El documento presenta conceptos básicos de programación como programación modular y estructurada. Explica metodologías para resolver problemas mediante la creación de algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo. Describe elementos clave de un programa como entrada, salida, variables, operadores, expresiones y estructuras de control como selección y repetición.
Este documento introduce los conceptos básicos de los algoritmos y su importancia para resolver problemas. Explica que un algoritmo es un conjunto ordenado de pasos para resolver un problema específico y que debe ser finito, definido y preciso. También describe las características de entrada, proceso y salida de un algoritmo, y diferentes formas de especificar algoritmos como lenguaje natural y pseudocódigo.
El documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de la lógica de programación. Explica que la lógica se refiere a analizar las posibles soluciones para alcanzar un objetivo de la manera más eficiente. Un programa es un conjunto de instrucciones que logran un objetivo al ser ejecutadas. La programación implica crear una serie de pasos para resolver un problema usando un lenguaje de programación. Un programador escribe y mantiene el código de un programa.
Lógica y Algoritmos 4. estructuras secuenciales y selectivasEdward Ropero
El documento habla sobre algoritmos, pseudocódigo y diagramas de flujo. Explica qué es un algoritmo, lenguaje de programación, instrucciones, estructuras selectivas y múltiples decisiones. Incluye ejemplos de pseudocódigo y diagramas de flujo para problemas de suma de números, calificaciones de alumnos y determinar el número mayor entre tres números. Por último, comparte enlaces para instalar herramientas de programación como Dev C++ y DFD.
Trabajo académico de la asignatura Programación III de la carrera Ing. en Sistemas de la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Cuenca. El trabajo expuesto describe definiciones, ejemplos y algoritmos de la codificación de Huffman.
El documento habla sobre identificadores, variables y constantes en C. Explica que los identificadores son nombres para elementos de un programa, las variables representan espacios de memoria para almacenar datos cuyos valores pueden cambiar, y las constantes son valores que no cambian. También describe las reglas para crear identificadores y declarar variables y constantes, así como los diferentes tipos de datos que pueden tener.
Las variables de programación son espacios en la memoria con un nombre simbólico asociado que pueden almacenar valores que varían durante la ejecución de un programa. Las variables pueden ser de diferentes tipos de datos como enteros, decimales, caracteres o cadenas. Los nombres de las variables deben comenzar con una letra y ser lo suficientemente descriptivos para indicar su propósito.
El paradigma imperativo es el primer paradigma formalmente aceptado de programación. Se basa en determinar los datos necesarios para un cálculo, asignarles direcciones de memoria, y efectuar transformaciones paso a paso en los datos almacenados hasta obtener el resultado correcto. Algunos ejemplos de aplicaciones incluyen control de nóminas, control aéreo, inteligencia artificial, y dispositivos móviles.
El documento presenta conceptos básicos de programación como programación modular y estructurada. Explica metodologías para resolver problemas mediante la creación de algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo. Describe elementos clave de un programa como entrada, salida, variables, operadores, expresiones y estructuras de control como selección y repetición.
Este documento introduce los conceptos básicos de los algoritmos y su importancia para resolver problemas. Explica que un algoritmo es un conjunto ordenado de pasos para resolver un problema específico y que debe ser finito, definido y preciso. También describe las características de entrada, proceso y salida de un algoritmo, y diferentes formas de especificar algoritmos como lenguaje natural y pseudocódigo.
El documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de la lógica de programación. Explica que la lógica se refiere a analizar las posibles soluciones para alcanzar un objetivo de la manera más eficiente. Un programa es un conjunto de instrucciones que logran un objetivo al ser ejecutadas. La programación implica crear una serie de pasos para resolver un problema usando un lenguaje de programación. Un programador escribe y mantiene el código de un programa.
Lógica y Algoritmos 4. estructuras secuenciales y selectivasEdward Ropero
El documento habla sobre algoritmos, pseudocódigo y diagramas de flujo. Explica qué es un algoritmo, lenguaje de programación, instrucciones, estructuras selectivas y múltiples decisiones. Incluye ejemplos de pseudocódigo y diagramas de flujo para problemas de suma de números, calificaciones de alumnos y determinar el número mayor entre tres números. Por último, comparte enlaces para instalar herramientas de programación como Dev C++ y DFD.
Trabajo académico de la asignatura Programación III de la carrera Ing. en Sistemas de la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Cuenca. El trabajo expuesto describe definiciones, ejemplos y algoritmos de la codificación de Huffman.
El documento habla sobre identificadores, variables y constantes en C. Explica que los identificadores son nombres para elementos de un programa, las variables representan espacios de memoria para almacenar datos cuyos valores pueden cambiar, y las constantes son valores que no cambian. También describe las reglas para crear identificadores y declarar variables y constantes, así como los diferentes tipos de datos que pueden tener.
Las variables de programación son espacios en la memoria con un nombre simbólico asociado que pueden almacenar valores que varían durante la ejecución de un programa. Las variables pueden ser de diferentes tipos de datos como enteros, decimales, caracteres o cadenas. Los nombres de las variables deben comenzar con una letra y ser lo suficientemente descriptivos para indicar su propósito.
El paradigma imperativo es el primer paradigma formalmente aceptado de programación. Se basa en determinar los datos necesarios para un cálculo, asignarles direcciones de memoria, y efectuar transformaciones paso a paso en los datos almacenados hasta obtener el resultado correcto. Algunos ejemplos de aplicaciones incluyen control de nóminas, control aéreo, inteligencia artificial, y dispositivos móviles.
Este documento describe los errores léxicos que ocurren durante el análisis léxico de un programa. Explica que el análisis léxico identifica tokens o componentes léxicos y elimina información innecesaria del código fuente. También describe que los errores léxicos incluyen el uso de caracteres no permitidos o cadenas que no coinciden con ningún patrón de token válido.
This document describes syntax and semantics in programming languages. It defines syntax as the form of expressions, statements, and program units, while semantics refers to their meaning. It provides examples of syntax rules for Java statements in Backus-Naur Form (BNF) and describes how BNF is used to formally define a programming language's syntax through rules and derivations. It also discusses parse trees for representing the syntactic structure of statements generated from a grammar.
Este documento contiene 10 preguntas sobre conceptos básicos de programación como lenguajes de programación, tipos de datos, variables, entrada y salida. Las preguntas cubren temas como el propósito de los lenguajes de programación, tipos de datos primitivos como enteros y cadenas, y elementos básicos de sintaxis como la función Main.
Este documento presenta conceptos básicos sobre algoritmos y lenguajes de programación. Explica que un algoritmo es un proceso finito para resolver un problema mediante pasos precisos. También describe formas de describir algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo, e incluye ejemplos de estructuras secuenciales, operadores y expresiones.
El documento presenta una sesión de capacitación sobre fundamentos de programación impartida por la Mg. Zenaida Mollenedo A. Se explican conceptos básicos como algoritmos, pseudocódigo, lenguajes de programación, tipos de datos, variables, constantes y operadores. También se muestra cómo instalar y utilizar la herramienta Pseint para ejecutar programas de forma sencilla.
Este documento presenta un tutorial sobre el uso del software Pseint para representar algoritmos. Explica conceptos como tipos de datos, expresiones, acciones secuenciales, estructuras de control y arreglos en Pseint. También cubre las diferentes formas de representar algoritmos como lenguaje natural, pseudocódigo, diagramas de flujo y lenguajes de programación. Por último, propone ejercicios prácticos para aplicar los conceptos aprendidos.
C-Language & Its Errors discusses the four main types of errors in C programs:
1. Syntax errors occur when the rules of the C syntax are not followed and are detected by the compiler.
2. Logical errors involve flaws in a program's logic and cannot be detected by the compiler.
3. Runtime errors happen during program execution and can involve things like division by zero.
4. Linker errors happen when function calls cannot be resolved during linking, such as due to misspelling functions or missing header files.
El documento define algoritmos y describe su origen, clasificación, representación y características. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos para resolver un problema de forma finita, precisa y no ambigua. Señala que los algoritmos se pueden representar gráficamente o no gráficamente y que deben ser correctos, funcionales, eficientes y claros. También describe métodos para resolver problemas y la simbología de diagramas de flujo.
Este documento describe los conceptos básicos de algoritmos y solución de problemas computacionales. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos lógicos para resolver un problema, y describe métodos como seudocódigo, diagramas de flujo y diagramas Nassi-Schniderman para escribir algoritmos. También detalla las etapas básicas para la resolución de problemas, incluyendo la definición del problema, análisis, narrativa de solución, esquema de entrada-proceso-salida y desarrollo del algoritmo.
Este documento describe los algoritmos genéticos, incluyendo sus antecedentes históricos, definiciones, descripción general, características, operadores y software disponible. Los algoritmos genéticos se basan en los principios de evolución biológica como la selección natural y la supervivencia del más apto. Se reconoce a John Holland como su fundador en 1975 y desde entonces han sido bien descritos en varios textos.
Este documento describe los fundamentos básicos de los algoritmos. Explica que un algoritmo es una secuencia de instrucciones que especifica las operaciones que debe realizar una computadora para resolver un problema. Los algoritmos deben ser precisos, definidos y finitos. También presenta ejemplos de algoritmos para calcular el área de figuras geométricas y explica cómo representar algoritmos gráficamente usando diagramas de flujo.
Este documento describe los tipos de datos en Java, incluyendo tipos primitivos como enteros, flotantes y caracteres, así como tipos referenciados como arrays, clases e interfaces. Explica que cada tipo de dato tiene un rango de valores permitido y un conjunto de operaciones asociadas. También cubre la declaración y uso de variables y constantes en Java.
Este documento presenta una introducción a los algoritmos. Define un algoritmo como un conjunto de instrucciones ordenadas para resolver un problema. Explica que los algoritmos tienen origen en el matemático persa Al-Juarismi y cubre temas como tipos de algoritmos, características y ejemplos.
El documento presenta la planificación por bloques curriculares para la materia Fundamentos de Programación en primer año de bachillerato. Incluye los objetivos educativos del año y del módulo, un bloque curricular sobre algoritmos y programas con destrezas, criterios de desempeño, estrategias metodológicas y recursos. También incluye una evaluación con preguntas de opción múltiple sobre lenguaje C++ y programación.
