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Eclipse Eclipse esuna
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Lenguaje ycomunicación Lenguaje escrito Interpretaoinfiere el
contenidode textosa
partir del
conocimientoque
tiene de losdiversos
portadoresy del
sistemade escritura.
Modelo
1:1
Cada alumno
trabaja con su
propioequipo
de manera
individual.
G
comprint
Es un programa de
cómputoque permite
aprenderypracticar
cálculosde textoasí
como iniciarel manejo
de la computadora.
Al iniciarnosda algunos
botonescomoson
Simulador Pensamiento
matemático
Forma,espacioy medida Identifica
regularidadesenuna
secuencia,a
partir de criteriosde
repetición,
crecimientoy
ordenamiento
1:1 Cada alumno
trabaja con su
propioequipo
de manera
individual,ya
que esun juego
que le permite
desarrollar
menú,inicioque nos
conllevanaotrospara
otras funciones.Nos
muestranbotonesde
instrucciones.Enel
juegohay72 actividades
que se dividenen
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computadora,
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Al elegirunaactividad
nos danbotonesde
instruccionesyaayuday
salirdel juego.
habilidadesy
destrezasque le
demandael
juego
El gran
caco
esun programas de
interaccióndestinadola
iniciacióndel inglésque
puede usarse 5 usuarios
a la ves
Contiene actividadesque
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reconocimientovisual y
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coloresprendasde vestir
alimentos,númerosetc.
Se tiene que registrarse
como usuarios.
Tiene variosbotoneste
llevanadiferentes
Simulador  Pensamiento
matemático
 Lenguaje y
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 Lenguaje oral
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comparte
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de manera
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cómputoya que
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base de memorama etc
mediante
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Pysycache Es un software educativo
con licenciadestinada
para niñosde edadde 4
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1:1 Este software se
debe trabajar
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Type
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Obtiene ycomparte
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TypeFastermuestrala
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Lenguaje ycomunicación Lenguaje escrito Utilizatextosdiversos
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utilizary
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trabajado
individualmente
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aprendizaje sea
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mecanografía
especialmentediseñado
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Scratch Es un lenguaje de
programaciónvisual
libre orientadoala
enseñanza
principalmente
mediante lacreaciónde
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se convierte enuna
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a los estudiantesenel
desarrollode habilidades
mentalesmediante el
aprendizaje de la
programaciónsin
necesidadde saberdel
programa.
Simulador  Pensamiento
matemático
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enuna
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1:3 El programa se
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colectivaenuna
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que abarca son
extensoyse
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lasactividadeso
juegosque se
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que ocurren
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semejanzasy
diferencias,y
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con sus
propias
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J click JClicesuna aplicación
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WebStart.La primera
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Java WebStarto
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vez.
Simulador Pensamiento
matemático
Forma,espacioy medidas Identifica
regularidadesenuna
secuencia,apartirde
criteriosde
repetición,
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ordenamiento.
1.3 Puede ser
trabajadode
manera
colectiva.
Sebram Mini sebran es un
programa gratuitocon
una colecciónde 8
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sencillosparaque los
niñospequeñosde 2a 6
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Entre lasactividades
diversasque propone se
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sencillospara
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El programa contribuye
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manejodel ratón.
Ademásfuncionaen
inglés,estandotraducido
ademásal francés,
español,africano,griego
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Es ilustrativoycreativo
para aprender,esun
juegomuybuenoque
sirve para desarrollarlos
conocimientos.Además
Educativo Expresiónyapreciación
artística
Expresiónyapreciación
artísticas
Expresaideas,
sentimientosy
fantasíasmediante la
creaciónde
representaciones
visualesusando
técnicasy materiales
variados
1:1 En este software
losestudiantes
son capacesde
mostrar
habilidadesde
manera
individualenla
cual constituye
que logren
ejercerdiversas
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relacionadasala
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mente de losniños,
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naturaleza;distinguen
semejanzasy
diferencias, ylas
describe consus
propiaspalabras.
