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Ruta de Formación - Nivel 4 Sesión 1

  • 1. En asocio con: Ruta de formación - Exploratorio Nivel IV Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
  • 2. PREPARANDO EVALUACIONES INTERACTIVAS I En Rol de Estudiante Línea de Aprendizaje 2014 Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
  • 3. Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
  • 4. ¿Qué son los Clickers? Se trata de unos dispositivos que posibilitan obtener información de la audiencia de una manera rápida y sencilla. Permite crear encuestas y cuestionarios, para posteriormente poder presentarlas a un público y capturar sus respuestas en tiempo real. Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
  • 5. Componentes Clickers 1. Múltiples tarjetas de respuestas (clickers) 2. Receptor USB para capturar y/o recoger las respuestas. Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
  • 6. Los Clickers permiten • Registrar la asistencia y las respuestas de los Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades participantes. • Desarrollar diferentes tipos de preguntas, para conocer la opiniones y las respuestas de los participantes en un tema determinado. • Crear encuestas que pueden ser utilizadas para el cierre de un tema o contenido determinado.
  • 7. Posibilidades • Formular preguntas Cuando se presenta un tema, se pueden formular preguntas para obtener información sobre la comprensión de éste y el nivel de atención en la actividad. • Debates A partir de las respuestas dadas, se pueden iniciar debates en los cuales todos los participantes argumenten el porqué de éstas. Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
  • 8. Posibilidades • Conocimientos Previos Una evaluación diagnóstica, realizada al inicio de un curso o tema, puede proporcionar información sobre conocimientos previos de los asistentes. • Discusiones Para fomentar las discusiones se puede presentar un tema dividido en varios apartados y realizar preguntas sobre el apartado presentado. Los asistentes pueden analizar las posibles respuestas y seleccionar una de ellas. Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
  • 9. Objetivos de los Clickers Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades • Aumentar la participación del alumno • Incrementar su atención durante la clase • Realizar una evaluación formativa • Motivar a los alumnos en clase
  • 10. ¿Cómo instalar la aplicación? Para realizar las encuestas se requiere la aplicación informática Turning Point 5, la cual se adapta a Microsoft Office PowerPoint permitiendo crear, modificar y configurar las encuestas. Esta aplicación se puede descargar gratis del sitio web www.turningtechnologies.com en la sección de descargas. Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
  • 11. ¿Cómo instalar la aplicación? Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
  • 12. ¿Cómo instalar la aplicación? Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
  • 13. ¿Cómo instalar la aplicación? Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
  • 14. ¿Cómo instalar la aplicación? Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
  • 15. ¿Cómo instalar la aplicación? Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
  • 16. ¿Cómo se construye una escuela con TurningPoint? Dar doble clic Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
  • 17. ¿Cómo Se construye una encuesta con TurningPoint? Dar clic Nota: Si al abrir TurningPoint y seleccionar la primera opción (sondeo PowerPoint) no cambia a color naranja, nos está indicando que PowerPoint no esta instalado. Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
  • 18. ¿Cómo se construye una encuesta? En la nueva diapositiva aparecen dos cuadros de texto y una gráfica. En el segundo cuadro de texto se presenta la primer respuesta, se da ENTER y automáticamente se crea la respuesta siguiente. Dependiendo de la cantidad de respuestas se actualiza el grafico. Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
  • 19. ¿Cómo se contruye una encuesta con TurningPint? 1. Clic en la pestaña TurningPoint 2: Clic en Nuevo y seleccionar una de las dos opciones marcadas Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
  • 20. Pregunta Tipo Falso/Verdadero El software es la parte física del computador. 88% Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades A. Verdadero B. Falso Verdadero Falso 13%
  • 21. Pregunta Tipo Selección múltiple La parte física del computador es : A. Software B. Hardware C. CPU D. Ninguna de las anteriores 22% 56% 11% 11% Software Hardwaree CPU Ninguna de las anteriores Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
  • 22. ¿Cómo se construye una encuesta con TurningPoint? Al lado derecho se activa una barra con herramientas denominada «Preferencias de Diapositivas», es para darle formato a la encuesta. Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
  • 23. ¿Cómo se construye una encuesta con TurningPoint? 1. Opciones de pregunta: • Anónima: se activa dando clic en el cuadro. Esta función oculta la respuesta dada por los clickers. • Formato viñetas: cambia las letras por números • Contestaciones múltiples: permite dar más de una respuesta. Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
  • 24. ¿Cómo se construye una encuesta con TurningPoint? 2. Opciones de sondeo: • Abrir autom. Sondeo: inicia la sesión de preguntas. • Mostrar resultados: al finalizar la evaluación muestra el gráfico con las respuestas dadas por los participantes. • Solo primera contestación: solo toma la primera respuesta dada. Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
  • 25. ¿Cómo se construye una encuesta con TurningPoint? 3. Opciones de puntuación: • Permite darle valor a las respuestas. • Calificar la mas rápida. • Y seleccionar el número de respuestas correctas. Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
  • 26. Antes de iniciar la encuesta 1. Conecta el receptor USB para establecer la comunicación entre los clickers y el computador. 2. Verifica que los clickers tengan suficiente batería. Basta con presionar cualquier botón y observar que el led se encienda varias veces. Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
  • 27. Antes de iniciar la encuesta Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades 3. Prueba que la comunicación entre los clickers y el computador sea correcta. Esto se realiza presionando cualquier botón de clicker y verificando que el led encienda una sola vez.