Este documento trata sobre conceptos fundamentales de programación lógica y funcional. Explica los estilos de programación, la evaluación de expresiones, la definición de funciones, la disciplina de tipos y los tipos de datos básicos como booleano, entero, flotante y caracter.
Este documento describe los tipos de datos simples en el lenguaje de programación, incluyendo enteros, reales, caracteres, cadenas y lógicos. Explica que un dato es cualquier información codificada que requiere espacio de almacenamiento, y que las constantes son datos que no cambian de valor durante la ejecución de un programa. También cubre la declaración de nuevos tipos de datos definidos por el usuario.
Un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema. Existen algoritmos cualitativos que describen los pasos con palabras y cuantitativos que usan cálculos numéricos. La solución de un problema implica definirlo, analizarlo y diseñar el algoritmo. Los lenguajes de algoritmos incluyen diagramas de flujo y pseudocódigo. Un algoritmo consta de entrada, proceso y salida, y puede usar datos simples como números, lógicos o alfanuméricos, así como operadores aritméticos, relacionales o lógicos en estruct
Este documento describe los caracteres y la sintaxis en Java. Explica que los caracteres en Java incluyen letras, dígitos, espacios en blanco y caracteres especiales. Luego describe los diferentes tipos de literales en Java como literales numéricas, booleanas, de caracteres y cadenas. Finalmente, resume los elementos básicos de la sintaxis de Java como comentarios, identificadores, palabras clave, expresiones y operadores.
El documento describe los principales métodos y etapas para desarrollar programas, incluyendo la definición del problema, el diseño de algoritmos, la codificación, pruebas y documentación. Explica estructuras de programación como secuenciación, condicionales y bucles. También cubre temas como diagramas de flujo, pseudocódigo, orientación a objetos y diferentes modelos de programación.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C++. Explica que C++ fue creado por Bjarne Stroustrup en 1983 como una extensión del lenguaje C, agregando características de orientación a objetos. Luego describe algunos principios básicos del diseño del lenguaje como la sintaxis, comentarios, identificadores, palabras reservadas, declaración de constantes, variables y tipos. Finalmente, introduce conceptos como paradigmas de programación, gestión de memoria y excepciones en C++.
Este documento describe los pasos básicos para crear un programa en C, incluyendo determinar el objetivo, método, crear el código fuente, compilarlo, enlazarlo y ejecutarlo. También explica los componentes clave de un programa en C como la función main, variables, expresiones, operadores y constantes.
Este documento describe los errores léxicos que ocurren durante el análisis léxico de un programa. Explica que el análisis léxico identifica tokens o componentes léxicos y elimina información innecesaria del código fuente. También describe que los errores léxicos incluyen el uso de caracteres no permitidos o cadenas que no coinciden con ningún patrón de token válido.
This document describes syntax and semantics in programming languages. It defines syntax as the form of expressions, statements, and program units, while semantics refers to their meaning. It provides examples of syntax rules for Java statements in Backus-Naur Form (BNF) and describes how BNF is used to formally define a programming language's syntax through rules and derivations. It also discusses parse trees for representing the syntactic structure of statements generated from a grammar.
Este documento contiene 10 preguntas sobre conceptos básicos de programación como lenguajes de programación, tipos de datos, variables, entrada y salida. Las preguntas cubren temas como el propósito de los lenguajes de programación, tipos de datos primitivos como enteros y cadenas, y elementos básicos de sintaxis como la función Main.
Este documento presenta conceptos básicos sobre algoritmos y lenguajes de programación. Explica que un algoritmo es un proceso finito para resolver un problema mediante pasos precisos. También describe formas de describir algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo, e incluye ejemplos de estructuras secuenciales, operadores y expresiones.
El documento presenta una sesión de capacitación sobre fundamentos de programación impartida por la Mg. Zenaida Mollenedo A. Se explican conceptos básicos como algoritmos, pseudocódigo, lenguajes de programación, tipos de datos, variables, constantes y operadores. También se muestra cómo instalar y utilizar la herramienta Pseint para ejecutar programas de forma sencilla.
Este documento presenta un tutorial sobre el uso del software Pseint para representar algoritmos. Explica conceptos como tipos de datos, expresiones, acciones secuenciales, estructuras de control y arreglos en Pseint. También cubre las diferentes formas de representar algoritmos como lenguaje natural, pseudocódigo, diagramas de flujo y lenguajes de programación. Por último, propone ejercicios prácticos para aplicar los conceptos aprendidos.
C-Language & Its Errors discusses the four main types of errors in C programs:
1. Syntax errors occur when the rules of the C syntax are not followed and are detected by the compiler.
2. Logical errors involve flaws in a program's logic and cannot be detected by the compiler.
3. Runtime errors happen during program execution and can involve things like division by zero.
4. Linker errors happen when function calls cannot be resolved during linking, such as due to misspelling functions or missing header files.
El documento define algoritmos y describe su origen, clasificación, representación y características. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos para resolver un problema de forma finita, precisa y no ambigua. Señala que los algoritmos se pueden representar gráficamente o no gráficamente y que deben ser correctos, funcionales, eficientes y claros. También describe métodos para resolver problemas y la simbología de diagramas de flujo.
