Este documento describe los conceptos de agentes, simulación basada en agentes y sistemas multiagentes. Define un agente como un sistema autónomo capaz de percibir su entorno y actuar de forma racional para lograr sus objetivos. Explica que la simulación basada en agentes involucra modelar un sistema como una colección de agentes que interactúan. También describe las características de los sistemas multiagentes, donde múltiples agentes autónomos cooperan para resolver problemas de forma descentralizada.
Las pruebas de caja blanca (también conocidas como pruebas de caja de cristal o pruebas estructurales) se centran en examinar cada uno de los posibles flujos de ejecución de un programa mediante la selección de diferentes valores de entrada para verificar que se producen los valores de salida adecuados. Estas pruebas suelen aplicarse a unidades de software individuales como funciones o clases, aunque también pueden usarse para probar los flujos entre unidades y subsistemas. Las principales técnicas de diseño de pruebas de caja bl
Tipos de búsqueda en Inteligencia ArtificialJuank Grifin
Este documento describe diferentes técnicas de búsqueda utilizadas en inteligencia artificial, incluyendo búsqueda exhaustiva ciega, búsqueda heurística informada, búsqueda en profundidad, búsqueda en amplitud y búsqueda de coste uniforme. También discute la representación de espacios de búsqueda como redes, grafos y árboles, y los tipos de agentes de búsqueda.
El documento describe el modelo de desarrollo de software basado en componentes (CBSE), en el que los sistemas se definen e implementan como componentes débilmente acoplados. Explica que CBSE se ha convertido en un importante enfoque debido a que los sistemas son cada vez más grandes y complejos, y los clientes demandan software más rápido y fiable. También describe que los componentes son piezas de código reutilizables que encapsulan funcionalidad a través de interfaces estándar, y que el paradigma CBSE consiste en ensamblar estos
El documento describe los diferentes tipos de modelos de requerimientos, incluyendo modelos basados en escenarios, datos e información, y clases. Explica que el modelo de requerimientos es la primera representación técnica de un sistema y permite visualizar el sistema desde diferentes puntos de vista. También cubre temas como la creación de casos de uso, diagramas de actividades, y el modelado basado en clases.
El documento describe los conceptos fundamentales de las máquinas de Turing. Explica que una máquina de Turing es un modelo matemático que consiste en una unidad de control, una cinta dividida en casillas y una cabeza lectora. Las máquinas de Turing pueden implementar cualquier algoritmo y determinar si un problema es resoluble o no. También aceptan lenguajes recursivamente enumerables y resuelven problemas no decidibles.
Este documento describe las pruebas de caja blanca y negra. Las pruebas de caja blanca verifican que líneas específicas de código funcionan correctamente y que todas las estructuras de datos y bucles se ejecutan como se espera. Las pruebas de caja negra se enfocan en las entradas y salidas sin considerar el código interno, y buscan garantizar que la interfaz funcione según los requisitos. Existen diferentes métodos para realizar ambos tipos de pruebas, como análisis estático, dinámico,
El documento describe los patrones de diseño de software. Explica que los patrones de diseño son soluciones a problemas comunes de diseño que pueden ser reutilizadas. Identifica varios tipos de patrones como patrones de creación, estructurales, de comportamiento y de concurrencia. Resume brevemente algunos patrones específicos como el adaptador, decorador, estado, singleton e iterador.
Representacion del Conocimiento Inteligencia Artificialjorgeescalona2387
Representar el conocimiento en Inteligencia Artificial es el proceso de transformación de éste a un dominio o un lenguaje simbólico para ser procesado en un computador.
Las pruebas de caja blanca (también conocidas como pruebas de caja de cristal o pruebas estructurales) se centran en examinar cada uno de los posibles flujos de ejecución de un programa mediante la selección de diferentes valores de entrada para verificar que se producen los valores de salida adecuados. Estas pruebas suelen aplicarse a unidades de software individuales como funciones o clases, aunque también pueden usarse para probar los flujos entre unidades y subsistemas. Las principales técnicas de diseño de pruebas de caja bl
Tipos de búsqueda en Inteligencia ArtificialJuank Grifin
Este documento describe diferentes técnicas de búsqueda utilizadas en inteligencia artificial, incluyendo búsqueda exhaustiva ciega, búsqueda heurística informada, búsqueda en profundidad, búsqueda en amplitud y búsqueda de coste uniforme. También discute la representación de espacios de búsqueda como redes, grafos y árboles, y los tipos de agentes de búsqueda.