  • 28. Antes de iniciar la encuesta 2. Damos clic en la opción «Mostrar/ocultar información de conexión» representada con la antena para que nos muestre el canal para la comunicación de los clickers con la PC. Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
  • 29. ¿Cómo iniciar la encuesta con TurningPoint? Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades 3. Para configurar los clickers en el canal deseado: • Pulsamos el botón Channel. • Ingresamos el número que nos muestra la presentación. • Nuevamente pulsamos el botón Channel y listo, esta configurado el canal de clicker.
  • 30. ¿Cómo iniciar la encuesta con TurningPoint? 1. Para iniciar el ejercicio con el TurningPoint solo damos clic en «Presentación con diapositivas». Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
  • 31. ¿Qué es la cultura Ciudadana? A. Es un deporte B. Es una materia C. Son las normas y los valores compartidos por los habitantes de una localidad D. Es un elemento químico E. Es un jabón F. Es un desodorante 0% 0% 0% 0% 0% 0% Es una materia Es un deporte Es un jabón Es un desodorante Es un elemento químico Son las normas y los valore... Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
  • 32. ¿Cómo visualizar los resultados? Para visualizar los resultados al finalizar la encuesta, salimos de la presentación y damos clic en Informes ubicado en la pestaña TurningPoint. Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
  • 33. ¿Cómo visualizar los resultados? Al derecho seleccionamos Resultados por Participantes, y luego activan las opciones de información que deseamos en los resultados. Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
  • 34. ¿Cómo exportar los resultados en Excel? Luego de activar las opciones de información que deseamos en los resultados, damos clic en Exportar y luego clic en Excel. Damos nombre a nuestro archivo, ubicación y guardar ¡y listo! Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
  • 35. Esquema de retroalimentación Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades Institución Educativa: Fecha: Hora: Actividad: Clickers Marque en le clicker la respuesta deseada teniendo en cuenta la escala: 1. Muy deficiente 2. Deficiente 3. Suficiente 4. Bueno 5. Muy bueno.
  • 36. Aspectos metodológicos del taller 1. Muy deficiente 2. Deficiente 3. Suficiente 4. Bueno 5. Muy bueno 0% 0% Muy deficiente Deficiente Suficiente Bueno Muy bueno Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades 75% 25% 0%
  • 37. Uso adecuado de los recursos 1. Muy deficiente 2. Deficiente 3. Suficiente 4. Bueno 5. Muy bueno 0% 0% Muy deficiente Deficiente 0% Suficiente 25% Bueno 75% Muy bueno Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
  • 38. Cumplimiento de los objetivos propuestos 1. Muy deficiente 2. Deficiente 3. Suficiente 4. Bueno 5. Muy bueno 0% 0% Muy deficiente Deficiente 0% Suficiente 42% Bueno 58% Muy bueno Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
  • 39. Responde a mis expectativas 1. Muy deficiente 2. Deficiente 3. Suficiente 4. Bueno 5. Muy bueno 0% 0% Muy deficiente Deficiente Suficiente Bueno Muy bueno Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades 83% 8% 8%
  • 40. Es aplicable en mi actividad 1. Muy deficiente 2. Deficiente 3. Suficiente 4. Bueno 5. Muy bueno 0% 0% Muy deficiente Deficiente Suficiente Bueno Muy bueno Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades 83% 8% 8%
  • 41. Instructor: dominio de la temática 1. Muy deficiente 2. Deficiente 3. Suficiente 4. Bueno 5. Muy bueno 0% 0% Muy deficiente Deficiente Suficiente Bueno Muy bueno Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades 75% 25% 0%
  • 42. Pertinencia de los contenidos 1. Muy deficiente 2. Deficiente 3. Suficiente 4. Bueno 5. Muy bueno 0% 0% Muy deficiente Deficiente 0% 0% Suficiente Bueno 100% Muy bueno Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
  • 43. Uso adecuado del tiempo 1. Muy deficiente 2. Deficiente 3. Suficiente 4. Bueno 5. Muy bueno 0% 0% Muy deficiente Deficiente 0% Suficiente 17% Bueno 83% Muy bueno Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
  • 44. En asocio con: GRACIAS Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades