Este documento proporciona una introducción a los sistemas multiagente. Define un sistema multiagente como una red de agentes que interactúan para resolver problemas más allá de las capacidades individuales de cada agente. Explica que los sistemas multiagente son útiles para abordar problemas complejos del mundo real que involucran sistemas distribuidos y dinámicos. También cubre conceptos clave como la interacción, coordinación, comunicación y asignación de tareas entre agentes.
El documento describe diferentes definiciones de agentes inteligentes y arquitecturas de agentes. Define agentes débiles y fuertes, y discute arquitecturas deliberativas como IRMA, HOMER y GRATE, las cuales representan explícitamente el mundo del agente y usan razonamiento lógico y simbólico para tomar decisiones y acciones.
El documento describe diferentes estilos y paradigmas de interacción entre humanos y computadoras. Explica que la interacción es todo intercambio entre una persona y una computadora y puede ser multimodal cuando usa múltiples canales de comunicación. Los estilos de interacción más comunes son la interfaz por línea de comandos, menús y formularios, y manipulación directa. Los paradigmas actuales incluyen el ordenador de escritorio, realidad virtual, computación ubicua y realidad aumentada.
SNMP is a set of protocols for managing network devices. It uses a manager-agent model where a manager controls and monitors agents, usually routers. SNMP relies on SMI to define object naming and types and MIB to create a collection of named objects and their relationships. Objects are given OIDs starting with 1.3.6.1.2. SNMP versions 1 and 2c provide limited security while version 3 adds authentication and encryption. SNMP uses community strings for authentication in versions 1 and 2c and username/password in version 3. Common packet types include get, set, and trap requests.
Areas donde implementamos los sistemas distribuidosOLy Jimenez
El documento describe diferentes áreas donde se implementan los sistemas distribuidos, incluyendo redes de computadoras como Internet e intranet, así como sistemas operativos distribuidos, sistemas multimedia distribuidos, cómputo paralelo, y cómputo móvil y ubicuo. Explica brevemente conceptos clave como aplicaciones peer-to-peer, computación en la nube, firewalls, y diferentes sistemas operativos distribuidos.
El documento describe los conceptos de agente, sistema multiagente e inteligencia artificial distribuida. Define un agente como un sistema capaz de percibir su entorno y actuar de forma autónoma sobre él para alcanzar sus objetivos. Explica diferentes tipos de arquitecturas de agentes y entornos. Finalmente, describe un sistema multiagente como un conjunto de agentes autónomos que cooperan para resolver problemas de forma descentralizada, tomando como modelo la sociedad humana.
Este documento presenta una introducción a la inteligencia artificial. Define la inteligencia artificial como una entidad capaz de percibir su entorno y actuar de manera racional para maximizar los resultados. Explica que un agente inteligente es un sistema autónomo que percibe continuamente su entorno y planifica sus acciones para alcanzar sus objetivos de diseño. Finalmente, destaca las diferencias entre agentes inteligentes y sistemas expertos, señalando que los sistemas expertos no suelen interactuar directamente con el entorno ni cooperar entre sí.
Este documento presenta conceptos clave de la teoría de los números como parte de un curso sobre seguridad informática y criptografía. Explica la congruencia y sus propiedades, el conjunto completo de restos, la existencia de inversos multiplicativos y su relación con la primalidad, y cómo estas ideas matemáticas son fundamentales para la criptografía.
OpenLayers permite poner un mapa dinámico en cualquier página web.
Puede mostrar bloques de mapas y marcadores desde cualquier fuente, fue desarrollado inicialmente por MetaCarta y se lo dio al público para promover el uso de la información geográfica de todo tipo.
OpenLayers es totalmente gratuito, de código abierto de JavaScript (OpenSource), liberado bajo una licencia tipo BSD.
El documento describe diferentes definiciones de agentes inteligentes y arquitecturas de agentes. Define agentes débiles y fuertes, y discute arquitecturas deliberativas como IRMA, HOMER y GRATE, las cuales representan explícitamente el mundo del agente y usan razonamiento lógico y simbólico para tomar decisiones y acciones.
El documento describe diferentes estilos y paradigmas de interacción entre humanos y computadoras. Explica que la interacción es todo intercambio entre una persona y una computadora y puede ser multimodal cuando usa múltiples canales de comunicación. Los estilos de interacción más comunes son la interfaz por línea de comandos, menús y formularios, y manipulación directa. Los paradigmas actuales incluyen el ordenador de escritorio, realidad virtual, computación ubicua y realidad aumentada.
SNMP is a set of protocols for managing network devices. It uses a manager-agent model where a manager controls and monitors agents, usually routers. SNMP relies on SMI to define object naming and types and MIB to create a collection of named objects and their relationships. Objects are given OIDs starting with 1.3.6.1.2. SNMP versions 1 and 2c provide limited security while version 3 adds authentication and encryption. SNMP uses community strings for authentication in versions 1 and 2c and username/password in version 3. Common packet types include get, set, and trap requests.
Areas donde implementamos los sistemas distribuidosOLy Jimenez
El documento describe diferentes áreas donde se implementan los sistemas distribuidos, incluyendo redes de computadoras como Internet e intranet, así como sistemas operativos distribuidos, sistemas multimedia distribuidos, cómputo paralelo, y cómputo móvil y ubicuo. Explica brevemente conceptos clave como aplicaciones peer-to-peer, computación en la nube, firewalls, y diferentes sistemas operativos distribuidos.
El documento describe los conceptos de agente, sistema multiagente e inteligencia artificial distribuida. Define un agente como un sistema capaz de percibir su entorno y actuar de forma autónoma sobre él para alcanzar sus objetivos. Explica diferentes tipos de arquitecturas de agentes y entornos. Finalmente, describe un sistema multiagente como un conjunto de agentes autónomos que cooperan para resolver problemas de forma descentralizada, tomando como modelo la sociedad humana.
Este documento presenta una introducción a la inteligencia artificial. Define la inteligencia artificial como una entidad capaz de percibir su entorno y actuar de manera racional para maximizar los resultados. Explica que un agente inteligente es un sistema autónomo que percibe continuamente su entorno y planifica sus acciones para alcanzar sus objetivos de diseño. Finalmente, destaca las diferencias entre agentes inteligentes y sistemas expertos, señalando que los sistemas expertos no suelen interactuar directamente con el entorno ni cooperar entre sí.