Este documento describe los conceptos básicos de algoritmos y solución de problemas computacionales. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos lógicos para resolver un problema, y describe métodos como seudocódigo, diagramas de flujo y diagramas Nassi-Schniderman para escribir algoritmos. También detalla las etapas básicas para la resolución de problemas, incluyendo la definición del problema, análisis, narrativa de solución, esquema de entrada-proceso-salida y desarrollo del algoritmo.
Este documento describe los algoritmos genéticos, incluyendo sus antecedentes históricos, definiciones, descripción general, características, operadores y software disponible. Los algoritmos genéticos se basan en los principios de evolución biológica como la selección natural y la supervivencia del más apto. Se reconoce a John Holland como su fundador en 1975 y desde entonces han sido bien descritos en varios textos.
Este documento describe los fundamentos básicos de los algoritmos. Explica que un algoritmo es una secuencia de instrucciones que especifica las operaciones que debe realizar una computadora para resolver un problema. Los algoritmos deben ser precisos, definidos y finitos. También presenta ejemplos de algoritmos para calcular el área de figuras geométricas y explica cómo representar algoritmos gráficamente usando diagramas de flujo.
Este documento describe los tipos de datos en Java, incluyendo tipos primitivos como enteros, flotantes y caracteres, así como tipos referenciados como arrays, clases e interfaces. Explica que cada tipo de dato tiene un rango de valores permitido y un conjunto de operaciones asociadas. También cubre la declaración y uso de variables y constantes en Java.
Este documento presenta una introducción a los algoritmos. Define un algoritmo como un conjunto de instrucciones ordenadas para resolver un problema. Explica que los algoritmos tienen origen en el matemático persa Al-Juarismi y cubre temas como tipos de algoritmos, características y ejemplos.
El documento presenta la planificación por bloques curriculares para la materia Fundamentos de Programación en primer año de bachillerato. Incluye los objetivos educativos del año y del módulo, un bloque curricular sobre algoritmos y programas con destrezas, criterios de desempeño, estrategias metodológicas y recursos. También incluye una evaluación con preguntas de opción múltiple sobre lenguaje C++ y programación.
Este documento trata sobre conceptos fundamentales de programación lógica y funcional. Explica los estilos de programación, la evaluación de expresiones, la definición de funciones, la disciplina de tipos y los tipos de datos básicos como booleano, entero, flotante y caracter.
Este documento describe los tipos de datos simples en el lenguaje de programación, incluyendo enteros, reales, caracteres, cadenas y lógicos. Explica que un dato es cualquier información codificada que requiere espacio de almacenamiento, y que las constantes son datos que no cambian de valor durante la ejecución de un programa. También cubre la declaración de nuevos tipos de datos definidos por el usuario.
Un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema. Existen algoritmos cualitativos que describen los pasos con palabras y cuantitativos que usan cálculos numéricos. La solución de un problema implica definirlo, analizarlo y diseñar el algoritmo. Los lenguajes de algoritmos incluyen diagramas de flujo y pseudocódigo. Un algoritmo consta de entrada, proceso y salida, y puede usar datos simples como números, lógicos o alfanuméricos, así como operadores aritméticos, relacionales o lógicos en estruct
Este documento describe los caracteres y la sintaxis en Java. Explica que los caracteres en Java incluyen letras, dígitos, espacios en blanco y caracteres especiales. Luego describe los diferentes tipos de literales en Java como literales numéricas, booleanas, de caracteres y cadenas. Finalmente, resume los elementos básicos de la sintaxis de Java como comentarios, identificadores, palabras clave, expresiones y operadores.
El documento describe los principales métodos y etapas para desarrollar programas, incluyendo la definición del problema, el diseño de algoritmos, la codificación, pruebas y documentación. Explica estructuras de programación como secuenciación, condicionales y bucles. También cubre temas como diagramas de flujo, pseudocódigo, orientación a objetos y diferentes modelos de programación.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C++. Explica que C++ fue creado por Bjarne Stroustrup en 1983 como una extensión del lenguaje C, agregando características de orientación a objetos. Luego describe algunos principios básicos del diseño del lenguaje como la sintaxis, comentarios, identificadores, palabras reservadas, declaración de constantes, variables y tipos. Finalmente, introduce conceptos como paradigmas de programación, gestión de memoria y excepciones en C++.
Este documento describe los pasos básicos para crear un programa en C, incluyendo determinar el objetivo, método, crear el código fuente, compilarlo, enlazarlo y ejecutarlo. También explica los componentes clave de un programa en C como la función main, variables, expresiones, operadores y constantes.
Este documento presenta los diferentes tipos de estructuras selectivas en programación, incluyendo estructuras selectivas simples, dobles, múltiples, con case y anidadas. Explica cada una con ejemplos de pseudocódigo y diagramas de flujo.
Este documento describe diferentes tipos de comandos y sentencias para los lenguajes Raptor, C# y Java. Explica sentencias de entrada y salida de datos, llamadas a procedimientos, asignación de variables, estructuras de control de flujo como selección y ciclos, y declaración de variables. También cubre funciones para cadenas, archivos, E/S, comparaciones y conversión de tipos de datos.
