Diseño de Interacción
panorama global de la disciplina
El nacimiento del nombre
El término “diseño de interacción” proviene de la
disciplina Interacción Humano-Computador o
HCI (del inglés); que es, a su vez, una rama de las
Ciencias de la Computación.
El nacimiento del nombre
A fines de los 80s, la ACM sugirió incorporar el
diseño de interfaces al currículum de todas las
carreras vinculadas a las ciencias de la
computación.
Asimismo, se planteó la necesidad de estudiar la
usabilidad de las interfaces humano-computador
de forma sistemática
El nacimiento del nombre
Alrededor de la misma época Bill Moggridge y
Verplank de IDTwo trabajaban en el diseño del
primer laptop. Cayeron en la cuenta que tanto la
interfaz gráfica como como la forma física
constituyen la interfaz humano-computador.
Acuñaron el término “diseño de interacción” para
referirse al compromiso por la totalidad de la
experiencia.
una definición
“Design is the human power to conceive, plan,
and realize products that serve human beings in
the accomplishment of any individual or
collective purpose.”
Dick Buchanan, Carnegie Mellon
una definición
• Interaction

Action or influence of persons or things on each other
[Oxford American Dictionary]

• Design

the act of conceiving, planning and 
 constructing the
component parts into complex wholes that become
communications, products, services, environments or
systems so that they are appropriate to human situations
[CMU]
una definición
El diseño de interacción le da forma al
comportamiento de sistemas desde:

• su forma estética
• sus prestaciones y funciones
• las relaciones mediadas entre personas,

productos, servicios y espacios para crear
experiencias gratas y significativas en contextos
sociales, económicos y culturales específicos.
propósitos
Los diseñadores de interacción definimos el
comportamiento de productos (artefactos,
entornos, servicios y sistemas):

• definiendo la forma de los productos en relación
al comportamiento y a su uso

• explorando el diálogo entre productos, personas
y sus contextos

• anticipando cómo el uso de un producto mediará
las relaciones humanas
propósitos
Los diseñadores de interacción trabajan desde una
perspectiva que:

• tiende a vincular el diseño de productos a la comprensión del por
qué y cómo las personas usan dichos productos en primer lugar.

• asume el diseño de dichos productos abogando por los usuarios,
por sus propósitos y sus valores.

• asumen el diseño de productos para dar un paso hacia el futuro, en
el sentido de “cómo las cosas podrían ser” anteponiendo el interés
humano a las posibilidades tecnológicas. En este sentido es
prescriptivo.
propósitos
Los diseñadores de interacción poseen las
competencias:

• para resolver problemas analítica y creativamente
• para articular y visualizar soluciones para
problemas complejos

• para empatizar con sus usuarios
propósitos
Los diseñadores de interacción además:

• mejoran las condiciones de vida con soluciones éticas,
pragmáticas, trascendentes y elegantes para sus
productos y servicios

• desarrollamos métodos y procesos para extender la
disciplina

• capturamos el conocimiento generado a partir de la
práctica y la investigación de la disciplina

• desarrollamos teoría que explica los principios , métodos y
prácticas subyacentes a la disciplina
modelo Norman
el modelo del
diseñador

el modelo del
usuario

usuario

diseñador

la imagen del
sistema

sistema

Don Norman
modelo CMU
interacción
elementos
emociones
valores
necesidades
deseos
experiencia previa
expectativas

persona

constructos

sistema
espacio
servicio
producto
persona

diálogos

contexto
fuerzas culturales, sociales y económicas

estética
semiótica
semántica
valor económico
¿nuestro modelo?
feedforward

persona

sistema
feedback
¿nuestro modelo?
feedforward

[ ]

Imagen del mundo
objetivos y necesidades
creencias y valores
modelo del sistema
expectativas
experiencia previa

Imagen del mundo
objetivos
modelo del contexto
modelo del usuario

diálogos
constructos
elementos

persona

Sub-Sistemas
funcional (frontend)
técnico (backend)

sistema
feedback
¿nuestro modelo?
feedforward

[ ]

Imagen del mundo
objetivos y necesidades
creencias y valores
modelo del sistema
expectativas
experiencia previa