Este documento presenta conceptos clave de la teoría de los números como parte de un curso sobre seguridad informática y criptografía. Explica la congruencia y sus propiedades, el conjunto completo de restos, la existencia de inversos multiplicativos y su relación con la primalidad, y cómo estas ideas matemáticas son fundamentales para la criptografía.
OpenLayers permite poner un mapa dinámico en cualquier página web.
Puede mostrar bloques de mapas y marcadores desde cualquier fuente, fue desarrollado inicialmente por MetaCarta y se lo dio al público para promover el uso de la información geográfica de todo tipo.
OpenLayers es totalmente gratuito, de código abierto de JavaScript (OpenSource), liberado bajo una licencia tipo BSD.
El documento describe los conceptos básicos de los agentes inteligentes. Define un agente como una entidad que percibe su entorno a través de sensores y lo modifica mediante actuadores. Explica que un agente racional ideal maximiza su medida de rendimiento basándose en la evidencia de sus percepciones. Además, presenta ejemplos de agentes y sus entornos respectivos, y describe las diferentes estructuras que puede tener un agente, como agentes reactivos, basados en objetivos o basados en utilidad.
El documento presenta un modelo GOMS para analizar las tareas que realiza un usuario al convertir temperaturas entre grados Celsius y Fahrenheit usando una computadora. Se describe el método GOMS, incluyendo los objetivos, operadores, métodos y reglas de selección. Luego, se modela específicamente la tarea de conversión, calculando el tiempo total en 3.1 segundos basado en los tiempos de cada operación requerida como mover la mano, hacer clic y escribir. Finalmente, se incluye una bibliografía de dos fuentes.
Este documento trata sobre agentes inteligentes y sus propiedades. Explica que los agentes inteligentes pueden dialogar con usuarios para definir problemas y soluciones de forma evolutiva. También clasifica diferentes tipos de agentes como agentes de reflejo simple, agentes basados en metas, y agentes basados en utilidad. Además, describe las percepciones, acciones, metas y ambientes de varios agentes inteligentes como sistemas de diagnóstico médico y robots clasificadores.
El documento describe el Internet de las Cosas (IoT), que permite que objetos físicos se conecten a Internet y compartan datos. El IoT transformará los negocios, el sector público y la vida diaria de las personas al permitir la monitorización y control remoto del entorno. Los mayores desafíos son las lagunas en privacidad y seguridad, la falta de estándares globales y una infraestructura insuficiente para soportar el rápido crecimiento. El IoT tendrá un gran impacto en industrias como la audiovisual.
El documento habla sobre la gestión de redes. Define la gestión de redes y su objetivo de garantizar un nivel de servicio en los recursos gestionados con el mínimo coste. Explica el modelo FCAPS de gestión de redes funcionales definido por la UIT-T y la ISO, el cual cubre las áreas de fallas, configuración, contabilidad, rendimiento y seguridad. Luego describe las tareas asociadas a cada una de estas áreas funcionales de gestión.
Este documento presenta diferentes métricas y modelos para medir la calidad de software. Define conceptos como métrica, medición y calidad. Explica que las métricas de software miden actividades como aseguramiento de calidad, fiabilidad, desempeño y productividad. Además, describe modelos como MCCALL, FURPS y DROMEY, los cuales proponen factores y criterios para medir atributos como funcionalidad, usabilidad, rendimiento y mantenibilidad.
PROBLEMA DE LECTORES Y ESCRITORES DE UNA IPCfalco87
Este documento describe un algoritmo para resolver el problema de los lectores y escritores utilizando semáforos. Se implementa un algoritmo que permite que varios procesos puedan leer o escribir en un archivo compartido de forma concurrente y exclusiva. Los procesos lectores y escritores se modelan como procesos y el archivo como un recurso compartido. El algoritmo usa dos semáforos para controlar el acceso concurrente al recurso.
Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-ComputadorPercy Negrete
En esta presentación podrá encontrar una corta explicación sobre los paradigmas de los que se derivan todos los sistemas de interacción y sus diferentes estilos o maneras que las personas interactúan con un computador.
Evolución de la interacción
Estilos de interacción
- Interfaz por líneas de comandos
- Menús de navegación
- Manipulación directa e
- Interacción asistida
- Lenguaje natural
Paradigmas de interacción
- El computador de sobremesa
- Computación Ubicua
- Realidad Virtual
- Realidad Aumentada
Más información sobre esta presentación en: http://blog.pucp.edu.pe/
Este documento describe los algoritmos de control de concurrencia en bases de datos. Explica que la concurrencia ocurre cuando múltiples transacciones acceden a una base de datos al mismo tiempo y puede causar problemas si no se controla adecuadamente. Describe dos algoritmos principales para controlar la concurrencia: bloqueos y protocolos de dos fases. El algoritmo de bloqueo de dos fases usa bloqueos de lectura y escritura para prevenir conflictos entre operaciones concurrentes de transacciones.
Un programa es un conjunto de instrucciones en un lenguaje de programación que permite realizar una tarea específica. Un proceso es el conjunto de instrucciones de un programa, su estado de ejecución y memoria reservada. El procesador es el hardware que ejecuta las instrucciones de los procesos.
El documento describe los componentes clave de un taller de tesis en informática. Cubre temas como las áreas de investigación en computación, cómo redactar el marco teórico, los antecedentes y la justificación. Además, explica cómo formular correctamente el planteamiento del problema e incluir objetivos, variables y preguntas de investigación. El documento sirve como guía para que los estudiantes estructuren y desarrollen con éxito sus proyectos de tesis.
El documento trata sobre la sincronización de relojes en sistemas distribuidos. Explica que este proceso involucra determinar o forzar un orden de eventos en las señales electrónicas a pesar de la ausencia de un reloj global. También describe algunos algoritmos comunes para lograr la sincronización como el algoritmo de Cristian y el algoritmo de paso de testigo. Finalmente, menciona que la exclusión mutua es importante para evitar que dos o más procesos soliciten el mismo recurso compartido al mismo tiempo.