Este documento presenta las respuestas a preguntas sobre programación de una persona llamada Yudy Paola. Incluye cinco definiciones sobre qué es programar dadas por creadores famosos, cinco opiniones sobre cómo empezaron a programar, tres habilidades necesarias para un programador, por qué es importante enseñar programación en las escuelas, y una opinión sobre el video sobre programación.
Este documento presenta información sobre la solución de problemas mediante el uso de diagramas de flujo y DFD. Explica las características y partes de los algoritmos, la representación de algoritmos usando pseudocódigo y diagramas de flujo, y ejemplos de diagramas de flujo usando DFD. También cubre conceptos como sentencias de asignación, estructuras de selección y ciclos.
El documento describe las características principales del entorno de desarrollo integrado de Visual C++, incluyendo un editor para código C/C++, un compilador/enlazador incremental, un depurador visual, herramientas de navegación de código y la capacidad de crear proyectos que contienen archivos de código, objetos y recursos. También explica los pasos básicos para crear un primer programa en Visual C++, como seleccionar el tipo de proyecto, agregar archivos de código y escribir el código del programa
1. El documento presenta información sobre la introducción a la programación incluyendo definiciones de programar extraídas de un video, opiniones sobre cómo cinco personas iniciaron a programar, y habilidades necesarias para un programador.
2. Se mencionan conceptos clave como lenguajes de máquina, de alto nivel, algoritmos e introducción a la programación lógica.
3. Finalmente, se enfatiza la importancia de enseñar programación en las escuelas para estimular la innovación y desarrollar personas creativas.
Este documento presenta ejercicios de programación en Pascal sobre variables, constantes, expresiones y algoritmos. Incluye preguntas para evaluar la validez de identificadores, constantes y expresiones, así como instrucciones para escribir algoritmos que resuelvan operaciones aritméticas y generen facturas de venta aplicando IVA y descuentos.
Este documento describe tres tipos de estructuras selectivas en pseudocódigo y diagramas de flujo: estructuras selectivas simples que permiten una decisión entre dos opciones, estructuras selectivas dobles que permiten elegir entre dos opciones dependiendo de si una condición es verdadera o falsa, y estructuras selectivas múltiples que permiten comparar una variable contra múltiples resultados posibles y ejecutar instrucciones específicas para cada caso.
El documento resume los principales eventos políticos y sociales de España en el siglo XIX. Comenzó con las ideas de la Ilustración y las revoluciones del siglo XVIII que pusieron fin a la Edad Moderna. La invasión francesa en 1808 dio inicio a la Guerra de Independencia contra Napoleón. Tras la guerra, Fernando VII abolió la constitución liberal de 1812 y restauró el absolutismo, lo que llevó a conflictos entre liberales y absolutistas durante todo el siglo.
Este documento presenta una introducción a los diagramas de flujo y sus reglas y símbolos básicos. Explica que los diagramas de flujo representan visualmente el flujo de datos a través de sistemas de procesamiento de información y describen las operaciones y secuencia requeridas para resolver un problema. También presenta ejemplos de diagramas de flujo sencillos y reglas para su creación.
Este documento proporciona una introducción a la ingeniería. Explica que la ingeniería aplica el conocimiento científico para utilizar los recursos naturales y mejorar la vida humana. También describe brevemente la historia de la ingeniería y algunos de los campos principales como la ingeniería civil, mecánica y eléctrica. Finalmente, destaca que la ingeniería usa la teoría de sistemas para resolver problemas complejos.
El documento describe la importancia y aplicaciones del software. Explica que el software controla el hardware y le da funcionalidad, siendo esencial para que los sistemas informáticos funcionen. Además, detalla varios tipos de software como los sistemas operativos, el tiempo real, la gestión, la ingeniería, el empotrado, los de computadoras personales, la web y la inteligencia artificial; y sus usos correspondientes. En general, enfatiza el papel fundamental del software en la sociedad moderna y cómo ha revolucionado las tareas humanas.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de programación como software, lenguajes de programación y sistemas operativos. Explica las fases de resolución de problemas que incluyen análisis, diseño, codificación, pruebas y mantenimiento. También define algoritmos como métodos precisos y finitos para resolver problemas y discute herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo para diseñar y representar algoritmos.
Este documento presenta información sobre programación, incluyendo definiciones de términos clave como programa, código fuente, lenguaje de programación. Explica los tipos de lenguajes de programación, partes de un programa, fases de la programación y métodos para la resolución de problemas. También describe conceptos como variables, constantes, tipos de datos, funciones de entrada y salida, y operadores comunes.
Este documento introduce los conceptos fundamentales de la programación en lenguaje C. Explica que el objetivo es que los estudiantes aprendan los elementos léxicos y sintácticos de un lenguaje de programación así como los principios básicos de programación funcional y concurrente. A continuación, describe la estructura de un programa en C, incluyendo la cabecera, la función principal y el uso de ficheros de cabecera. Finalmente, define conceptos clave como identificadores, variables, constantes y operadores.
El documento presenta una introducción a los algoritmos y estructuras de datos. Explica conceptos básicos como datos, información y procesamiento de datos. Describe los componentes de un computador como hardware y software. Define elementos clave como algoritmo, programa, variables, constantes, expresiones y funciones. Finalmente, introduce técnicas para el diseño de algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo.
