Este documento presenta preguntas sobre metaversos y Second Life. Segunda Life es un metaverso lanzado en 2003 donde los usuarios pueden explorar mundos virtuales, interactuar con otros y crear contenido. Los usuarios necesitan habilidades como movimiento y comunicación. Los "Prims" son formas básicas que pueden unirse para crear estructuras más complejas. El objetivo de usar Second Life para aprendizaje es exponer a los estudiantes a entornos de negocios, investigación, entretenimiento y socialización diferentes.