Este documento describe los conceptos básicos de procesos y hilos en Android. Explica que Android usa procesos y hilos para ejecutar aplicaciones de manera concurrente. Detalla cuatro formas de crear procesos y tres estados posibles de un proceso. Además, explica cómo crear hilos mediante la clase AsyncTask o Thread de Java para realizar tareas en segundo plano y no bloquear la interfaz de usuario. Finalmente, describe el uso de servicios para ejecutar tareas en segundo plano de manera persistente.
Esta presentación del curso de Interacción Persona-Ordenador incide en la necesidad de conocer los principales aspectos que nos caracterizan como personas para ser capaces de diseñar interfaces de usuario con altas probabilidade de aumentar la experiencia de los usuarios que las utilicen.
La metodología RAD (Rapid Application Development) es un método ágil para el desarrollo de software que consta de 4 etapas: planificación de requisitos, diseño, construcción e implementación. RAD permite crear aplicaciones de alta calidad en poco tiempo a través del uso de herramientas CASE y la colaboración estrecha entre desarrolladores y usuarios. Aunque RAD puede resultar en bajos costos y calidad, se debe asegurar el compromiso de todas las partes y que el proyecto sea adecuado para esta metodología.
El documento describe el Internet de las Cosas (IoT), que conecta objetos físicos a Internet y permite el intercambio de datos entre ellos. Funciona mediante chips RFID que permiten procesar y transmitir información de cualquier objeto. El IoT ofrece ventajas como mayor acceso a la información y comodidad, pero también plantea riesgos para la privacidad y dependencia de la electricidad. El IoT se utiliza cada vez más en zapatillas, jardines, mascotas y electrodomésticos inteligentes.
Este documento presenta los conceptos clave de la interacción humano-computadora, incluyendo herramientas como Balsamiq para el diseño de prototipos, ArgoUML para el modelado de dominios, y CCT (Concur Task Trees) para el análisis de tareas. También discute el balance entre la funcionalidad y la estética de las interfaces.
With the advancements in wireless technology and digital electronics, some tiny devices have started to be used in numerous areas in daily life. These devices are capable of sensing, computation and communicating. They are generally composed of low power radios, several smart sensors and embedded CPUs (Central Processing Units). These devices are used to form wireless sensor network (WSN) which is necessary to provide sensing services and to monitor environmental conditions. In parallel to WSNs, the idea of internet of things (IoT) is developed where IoT can be defined as an interconnection between identifiable devices within the internet connection in sensing and monitoring processes. This paper presents detailed overview of WSNs. It also assesses the technology and characteristics of WSNs. Moreover, it provides a review of WSN applications and IoT applications.
Un hilo es un subproceso dentro de un proceso que ocupa sus propios recursos. Los grupos de hilos permiten ejecutar múltiples tareas simultáneas. Los servicios POSIX son llamadas al sistema relacionadas con los hilos. Los hilos permiten estructurar las aplicaciones de forma modular y acelerar la ejecución mediante el uso concurrente de los recursos del sistema.
Interoperability is a key requirement for the IoT but what does it really mean? Standard protocols for different vendor's devices to interact with each other? Connection between different languages and operating systems? Wireless technology choice? A way for devices to interact with the cloud? Does it include data syntax? Must we model semantics? Can security interoperate? RTI, the world's largest embedded middleware company, participates in about 15 different "interoperability" efforts, including FACE (avionics), GVA (European vehicle architecture), SGIP (smart grid) and ICE (medical systems). We are leaders in the Industrial IoT and its leading consortium, the Industrial Internet Consortium (IIC). This session will examine the depth of the interoperability problem and explore solutions.
Presented by Stan Schneider, RTI CEO at IoTDevCon 2015
Este documento describe los conceptos de agentes, simulación basada en agentes y sistemas multiagentes. Define un agente como un sistema autónomo capaz de percibir su entorno y actuar de forma racional para lograr sus objetivos. Explica que la simulación basada en agentes involucra modelar un sistema como una colección de agentes que interactúan. También describe las características de los sistemas multiagentes, donde múltiples agentes autónomos cooperan para resolver problemas de forma descentralizada.
Este documento presenta los objetivos y contenidos de una unidad sobre agentes inteligentes. Los objetivos incluyen identificar los componentes de un sistema de agentes, conocer métricas para evaluar el rendimiento de agentes inteligentes, y reconocer las propiedades del entorno de un agente. Los contenidos cubren temas como agentes, sensores y actuadores; medidas de rendimiento; racionalidad; entornos de trabajo; y clasificación de agentes.
El documento describe los conceptos básicos de los agentes inteligentes. Define un agente como una entidad que percibe su entorno a través de sensores y lo modifica mediante actuadores. Explica que un agente racional ideal maximiza su medida de rendimiento basándose en la evidencia de sus percepciones. Además, presenta ejemplos de agentes y sus entornos respectivos, y describe las diferentes estructuras que puede tener un agente, como agentes reactivos, basados en objetivos o basados en utilidad.
El documento presenta un modelo GOMS para analizar las tareas que realiza un usuario al convertir temperaturas entre grados Celsius y Fahrenheit usando una computadora. Se describe el método GOMS, incluyendo los objetivos, operadores, métodos y reglas de selección. Luego, se modela específicamente la tarea de conversión, calculando el tiempo total en 3.1 segundos basado en los tiempos de cada operación requerida como mover la mano, hacer clic y escribir. Finalmente, se incluye una bibliografía de dos fuentes.
Este documento trata sobre agentes inteligentes y sus propiedades. Explica que los agentes inteligentes pueden dialogar con usuarios para definir problemas y soluciones de forma evolutiva. También clasifica diferentes tipos de agentes como agentes de reflejo simple, agentes basados en metas, y agentes basados en utilidad. Además, describe las percepciones, acciones, metas y ambientes de varios agentes inteligentes como sistemas de diagnóstico médico y robots clasificadores.
El documento describe el Internet de las Cosas (IoT), que permite que objetos físicos se conecten a Internet y compartan datos. El IoT transformará los negocios, el sector público y la vida diaria de las personas al permitir la monitorización y control remoto del entorno. Los mayores desafíos son las lagunas en privacidad y seguridad, la falta de estándares globales y una infraestructura insuficiente para soportar el rápido crecimiento. El IoT tendrá un gran impacto en industrias como la audiovisual.
