Colegio nacional Nicolás Esguerra
• Nicolás Felipe duarte Patiño
• Sergio camilo duarte varón
• nicolasfelipeduarte@gmail.com
• 803jm
Es un programa que facilita la
creación de juegos, animaciones y
historias interactivas que puedes
compartir en la web
• Los proyectos básicos de scratch están
constituidos con objetos , que puede
modificar dicho objeto dándole un disfraz
diferente. Usted puede dar instrucciones al
objeto , diciéndole que se mueva o toque
música.
Interfaz de scratch
• El escenario es donde sus animaciones ,
juegos , historias cobran vida . Este escenario
tiene 480 unidades de ancho y 360 unidades
de alto que esta dividido en un plano
cartesiano
objetos
• Los objetos son imágenes en miniatura , cada
objeto muestra su nombre bajo la imagen ,
para crear nuevos objetos haga clic en los
siguientes botones :
Los bloques de programación son aquellos que
sirven para programar un objeto .
Para programar un objeto arrastre los bloques
de la paleta de bloques al área de programas .
Disfraces
Es una herramienta que
no sirve para editar un
objeto . Cada disfras
tiene un numero que
muestra a la izquierda .
Formatos de imagen que acepta
scratch
• Scratch reconoce muchos formatos de
imágenes como los siguientes :JPG , PNG , GIF
(incluyendo GIF animados )
sonidos
• Usted puede grabar nuevos sonidos o
importar archivos de sonidos . Scratch puede
leer mp3 y archivos descomprimidos WAV ,
AIF y AV . (codificados con 8 bits o 16 bits por
muestreo , pero no con 24 bits por muestreo )
Algoritmos
• Los algoritmos permiten describir claramente
una serie de instrucciones que debe realizar el
computador para logra un resultado previsible

SCRATCH

  • 1.
    Colegio nacional NicolásEsguerra • Nicolás Felipe duarte Patiño • Sergio camilo duarte varón • nicolasfelipeduarte@gmail.com • 803jm
  • 2.
    Es un programaque facilita la creación de juegos, animaciones y historias interactivas que puedes compartir en la web
  • 3.
    • Los proyectosbásicos de scratch están constituidos con objetos , que puede modificar dicho objeto dándole un disfraz diferente. Usted puede dar instrucciones al objeto , diciéndole que se mueva o toque música.
  • 4.
  • 5.
    • El escenarioes donde sus animaciones , juegos , historias cobran vida . Este escenario tiene 480 unidades de ancho y 360 unidades de alto que esta dividido en un plano cartesiano
  • 6.
    objetos • Los objetosson imágenes en miniatura , cada objeto muestra su nombre bajo la imagen , para crear nuevos objetos haga clic en los siguientes botones :
  • 7.
    Los bloques deprogramación son aquellos que sirven para programar un objeto . Para programar un objeto arrastre los bloques de la paleta de bloques al área de programas .
  • 8.
    Disfraces Es una herramientaque no sirve para editar un objeto . Cada disfras tiene un numero que muestra a la izquierda .
  • 9.
    Formatos de imagenque acepta scratch • Scratch reconoce muchos formatos de imágenes como los siguientes :JPG , PNG , GIF (incluyendo GIF animados )
  • 10.
    sonidos • Usted puedegrabar nuevos sonidos o importar archivos de sonidos . Scratch puede leer mp3 y archivos descomprimidos WAV , AIF y AV . (codificados con 8 bits o 16 bits por muestreo , pero no con 24 bits por muestreo )
  • 11.
    Algoritmos • Los algoritmospermiten describir claramente una serie de instrucciones que debe realizar el computador para logra un resultado previsible