El documento describe las fases del desarrollo de un programa: análisis del problema, diseño de algoritmos, codificación, compilación, verificación, documentación. Incluye un ejemplo de cómo resolver una ecuación de segundo grado mediante el análisis de datos de entrada y salida, diseño de pseudocódigo y comprobación de soluciones.
El documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de algoritmos y estructuras de datos. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema, mientras que un programa es un algoritmo escrito en un lenguaje de programación. También describe los tipos básicos de datos como numéricos, caracteres y lógicos, así como estructuras de datos compuestas como arreglos y registros.
Este documento describe las fases y herramientas para la resolución de problemas mediante computadoras y programación. Explica que un problema debe analizarse, diseñarse un algoritmo, codificarse y depurarse. Las herramientas clave son diagramas de flujo y pseudocódigo. También cubre conceptos como programación modular, estructuras de control, tipos de datos e instrucciones básicas para programar.
ALP Unidad 2: Representación de la información en datos simples y estructuras...Franklin Parrales Bravo
Objetivo: Implementar los tipos de datos básicos y las estructuras de control a través de un lenguaje de programación estructurado para el diseño eficaz de los programas en la resolución de diversos problemas.
Este documento describe los elementos básicos de un programa, incluyendo palabras reservadas, identificadores, constantes, variables, expresiones e instrucciones. Explica que los lenguajes de programación tienen reglas sintácticas para combinar estos elementos. También cubre los diferentes tipos de datos como numéricos, lógicos y de caracteres, así como las constantes y variables.
El documento trata sobre el lenguaje de programación C. Explica conceptos básicos como tipos de datos, funciones, sentencias de control y estructuras de datos. También describe la historia, características y componentes del lenguaje C como compiladores, librerías estándar y la estructura general de un programa en C.
Este documento presenta una introducción a los algoritmos, incluyendo su definición, las fases del trabajo para resolver problemas, estructuras de control secuenciales y un ejemplo de algoritmo para calcular el área de un triángulo. También describe la importancia de los algoritmos y propone cuatro ejercicios de algoritmos para que los estudiantes los desarrollen.
Este documento describe los conceptos básicos de los algoritmos computacionales. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos ordenados para resolver un problema usando una computadora. Luego detalla las fases típicas para la resolución de problemas computacionales como el análisis del problema, diseño del algoritmo, codificación, pruebas y documentación. Finalmente, define los elementos básicos de un algoritmo como datos, palabras clave, identificadores, constantes y variables.
El documento describe la estructura general de un programa, incluyendo las fases de desarrollo, partes constitutivas, e instrucciones. Explica que un programa es un conjunto de instrucciones que resuelven un problema mediante la transformación de datos de entrada en resultados de salida. Detalla las principales fases de desarrollo, partes de un programa, e identifica los tipos básicos de instrucciones como declarativas, de asignación, selectivas, repetitivas, de entrada/salida y bifurcación.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos. Define un algoritmo como una serie de pasos precisos, definidos y finitos para resolver un problema computacional. Explica que un algoritmo debe describir la entrada, el proceso y la salida. También cubre temas como la validez, eficiencia y optimización de los algoritmos.
Este documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo la estructura general de un programa, los elementos como datos, operadores, expresiones e instrucciones, y técnicas para representar algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo. Explica que un programa es un conjunto ordenado de instrucciones que resuelven un problema, y que los algoritmos son independientes del lenguaje de programación utilizado. También cubre temas como declaración de variables, tipos de operadores y funciones internas, y diferentes tipos de instrucciones como asignación y control.
Este documento presenta una guía para el examen diagnóstico de programación utilizando el programa PSeInt. Explica brevemente qué es PSeInt, describe su interfaz y área de trabajo. Luego, introduce conceptos clave como el pseudocódigo, tipos de datos, expresiones, estructuras de control y ejemplos resueltos de algoritmos en pseudocódigo.
Este documento presenta información sobre conceptos fundamentales de programación estructurada como la resolución de problemas, datos, variables, constantes y operadores. Explica las fases de resolución de problemas como análisis, diseño y verificación de algoritmos. También describe tipos de datos como enteros, reales, caracteres y lógicos, y sus características.
Este documento presenta una sesión introductoria al lenguaje de programación C. Se explican brevemente la historia y evolución del lenguaje, desde su creación en los años 1970 hasta las especificaciones más recientes de C99 y C11. Además, se describe la estructura básica de un programa en C, incluyendo bloques, comentarios y funciones, así como los diferentes tipos de datos soportados por el lenguaje.
Este documento proporciona una recapitulación de las unidades 1 a 6 del primer bimestre de un curso de Fundamentos de Programación. Explica conceptos básicos como hardware, software, lenguajes de programación y algoritmos. También cubre la estructura general de los programas, datos, variables, operadores, funciones, entrada y salida de información. Por último, describe las estructuras de control como las selectivas, repetitivas y anidadas.
This document discusses graphs and their properties. It defines a graph as a collection of vertices connected by edges. There are two main types of graphs: directed graphs where edges have orientations, and undirected graphs where edges are bidirectional. Graphs can be represented using an adjacency matrix which stores the connections between vertices. Common graph traversal algorithms discussed are breadth-first search and depth-first search.