El documento habla sobre la gestión de redes. Define la gestión de redes y su objetivo de garantizar un nivel de servicio en los recursos gestionados con el mínimo coste. Explica el modelo FCAPS de gestión de redes funcionales definido por la UIT-T y la ISO, el cual cubre las áreas de fallas, configuración, contabilidad, rendimiento y seguridad. Luego describe las tareas asociadas a cada una de estas áreas funcionales de gestión.
Este documento presenta diferentes métricas y modelos para medir la calidad de software. Define conceptos como métrica, medición y calidad. Explica que las métricas de software miden actividades como aseguramiento de calidad, fiabilidad, desempeño y productividad. Además, describe modelos como MCCALL, FURPS y DROMEY, los cuales proponen factores y criterios para medir atributos como funcionalidad, usabilidad, rendimiento y mantenibilidad.
PROBLEMA DE LECTORES Y ESCRITORES DE UNA IPCfalco87
Este documento describe un algoritmo para resolver el problema de los lectores y escritores utilizando semáforos. Se implementa un algoritmo que permite que varios procesos puedan leer o escribir en un archivo compartido de forma concurrente y exclusiva. Los procesos lectores y escritores se modelan como procesos y el archivo como un recurso compartido. El algoritmo usa dos semáforos para controlar el acceso concurrente al recurso.
Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-ComputadorPercy Negrete
En esta presentación podrá encontrar una corta explicación sobre los paradigmas de los que se derivan todos los sistemas de interacción y sus diferentes estilos o maneras que las personas interactúan con un computador.
Evolución de la interacción
Estilos de interacción
- Interfaz por líneas de comandos
- Menús de navegación
- Manipulación directa e
- Interacción asistida
- Lenguaje natural
Paradigmas de interacción
- El computador de sobremesa
- Computación Ubicua
- Realidad Virtual
- Realidad Aumentada
Más información sobre esta presentación en: http://blog.pucp.edu.pe/
Este documento describe los algoritmos de control de concurrencia en bases de datos. Explica que la concurrencia ocurre cuando múltiples transacciones acceden a una base de datos al mismo tiempo y puede causar problemas si no se controla adecuadamente. Describe dos algoritmos principales para controlar la concurrencia: bloqueos y protocolos de dos fases. El algoritmo de bloqueo de dos fases usa bloqueos de lectura y escritura para prevenir conflictos entre operaciones concurrentes de transacciones.
Un programa es un conjunto de instrucciones en un lenguaje de programación que permite realizar una tarea específica. Un proceso es el conjunto de instrucciones de un programa, su estado de ejecución y memoria reservada. El procesador es el hardware que ejecuta las instrucciones de los procesos.
El documento describe los componentes clave de un taller de tesis en informática. Cubre temas como las áreas de investigación en computación, cómo redactar el marco teórico, los antecedentes y la justificación. Además, explica cómo formular correctamente el planteamiento del problema e incluir objetivos, variables y preguntas de investigación. El documento sirve como guía para que los estudiantes estructuren y desarrollen con éxito sus proyectos de tesis.
El documento trata sobre la sincronización de relojes en sistemas distribuidos. Explica que este proceso involucra determinar o forzar un orden de eventos en las señales electrónicas a pesar de la ausencia de un reloj global. También describe algunos algoritmos comunes para lograr la sincronización como el algoritmo de Cristian y el algoritmo de paso de testigo. Finalmente, menciona que la exclusión mutua es importante para evitar que dos o más procesos soliciten el mismo recurso compartido al mismo tiempo.
Este documento describe los conceptos básicos de procesos y hilos en Android. Explica que Android usa procesos y hilos para ejecutar aplicaciones de manera concurrente. Detalla cuatro formas de crear procesos y tres estados posibles de un proceso. Además, explica cómo crear hilos mediante la clase AsyncTask o Thread de Java para realizar tareas en segundo plano y no bloquear la interfaz de usuario. Finalmente, describe el uso de servicios para ejecutar tareas en segundo plano de manera persistente.
Esta presentación del curso de Interacción Persona-Ordenador incide en la necesidad de conocer los principales aspectos que nos caracterizan como personas para ser capaces de diseñar interfaces de usuario con altas probabilidade de aumentar la experiencia de los usuarios que las utilicen.
La metodología RAD (Rapid Application Development) es un método ágil para el desarrollo de software que consta de 4 etapas: planificación de requisitos, diseño, construcción e implementación. RAD permite crear aplicaciones de alta calidad en poco tiempo a través del uso de herramientas CASE y la colaboración estrecha entre desarrolladores y usuarios. Aunque RAD puede resultar en bajos costos y calidad, se debe asegurar el compromiso de todas las partes y que el proyecto sea adecuado para esta metodología.
El documento describe el Internet de las Cosas (IoT), que conecta objetos físicos a Internet y permite el intercambio de datos entre ellos. Funciona mediante chips RFID que permiten procesar y transmitir información de cualquier objeto. El IoT ofrece ventajas como mayor acceso a la información y comodidad, pero también plantea riesgos para la privacidad y dependencia de la electricidad. El IoT se utiliza cada vez más en zapatillas, jardines, mascotas y electrodomésticos inteligentes.
Este documento presenta los conceptos clave de la interacción humano-computadora, incluyendo herramientas como Balsamiq para el diseño de prototipos, ArgoUML para el modelado de dominios, y CCT (Concur Task Trees) para el análisis de tareas. También discute el balance entre la funcionalidad y la estética de las interfaces.
With the advancements in wireless technology and digital electronics, some tiny devices have started to be used in numerous areas in daily life. These devices are capable of sensing, computation and communicating. They are generally composed of low power radios, several smart sensors and embedded CPUs (Central Processing Units). These devices are used to form wireless sensor network (WSN) which is necessary to provide sensing services and to monitor environmental conditions. In parallel to WSNs, the idea of internet of things (IoT) is developed where IoT can be defined as an interconnection between identifiable devices within the internet connection in sensing and monitoring processes. This paper presents detailed overview of WSNs. It also assesses the technology and characteristics of WSNs. Moreover, it provides a review of WSN applications and IoT applications.
Un hilo es un subproceso dentro de un proceso que ocupa sus propios recursos. Los grupos de hilos permiten ejecutar múltiples tareas simultáneas. Los servicios POSIX son llamadas al sistema relacionadas con los hilos. Los hilos permiten estructurar las aplicaciones de forma modular y acelerar la ejecución mediante el uso concurrente de los recursos del sistema.
