El voleibol es un juego de equipo que se juega en una cancha dividida en dos partes iguales por una red, con el objetivo de pasar el balón por encima de la red para que caiga en el campo contrario. Cada equipo está compuesto por 6 jugadores, y el punto se otorga al equipo que logra que el balón toque el suelo del oponente o que este cometa una falta.
Fase 1, Lenguaje algebraico y pensamiento funcional
fundamento de futbol y voley
1.
2. 1 El terreno de juego 2 El balón
Se divide en dos
mitades por una Será esférico
Las dos
línea media. líneas
grande Será de cuero
El centro del campo son líneas u otro material
estará marcado con de banda adecuado
un punto y alrededor
se trazará un círculo.
Tendrá un peso no superior a
450 g y no inferior a 410 g
Las dos líneas cortas son líneas de meta
3 El número de jugadores 4 Equipamiento de los jugadores
El partido será jugado por dos Los jugadores no utilizarán
equipos, formados por un ningún equipamiento ni
máximo de 11 jugadores cada llevarán ningún objeto que
uno, menos de 7 jugadores sea peligroso
no se iniciara el encuentro.
3. El árbitro 6 Los árbitros asistentes
5
Cada partido será controlado Se designarán dos árbitros
por un árbitro, quien tendrá asistentes que tendrán, bajo
la autoridad total para hacer reserva de lo que decida
cumplir las Reglas de Juego el árbitro.
7 La duración del partido 8 El inicio y la reanudación del juego
Se lanzará una moneda
Durará dos tiempos iguales y el equipo que gane el
de 45 minutos cada uno. sorteo decidirá la dirección
en la que atacará en el
primer tiempo del partido
9 El balón en juego o fuera del juego
Cuando rebota de los postes, Cuando ha traspasado
travesaño o poste de esquina completamente una línea
y permanece en el terreno de banda o de meta, ya
de juego . rebota del árbitro o sea por tierra o por aire
de un árbitro asistente ubicado o el juego ha sido detenido
en el interior del terreno de juego. por el árbitro.
4. 10 El gol marcado 11 El fuera de juego
Cuando el balón haya
traspasado totalmente Sí se encuentra más cerca
la línea de meta entre de la línea de meta contraria
los postes y por debajo que el balón y el penúltimo
del travesaño. adversario.
•Dar o intentar dar una patada a
Tiro libre directo un adversario.
•Saltar sobre un adversario.
•Golpear o intentar golpear a un
adversario.
12 Faltas e incorrecciones •Empujar a un adversario.
Se concederá un tiro penal si un
Tiro penal jugador comete una de las diez
5. 13 Son directos e indirectos. Para los dos tiros libres, el balón
Tiros deberá estar inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor
libres no podrá volver a jugar el balón antes de que éste haya
tocado a otro jugador.
14 Se concederá un tiro penal contra el equipo que comete
una de las diez infracciones que entrañan un tiro libre
El tiro
directo, dentro de su propia área penal mientras el balón
penal
esté en juego.
15 El balón haya traspasado en su totalidad la línea de meta,
ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por
El saque último a un jugador del equipo atacante, y no se haya
de banda marcado un gol
16 Cuando el balón haya traspasado en su totalidad la línea de
banda, ya sea por tierra o por aire. Que se lanzará desde el
El saque punto por donde franqueó la línea de banda. A los adversarios
de meta del jugador que tocó por último el balón.
17 Cuando el balón haya traspasado en su totalidad la línea de
El meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado
saque por último a un jugador del equipo contrario al atacante,
de esquina y no se haya marcado un gol
6. Es un juego de equipo
que se juega en una En cada parte se sitúa
cancha dividida un equipo compuesto
en dos partes iguales por 6 jugadores.
por una red.
El objetivo es pasar el balón por encima de la red
y que dé en el suelo del campo del equipo contrario.
El equipo contrario tiene tres golpes para devolver el balón
7. El jugador tiene que Si el balón sale del campo
1 evitar que el balón 2 cuenta como falta y saca
llegue al suelo. el equipo contrario.
Solo se pueden dar Hay que ir rotando cada
3 un máximo de tres 4 punto, cada uno en el
toques por equipo. sitio de a lado.
Los jugadores no
se pueden apoyar 6 Un jugador no puede
5 en la red cuando dar dos toques.
juegan con el balón.
El balón tiene que
8 Si un equipo marca
7 pasar por encima de
punto saca otra vez
la red para que
cuente como punto.
8. Un jugador puede
Si el saque no se
9 rematar a cualquier 10
Altura. ejecuta bien saca el
equipo contrario.
En el primer toque Los jugadores después
11 del equipo se puede 12 del saque pueden ocupar
tocar con cualquier la posición que quieran
parte del cuerpo. dentro de sus canchas.
Se puede rematar
Los jugadores no
13 14 en el espacio del
pueden traspasar
la línea. equipo contrario.
Si no se hace el
15 orden de rotación
antes del saque se
pierde la jugada.
9.
10. Webgrafías
• Módulo interactivo Magali Pintado Peña
• http://www.elfutbolin.com/reglas/
• http://es.fifa.com/worldfootball/lawsofthegame.html
• Reglamento de fútbol 2010 de árbitros