SECUENCIAS SCRATCH
SERIGIO ALENJANDRO TOBAR
STIVEN UPEGUI QUINTERO
802
JOHN ALEXANDER CARABALLO ACOSTA
DOCENTE
COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
EDIFICAMOS FUTURO
Secuencia 1
• Aprendimos a controlar el
objeto y a darle una acción
Para crear un
programa en scratch,
necesita pensar
sistemáticamente en
el orden de los pasos a
seguir.
Secuencia 2
• Aprendí a controlar el
objeto hacia diferentes
lugares
Secuencia 3
• A prendí a deslizar el objeto
hacia diferentes partes
Secuencia 4
• Aprendí a cambiar los
disfraces y a controlarlos

Secuencias scratch