Interoperability is a key requirement for the IoT but what does it really mean? Standard protocols for different vendor's devices to interact with each other? Connection between different languages and operating systems? Wireless technology choice? A way for devices to interact with the cloud? Does it include data syntax? Must we model semantics? Can security interoperate? RTI, the world's largest embedded middleware company, participates in about 15 different "interoperability" efforts, including FACE (avionics), GVA (European vehicle architecture), SGIP (smart grid) and ICE (medical systems). We are leaders in the Industrial IoT and its leading consortium, the Industrial Internet Consortium (IIC). This session will examine the depth of the interoperability problem and explore solutions.
Presented by Stan Schneider, RTI CEO at IoTDevCon 2015
Este documento describe los conceptos de agentes, simulación basada en agentes y sistemas multiagentes. Define un agente como un sistema autónomo capaz de percibir su entorno y actuar de forma racional para lograr sus objetivos. Explica que la simulación basada en agentes involucra modelar un sistema como una colección de agentes que interactúan. También describe las características de los sistemas multiagentes, donde múltiples agentes autónomos cooperan para resolver problemas de forma descentralizada.
Este documento presenta los objetivos y contenidos de una unidad sobre agentes inteligentes. Los objetivos incluyen identificar los componentes de un sistema de agentes, conocer métricas para evaluar el rendimiento de agentes inteligentes, y reconocer las propiedades del entorno de un agente. Los contenidos cubren temas como agentes, sensores y actuadores; medidas de rendimiento; racionalidad; entornos de trabajo; y clasificación de agentes.
Este documento describe el uso de sistemas multiagente para simulación. Explica que los agentes pueden modelar sistemas complejos al interactuar entre sí. Presenta ejemplos como una colonia de hormigas y RoboCup. RoboCup usa agentes autónomos en simulaciones de fútbol y rescate de desastres. Microsoft Robotics Studio también permite desarrollar agentes reactivos, proactivos y comunicativos para simulación.
Presentación utilizada para presentar los contenidos teóricos del taller, básicamente la plataforma/framework de programación de sistemas multiagente basado en Java llamado JADE, y sus extensiones de agentes BDI (JADEX) y para plataformas móviles (LEAP)
Este documento presenta una introducción al framework Java Agent DEvelopment (JADE), el cual fue desarrollado para facilitar la creación de aplicaciones multi-agente distribuidas que cumplen con las especificaciones del estándar Foundation for Intelligent Physical Agents (FIPA). JADE proporciona características como una plataforma de agentes distribuida, compatibilidad con el estándar FIPA a través del uso de Agent Communication Language, y facilidades para el desarrollo y registro de agentes.
El documento describe diferentes tipos de arquitecturas y programas de agentes, incluyendo agentes reactivos, con estado interno y lógicos. Los agentes reactivos se basan en reglas de percepción-acción, mientras que los agentes con estado interno mantienen un registro histórico. Los agentes lógicos representan el estado como fórmulas lógicas y seleccionan acciones mediante inferencia lógica.
1) El documento presenta una introducción al concepto de Manufactura Integrada por Computadora (CIM), describiendo sus objetivos, componentes y niveles jerárquicos. 2) Explica los diferentes programas y materiales que se utilizarán en la cátedra sobre CIM. 3) Propone temas para trabajos finales monográficos relacionados con metodologías CIM.
Este documento analiza los sistemas de detección de intrusos (IDS), incluyendo una introducción a los IDS, tipos de IDS (NIDS y HIDS), herramientas como Snort, y complementos para Snort. También discute problemas de los IDS, conclusiones sobre el uso de IDS para fortalecer la seguridad, y recomendaciones para implementar una estrategia de seguridad efectiva.
Este documento presenta una introducción a los sistemas ubicuos. Explica las definiciones clave, la visión de Mark Weiser, las características de los sistemas ubicuos como la integración física, la adaptabilidad al contexto y la interacción transparente. También describe los tipos de sistemas ubicuos como los entornos inteligentes, las redes ad-hoc y las redes de sensores. Finalmente, cubre aspectos de los dispositivos ubicuos y las plataformas y arquitecturas middleware.
El documento trata sobre los agentes inteligentes y los sistemas multiagentes. Explica que los agentes inteligentes son entidades autónomas capaces de percibir y actuar sobre su entorno. También describe que los sistemas multiagentes están compuestos por múltiples agentes que interactúan entre sí y con el entorno para lograr objetivos individuales o compartidos. Finalmente, introduce algunas arquitecturas y teorías formales sobre cómo representar y razonar acerca de las propiedades de los agentes inteligentes.
Campus party 2011 robotica cooperativacampus party
Este documento presenta un taller sobre robótica cooperativa orientada a eventos. Explica los requisitos de la robótica cooperativa como la distribución, multiplicación, comunicación, totipotencia vs especialización, colaboración, coordinación, resolución de conflictos y competencia. También introduce conceptos de sistemas multiagentes y programación orientada a eventos. Finalmente, propone un reto para los asistentes al taller usando una simulación de ambulancias robotizadas.
El documento describe la evolución de la inteligencia artificial, desde los primeros sistemas basados en heurísticas hasta los actuales sistemas basados en conocimiento y agentes inteligentes. Se argumenta que la web podría convertirse en un sistema inteligente capaz de comprender el contenido de los documentos y relacionarlos, funcionando como un "cerebro global". Sin embargo, también plantea peligros si este cerebro global adquiere demasiada autonomía y capacidad de pensamiento.
Este documento presenta información sobre agentes relacionales. Explica que un agente relacional es aquel que tiene preferencias claras y siempre elige la acción con el resultado óptimo. También describe las características de los agentes relacionales como su comportamiento flexible y autónomo, su interacción con el medio ambiente y otros agentes, y su capacidad de percibir y responder a cambios. Finalmente, resume las propiedades de los agentes según Russell y Norvig como si el ambiente es episódico, estático o dinámico, y discreto o continuo
El documento describe los conceptos clave detrás de los agentes racionales. Explica que un agente racional tiene prioridades claras y siempre toma la acción con el resultado óptimo esperado. También discute la importancia de que los agentes inteligentes interactúen con otros agentes y su entorno de manera autónoma para lograr sus objetivos. Finalmente, presenta un ejemplo de la especificación de un agente taxista inteligente.
