Basic playing rules and principals of Atomic Touch (C) WTA.
Atomic Touch is a fast-paced, multi-directional game which can be played indoors. It has similarities to Touch, Rugby, Netball and Basketball and is an ideal way to introduce people to Touch and / or Rugby.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
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Touch Rugby
1. TOUCH RUGBYTOUCH RUGBY
--Instituto Español Giner de los Ríos de LisboaInstituto Español Giner de los Ríos de Lisboa
--Educación Física- Serafín CabañasEducación Física- Serafín Cabañas
--4º E.S.O B4º E.S.O B
-- António Mª Pérez Andion y Miguel MelloAntónio Mª Pérez Andion y Miguel Mello
2. ÍNDICE:ÍNDICE:
1) Historia: España y Portugal.
2) Qué es y cómo se juega.
3) Reglamento.
4) Imagen del campo.
5) Técnicas.
6) Tácticas.
7) Calentamiento para realizar el Touch Rugby.
8) Vocabulario específico.
9) Reportaje fotografico.
10) Bibliografía.
3. HISTORIAHISTORIA
Empezó en Australia en la década de 60 como una
forma de calentamiento del rugby League y Union,
siendo desde esa altura sido utilizado como una
técnica de entreno y una forma para
complementar el rugby regular.
4. HISTORIA ESPAÑAHISTORIA ESPAÑA
-España jugo su primer partido en Madrid en mayo de
1927 frente a Francia, com resultado de 6-66.
-España llegó a formar parte de la Federación
Internacional de Rugby Amateur (FIRA) gracias al
apoyo que dio Cataluña a su ingreso
6. QUÉ ES Y CÓMO SE
JUEGA
-El Touch rugby es un deporte derivado del rugby
league, con el que guarda importantes similitudes.
Las principales características de este deporte es la
sencillez en las reglas, comparadas con las de otras
modalidades del rugby (no hay
placajes,mêlées,rucks , mauls, touches), los requisitos
mínimos en el equipamiento y el mínimo contacto.
Existen diversas categorías, por edades o por sexos,
existiendo en este caso las categorías masculina,
femenina y mixta.
7. REGLAMENTO
General: Se considera Over Stepping o Off the Mark cuando el
jugador tocado continúa avanzando. En este caso habrá falta.
Si la pelota cae al suelo por el motivo que sea, la posesión pasa
al otro equipo y el juego se reanuda con un rollball.
Obstrucción es falta: Cuando un defensor no retrocede 5
metros directamente hacia una posición válida (no en fuera de
juego) y obstruye al atacante. En este caso también se pita
falta. En otros casos como discutir con un árbitro o un
jugador, contacto con el hombro, zancadillas, etc. el jugador
deberá ir al banquillo durante 5 minutos sin que pueda ser
sustituido. Las jugadas que a juicio del árbitro sean ilícitas
podrían acarrear la exclusión del jugador sin sustitución
posible.
8. REGLAMENTO
Inicio del partido: El equipo visitante comienza el partido
con un tap desde el centro del campo. La defensa tiene que
estar a una distancia de al menos 10 metros para que se
pueda iniciar el partito y reanudar después de cada ensayo.
Duración del partido: La duración del partido puede variar
según las circunstancias locales del evento, pero podríamos
decir que un partido al menos dura 30 minutos (2 tiempos
de 15 minutos), aunque el tiempo reglamentario es de 2 x
20.
Dimensiones del campo: Generalmente se juega en la mitad
de un campo de rugby convencional (o 70 x 50 metros). No
hacen falta palos.
9. REGLAMENTO
Número de jugadores: Los equipos están formados por un
máximo de 14 jugadores, 6 de los cuales se sitúan sobre el
terreno de juego. Es aconsejable que los equipos tengan de
8 a 10 jugadores para favorecer la participación de todos.
Marcar puntos: Se otorga un punto cuando un jugador apoya
la pelota en la zona denominada in-goal o sobre la línea que
la delimita. El medio scrum (el jugador que coge la pelota
del suelo después de un rollball) puede entrar con el balón
en el in-goal, pero no puede marcar. Después de que un
equipo haya marcado, se reanuda el juego con un tap desde
el centro del campo por parte del equipo que ha recibido el
tanto.
11. TÉCNICAS y TÁCTICAS
• El objetivo fundamental consiste en obtener una mayor cantidad
de puntos que el adversario. Los puntos se pueden obtener del
siguiente modo:
• Try o ensayo (5 puntos): es la anotación más importante, y
consiste en apoyar el balón con las manos, brazos o pecho, en la
"zona de marca" (o el in-goal) del adversario.
• Try penal o ensayo de castigo (5 puntos): es una sanción que
concede el árbitro, cuando un try es inminente y el equipo
defensor comete una infracción con la evidente intención de
impedirlo. El equipo favorecido también tiene derecho a intentar
la conversión, que se ejecuta desde una posición equidistante de
los postes.
