2. El Metaverso
Mundo Real Vs. Mundo Virtual
Los procesos Elearning y Blearning deben
incluir de forma obligatoria, entre sus
temáticas, actividades con metaversos o
MUVE's, permitiendo el desarrollo de
destrezas y habilidades en nuestros
estudiantes, para que puedan mantenerse al
ritmo de este magnate tecnológico del
futuro.
3. Según el escritor Neal Stephenson los
metaversos son entornos donde los
humanos interactúan social y
económicamente como iconos, a través de
un soporte lógico en un ciberespacio, el que
actúa como una metáfora del mundo real,
pero sin las limitaciones físicas o económicas
allí impuestas.
El Metaverso
Mundo Real Vs. Mundo Virtual
4. Edward Castronova, pionero (2001)
1.Interactividad: Las acciones de un usuario
pueden ser percibidas e influir en el resto de
usuarios.
2.Corporeidad: acceden al programa a
través de un interfaz que simula un entorno
simulado en primera persona
3.Persistencia: el programa existe
independientemente de que los usuarios
estén conectados.
Características de los Mundos Sintéticos
6. SL es un “metaverso” creado en el 2003 por
la empresa Linden Lab, al que se puede
acceder gratuitamente, aunque existen
cuentas Premium.
Second Life
7. Lo describen
como realidad
virtual, videojuego
o plataforma
social pero es aun
un tema de
debate constante.
Second Life
“Tu segunda vida en un Avatar”
8. Second Life
“Tu segunda vida en un Avatar”
• A diferencia de los juegos tradicionales, SL no
tiene objetivos finales designados, ni sigue
las normas o mecánicas tradicionales de los
juegos.
• No hay ganadores o perdedores.
• SL está representado en un amplio universo
que puede ser explorado y está abierto a la
interactividad tanto como el usuario lo quiera
9. Second Life
“Tu segunda vida en un Avatar”
¿Qué se puede hacer en SL?
• Tener una
representación
virtual – avatar.
10. Second Life
• Programación
La programación de este mundo virtual es
“abierta y libre”, se puede:
- Modificar.
- Construir.
- Manipular el entorno.
“Tu segunda vida en un Avatar”
13. Second Life
“Tu segunda vida en un Avatar”
• "La economía en SL sigue fuerte", dice
Altberg, "sólo el año pasado, los creadores de
servicios y contenido canjearon casi 15
millones de dólares, lo que quiere decir que
hay mucha gente que se gana la vida creando
contenido en Second Life".
14. Second Life
“Tu segunda vida en un Avatar”
• Marketing
Se puede:
- Publicitar negocios
- Poner anuncios en las páginas amarillas.
- Poner clasificados.
- Publicidad en foros.
16. Second Life
“Tu segunda vida en un Avatar”
Tips para comenzar en SL
• Hay gente que se dedica a conseguir objetos que se dan gratuitamente y
luego venderlos. Esta gente se suele situar en las zonas que frecuentan los
recién llegados.
• Algunas Camping Chair no pagan lo que se supone que ganas en ellas. Te
expulsarán al cabo de un tiempo sin darte un solo linden.
• Cuidado también con la gente que te pida que inviertas en un negocio (sobre
todo cuando las cosas que cuentan suenan demasiado bien para ser ciertas),
nadie te asegura que puedas recuperar ese dinero.
• También hay gente que intentará extorsionarte, ya sea poniendo un horrible
edificio en la parcela al lado de tu terreno para que tengas que comprar ese
terreno. O incluso gente que te molestará pidiéndote lindens a cambio de
dejarte en paz ( en este último caso, da cuenta de esto a los administradores
del juego y ellos se encargarán del asunto ). Este tipo de mafias en SL no
prosperan.