METAVERSO unión de “meta” (más allá) y “universo” designa un ciberespacio (mundo virtual) paralelo a la realidad física, en el cual una comunidad de personas puede interactuar en forma de avatares y pueden vivir una existencia alternativa y pueden realizar múltiples actividades. Es “una Internet incorporada, donde en lugar de solo ver contenido, estás en él”.
Conoce un poco acerca del metaverso y sus características ... llevado de la mano de Christian Strevel, experto en desarrollo de software y realidad aumentada.
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todo acerca de la tecnología y ciencia, ventajas y desventajas que nos brinda la tecnologia y el impacto que le da hacia las nuevas generaciones del futuro.
con Linkedin Los usuarios pueden subir su currículum vítae o diseñar su propio perfil con el fin de mostrar experiencias de trabajo y habilidades profesionales.
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La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
2. Lee la definición de METAVERSO ofrecida por el autor,
y luego explica con tus propias palabras lo que
entiendes de ella.
■ El metaverso es un mundo virtual en el cual los
usuarios se representan a ellos mismos a través de
avatares con características similares a ellos para
interactuar en un entorno de realidad alternativa.
3. Define qué es SECONDLIFE y describe
brevemente su historia en no más de ocho (8)
líneas.
■ Linden World se creó lo que hoy conocemos como Second Life,
llegando a tener hoy en día mas de 18 millones cuentas registradas
por Second Life es un metaverso apto para mayores de 18 años,
donde se puede relacionarse con las distintas personas
pertenecientes a tu entorno virtual. Tu persona se figura con un
avatar (Un cuerpo virtual) con el que puedes explorar el mundo virtual
como si fuera el real.
Second Life comenzó Siendo comercializada como un hardware
llamado The Rig creado por Linden Labs, luego pasó todo el mundo.
En el 2008 gana el grammy anual en tecnología.
4. ¿Cuáles son las competencias mínimas que
debe incorporar un usuario para incorporar en
SECONDLIFE?
■ La realización de procedimientos que le permitan el
movimiento, el vuelo o el tele transporte, usado para
saltar entre las distintas islas o territorios, así como
dar y recibir objetos, y las competencias
comunicativas en un entorno con sus propias reglas
de funcionamiento, cambiantes en función de los
diferentes territorios visitados por el usuario.
5. ¿Qué son los “Prims”?
■ Son formas simples que pueden unirse a otras
formando construcciones más complejas
representan una interesante metáfora constructiva
que genera un aprendizaje distinto trabajando
desde el plano de la metáfora del “yo virtual”.
7. ¿Cuál es el objetivo del uso de SECONDLIFE
como plataforma para la puesta en marcha de
un trabajo de aprendizaje?
■ El uso de Second Life como plataforma para la
puesta en marcha de un trabajo de aprendizaje
busca lograr el objetivo de que los alumnos se
enfrenten a un entorno de negocios, investigación,
capacitación, entretenimiento y socialización
diferente de sus patrones conocidos.
8. ¿Cuáles son los espacios de interrelación de
SECONDLIFE?
■ Negocios
■ Investigación
■ Capacitación
■ Entretenimiento
■ Socialización
9. ¿Cuáles son los DIEZ pasos para desarrollar la
práctica con SECONDLIFE?
1. Crear el Avatar de SecondLife.
2. Descargar el programa cliente de SecondLife
3. Instalación y primer uso.
4. Ayuda de SecondLife.
5. Teletransportándote a la sede de la UDIMA.
6. Conocer gente
7. Ser emprendedor
8. Obtener trabajo
9. Tener una pareja virtual
10. Socializar
10.
11. Menciona cinco (5) productos que se puedan
utilizar y/o promocionar en SECONDLIFE y
explica porqué.
1- Los skins (pieles): Son para
crear o mejorar las pieles de los
avatares.
2- Pelo: Es uno de los
atractivos más grandes y le da
mucho estilo al avatar.
3- Ropa: También son un punto fuerte en el sector de
las ventas dentro de Second Life, sí, efectivamente,
dentro de Second Life también hay un gran número
de “fashionistas”.
4- Muebles: Ya que todo usuario de Second life debe
tener una cama donde descansar.
5- Venta de inmobiliarios: En el mundo virtual hay
gente que se dedica a comprar y vender terreno o
casas y es un negocio lucrativo aunque requiere de
una inversión inicial para comprar los inmuebles.