Rugby
Rugby: Introducción
El rugby es considerado
como uno de los deportes
más populares en todo el
mundo.
La pelota es de forma
ovalada y dos equipos
intentan anotar más puntos
que el rival.
A pesar de ser un deporte de
contacto, es uno de los
juegos más justos .
Reglas básicas
Dos equipos de 15 jugadores
tratan de sumar más puntos
que
el otro equipo.
Los jugadores pueden correr
con el balón, golpearlo con
el pie y dar pases con la
mano, pero los pases
delanteros no está
permitido.
En el Rugby, se puede taclear a un
oponente con el fin de conseguir el
balón.



Hay un árbitro y dos jueces, que
deciden cómo deben ser las reglas
aplicada, los cuales solo el capitán del
equipo puede hablar con el.
Formas de realizar puntos
TRY: cinco puntos se añaden a
tocar el balón en el área “in gol”
del rival.
CONVERSIÓN: dos puntos se
añaden a un tiro que entre con
éxito a través de los palos (se
realiza después de una
conversión)
Penal a los palos: se otorgan tres
puntos para el tiro exitoso a los
palos.
Drop: tres puntos se añaden al
golpe a los palos en plena jugada
en desarrollo.
Reglas durante el partido
Scrum: se pita el
scrum, cuando al jugador
que lleva el balón realiza un
pase o cae la ovalada hacia
adelante (forward pases y
knock
on, respectivamente), tambi
én cuando se cobra un penal
el capitán puede elegir el
scrum, dentro de otras tres
opciones (patada, penal a
los palos y continuar la
jugada)
Line out: se realiza cuando el
balón sale de la cancha, pero
se debe tener en cuenta, que
mientras mas cerca del área
rival la ovalada debe dar un
vote antes de salir del área.
El line out es muy
estratégico, ya que vuelve a
poner en juego mediante un
saque que debe arrojarse
recto entre dos hileras de
jugadores, que deben saltar
para obtenerla.
Maul: El maul, se produce
cuando un jugador que porta la
pelota es asido por uno o más
defensores y compañeros del
portador de la pelota, todos
ellos de pie(como mínimo
deben ser dos atacantes y un
defensor). Sus reglas son
complejas, pero básicamente
no debe dejar de moverse hacia
la meta y con los defensores
retrocediendo; si es detenido
durante cinco segundos, algún
jugador atacante debe
abandonar el maul con la pelota
o pasarla; en caso contrario, la
acción del equipo atacante es
castigada con un scrum a favor
del defensor.
Ruck: El ruck suele formarse
cuando un jugador con la pelota
es derribado; sus compañeros
vienen entonces a proteger la
posesión del balón, pasando un
pie por encima de éste,
tomando así posesión de la
pelota y obligando al equipo
contrario a pasar
completamente por arriba del
jugador derribado y correr a los
jugadores contrarios para tomar
la posición de la pelota. No se
puede entrar lateralmente a
esta formación ya que seria
sancionado con un penal.
Faltas.
Tacle peligroso: Se pita la falta, cuando el
tacle es realizado mas arriba de la parte del
pecho del rival, o bien al realizar un tacle
mientras el contendor se encuentre en
altura por coger el balón.
Offside: se origina por la
invasión del rival cuando se
encuentra por delante de la
línea que origina el balón
mientras se encuentra
detenido, ya sea en el
scrum, maul, line out o en
un puntapié al balón. Al
pitar falta por offside, se
concede un penal al equipo
contrario del jugador que
origino la falla.

Rugby

  • 1.
  • 2.
    Rugby: Introducción El rugbyes considerado como uno de los deportes más populares en todo el mundo. La pelota es de forma ovalada y dos equipos intentan anotar más puntos que el rival. A pesar de ser un deporte de contacto, es uno de los juegos más justos .
  • 3.
    Reglas básicas Dos equiposde 15 jugadores tratan de sumar más puntos que el otro equipo. Los jugadores pueden correr con el balón, golpearlo con el pie y dar pases con la mano, pero los pases delanteros no está permitido.
  • 4.
    En el Rugby,se puede taclear a un oponente con el fin de conseguir el balón. Hay un árbitro y dos jueces, que deciden cómo deben ser las reglas aplicada, los cuales solo el capitán del equipo puede hablar con el.
  • 5.
    Formas de realizarpuntos TRY: cinco puntos se añaden a tocar el balón en el área “in gol” del rival. CONVERSIÓN: dos puntos se añaden a un tiro que entre con éxito a través de los palos (se realiza después de una conversión) Penal a los palos: se otorgan tres puntos para el tiro exitoso a los palos. Drop: tres puntos se añaden al golpe a los palos en plena jugada en desarrollo.
  • 6.
    Reglas durante elpartido Scrum: se pita el scrum, cuando al jugador que lleva el balón realiza un pase o cae la ovalada hacia adelante (forward pases y knock on, respectivamente), tambi én cuando se cobra un penal el capitán puede elegir el scrum, dentro de otras tres opciones (patada, penal a los palos y continuar la jugada)
  • 7.
    Line out: serealiza cuando el balón sale de la cancha, pero se debe tener en cuenta, que mientras mas cerca del área rival la ovalada debe dar un vote antes de salir del área. El line out es muy estratégico, ya que vuelve a poner en juego mediante un saque que debe arrojarse recto entre dos hileras de jugadores, que deben saltar para obtenerla.
  • 8.
    Maul: El maul,se produce cuando un jugador que porta la pelota es asido por uno o más defensores y compañeros del portador de la pelota, todos ellos de pie(como mínimo deben ser dos atacantes y un defensor). Sus reglas son complejas, pero básicamente no debe dejar de moverse hacia la meta y con los defensores retrocediendo; si es detenido durante cinco segundos, algún jugador atacante debe abandonar el maul con la pelota o pasarla; en caso contrario, la acción del equipo atacante es castigada con un scrum a favor del defensor.
  • 9.
    Ruck: El rucksuele formarse cuando un jugador con la pelota es derribado; sus compañeros vienen entonces a proteger la posesión del balón, pasando un pie por encima de éste, tomando así posesión de la pelota y obligando al equipo contrario a pasar completamente por arriba del jugador derribado y correr a los jugadores contrarios para tomar la posición de la pelota. No se puede entrar lateralmente a esta formación ya que seria sancionado con un penal.
  • 10.
    Faltas. Tacle peligroso: Sepita la falta, cuando el tacle es realizado mas arriba de la parte del pecho del rival, o bien al realizar un tacle mientras el contendor se encuentre en altura por coger el balón.
  • 11.
    Offside: se originapor la invasión del rival cuando se encuentra por delante de la línea que origina el balón mientras se encuentra detenido, ya sea en el scrum, maul, line out o en un puntapié al balón. Al pitar falta por offside, se concede un penal al equipo contrario del jugador que origino la falla.