Introducción
David Díez Cebollero
Departamento de Informática
Universidad Carlos III de Madrid
DISEÑO DE
SISTEMAS INTERACTIVOS
Grado en
Ingeniería Informática
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Contenido sesión 1
 Entender el concepto de interacción
 Conocer los tres paradigmas de la interacción
 Recordar el concepto de interfaz de usuario
 Recordar aspectos esenciales del diseño de interfaz de usuario
 Tareas de usuario
 Modelo mental del usuario
 Recordar los principios básicos del diseño de interfaz de usuario
 Simplicidad
 Visibilidad
 Seguridad
28/01/2016David Díez Cebollero
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Experiencia de Usuario (UX)
28/01/2016David Díez Cebollero
En un futuro próximo…
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Experiencia de Usuario (UX)
28/01/2016David Díez Cebollero
…quizá, más próximo de lo que pensamos
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Interacción
28/01/2016David Díez Cebollero
Interacción
Conjunto de acciones dirigidas al
intercambio de información entre dos
sistemas.
De manera general, nos referiremos
al intercambio de información entre un
usuario (persona) y un sistema
informático (ordenador).
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Interacción > Definición
28/01/2016David Díez Cebollero
Interacción
Conjunto de acciones dirigidas al
intercambio de información entre un
ser humano y un sistema informático
en un contexto, actividad o situación
determinada.

Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Interfaz de usuario
28/01/2016David Díez Cebollero
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Interfaz de usuario
28/01/2016David Díez Cebollero
Elemento de intermediación entre
el usuario y el sistema informático.
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Interfaz de usuario
28/01/2016David Díez Cebollero
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Diseño de interfaz de usuario
28/01/2016David Díez Cebollero
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Diseño de interfaz de usuario
28/01/2016David Díez Cebollero
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Diseño de interfaz de usuario
28/01/2016David Díez Cebollero
“Understanding the psychology behind
people’s expectations, needs and behaviors is
the foundation of great design. People have
mental models of the way they expect things
to work. Exceeding these expectations creates
a sense of delight or an emotional connection.
Violating these connections can create
frustration or confusion”.
Don Norman
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Diseño de interfaz de usuario
28/01/2016David Díez Cebollero
“Understanding the psychology behind
people’s expectations, needs and behaviors is
the foundation of great design. People have
mental models of the way they expect things
to work. Exceeding these expectations creates
a sense of delight or an emotional connection.
Violating these connections can create
frustration or confusion”.
Don Norman
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Diseño de interfaz de usuario
28/01/2016David Díez Cebollero
Objetivos
y tareas
del
usuario
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Diseño de interfaz de usuario
28/01/2016David Díez Cebollero
“Understanding the psychology behind
people’s expectations, needs and behaviors is
the foundation of great design. People have
mental models of the way they expect things
to work. Exceeding these expectations creates
a sense of delight or an emotional connection.
Violating these connections can create
frustration or confusion”.
Don Norman
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Diseño de interfaz de usuario
28/01/2016David Díez Cebollero
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Diseño de interfaz de usuario
28/01/2016David Díez Cebollero
1. establishes the goal
2. formulates plan
3. specifies actions at interface
4. performs action
5. perceives world state
6. interprets world state
7. compares world state with respect to goal
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Diseño de interfaz de usuario
28/01/2016David Díez Cebollero
MAYA principle (Raymond Loewy)
“Designers and innovators must pave
the way toward the future…
…in gradual steps”.
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Diseño de interfaz de usuario
28/01/2016David Díez Cebollero
Modelo
mental del
usuario
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción >Diseño de interfaz de usuario > Principios
28/01/2016David Díez Cebollero
Simplicidad
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción >Diseño de interfaz de usuario > Principios > Simplicidad
28/01/2016David Díez Cebollero
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción >Diseño de interfaz de usuario > Principios > Simplicidad
28/01/2016David Díez Cebollero
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción >Diseño de interfaz de usuario > Principios > Simplicidad
28/01/2016David Díez Cebollero
80/20 (Ley de Pareto)
Navaja de
Ockham/Occam
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción >Diseño de interfaz de usuario > Principios
28/01/2016David Díez Cebollero
Visibilidad
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción >Diseño de interfaz de usuario > Principios > Visibilidad
28/01/2016David Díez Cebollero
Affordance
Feedback
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción >Diseño de interfaz de usuario > Principios
28/01/2016David Díez Cebollero
Seguridad
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción >Diseño de interfaz de usuario > Principios > Seguridad
28/01/2016David Díez Cebollero
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Contenido sesión 1
28/01/2016David Díez Cebollero
 Entender el concepto de interacción
 Conocer los tres paradigmas de la interacción
 Recordar el concepto de interfaz de usuario
 Recordar aspectos esenciales del diseño de interfaz de usuario
 Tareas de usuario
 Modelo mental del usuario
 Recordar los principios básicos del diseño de interfaz de usuario
 Simplicidad
 Visibilidad
 Seguridad