El documento describe el modelo de desarrollo de software basado en componentes (CBSE), en el que los sistemas se definen e implementan como componentes débilmente acoplados. Explica que CBSE se ha convertido en un importante enfoque debido a que los sistemas son cada vez más grandes y complejos, y los clientes demandan software más rápido y fiable. También describe que los componentes son piezas de código reutilizables que encapsulan funcionalidad a través de interfaces estándar, y que el paradigma CBSE consiste en ensamblar estos
El documento describe los diferentes tipos de modelos de requerimientos, incluyendo modelos basados en escenarios, datos e información, y clases. Explica que el modelo de requerimientos es la primera representación técnica de un sistema y permite visualizar el sistema desde diferentes puntos de vista. También cubre temas como la creación de casos de uso, diagramas de actividades, y el modelado basado en clases.
El documento describe los conceptos fundamentales de las máquinas de Turing. Explica que una máquina de Turing es un modelo matemático que consiste en una unidad de control, una cinta dividida en casillas y una cabeza lectora. Las máquinas de Turing pueden implementar cualquier algoritmo y determinar si un problema es resoluble o no. También aceptan lenguajes recursivamente enumerables y resuelven problemas no decidibles.
Este documento describe las pruebas de caja blanca y negra. Las pruebas de caja blanca verifican que líneas específicas de código funcionan correctamente y que todas las estructuras de datos y bucles se ejecutan como se espera. Las pruebas de caja negra se enfocan en las entradas y salidas sin considerar el código interno, y buscan garantizar que la interfaz funcione según los requisitos. Existen diferentes métodos para realizar ambos tipos de pruebas, como análisis estático, dinámico,
El documento describe los patrones de diseño de software. Explica que los patrones de diseño son soluciones a problemas comunes de diseño que pueden ser reutilizadas. Identifica varios tipos de patrones como patrones de creación, estructurales, de comportamiento y de concurrencia. Resume brevemente algunos patrones específicos como el adaptador, decorador, estado, singleton e iterador.
Representacion del Conocimiento Inteligencia Artificialjorgeescalona2387
Representar el conocimiento en Inteligencia Artificial es el proceso de transformación de éste a un dominio o un lenguaje simbólico para ser procesado en un computador.
La ingeniería inversa es el proceso de descubrir los principios tecnológicos de un dispositivo u objeto a través de razonamiento abductivo sobre su estructura, función y operación. Existen diferentes tipos como la ingeniería inversa de datos, lógica o interfaces de usuario. Ofrece ventajas como reducir la complejidad, generar alternativas, recuperar información perdida y facilitar la reutilización. Se usa comúnmente en software, hardware, militar y para verificar seguridad. Las herramientas incluyen depuradores,
Este documento describe diferentes tipos de librerías en Java, incluidas java.lang, java.io, java.net, java.util y java.awt. También cubre conceptos básicos como identificadores, literales, comentarios, palabras clave y separadores.
El documento describe el diseño basado en patrones, que consiste en crear nuevas aplicaciones utilizando soluciones probadas para problemas comunes. Explica que los patrones de diseño describen problemas y sus soluciones probadas. También cubre por qué es importante usar patrones existentes en lugar de reinventar soluciones, y los beneficios de la reutilización de patrones probados.
Este documento describe el modelo basado en clases para un sistema de seguridad doméstica. Identifica las clases principales como CasaSegura, Sensor, PC y Alarma. Explica cómo se definen los atributos y operaciones de cada clase y cómo interactúan mediante asociaciones y colaboraciones. Además, presenta lineamientos para la identificación de clases, responsabilidades y paquetes de análisis.
Los frames son redes semánticas estructuradas que representan conceptos mediante atributos y relaciones. Los frames dividen la información en una parte declarativa de atributos y una parte procedimental de métodos. Las relaciones conectan los frames y permiten la herencia de atributos entre conceptos relacionados.
El documento describe los conceptos de agente, sistema multiagente e inteligencia artificial distribuida. Define un agente como un sistema capaz de percibir su entorno y actuar de forma autónoma sobre él para alcanzar sus objetivos. Explica diferentes tipos de arquitecturas de agentes y entornos. Finalmente, describe un sistema multiagente como un conjunto de agentes autónomos que cooperan para resolver problemas de forma descentralizada, tomando como modelo la sociedad humana.
Aquí está la clase Alumno con el constructor y los métodos solicitados:
public class Alumno {
private String nombre;
private int edad;
public Alumno(String nombre, int edad) {
this.nombre = nombre;
this.edad = edad;
}
public void imprimirDatos() {
System.out.println("Nombre: " + nombre);
System.out.println("Edad: " + edad);
}
public void esMayorEdad() {
if(edad >= 18) {
System.out.println(nombre + " es mayor de edad");
} else {
System
Este documento proporciona información sobre cómo crear diagramas de clases de diseño. Explica que estos diagramas identifican las clases de software, sus atributos, métodos y asociaciones. También describe los pasos para crearlos, como identificar las clases a partir de diagramas de interacción, agregar atributos del modelo conceptual, e incorporar nombres de métodos y detalles de tipos.