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colectivaesmás
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diferentessobre
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cualquierpersona.(La
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debe estarencolor
blanco,y se ha de
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libreríasbásicasde
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versión
como los
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muestran
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una manerafácil e
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  • 1. Nombre Características Tipo de software Campo formativo que lo favorece Aspecto Aprendizaje esperado Tipo de modelo Justificación Eclipse Eclipse esuna plataformade desarrollo,diseñada para ser extendidade formaindefinidaatravés de plug-ins.  Perspectivas, editoresyvistas  Gestiónde proyectos  Depuradorde código  Depuradorde código Programas herramienta Lenguaje ycomunicación Lenguaje escrito Expresagráficamente lasideasque quiere comunicary las verbalizapara construirun texto escritocon ayudade alguien. Modelo de 1 a 3 Los estudiantes se organizanpor equipospara trabajar enun equipode cómputo, esto modelopuede variar en relaciónal númerode alumnosyel númerode computadores con el que se cuenta. Findthat Word Es un programa que sirve para lacreaciónde sopa de letras, crucigramasetc. Programas herramientas Lenguaje ycomunicación Lenguaje escrito Interpretaoinfiere el contenidode textosa partir del conocimientoque tiene de losdiversos portadoresy del sistemade escritura. Modelo 1:1 Cada alumno trabaja con su propioequipo de manera individual. G comprint Es un programa de cómputoque permite aprenderypracticar cálculosde textoasí como iniciarel manejo de la computadora. Al iniciarnosda algunos botonescomoson Simulador Pensamiento matemático Forma,espacioy medida Identifica regularidadesenuna secuencia,a partir de criteriosde repetición, crecimientoy ordenamiento 1:1 Cada alumno trabaja con su propioequipo de manera individual,ya que esun juego que le permite desarrollar
  • 2. menú,inicioque nos conllevanaotrospara otras funciones.Nos muestranbotonesde instrucciones.Enel juegohay72 actividades que se dividenen categorías: partesde la computadora, movimientofísico, actividadescreativa, físicas,matemáticasyde lecturas. Al elegirunaactividad nos danbotonesde instruccionesyaayuday salirdel juego. habilidadesy destrezasque le demandael juego El gran caco esun programas de interaccióndestinadola iniciacióndel inglésque puede usarse 5 usuarios a la ves Contiene actividadesque permitenel reconocimientovisual y oral usandoanimales coloresprendasde vestir alimentos,númerosetc. Se tiene que registrarse como usuarios. Tiene variosbotoneste llevanadiferentes Simulador  Pensamiento matemático  Lenguaje y comunicación  Numero  Lenguaje oral  Resuelve problemasen situaciones que le son familiaresy que implican agregar, reunir,quitar, igualar, comparar y repartir objetos.  Obtiene y comparte información 1:3 Puede trabajar de manera colectivaenuna soloequipode cómputoya que puede compartir loaprendidoy ayudar a la manipulación del programa
  • 3. niveles. Las actividadessona base de memorama etc mediante diversas formasde expresión oral Pysycache Es un software educativo con licenciadestinada para niñosde edadde 4 a 7 si objetivotiene como finalidadla práctica del usodel mouse a travésde actividadesinteractivas, estánclasificadaspara distintosmovimientoy uso del mouse. Programa herramienta Desarrollofísicoysalud Coordinación,fuerzay equilibrio Obtiene ycomparte informaciónmediante diversasformasde expresiónoral 1:1 Este software se debe trabajar individualmente ya que losniños va aprendera manipularel mouse para aprenderlos movimientos básicosde este. Type faster Obtiene ycomparte información mediantediversas formasde expresión oral. TypeFastermuestrala posiciónde losdedosen el tecladoy el dedoque debe serutilizadopara pulsaruna tecla. Además,TypeFaster tiene diferentesjuegos para facilitarel aprendizaje. TypeFasteresun programa de  Programa herramienta  Tutorial Lenguaje ycomunicación Lenguaje escrito Utilizatextosdiversos enactividades guiadaso por iniciativapropia,e identificaparaqué sirven. 1.1 Es una formade aprendera utilizary manejarlas letrasque van correspondiendo para el uso del tecladode la computadora, así que este programa es trabajado individualmente para que el aprendizaje sea continuoy
  • 4. mecanografía especialmentediseñado para ser utilizadopor cualquierusuario. concreto Scratch Es un lenguaje de programaciónvisual libre orientadoala enseñanza principalmente mediante lacreaciónde juegos.Paralasescuelas se convierte enuna oportunidadparaayudar a los estudiantesenel desarrollode habilidades mentalesmediante el aprendizaje de la programaciónsin necesidadde saberdel programa. Simulador  Pensamiento matemático  Lenguaje y comunicación  Exploracióny conocimiento del mundo  Forma espacioy medida  Lenguaje escrito  Conocimientodel mundo  Identifica regularidades enuna secuencia,a partir de criteriosde repetición, crecimientoy ordenamient o.  Interpretao infiere el contenidode textosa partir del conocimiento que tiene de losdiversos portadoresy del sistema de escritura.  Observa característica s relevantes de elementos del medioy de fenómenos 1:3 El programa se puede trabajar de forma grupal, colectivaenuna sola computadoraya que loscompos que abarca son extensoyse podrían repartir lasactividadeso juegosque se muestranenel software.