Sesion01 introduccion-ui

  • 1.
    Introducción David Díez Cebollero Departamentode Informática Universidad Carlos III de Madrid DISEÑO DE SISTEMAS INTERACTIVOS Grado en Ingeniería Informática
  • 2.
    Diseño de SistemasInteractivos Introducción > Contenido sesión 1  Entender el concepto de interacción  Conocer los tres paradigmas de la interacción  Recordar el concepto de interfaz de usuario  Recordar aspectos esenciales del diseño de interfaz de usuario  Tareas de usuario  Modelo mental del usuario  Recordar los principios básicos del diseño de interfaz de usuario  Simplicidad  Visibilidad  Seguridad 28/01/2016David Díez Cebollero
  • 3.
    Diseño de SistemasInteractivos Introducción > Experiencia de Usuario (UX) 28/01/2016David Díez Cebollero En un futuro próximo…
  • 4.
    Diseño de SistemasInteractivos Introducción > Experiencia de Usuario (UX) 28/01/2016David Díez Cebollero …quizá, más próximo de lo que pensamos
  • 5.
    Diseño de SistemasInteractivos Introducción > Interacción 28/01/2016David Díez Cebollero Interacción Conjunto de acciones dirigidas al intercambio de información entre dos sistemas. De manera general, nos referiremos al intercambio de información entre un usuario (persona) y un sistema informático (ordenador).
  • 6.
    Diseño de SistemasInteractivos Introducción > Interacción > Definición 28/01/2016David Díez Cebollero Interacción Conjunto de acciones dirigidas al intercambio de información entre un ser humano y un sistema informático en un contexto, actividad o situación determinada. 
  • 7.
    Diseño de SistemasInteractivos Introducción > Interfaz de usuario 28/01/2016David Díez Cebollero
  • 8.
    Diseño de SistemasInteractivos Introducción > Interfaz de usuario 28/01/2016David Díez Cebollero Elemento de intermediación entre el usuario y el sistema informático.
  • 9.
    Diseño de SistemasInteractivos Introducción > Interfaz de usuario 28/01/2016David Díez Cebollero
  • 10.
    Diseño de SistemasInteractivos Introducción > Diseño de interfaz de usuario 28/01/2016David Díez Cebollero
  • 11.
    Diseño de SistemasInteractivos Introducción > Diseño de interfaz de usuario 28/01/2016David Díez Cebollero
  • 12.
    Diseño de SistemasInteractivos Introducción > Diseño de interfaz de usuario 28/01/2016David Díez Cebollero “Understanding the psychology behind people’s expectations, needs and behaviors is the foundation of great design. People have mental models of the way they expect things to work. Exceeding these expectations creates a sense of delight or an emotional connection. Violating these connections can create frustration or confusion”. Don Norman
  • 13.
    Diseño de SistemasInteractivos Introducción > Diseño de interfaz de usuario 28/01/2016David Díez Cebollero “Understanding the psychology behind people’s expectations, needs and behaviors is the foundation of great design. People have mental models of the way they expect things to work. Exceeding these expectations creates a sense of delight or an emotional connection. Violating these connections can create frustration or confusion”. Don Norman
  • 14.
    Diseño de SistemasInteractivos Introducción > Diseño de interfaz de usuario 28/01/2016David Díez Cebollero Objetivos y tareas del usuario
  • 15.
    Diseño de SistemasInteractivos Introducción > Diseño de interfaz de usuario 28/01/2016David Díez Cebollero “Understanding the psychology behind people’s expectations, needs and behaviors is the foundation of great design. People have mental models of the way they expect things to work. Exceeding these expectations creates a sense of delight or an emotional connection. Violating these connections can create frustration or confusion”. Don Norman
  • 16.
    Diseño de SistemasInteractivos Introducción > Diseño de interfaz de usuario 28/01/2016David Díez Cebollero
  • 17.
    Diseño de SistemasInteractivos Introducción > Diseño de interfaz de usuario 28/01/2016David Díez Cebollero 1. establishes the goal 2. formulates plan 3. specifies actions at interface 4. performs action 5. perceives world state 6. interprets world state 7. compares world state with respect to goal
  • 18.
    Diseño de SistemasInteractivos Introducción > Diseño de interfaz de usuario 28/01/2016David Díez Cebollero MAYA principle (Raymond Loewy) “Designers and innovators must pave the way toward the future… …in gradual steps”.
  • 19.
    Diseño de SistemasInteractivos Introducción > Diseño de interfaz de usuario 28/01/2016David Díez Cebollero Modelo mental del usuario
  • 20.
    Diseño de SistemasInteractivos Introducción >Diseño de interfaz de usuario > Principios 28/01/2016David Díez Cebollero Simplicidad
  • 21.
    Diseño de SistemasInteractivos Introducción >Diseño de interfaz de usuario > Principios > Simplicidad 28/01/2016David Díez Cebollero
  • 22.
    Diseño de SistemasInteractivos Introducción >Diseño de interfaz de usuario > Principios > Simplicidad 28/01/2016David Díez Cebollero
  • 23.
    Diseño de SistemasInteractivos Introducción >Diseño de interfaz de usuario > Principios > Simplicidad 28/01/2016David Díez Cebollero 80/20 (Ley de Pareto) Navaja de Ockham/Occam
  • 24.
    Diseño de SistemasInteractivos Introducción >Diseño de interfaz de usuario > Principios 28/01/2016David Díez Cebollero Visibilidad
  • 25.
    Diseño de SistemasInteractivos Introducción >Diseño de interfaz de usuario > Principios > Visibilidad 28/01/2016David Díez Cebollero Affordance Feedback
  • 26.
    Diseño de SistemasInteractivos Introducción >Diseño de interfaz de usuario > Principios 28/01/2016David Díez Cebollero Seguridad
  • 27.
    Diseño de SistemasInteractivos Introducción >Diseño de interfaz de usuario > Principios > Seguridad 28/01/2016David Díez Cebollero
  • 28.
    Diseño de SistemasInteractivos Introducción > Contenido sesión 1 28/01/2016David Díez Cebollero  Entender el concepto de interacción  Conocer los tres paradigmas de la interacción  Recordar el concepto de interfaz de usuario  Recordar aspectos esenciales del diseño de interfaz de usuario  Tareas de usuario  Modelo mental del usuario  Recordar los principios básicos del diseño de interfaz de usuario  Simplicidad  Visibilidad  Seguridad

Notas del editor