El documento describe el modelo de datos semántico, incluyendo conceptos como entidades, atributos, relaciones, cardinalidades y herramientas para modelar datos como la especialización, generalización y variaciones en el tiempo. Explica cómo este modelo permite representar y manipular datos del mundo real de una manera formal, simple y expresiva.
El documento describe el modelo en cascada para el desarrollo de software, el cual consiste en una secuencia lineal de fases de ingeniería y análisis del sistema, análisis de requisitos, diseño, codificación, prueba y mantenimiento. Cada fase produce documentación como insumo para la siguiente fase.
This document discusses clean architecture principles for mobile applications. It describes common iOS code smells like god view controllers and tightly coupled code. The document introduces SOLID principles to improve code quality and testability. It then outlines architectural layers including entities, use cases, interface adapters, and frameworks. The layers are arranged based on the dependency rule, where inner layers do not depend on outer ones. Specific patterns like MVC, MVP, MVVM, VIPER and repositories are presented for each layer. The document emphasizes designing applications that are decoupled from frameworks and user interfaces to improve reusability and flexibility.
Black box testing refers to testing software without knowledge of its internal implementation by focusing on inputs and outputs. There are several techniques including boundary value analysis, equivalence partitioning, state transition testing, and graph-based testing. Black box testing is useful for testing functionality, behavior, and non-functional aspects from the end user's perspective.
Diferencias entre arquitectura y organizaciónAngel Aguilar
La arquitectura de computadoras se refiere a los atributos de un sistema visibles para un programador, mientras que la organización de computadoras se refiere a las unidades operativas y cómo se interconectan para implementar las especificaciones arquitectónicas. La arquitectura define instrucciones y la organización es cómo los componentes se conectan físicamente.
El documento describe las arquitecturas de objetos distribuidos. Elimina la distinción entre cliente y servidor, donde los componentes son objetos que proporcionan y requieren servicios. Los objetos se comunican a través de middleware y pueden distribuirse en varias computadoras de una red. Esto permite retrasar decisiones sobre dónde se proporcionan servicios y añadir nuevos recursos de forma flexible y escalable.
Este documento describe una arquitectura basada en el patrón de tuberías y filtros. Los filtros se conectan entre sí mediante tuberías que transmiten datos de un filtro al siguiente de forma independiente. Cada paso del proceso se encapsula en un filtro y los datos fluyen a través de las tuberías entre filtros adyacentes.
El documento describe diferentes enfoques para el modelado del análisis de requisitos en ingeniería de software, incluyendo el análisis estructurado, orientado a objetos, de dominio, basado en escenarios, orientado a flujos, basado en clases y el modelo de clase-responsabilidad-colaborador. El objetivo del modelado de análisis es describir los requisitos del cliente, establecer una base para el diseño de software y definir requisitos que puedan validarse una vez construido el software.
Este documento proporciona una introducción a los sistemas multiagente. Define un sistema multiagente como una red de agentes que interactúan para resolver problemas más allá de las capacidades individuales de cada agente. Explica que los sistemas multiagente son útiles para abordar problemas complejos del mundo real que involucran sistemas distribuidos y dinámicos. También cubre conceptos clave como la interacción, coordinación, comunicación y asignación de tareas entre agentes.
Presentación utilizada para presentar los contenidos teóricos del taller, básicamente la plataforma/framework de programación de sistemas multiagente basado en Java llamado JADE, y sus extensiones de agentes BDI (JADEX) y para plataformas móviles (LEAP)
La ingeniería inversa es el proceso de descubrir los principios tecnológicos de un dispositivo u objeto a través de razonamiento abductivo sobre su estructura, función y operación. Existen diferentes tipos como la ingeniería inversa de datos, lógica o interfaces de usuario. Ofrece ventajas como reducir la complejidad, generar alternativas, recuperar información perdida y facilitar la reutilización. Se usa comúnmente en software, hardware, militar y para verificar seguridad. Las herramientas incluyen depuradores,
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Aquí está la clase Alumno con el constructor y los métodos solicitados:
public class Alumno {
private String nombre;
private int edad;
public Alumno(String nombre, int edad) {
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}
public void imprimirDatos() {
System.out.println("Nombre: " + nombre);
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public void esMayorEdad() {
if(edad >= 18) {
System.out.println(nombre + " es mayor de edad");
} else {
System
Este documento proporciona información sobre cómo crear diagramas de clases de diseño. Explica que estos diagramas identifican las clases de software, sus atributos, métodos y asociaciones. También describe los pasos para crearlos, como identificar las clases a partir de diagramas de interacción, agregar atributos del modelo conceptual, e incorporar nombres de métodos y detalles de tipos.