Imagen del mundo
objetivos
modelo del contexto
modelo del usuario

diálogos
constructos
elementos

persona

Sub-Sistemas
funcional (frontend)
técnico (backend)

sistema
feedback

Sistemas Culturales
lenguajes
sistemas poíticos
estructuras económicas

contexto

Entorno Físico
recursos naturales
clima
desastres

Una introducción al Diseño de Interacción

  • 1.
    Diseño de Interacción panoramaglobal de la disciplina
  • 2.
    El nacimiento delnombre El término “diseño de interacción” proviene de la disciplina Interacción Humano-Computador o HCI (del inglés); que es, a su vez, una rama de las Ciencias de la Computación.
  • 3.
    El nacimiento delnombre A fines de los 80s, la ACM sugirió incorporar el diseño de interfaces al currículum de todas las carreras vinculadas a las ciencias de la computación. Asimismo, se planteó la necesidad de estudiar la usabilidad de las interfaces humano-computador de forma sistemática
  • 4.
    El nacimiento delnombre Alrededor de la misma época Bill Moggridge y Verplank de IDTwo trabajaban en el diseño del primer laptop. Cayeron en la cuenta que tanto la interfaz gráfica como como la forma física constituyen la interfaz humano-computador. Acuñaron el término “diseño de interacción” para referirse al compromiso por la totalidad de la experiencia.
  • 5.
    una definición “Design isthe human power to conceive, plan, and realize products that serve human beings in the accomplishment of any individual or collective purpose.” Dick Buchanan, Carnegie Mellon
  • 6.
    una definición • Interaction Actionor influence of persons or things on each other [Oxford American Dictionary] • Design the act of conceiving, planning and constructing the component parts into complex wholes that become communications, products, services, environments or systems so that they are appropriate to human situations [CMU]
  • 7.
    una definición El diseñode interacción le da forma al comportamiento de sistemas desde: • su forma estética • sus prestaciones y funciones • las relaciones mediadas entre personas, productos, servicios y espacios para crear experiencias gratas y significativas en contextos sociales, económicos y culturales específicos.
  • 8.
    propósitos Los diseñadores deinteracción definimos el comportamiento de productos (artefactos, entornos, servicios y sistemas): • definiendo la forma de los productos en relación al comportamiento y a su uso • explorando el diálogo entre productos, personas y sus contextos • anticipando cómo el uso de un producto mediará las relaciones humanas
  • 9.
    propósitos Los diseñadores deinteracción trabajan desde una perspectiva que: • tiende a vincular el diseño de productos a la comprensión del por qué y cómo las personas usan dichos productos en primer lugar. • asume el diseño de dichos productos abogando por los usuarios, por sus propósitos y sus valores. • asumen el diseño de productos para dar un paso hacia el futuro, en el sentido de “cómo las cosas podrían ser” anteponiendo el interés humano a las posibilidades tecnológicas. En este sentido es prescriptivo.
  • 10.
    propósitos Los diseñadores deinteracción poseen las competencias: • para resolver problemas analítica y creativamente • para articular y visualizar soluciones para problemas complejos • para empatizar con sus usuarios
  • 11.
    propósitos Los diseñadores deinteracción además: • mejoran las condiciones de vida con soluciones éticas, pragmáticas, trascendentes y elegantes para sus productos y servicios • desarrollamos métodos y procesos para extender la disciplina • capturamos el conocimiento generado a partir de la práctica y la investigación de la disciplina • desarrollamos teoría que explica los principios , métodos y prácticas subyacentes a la disciplina
  • 12.
    modelo Norman el modelodel diseñador el modelo del usuario usuario diseñador la imagen del sistema sistema Don Norman
  • 13.
  • 14.
  • 15.
    ¿nuestro modelo? feedforward [ ] Imagendel mundo objetivos y necesidades creencias y valores modelo del sistema expectativas experiencia previa Imagen del mundo objetivos modelo del contexto modelo del usuario diálogos constructos elementos persona Sub-Sistemas funcional (frontend) técnico (backend) sistema feedback
  • 16.
    ¿nuestro modelo? feedforward [ ] Imagendel mundo objetivos y necesidades creencias y valores modelo del sistema expectativas experiencia previa Imagen del mundo objetivos modelo del contexto modelo del usuario diálogos constructos elementos persona Sub-Sistemas funcional (frontend) técnico (backend) sistema feedback Sistemas Culturales lenguajes sistemas poíticos estructuras económicas contexto Entorno Físico recursos naturales clima desastres