La inteligencia artificial distribuida estudia cómo múltiples agentes inteligentes pueden coordinarse y distribuir conocimiento y acciones. Se divide en dos áreas: la solución cooperativa de problemas distribuidos, donde los agentes cooperan siguiendo un plan predefinido, y los sistemas multiagentes, donde los agentes tienen mayor autonomía y pueden tomar decisiones dinámicamente. La principal diferencia es que en la solución cooperativa de problemas los roles de los agentes están prefijados, mientras que en los sistemas multiagentes los agentes pueden decidir sus propi
El documento describe los diferentes tipos de sistemas organizacionales, incluyendo sistemas abiertos y cerrados, subsistemas, tipos de estructura organizacional como lineal, funcional, matricial, divisional y por comités o equipos. También describe características de organizaciones virtuales y por redes.
El documento describe la metodología MASINA, la cual consta de 6 fases para el desarrollo de sistemas multiagentes dirigidos a la automatización industrial. La metodología incluye modelos para la conceptualización, análisis, diseño, codificación y pruebas de los agentes y sus interacciones. MASINA provee una guía para el modelado de agentes, tareas, inteligencia, coordinación y comunicación durante cada fase del desarrollo de un sistema multiagente.
Este documento clasifica y describe diferentes tipos de agentes de software, incluyendo agentes de interfaz, colaborativos, móviles, de recuperación de información, híbridos, de búsqueda y reactivos. También presenta ejemplos específicos de agentes como Websailor, Softbot y Virtual Mattie.
El documento habla sobre minifábricas y equipos autogestionados. Explica que este tipo de organización se basa en la concepción sistémica de la empresa, la producción ajustada y la mejora continua. Las minifábricas son unidades generadoras de valor y los equipos autogestionados permiten una implantación exitosa a través de casos prácticos como Consonni S.Coop. y Arteche Hermanos, S.A.
Este documento resume los conceptos clave de la inteligencia artificial distribuida (IAD). Explica que la IAD es una rama de la inteligencia artificial que se enfoca en resolver problemas mediante múltiples agentes inteligentes. Describe las ventajas de la IAD, como la flexibilidad y eficiencia lograda al distribuir tareas entre agentes autónomos. Finalmente, resume los tipos principales de sistemas IAD y sus áreas de aplicación.
Este documento presenta una panorámica de la inteligencia artificial distribuida y los sistemas multiagente. Describe conceptos clave como la resolución distribuida de problemas, los sistemas multiagente y los agentes autónomos. Explica que la inteligencia artificial distribuida estudia sistemas inteligentes distribuidos que resuelven problemas de forma cooperativa a pesar de no tener una visión global del problema.
Este documento discute varios enfoques para lograr la coordinación y organización en sistemas multiagente a través de normas e instituciones. Propone usar la argumentación para negociar objetivos institucionales y describe herramientas como CaSAPI. También analiza modelos de organización como AGR, OperA y cómo normas como RFR pueden garantizar el cumplimiento a través de la reputación y evaluación del comportamiento de los agentes.
El documento describe los diferentes tipos de agentes inteligentes, incluyendo agentes reactivos, basados en modelos, basados en objetivos y basados en utilidad. También discute los componentes clave de los agentes como sensores, actuadores, estado interno y aprendizaje. Los agentes más complejos pueden mantener un estado interno, modelos del mundo y metas u objetivos.
Este documento define y explica conceptos clave relacionados con sistemas y procedimientos. Define sistemas como un conjunto ordenado de procedimientos relacionados entre sí para lograr una función. Explica que los procedimientos son una secuencia de operaciones que definen cómo, cuándo y quién realiza una actividad. También clasifica sistemas en manuales, mecánicos y electrónicos dependiendo del método de ejecución de las operaciones.
El Enfoque de Sistemas: Es un esquema metodológico que sirve como guía para la solución de problemas, en especial hacia aquellos que surgen en la dirección o administración de un sistema, al existir una discrepancia entre lo que se tiene y lo que se desea, su problemática, sus componentes y su solución.
El documento presenta los conceptos clave de la gestión estratégica. Explica que una organización es un sistema abierto compuesto de subsistemas en interacción dinámica. También describe los componentes del modelo de negocio como la propuesta de valor, usuarios objetivo, canales y flujos de ingresos. Finalmente, analiza conceptos como misión, visión, análisis FODA y escenarios estratégicos para el desarrollo de estrategias.
Curso de Gestión Estratégica. Diego Rodríguez Bastías. Ingeniero Comercial. Chile
Strategic Management, Gestion estrategica, estrategia, modelo de negocio, business model
Este documento discute varios temas relacionados con la coordinación, organización, instituciones y normas en sistemas multiagente. Presenta diferentes modelos de organización como AGR, OperA y discute el uso de normas, reglamentos y reputación para garantizar el comportamiento deseado de los agentes y lograr los objetivos de la organización. También compara diferentes estrategias de actualización de agentes como HCR y RFR.
A esteganografia permite esconder informações secretas em arquivos digitais de mídia, como imagens e áudios. Ela oculta a existência da mensagem escondida ao invés de criptografar a mensagem. A esteganografia pode ser usada para distribuir informações confidenciais de forma segura e discreta.
Este documento presenta datos sobre 14 personas con su edad, ingreso, estado como estudiante, manejo de crédito y compra de computadoras. Luego hace 3 preguntas sobre la probabilidad de comprar una computadora para personas con diferentes características de edad, ingreso, estado de estudiante y manejo de crédito.
El documento presenta datos sobre 14 personas con información sobre su edad, ingreso, estado como estudiante, manejo de crédito y compra de computadoras. Se pide calcular la probabilidad de comprar una computadora para 3 personas con diferentes combinaciones de edad, ingreso, estado de estudiante y manejo de crédito.
El documento describe un problema de clusterización K-means con 8 puntos de datos y 3 centroides iniciales dados (x1, x4, x7). Se debe calcular los 3 clusters en cada iteración del algoritmo K-means usando la distancia de Manhattan hasta convergencia de los centroides.
Este documento presenta dos problemas sobre algoritmos de programación de procesos. El primer problema describe 5 procesos con tiempos de ejecución dados y pide dibujar diagramas de Gantt usando algoritmos FCFS, SJF, prioridad y Round Robin. También pide calcular tiempos de respuesta y espera para cada proceso bajo cada algoritmo. El segundo problema describe 3 procesos con tiempos de ejecución y llegada dados y pide lo mismo que el primero para FCFS y SJF.