El documento describe el modelo de datos semántico, incluyendo conceptos como entidades, atributos, relaciones, cardinalidades y herramientas para modelar datos como la especialización, generalización y variaciones en el tiempo. Explica cómo este modelo permite representar y manipular datos del mundo real de una manera formal, simple y expresiva.
El documento describe el modelo en cascada para el desarrollo de software, el cual consiste en una secuencia lineal de fases de ingeniería y análisis del sistema, análisis de requisitos, diseño, codificación, prueba y mantenimiento. Cada fase produce documentación como insumo para la siguiente fase.
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Black box testing refers to testing software without knowledge of its internal implementation by focusing on inputs and outputs. There are several techniques including boundary value analysis, equivalence partitioning, state transition testing, and graph-based testing. Black box testing is useful for testing functionality, behavior, and non-functional aspects from the end user's perspective.
Diferencias entre arquitectura y organizaciónAngel Aguilar
La arquitectura de computadoras se refiere a los atributos de un sistema visibles para un programador, mientras que la organización de computadoras se refiere a las unidades operativas y cómo se interconectan para implementar las especificaciones arquitectónicas. La arquitectura define instrucciones y la organización es cómo los componentes se conectan físicamente.
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Este documento describe una arquitectura basada en el patrón de tuberías y filtros. Los filtros se conectan entre sí mediante tuberías que transmiten datos de un filtro al siguiente de forma independiente. Cada paso del proceso se encapsula en un filtro y los datos fluyen a través de las tuberías entre filtros adyacentes.
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Este documento proporciona una introducción a los sistemas multiagente. Define un sistema multiagente como una red de agentes que interactúan para resolver problemas más allá de las capacidades individuales de cada agente. Explica que los sistemas multiagente son útiles para abordar problemas complejos del mundo real que involucran sistemas distribuidos y dinámicos. También cubre conceptos clave como la interacción, coordinación, comunicación y asignación de tareas entre agentes.
Presentación utilizada para presentar los contenidos teóricos del taller, básicamente la plataforma/framework de programación de sistemas multiagente basado en Java llamado JADE, y sus extensiones de agentes BDI (JADEX) y para plataformas móviles (LEAP)
El documento describe diferentes definiciones de agentes inteligentes y arquitecturas de agentes. Define agentes débiles y fuertes, y discute arquitecturas deliberativas como IRMA, HOMER y GRATE, las cuales representan explícitamente el mundo del agente y usan razonamiento lógico y simbólico para tomar decisiones y acciones.
Este documento presenta los objetivos y contenidos de una unidad sobre agentes inteligentes. Los objetivos incluyen identificar los componentes de un sistema de agentes, conocer métricas para evaluar el rendimiento de agentes inteligentes, y reconocer las propiedades del entorno de un agente. Los contenidos cubren temas como agentes, sensores y actuadores; medidas de rendimiento; racionalidad; entornos de trabajo; y clasificación de agentes.
UML y agentes móviles - Carlos Cabrera2008PA2Info3
El documento habla sobre UML, su extensión a través de perfiles y estereotipos, y la definición y características de los agentes móviles. Explica que los perfiles permiten definir conceptos específicos de un dominio como el de los agentes móviles, y que éstos son objetos autónomos que pueden migrar entre sistemas y máquinas llevando su código y datos.
Este documento describe el uso de agentes móviles en entornos de computación ubicua, particularmente en sistemas de telefonía móvil. Propone el desarrollo de una plataforma de agentes móviles para dispositivos limitados que provea servicios básicos como comunicación, descubrimiento, anuncio y seguridad. Esto permitiría mejorar los servicios a usuarios y la red mediante la distribución dinámica de tareas y procesamiento local, aprovechando las ventajas de la autonomía y movilidad de los
El modelado basado en agentes [MBA] constituye una nueva generación de métodos computacionales que permiten modelar la estructura de un sistema complejo y simular su evolución dinámica a lo largo del tiempo. El empleo de métodos computacionales de sistemas complejos -en particular los MBA- para el modelado y la simulación de procesos sociales, políticos y económicos constituye una tendencia metodológica en expansión en las ciencias sociales contemporáneas del mundo anglosajón y europeo-continental, desarrollada con gran vigor en los últimos veinte años. El objetivo de este trabajo es realizar una introducción crítica a la metodología de modelado y simulación computacional basada en agentes en la perspectiva de la ciencia política
Este documento describe el uso de sistemas multiagente para simulación. Explica que los agentes pueden modelar sistemas complejos al interactuar entre sí. Presenta ejemplos como una colonia de hormigas y RoboCup. RoboCup usa agentes autónomos en simulaciones de fútbol y rescate de desastres. Microsoft Robotics Studio también permite desarrollar agentes reactivos, proactivos y comunicativos para simulación.