  • 5. que ocurren enla naturaleza; distingue semejanzasy diferencias,y lasdescribe con sus propias palabras. J click JClicesuna aplicación Java que se distribuye mediante latecnología WebStart.La primera vezque hagas clicen los enlacesde estapágina se descargarán los programas,que quedaráninstaladosen el ordenador.A partir de ahí podrás poneren marcha las aplicaciones tantas vecescomo desees,yaseadesde la ventanade control de Java WebStarto mediante losiconosque se crean enel escritorio y enel menúinicio.La conexiónaInternetsólo esnecesarialaprimera vez. Simulador Pensamiento matemático Forma,espacioy medidas Identifica regularidadesenuna secuencia,apartirde criteriosde repetición, crecimientoy ordenamiento. 1.3 Puede ser trabajadode manera colectiva.
  • 6. Sebram Mini sebran es un programa gratuitocon una colecciónde 8 juegoseducativos sencillosparaque los niñospequeñosde 2a 6 años,aprendanmientras se entretienen. Entre lasactividades diversasque propone se encuentran,ejercicios con siluetas,juegos sencillospara familiarizarseconlos colores,losnúmerosy lasletras. El programa contribuye al reconocimiento, aprendizaje yutilización del teclado,asícomo al adiestramientodel manejodel ratón. Ademásfuncionaen inglés,estandotraducido ademásal francés, español,africano,griego y sueco. Es ilustrativoycreativo para aprender,esun juegomuybuenoque sirve para desarrollarlos conocimientos.Además Educativo Expresiónyapreciación artística Expresiónyapreciación artísticas Expresaideas, sentimientosy fantasíasmediante la creaciónde representaciones visualesusando técnicasy materiales variados 1:1 En este software losestudiantes son capacesde mostrar habilidadesde manera individualenla cual constituye que logren ejercerdiversas actividades relacionadasala actividadesque se lesplantea
  • 7. de que estimulala mente de losniños, creemosque tiene mucha versatilidadal tenervariostiposde juegos. Actividades: · Encontrar una letra enel teclado · Dibujarlibremente · Pintarsobre simpáticasformas · Escuchar la pronunciaciónde los colores,númerosy letras. (Todosellosconvocesy textosenespañol) Geopint GEOpintes unprograma de geografía.Consiste en colorearcorrectamente laszonas geográficas señaladaspreviamente (países,capitales, ciudades,etc...) de un mapa determinado( Europa,América,África, España,Cataluña,....). Para que el programa resulte másatractivo,le he añadidoalgode Informativo Exploracióny Conocimientodel mundo Mundo natural Observan características relevantesde elementosdel medio y de fenómenosque ocurrenen la naturaleza;distinguen semejanzasy diferencias, ylas describe consus propiaspalabras. 1:3 De manera colectivaesmás amplioque cada alumnomuestre interés,así mismo opiniones diferentessobre los conocimientos del mundo natural. Tanto el docente
  • 8. animación.¡Ojo!Noes un programaque enseñe geografía.Es un programa que evalúa nuestrosconocimientos de geografía enel apartado de situar países,capitales, ciudades...enlos diferentesmapas. Los comandossonlos estrictamente necesarios haciendoque el programa resulte cómodoy sencillopara que seamanejadopor cualquierpersona.(La zona a colorearsiempre debe estarencolor blanco,y se ha de colorearcon otro color distintode blanco). FuncionaenWINDOWS 98, XP,vistay 7 y para distribuirlova empaquetadoconlas libreríasbásicasde VISUALBASIC5.0 más un control OCX llamado marchosode Maicas. Novedadesde lanueva versión como los alumnos muestran seguridadante losrecursos o material que se lesplantea.
  • 9. El programa no solamente evalúasino que ademásenseñade una manerafácil e intuitiva. Esta nuevaversión ademásde permitirque se eliminen,se modifiquenose añadan nuevosmapas,ahorase tiene laposibilidadde añadir,modificary eliminarbanderas, imágenes,ytextos relacionadosconlos datosde cada mapa. Tambiénestanueva versiónpermite que se puedaadaptar a cualquieridioma.