El documento presenta datos sobre la edad y salario de empleados en diferentes oficinas. Para el conjunto de datos (Ventas, 31-35 años, $46,000-$50,000) hay un empleado de Ventas antiguo. Para el conjunto de datos (Sistemas, 31-35 años, $66,000-$70,000) hay un empleado de Sistemas antiguo.
The document contains code for simulating bathroom access with multiple threads representing men and women. It defines thread classes for men and women that call methods on a bathroom monitor class to arrive and depart. The bathroom monitor class synchronizes access, only allowing one gender at a time and tracking the number of open spaces. The main method starts 10 threads that will continuously access the bathroom over time.
El programa simula un baño unisex con capacidad para 4 personas. Usa semáforos para sincronizar el acceso de hombres y mujeres de forma que no puedan entrar al baño al mismo tiempo si el otro sexo ya está usándolo.
The document discusses threads and semaphores in Java. It shows how to create and run threads by extending the Thread class and implementing the Runnable interface. It also demonstrates how to use semaphores to coordinate communication between threads, including taking and releasing a semaphore signal to control access to critical sections. Example code is provided for creating sending and receiving threads that communicate using a semaphore.
Este documento presenta datos climáticos que incluyen la temperatura, humedad, velocidad del viento y si es un día para jugar o no para diferentes condiciones climáticas como soleado, nublado y lluvioso. Los datos muestran rangos de temperatura de 65 a 85 grados Fahrenheit, humedad de 65 a 96%, y varias condiciones de viento y posibilidades de jugar dependiendo del clima.
El documento presenta una introducción a la minería de datos. Explica que la minería de datos es el proceso de extraer información válida, novedosa, comprensible y potencialmente útil de grandes conjuntos de datos. También describe algunas técnicas clave como la clasificación, asociación y agrupamiento. Finalmente, menciona algunas aplicaciones comunes de la minería de datos como la salud, el comercio y los sistemas de información geográfica.
The document discusses using process network synthesis and the P-graph framework to plan optimal evacuation routes. It presents an illustrative example of evacuating people from three rooms of a building. The problem is modeled as a PNS problem by defining resources, targets, and movement activities. The P-graph software generates multiple alternative evacuation plans and identifies the optimal plan in a matter of seconds or minutes. This approach allows flexible evacuation planning to ensure safety during emergency situations.
Este documento introduce conceptos básicos sobre agentes inteligentes. Explica que un agente es cualquier cosa que puede percibir y actuar sobre su entorno usando sensores y efectores. Luego describe las propiedades clave de los agentes inteligentes como la autonomía, reactividad, proactividad y capacidad social. Finalmente, presenta algunas arquitecturas genéricas comunes para diseñar agentes como los agentes de reflejo simple, los agentes de reflejo con estado y los agentes basados en metas.
Presentación Aislante térmico.pdf Transferencia de calorGerardoBracho3
Las aletas de transferencia de calor, también conocidas como superficies extendidas, son prolongaciones metálicas que se adhieren a una superficie sólida para aumentar su área superficial y, en consecuencia, mejorar la tasa de transferencia de calor entre la superficie y el fluido circundante.
Klohn Crippen Berger es una consultoría
especializada que presta servicios al
sector minero en estudios geotécnicos,
geoquímicos, hidrotécnicos y de
asesoramiento ambiental, reconocida por
su trayectoria, calidad y ética profesional.
1. SISTEMAS MULTIAGENTE
Juan C. Garcia-Ojeda, PhD(c), MSc., Ing.
jcgarciao@gmail.com
Tomado de Weiss, Ferber, y Sycara
2. REPASO CLASE ANTERIOR
Un agente
Percibe y actúa en su ambiente
Un agente inteligente es reactivo, autónomo, social
y pro-activo
Arquitecturas
Agentes de Reflejo Simple usan reglas de condición-
acción basado en la percepción actual
Agentes de Reflejo con Estado usan reglas de
condición-acción pero guardan el estado del mundo
Agentes basado en Metas toman decisiones basados
en el meta actual del agente
3. SISTEMA MULTIAGENTE
Una red cohesionada de agentes que interactúan
para resolver problemas más allá de las
capacidades o conocimiento individual de los
agentes (Sycara)
Kinétics – la ciencia y la tecnología de las
organizaciones artificiales (Ferber)
Se enfoca en la construcción de sistemas multiagente.
4. POR QUÉ USAR SISTEMAS MULTIAGENTE?
Problemas del Mundo real son muy grandes y complejos para un simple
agente
Agentes individuales tienen limitaciones: conocimiento, recursos, perspectiva
Sistemas Multiagente son modulares
Soporta nociones modernas en la ingeniería de software
Permite la integración de sistemas legados
Problemas reales involucran sistemas dinámicos y distribuidos
Algunos problemas son naturalmente descritos como múltiple agentes
interactuando.
Algunos problemas tienen recursos distribuidos espacialmente
Sensores, monitores sísmicos, recolectores de información
Algunos problemas tienen conocimiento distribuido
Ingeniería concurrente, manufactura, cuidados de salud
Mejorar el rendimiento
Uso de concurrencia
5. ESTUDIAR SISTEMAS MULTIAGENTE
Enfocarse en interacciones como la base para el
entendimiento de la conducta del sistema y evolución.
Estudiar diferentes tipos de interacciones y enlazarlos
en la organización y el rendimiento de los sistemas
multiagente.
Categorizar mecanismos organizacionales tales como:
agrupamiento, especialización, distribución de tareas,
coordinación, resolución de conflictos, etc.
Definir modelos operacionales de estas interacciones
basado en la conducta del agente/multiagente.
6. DEFINICIÓN FORMAL
Un Sistema Multiagente consiste de los siguientes
elementos (Ferber)
E – un ambiente con algún volumen
O – un conjunto de objetos situados en E
A – un conjunto de agentes, A O
R – un conjunto de relaciones las cuales enlazan
objetos
Op – un conjunto de operaciones que permiten al
agente percibir, producir, consumir, transformar, y
manipular objetos.