Este documento presenta una introducción al framework Java Agent DEvelopment (JADE), el cual fue desarrollado para facilitar la creación de aplicaciones multi-agente distribuidas que cumplen con las especificaciones del estándar Foundation for Intelligent Physical Agents (FIPA). JADE proporciona características como una plataforma de agentes distribuida, compatibilidad con el estándar FIPA a través del uso de Agent Communication Language, y facilidades para el desarrollo y registro de agentes.
Este documento presenta una introducción a la inteligencia artificial. Define la inteligencia artificial como una entidad capaz de percibir su entorno y actuar de manera racional para maximizar los resultados. Explica que un agente inteligente es un sistema autónomo que percibe continuamente su entorno y planifica sus acciones para alcanzar sus objetivos de diseño. Finalmente, destaca las diferencias entre agentes inteligentes y sistemas expertos, señalando que los sistemas expertos no suelen interactuar directamente con el entorno ni cooperar entre sí.
Como definir indicadores de costes comerciales ABM ModellingDavid Díaz Robisco
Cuando en una negociación B2B se está arañando hasta el último céntimo, qué bueno es saber qué pedir a cambio. No por intuición, sino con números en la mano. Hay aspectos comerciales que para el cliente son muy fáciles de asumir, y que a nosotros nos reporta beneficios. ¿Ya sabes qué puedes pedir? ¿Y sabes cómo calcularlos?
El documento describe los agentes móviles, que son software que se mueven entre ordenadores para completar tareas. Explica que los agentes se serializan para moverse y continuar su ejecución en otro ordenador. También detalla algunas ventajas de los agentes móviles como la eficiencia y adaptación al cliente.
DIAGNOSTICO ECONOMICO – FINANCIERO PARA LA GESTION DEL RIESGO DE ENDEUDAMIENTO ptapiam
Esta investigación realizará una evaluación económica-financiera de FACTORIA COMERCIAL Y TRANSPORTES S.A.C. para proporcionar una propuesta para mejorar la gestión del riesgo financiero. Se recolectará información histórica de la empresa y se evaluará mediante un análisis horizontal y vertical de indicadores financieros, así como una evaluación de crédito para verificar su capacidad de pago. El objetivo es concluir cómo la gestión del riesgo financiero influye en el nivel de endeudamiento de la empresa.
¿Quieres saber cómo calcular el coste de un producto?
Costes directos teniendo en cuenta las mermas e improductividades.
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Este documento presenta una agenda para una discusión sobre modelos basados en agentes, vida artificial y sociedades artificiales. La agenda incluye una recapitulación de autómatas celulares y redes booleanas aleatorias, una introducción a modelos basados en agentes y conceptos como el surgimiento de patrones y la emergencia, y explicaciones sobre herramientas de simulación y aplicaciones como modelos urbanos en NetLogo.
Las desviaciones de presupuesto relacionadas con COGS (Cost of goods sold) suelen ser las más complicadas de analizar. Hay muchísimos factores que intervienen y no siempre en el mismo sentido ni con la misma importancia. ¿Cómo podemos jerarquizarlos? ¿Cómo damos sencillez al proceso? ¿Cómo explicamos lo que está pasando y ayudamos a los equipos a conseguir sus objetivos?
Áreas de aplicación de la simulación. Software Promodel. Por Angela RivasAngelaRivas120
Este documento describe los pasos para realizar un estudio de simulación del sistema productivo de Stevizuc C.A., una empresa que produce extracto líquido endulzante a base de hojas de stevia. Incluye la definición del sistema, la generación de un modelo base, y la recolección y análisis de datos para modelar el flujo de materias primas, procesos de producción, almacenamiento y distribución del producto terminado. El objetivo es analizar si el modelo del sistema es factible, eficiente y eficaz.
El documento trata sobre los agentes inteligentes y los sistemas multiagentes. Explica que los agentes inteligentes son entidades autónomas capaces de percibir y actuar sobre su entorno. También describe que los sistemas multiagentes están compuestos por múltiples agentes que interactúan entre sí y con el entorno para lograr objetivos individuales o compartidos. Finalmente, introduce algunas arquitecturas y teorías formales sobre cómo representar y razonar acerca de las propiedades de los agentes inteligentes.
Este documento trata sobre agentes inteligentes y sus propiedades. Explica que los agentes inteligentes pueden dialogar con usuarios para definir problemas y soluciones de forma evolutiva. También clasifica diferentes tipos de agentes como agentes de reflejo simple, agentes basados en metas, y agentes basados en utilidad. Además, describe las percepciones, acciones, metas y ambientes de varios agentes inteligentes como sistemas de diagnóstico médico y robots clasificadores.