12. Drop goal, sobre-pique o puntapié de botepronto (3 puntos):
el drop o botepronto es un tipo de patada que se realiza dejando
caer la pelota al suelo y pateándola inmediatamente después, y casi
simultáneamente con el bote. Un tanto de drop se concreta
mediante esa patada, sin que el juego esté interrumpido y siempre
que pase entre los postes, al igual que la conversión
(transformación).
Goal de un penal o transformación de un puntapié de castigo (3
puntos): ciertas infracciones graves son sancionadas con un penal;
en ese caso el equipo favorecido tiene la opción de realizar una
patada hacia los postes desde el lugar en que se cometió,
concretándose si se produce de manera igual a la conversión
(transformación).
Conversión o transformación (2 puntos): conseguido el ensayo (try),
el bando que lo obtuvo tiene derecho a patear el balón hacia los
postes de goal, a la altura en la que se marcó el mismo, obteniendo
la conversión (transformación) si la pelota pasa entre ambos y por
encima del travesaño.
13. Juego general
Un jugador, siempre que se encuentre en juego (on side) puede:
Correr con la pelota en las manos evadiendo a los jugadores del
equipo defensor.
Dar pases hacia atrás o el costado (el pase hacia adelante está
prohibido si se realiza con las manos);
Patear la pelota;
Intentar detener al portador de la pelota asiéndolo o derribándolo a
tierra (tackle)
Si porta la pelota, intentar evitar que lo detengan o derriben
alejando a los rivales con un brazo extendido y la mano abierta
Ir al suelo con la pelota o sobre ella, siempre que la disponga
inmediatamente
Participar en las formaciones fijas o espontáneas en que se disputa la
pelota, que se explican más adelante (scrum, line out, ruck y maul).
14. CALENTAMIENTO
• -Primero se corre un poco, ir y volver en el lingol cinco
veces
• -Luego se corre levantando las rodillas hacia la altura del
pecho, y volver, levantando los talones hasta la cola.
– Se hace 5 idas y vueltas mas
– Se hace dos idas y dos vueltas, pero cada tres pasos, tocando
el suelo con una mano.
– Se realiza un estiramiento
– Se corre otros 5 lingols
– Se hace dos lingols, realizando una vuelta en el suelo y
levantándonos rápido, y seguir corriendo, haciéndolo cada 5
pasos.
– Se hace 3 sesiones de 15 abdominales y de 15 flexiones de
brazo.
15. CALENTAMIENTO (II)CALENTAMIENTO (II)
• Se para un poco, y se realiza calentamiento de espalda,
brazos y hombros: se busca a alguna pareja de tu mismo
físico y se ponen frente a frente; entre los dos, se pegan
en los hombros durante 1 minuto (calentamiento de
hombros). Luego , también frente a frente , hacen contra
el un ejercicio que el te coge y tu a el de los antebrazos, y
hay que intentar derribarlo, (calentamiento de brazos),
luego se ponen espalda a espalda, y nuevamente, hay que
empujarse, hasta que el otro retroceda un metro
(calentamiento de espalda) . Luego se sigue corriendo,
cambiando de un nivel, aumentando la velocidad, y
disminuyéndola, durante 3 minutos o menos.
• Después se hacen ejercicios con el balón; entre 2 por
ejemplo, van corriendo, y se la pone al otro en el pecho, con
fuerza, así ya va calentando el pecho, y el otro hace lo
mismo
16. CALENTAMIENTO (III)
• Luego se quedan en el lingol los 15 jugadores que jugaran, y
ellos ahí hacen el calentamiento que el capitán ordene.
• Siempre entre los 15 hacen un estiramiento, pero cada
jugador escoge hacer el que el quiera, según en que músculo
sienta alguna molestia, o el que crea conveniente.
• Corren todos juntos, pasándose el balón de lado a lado
• Luego a veces rodillas al pecho y talones a la cola, o se
ponen a salar en el lugar donde están para calentar los
talones.
• Después corren todos juntos, si el capitán dice a máxima
velocidad, todos a máxima velocidad, si quiere ir a trote, a
trote
• Así hasta que den comienzo al partido.
17. VOCABULARIO ESPECÍFICO
1-Try o ensayo
2-Try penal o ensayo de castigo
3-Drop goal, sobre-pique o puntapié de botepronto
4-Goal de un penal o transformación de un puntapié de
castigo
5-Goal de un penal o transformación de un puntapié de
castigo
6-Scrum
7-Rucks
8-Infracciones
9- Mauls
10-Knock on o pase forward
19. NUEVA ZELANDIA Y SUDÁFRICA, SELECCIONES DE
RUGBY CON MÁS TITULOS DEL MUNDO
20. BIBLIOGRAFÍA
- Para realizar este trabajo he buscado la
información en:
-Wikipedia, Blog de Rugby, Web Site llamado
“Touch rugby”
-Google imágenes
-Libro titulado “Deportes desconocidos”