L – un conjunto universal de leyes que representan
como las operaciones influyen en el mundo [Evolución
del Mundo]
7. ASPECTOS CRÍTICOS DE LOS SISTEMAS
MULTIAGENTE
Acción
Como pueden diferentes agentes actuar simultáneamente
Cuáles son las consecuencias de sus acciones
Que pasa cuando un plan no puede ser logrado
Interacción
Como podemos describir/analizar mecanismos de interacción
Como podemos inducir conductas específicas en otros
agentes
Cooperación versus competencia
Adaptación
Aprendizaje – adaptación de agentes individuales
Evolución – reproducción/muerte colectiva de agentes
8. CARACTERÍSTICAS DE LOS SISTEMAS
MULTIAGENTE
Cada agente tiene información o capacidades
incompletas.
No existe sistema de control global.
Datos descentralizados.
Computación asíncrona.
9. SISTEMAS MULTIAGENTES – CERRADOS Y
ABIERTOS
Sistemas Abiertos
Se asume que los agentes han sido diseñados por
diferentes personas y con varias intenciones
Sistemas Cerrados
Agentes son comúnmente diseñados para alcanzar una
meta general
12. COHERENCIA
Coherencia es una propiedad global de un Sistema
Multiagente
Medido por la eficiencia, calidad, consistencia de la
solución global
Asegurar coherencia en un Sistema Multiagente es
muy difícil
Por naturaleza, Sistemas Multiagentes carecen de
globalidad
Perspectiva
Datos
Control
13. INTERACCIÓN
Interacción
Agentes pueden ser afectados por otros agentes
(incluyendo humanos) en lograr sus metas
Puede tomar lugar directamente vía un lenguaje de
comunicación
Pudiera tomar lugar indirectamente vía el ambiente
Agentes perciben otras acciones y reaccionan de acuerdo
14. COORDINACIÓN
Inteligencia Artificial Distribuida se enfoca en
coordinación a través de interacciones
Ejemplo: Grupo sentado en el exterior durante una
tormenta eléctrica
Dos tipos
Agentes Cooperativos
Basado en la benevolencia – agentes comparten una meta
común
Agente Egoístas
Si las metas están en conflicto, ellos compiten
Si las metas no están en conflicto, ellos simplemente
coexisten
15. CONFLICTO
Detectar y corregir disparidades e inconsistencias
es difícil
Principal enfoque para resolver conflictos has sido
la negociación
Asume agentes egoístas, con cierta racionalidad, e
información incompleta
Agentes intercambian propuestas y contrapropuestas
16. COMUNICACIONES
Para mejorar la coherencia, un Sistema
Multiagente debe planear el contenido, cantidad,
tipo y tiempo de sus comunicaciones
Problemas en sistemas abiertos
Interoperabilidad
KQML, FIPA
Ontologías
Encontrar otros agentes
Mediadores
Intermediarios
17. ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS
Basado en Investigación de Operaciones
Satisfacción de restricciones distribuidas
Asume que los agentes están trabajando hacia una
meta común
Estrategias basadas en Mercado
Agentes son auto-interesados
Agentes controlan pocos recursos
Problemas incluyen
Acaparar recursos
Conducta oscilatoria o caótica
Agentes inescrupulosos
18. ASIGNACIÓN DE TAREAS
Como asignar responsabilidades y recursos para
mejorar la eficiencia y coherencia
Ejemplos
Conectados
Dinámicos
Planeados
23. ASIGNACIÓN DE TAREAS - DINÁMICAS
Asignación Dinámica
Ejemplo – Contract Net Protocol (CNP)
Manager
Contractor
Asignación Dinámica
Paso 5 – Manager notifica el ganador y el perdedor
Contractor Contractor
Contractor Contractor
Manager
24. ASIGNACIÓN DE TAREAS - PLANEADAS
Planeación multiagente debe considerar
Restricciones que otras acciones del agente toman
lugar en la escogencia de las acciones de otro agente
Restricciones que los compromisos de un agente toman
lugar en la escogencia de sus acciones
Evolución impredecible del mundo causada por otros
agentes
25. ENFOQUES PARA LA PLANEACIÓN EN
SISTEMAS MULTIAGENTE
Coordinación Central – observar a todos los sub-
planes
Esquemas de control distribuido
Planes de intercambio parcial
Planeamiento global parcial
Compartir planes
Ajustes locales para lograr metas comunes
Modelado explícito de equipos de trabajo
Compromisos compartidos
Intenciones compartidas de los miembros del equipo
26. SISTEMAS MULTIAGENTES – PROBLEMAS Y
DESAFÍOS
Cuando y como deberían los agentes interactuar
para alcanzar sus objetivos de diseño
Dos enfoques
Bottom-up
Buscar capacidades específicas en los agentes que resulten
en capacidades de grupo
Top-down
Buscar convenciones de grupo que restrinjan interacciones de
los agentes
Genera algunos problemas interesantes
27. PROBLEMAS
Como administrar la organización del sistema
Formación, modificación, y muerte
Como descomponer tareas y metas
Enfoques incluyen asignación, audiciones, ...
Como detectar conflictos y resolverlos
Audiciones, arbitramento
Como representar/razonar acerca de otros agentes
Sus acciones, planes, conocimiento, e interacciones
Como llevar a cabo comunicación entre agentes
Que lenguajes y protocolos usar
31. ANALIZANDO SISTEMAS MULTIAGENTE
Dos enfoques para analizar sistemas multiagente
Basado en agentes
Experimental, permite propiedades de sistemas emergentes
Enfocado en la conducta interna del agente
Basado en organizaciones
Top-down, enfoque de diseño
Enfocado en la interacción de los agentes
Existe una dualidad entre los enfoques
Organizaciones son el resultado de interacciones entre
agentes
Agentes están restringidos por la organización
33. NIVELES ORGANIZACIONALES
Tres niveles de organización multiagente –
tomados de sociología
Micro-social
Interacciones entre agentes individuales o grupo pequeño de
agentes
Grupos
Estructuras usadas para componer organizaciones
Incluyen roles, actividades y estructuras
Sociedades Globales (poblaciones)
Dinámicas de gran número de agentes
Comúnmente estudiadas en vida artificial
34. VISTAS ORGANIZACIONALES
General
Vista en términos de estructura (patrones de
información) y relaciones de control
Teoría de la Organización
Un conjunto de agentes con obligaciones mutuas,
obligaciones globales, y creencias mutuas
Ejemplos