Los agentes (como robots y software) pueden funcionar de forma autónoma, reactiva e inteligente para completar tareas de alto riesgo o imposibles para humanos. Los agentes deben ser capaces de coordinarse e interactuar entre sí para optimizar recursos y lograr objetivos individuales o colectivos de forma flexible y social. La inteligencia artificial estudia cómo diseñar sistemas que exhiban comportamientos inteligentes a través de razonamiento, aprendizaje, planificación y coordinación.
El documento resume la historia y desarrollo de la inteligencia artificial, desde sus inicios en la década de 1940 hasta la actualidad. Explica que la inteligencia artificial surge de avances en lógica matemática y computación, e incluye definiciones clave como la de Turing y McCarthy. También describe diferentes categorías y escuelas de pensamiento dentro de la inteligencia artificial como los sistemas convencionales y de computación.
Este documento resume los conceptos clave de la inteligencia artificial distribuida (IAD). Explica que la IAD es una rama de la inteligencia artificial que se enfoca en resolver problemas mediante múltiples agentes inteligentes. Describe las ventajas de la IAD, como la flexibilidad y eficiencia lograda al distribuir tareas entre agentes autónomos. Finalmente, resume los tipos principales de sistemas IAD y sus áreas de aplicación.
El documento describe la evolución de la inteligencia artificial y los sistemas basados en conocimiento, incluyendo los sistemas expertos y sus limitaciones. Propone nuevos paradigmas como los agentes inteligentes y los sistemas distribuidos, que permiten una mayor cooperación y flexibilidad. Finalmente, analiza las posibles aplicaciones y el impacto de estos enfoques en la industria y la sociedad.
El estudio de los agentes racionales es esencial para avanzar en la comprensión y aplicación de la inteligencia artificial en distintas áreas. Su comportamiento flexible, autonomía, interacción con el medio ambiente y su arquitectura adaptable son aspectos clave que deben considerarse para diseñar agentes capaces de enfrentar los desafíos y tareas complejas en la resolución de problemas del mundo real. A medida que continuamos investigando y desarrollando estos agentes, podemos esperar que su impacto en la sociedad y en diversas industrias siga siendo significativo y transformador.
Este documento define los agentes racionales como sistemas computacionales que pueden percibir su entorno, procesar información, tomar decisiones lógicas para alcanzar objetivos, aprender y mejorar continuamente. Explica que los agentes racionales tienen componentes como percepción, razonamiento, toma de decisiones, acciones, aprendizaje y persistencia. Finalmente, señala que los agentes racionales son la base de aplicaciones de IA modernas como vehículos autónomos y asistentes virtuales.
El documento describe la evolución de la inteligencia artificial, desde los primeros sistemas basados en heurísticas hasta los actuales sistemas basados en conocimiento y agentes inteligentes. Se argumenta que la web podría convertirse en un sistema inteligente capaz de comprender el contenido de los documentos y relacionarlos, funcionando como un "cerebro global". Sin embargo, también plantea peligros si este cerebro global adquiere demasiada autonomía y capacidad de pensamiento.
El documento presenta una introducción a los agentes racionales. Define un agente racional como un sistema computacional capaz de actuar de manera autónoma para satisfacer sus objetivos y metas, mientras interactúa continuamente con su entorno. Explora las características clave de autonomía, percepción del entorno y persistencia, así como el comportamiento flexible a través de la reactividad, iniciativa y sociabilidad. Finalmente, detalla los aspectos de la autonomía según Covrigaru y Lindsay.
El documento presenta una introducción a la teoría general de sistemas. Explica diferentes teorías como la cibernética, la teoría de la información y los automatas. Describe los objetivos, partes y características de los sistemas de información. Finalmente, clasifica los sistemas de información y presenta los pasos para desarrollar una solución informativa.
El documento resume los principales conceptos de inteligencia artificial, incluyendo sistemas que piensan o actúan como humanos o de manera racional, los cinco principales tipos de procesos de IA, características de la realidad virtual y la robótica, e importancia de la IA y la tecnología.
El documento habla sobre la teoría general de sistemas. Explica que los sistemas de información pueden usarse en cualquier área y son indispensables para la planeación y control de procesos organizacionales. Describe varias teorías de sistemas como la cibernética, teoría de la información y de los automatas. Indica que el objetivo de estas teorías es desarrollar una terminología para distinguir características y comportamientos de sistemas. Finalmente, resume las partes, características y clasificaciones de los sistemas de
Este documento presenta una panorámica de la inteligencia artificial distribuida y los sistemas multiagente. Describe conceptos clave como la resolución distribuida de problemas, los sistemas multiagente y los agentes autónomos. Explica que la inteligencia artificial distribuida estudia sistemas inteligentes distribuidos que resuelven problemas de forma cooperativa a pesar de no tener una visión global del problema.