El documento describe los árboles binarios de búsqueda, incluyendo su definición, operaciones como inserción y eliminación de elementos, y recorridos. Un árbol binario de búsqueda ordena elementos de tal manera que cualquier nodo tiene elementos menores en su subárbol izquierdo y mayores en el derecho. Permiten buscar, insertar y eliminar elementos de forma eficiente.
Este documento describe la implementación de un árbol binario de búsqueda en Java. Define una clase Nodo que representa cada nodo del árbol y una clase ABB que contiene métodos para insertar nodos, recorrer el árbol de diferentes formas (preorden, inorden y posorden), y eliminar nodos. También incluye un método main que prueba las operaciones del árbol binario de búsqueda.
03 uni1-estructuras de datos-arreglos 2 dFranco Guamán
Estructuras de Datos - Arreglos 2 o más dimensiones - Diapositivas para clases - ciclo octubre 2018 -febrero 2019. UNiversidad Técnica Particular de Loja
01 uni1-estructuras de datos-introduccion a las edFranco Guamán
Este documento presenta una introducción al curso de Estructuras de Datos y Algoritmos. Explica las competencias del curso, los conocimientos previos requeridos, el plan docente y el uso del lenguaje Java. También define qué son las estructuras de datos, clasifica los diferentes tipos y describe las cadenas o strings como una estructura básica.
El documento habla sobre series numéricas, incluyendo definiciones de reglas comunes como razón de crecimiento o decrecimiento y operaciones entre términos consecutivos. Explica ejemplos de series aritméticas de primer y segundo orden, sucesiones con saltos o fraccionarias, y sucesiones especiales como primos, Fibonacci y Feinberg.
Este documento describe los fundamentos de la programación modular, incluyendo las ventajas de dividir un programa en subprogramas, como funciones y procedimientos. Explica conceptos como el ámbito de variables, el paso de parámetros, y cómo los subprogramas pueden llamarse unos a otros de forma recursiva para resolver problemas de manera modular. El objetivo es facilitar el desarrollo de programas complejos mediante la reutilización de fragmentos de código.
Este documento describe las estructuras selectivas en programación, incluyendo la alternativa simple, doble y múltiple. Explica que las estructuras de control incluyen la secuencial, selección y repetitiva, y que cualquier algoritmo puede construirse usando combinaciones de estas. También cubre las estructuras de decisión anidadas.
El documento describe las principales estructuras repetitivas en programación: mientras, hacer-mientras, repetir y desde/para. La estructura mientras evalúa una condición antes de ejecutar el cuerpo del bucle. Hacer-mientras ejecuta el cuerpo al menos una vez y evalúa la condición después. Repetir ejecuta el cuerpo mientras la condición sea falsa. Desde/para se usa cuando se conoce el número de repeticiones y evalúa la condición inicialmente.
Este documento presenta información sobre las funciones internas, la operación de asignación y la estructura general de un programa o algoritmo. Explica diversas funciones internas como abs(), arctan(), cos(), exp(), etc. y muestra ejemplos de su uso. También describe la operación de asignación y asignación múltiple de variables. Por último, detalla los componentes clave de un programa como la cabecera, declaración de variables, constantes, comentarios y el cuerpo con las acciones.
Papel histórico de los niños, jóvenes y adultos mayores en la historia nacional
Estructura General de un Programa
1. Fundamentos de
Programación
M.Sc. Franco Guamán B.
Universidad Técnica Particular de Loja
Departamento de Ciencias de la Computación y
Electrónica
ESTRUCTURA GENERAL DE UN
PROGRAMA
2. Contenidos
2. Estructura general de un programa
a. Concepto de Programa
b. Partes constitutivas de un programa
c. Instrucciones y tipos de instrucciones
d. Elementos básicos de un programa
e. Datos, tipos de dato y operaciones primitivas
f. Constantes y variables
g. Expresiones
Fundamentos de Programación - Franco Guamán 2
3. Concepto de programa
• Conjunto de instrucciones
• Medio para conseguir un fin
• Proceso de solución de problemas
FASES:
Fundamentos de Programación - Franco Guamán 3
Definición y análisis del
problema
Diseño del algoritmo:
• Diagrama de flujo
• Pseudocódigo
Codificación del
problema
Depuración y
verificación
D
O
C
U
M
E
N
T
A
C
I
Ó
N
M
A
N
T
E
N
I
M
I
E
N
T
O
4. Fundamentos de Programación - Franco Guamán 4
Partes constitutivas
Entrada
Programa
(algoritmo de
solución)
Salida
5. Fundamentos de Programación - Franco Guamán 5
Instrucciones
Las instrucciones se deben escribir y almacenar en memoria en
el orden que han de ejecutarse, secuencialmente.
acción 1
acción 2
.
.
.
acción n
acción 1
acción 2
.
.
.
acción x
acción n
.
acción n + i
Programa lineal
Programa no lineal
6. Fundamentos de Programación - Franco Guamán 6
Tipos de instrucciones
Instrucciones de inicio
• Utilizadas para mostrar el comienzo de un proceso (inicio, begin)
Instrucciones de asignación
• Utilizadas para indicar la asignación de un valor a una variable
¿Cuál será el valor final de la
variable AUX al ejecutarse las
siguientes instrucciones?