La inteligencia artificial distribuida estudia cómo múltiples agentes inteligentes pueden coordinarse y distribuir conocimiento y acciones. Se divide en dos áreas: la solución cooperativa de problemas distribuidos, donde los agentes cooperan siguiendo un plan predefinido, y los sistemas multiagentes, donde los agentes tienen mayor autonomía y pueden tomar decisiones dinámicamente. La principal diferencia es que en la solución cooperativa de problemas los roles de los agentes están prefijados, mientras que en los sistemas multiagentes los agentes pueden decidir sus propi
La inteligencia artificial (IA) estudia cómo crear máquinas inteligentes capaces de percibir su entorno y tomar acciones para lograr objetivos. La IA incluye técnicas como el aprendizaje automático, el procesamiento del lenguaje natural y la visión computacional. Existen dos enfoques principales: la IA convencional basada en reglas y la IA computacional basada en datos. La historia de la IA comenzó en la década de 1950 y ha experimentado avances en áreas como los sistemas expertos, redes neuronales y juegos.
El documento presenta información sobre inteligencia artificial. Define inteligencia artificial como la creación de sistemas artificiales capaces de comportamientos inteligentes. Describe los primeros avances en visión artificial y robótica en la década de 1960. También discute las características de la inteligencia artificial, incluido el uso de símbolos no matemáticos y el razonamiento basado en el conocimiento.
Similar a Simulación basada en agentes y multi agentes (20)
2. ¿Qué es un agente?
Un agente inteligente percibe su entorno por medio de sensores y actúa
racionalmente sobre su entorno por medio de actuadores.
Un agente es incapaz de exhibirse alguna forma de inteligencia y actuar de
manera independiente con el objeto beneficiar a su usuario.
Es un sistema que es capaz de realizar acciones autónomas de manera
flexible en dominio dinámicos e impredecibles.
Un agente es cualquier cosa que pueda ver en su entorno a través de
sensores y actuar en su entorno a través de efectores.
Un agente es un sistema computacional que está situado en algún ambiente,
y que es capaz de actuar autónomamente en dicho ambiente con el fin de
cumplir sus objetivos.
4. Un agente es un sistema que esta:
Localizado: es decir, inmerso en algún entorno( físico, software, etc.) en el
que puede:
Sentir (a través de sensores físicos, por medio de mensajes, detención de
eventos)
Actuar( envió de mensaje o generalización de evento)
Reactivo: responde a mensajes, eventos y datos recibidos por medio de
sensores, de forma que monitorea activamente el estado de su entorno.
Autónomo: opera sin intervención directa de humanos u otros agentes,
con control independiente de sus acciones y de su estado interno.
5. Tareas Especializadas.
Pueden jugar un papel importante en situaciones donde, por sus necesidades o
alto riesgo, resultan imposibles o no aconsejables para humanos.
En aplicaciones donde los datos, control o recursos son distribuidos.
El sistema puede estar conceptualizado como una colección de cooperantes.
Como herramientas para comprender las sociedades humanas.
Proporcionan una nueva herramienta para simular sociedades, que pueden arrojar
luz nueva sobre varios tipos de procesos sociales (donde los experimentos reales son
inviables).
Como herramientas para formalizar y experimentar con ciertas teorías cognitivas.
Como paradigmas de ingeniería del software. Permiten incrementar la complejidad
del software, destacando la importancia de la independencia entre componentes y
la interacción entre ellos.
6. Agente Inteligente
Autonomía, movilidad, iniciativa, adaptabilidad, inteligencia.
En IA se persigue estudiar y obtener agentes que exhiban
características de la inteligencia humana.
Construimos agentes inteligentes cuando:
Describimos su comportamiento y el ambiente mediante
“conocimiento”.
Dispone de iniciativa de explorar el ambiente.
Incrementa su conocimiento basándose en la experiencia.
Evalúa la consecución de las metas que se le planteen.
7. Un agente inteligente es un agente capaz de ejecutar flexiblemente
acciones autónomas con el fin de cumplir sus objetivos”, donde flexibilidad
significa:
Reactividad: capacidad de percibir su ambiente, y responder sin
demoras a cambios que ocurren en él.
Pro-actividad: capacidad de exhibir un comportamiento dirigido a
objetivos, tomando la iniciativa.
Habilidad social: capacidad de interactuar con otros agentes (y
posiblemente humanos) a través de un lenguaje de comunicación.
9. Agente Racional
La racionalidad le permite al agente hacer en cada momento “lo correcto”.
“Lo correcto” son las acciones que conducen al mejor desempeño de su misión,
descrita en términos de:
Meta.
Utilidad.
Para ser racional necesita ser capaz de
Medir el desempeño de su misión.
Tener algún criterio de medida.
Incorporar los resultados como conocimiento nuevo.
Racionalidad ≠ Omnisciencia.
10. Arquitectura de Agentes
Con respecto a la forma de abordar la construcción del agente, puede ser:
Arquitectura reactiva
Agentes reactivos.
Agente con representación del mundo.
Arquitectura deliberativa
Agentes basados en metas.
Agentes basados en la utilidad.
11. Arquitectura Reactiva y Deliberativa
Un razonamiento explícito sobre los efectos producidos por acciones de bajo
nivel es demasiado costoso para producir una conducta en tiempo real.
El comportamiento inteligente se generará sin tener que usar modelos
simbólicos, y emergerá en ciertos sistemas complejos.
Estas arquitecturas manejan jerarquías de tareas en función de niveles de
abstracción.
Expresa el comportamiento y el ambiente en términos de conocimiento
representado simbólicamente. Las decisiones se toman empleando
mecanismos deductivos:
En estos términos, las componentes del agente se deben representar en
términos lógicos. Un ejemplo exitoso: BDI (Belief, Desire, Intention)
Creencias: modelo del mundo y del resto de agentes.
Deseos: metas.
Intenciones: plan de acción.
12. Arquitectura Híbrida
Combinan agentes de tipo reactivo y deliberativo.
Reactivo: reacciona a los eventos del entorno sin invertir razonamiento.
Deliberativo: planifica (distribuye las metas más simples) y realiza tareas de nivel de
abstracción superior. Este tipo de tareas se agrupan típicamente en dos niveles:
de manipulación de la información a nivel abstracto, con una representación
simbólica del ambiente,
de comportamiento social y planificación de alto nivel.
Se organizan:
Horizontalmente: las capas tienen acceso a sensores y actuadores.
Verticalmente: una capa actúa de interfaz con sensores y actuadores.
13. Descentralización de los agentes
Un agente puede ser un ente pro-activo, con iniciativa propia que
monitoriza el ambiente
ejerce cambios en el ambiente y se comunica con otros agentes.
Es útil en sistemas donde aparecen procesos autónomos.
Los sistemas descentralizados permiten mayores tasas de fiabilidad y robustez
que los sistemas centralizados.
Los sistemas basados en agentes animan a la reutilización:
es posible modificar sistemas basados en agentes sobre la marcha pieza a
pieza.
ciertos tipos de descentralización desacoplan las dependencias de los
agentes.
14. ¿Que es sistema multi-agente?
Sistema Multi-agente (MAS): conjunto de agentes autónomos, generalmente
heterogéneos y potencialmente independientes, que trabajan en común
resolviendo un problema.
Características de estos agentes, vinculado con la noción de agente Inteligente:
capaces de tomar la iniciativa
capaces de compartir conocimiento
capaces de cooperar y negociar,
capaces de comprometerse con metas comunes.
El estudio de MAS se encuadra dentro de la Inteligencia Artificial Distribuida (DAI).
15. Inteligencia Artificial Distribuida
Rama de la IA que estudia la solución de problemas mediante
procesamiento descentralizado.
Resolución distribuida de problemas (DPS): Se descompone el problema
en procesos cooperantes que comparten conocimiento para un
problema concreto.
Inteligencia Artificial Paralela (PAI): Desarrollo de algoritmos y
aplicaciones paralelas, con énfasis en prestaciones.
16. Sistemas Multiagente
Un sistema multiagente es un sistema compuesto de múltiples agentes inteligentes,
capaces de cumplir objetivos que son difíciles de alcanzar por un sistema individual.
EJEMPLOS
No controladores
No organizadores
Auto-organización
Reglas simples
Mantener distancia
Ser sociables
Comportamiento complejo
18. Ejemplos
La sociedad humana es un modelo útil para obtener Sistemas Multi-
agente.
La mayoría de las actividades humanas relacionadas con el
comportamiento inteligente son de carácter social, al menos en
origen.
El ser humano necesita la sociedad para vivir mejor.
Está en continua interacción con el resto.
La mayor parte del conocimiento es colectivo.
Los modelos teórico/prácticos de MAS permiten estudiar
fenómenos sociales reales.
19. La auto-organización, auto-
adaptación, robustez, propiedades
emergentes, etc. En segundo lugar,
la capacidad de las hormigas para
resolver problemas complejos de
una manera eficiente es fascinante,
sobre todo teniendo en cuenta sus
características individuales
limitadas. El ejemplo más conocido
y mejor modelado por el momento
es el uso que hacen de la feromona
para encontrar caminos mínimos
entre los nidos y las fuentes de
comida.