1. A 10
2. B 20
3. AUX A
4. A B
5. B AUX
¿Cuál será el valor de N N + 5
si N tiene un valor actual de 2?
N N + 5
7. Fundamentos de Programación - Franco Guamán 7
Tipos de instrucciones (Cont)
Instrucciones de lectura de datos (entrada)
a) leer (NUMERO, HORAS, TASA)
NUMERO 12325
HORAS 32
TASA 1200
b) leer (A, B, C)
A = 100
B = 200
C = 300
8. Fundamentos de Programación - Franco Guamán 8
Tipos de instrucciones (Cont)
Instrucciones de escritura de resultados (salida)
Permiten la escritura por medio de un dispositivo de salida
escribir (A, B, C)
Instrucciones de bifurcación
instrucción 1
instrucción 2
instrucción 3
.
.
.
instrucción 8
.
última instrucción
instrucción 1
instrucción 2
instrucción 3
.
.
.
instrucción 12
.
última instrucción
9. Fundamentos de Programación - Franco Guamán 9
Tipos de instrucciones (Cont)
Se realizan de modo condicional en función del resultado de la
evaluación de una condición
10. Fundamentos de Programación - Franco Guamán 10
Elementos básicos de un programa
• Palabras reservadas (inicio, fin, si-entonces… etc.)
• Identificadores (nombres de variables, procedimientos, funciones,
nombre del programa, etc.)
• Caracteres especiales (coma, apóstrofe, etc.)
• Constantes
• Variables
• Expresiones
• Instrucciones
• Bucles
• Contadores
• Acumuladores
• Interruptores
• Estructuras
• Secuenciales
• Selectivas
• repetitivas
11. Fundamentos de Programación - Franco Guamán 11
Datos, tipos de datos y operaciones
primitivas
Un dato es la expresión general que describe los objetos con los cuales
opera una computadora.
Tipo de datos. Conjunto específico de valores de los datos y un
conjunto de operaciones que actúan sobre esos datos.
• Básicos, incorporados o integrados
• Definidos por programador
• Básicos
o Numéricos (entero, real)
o Lógicos (boolean)
o Carácter (caracter, cadena)
• Compuestos (Estructuras)
• Especiales (punteros o apuntadores)
12. Fundamentos de Programación - Franco Guamán 12
Tipos de datos
Numéricos
Los números enteros pueden representarse en 8, 16, 32 y hasta 64 bits
• Enteros -32 768 a 32 767
• Enteros cortos -128 a 127
• Enteros largos -2147483648 a 21447483647
Los números Reales siempre tienen un punto decimal y pueden ser
positivos o negativos.
• 0.08; 3.7452; -52.321; etc.
Notación científica
• 367520100000000000000 3.675201 X 1020
• .0000000000302579 3.02579 X 10-11
13. Fundamentos de Programación - Franco Guamán 13
Tipos de datos
Lógicos
• También llamados booleanos, solamente pueden tomar uno de dos
valores
cierto o verdadero (true) y falso (false)
Carácter
• Los caracteres que la computadora reconoce (un solo carácter)
• Caracteres alfabéticos (A, B, C, …, Z) (a, b, c, …, z)
• Caracteres numéricos (1, 2, 3, …, 9, 0)
• Caracteres especiales (+, -, *, /, ^, ., ;, <, >, $, …)
Cadena
• (String) es la sucesión de caracteres delimitados por una comilla o
doble comilla
• ‘Hola Mortimer’; ‘12 de octubre de 1492’
14. Fundamentos de Programación - Franco Guamán 14
Constantes y variables
Constantes: es un dato que permanece sin cambios durante todo el
desarrollo del algoritmo o durante la ejecución del programa.
• Reales: 1.234 -0.1436 3.374562E
• Carácter: ‘B’ ‘+’ ‘4’ ‘;’
• Cadena: ‘Juan Pérez’ ‘John’s’
• Booleano true false
Una variable es un objeto o tipo de dato cuyo valor puede cambiar
durante el desarrollo del algoritmo o ejecución del programa.
Describe los atributos de nombre (identificadores) que se le asigna y
tipo que describe el uso de la variable.
• Los nombres deben ser significativos y tener relación con el objeto
que representan.
15. Fundamentos de Programación - Franco Guamán 15
Expresiones
Son combinaciones de constantes, variables, símbolos de operación,
paréntesis y nombres de funciones especiales.
EXPRESIONES ARITMÉTICAS
Son análogas a las fórmulas matemáticas.
OPERADORES
+
-
*
/
^, **
Div, /
Mod, %
++
--
REGLAS DE PRIORIDAD
()
++, --, + y – unitarios
*, /, % (producto, división y módulo)
+, - (suma y resta)
16. Fundamentos de Programación - Franco Guamán 16
Expresiones (cont)
EXPRESIONES LÓGICAS (booleanas)
Darán como resultado siempre uno de dos valores (verdadero o falso)
OPERADORES DE RELACIÓN
<
>
=, ==
<=
>=
<>, !=
OPERADORES LÓGICOS
no (not), !
y (and), &&
o (or), ||
PRIORIDAD DE OPERADORES
++ y –
*, /, %
+, -
<, <=, >, >=
==, !=
&&
||
=, +=, -=, *=, /=, %=