Este documento describe diferentes tipos de software educativo. Explica que el software educativo se utiliza como medio didáctico para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje e incluye características como ser interactivo, individualizar el trabajo y ser fácil de usar. Luego describe diferentes tipos de software educativo como ejercitadores, tutoriales, simuladores y juegos educativos.
Programación académica correspondiente a la asignatura de Computación, para Segundo Año de Bachillerato y que se configura con la intención de acercar al alumno a una serie de conocimientos e informaciones en torno a las sitiaciones que plantea el factor humano dentro del mundo de la informática.
Corresponde a la Segunda Unidad (II)
Programación académica correspondiente a la asignatura de Computación, para Segundo Año de Bachillerato y que se configura con la intención de acercar al alumno a una serie de conocimientos e informaciones en torno a las sitiaciones que plantea el factor humano dentro del mundo de la informática.
Corresponde a la Segunda Unidad (II)
Rubrica para la evaluación de la creación de un sitio webCEDEC
Documento que forma parte del proyecto de creación de recursos educativos abiertos basadas en la metodología de trabajo por proyectos EDIA (Educativo, Digital, Innovador, Abierto) para Geografía e Historia en Secundaria.
Rubrica para la evaluación de la creación de un sitio webCEDEC
Documento que forma parte del proyecto de creación de recursos educativos abiertos basadas en la metodología de trabajo por proyectos EDIA (Educativo, Digital, Innovador, Abierto) para Geografía e Historia en Secundaria.
Contiene el desarrollo de los temas: Software educativo concepto, componentes, tipos, comparación con el software corporativo y de hogar, material educativo computarizado (MEC), definición, características, teorías que involucra su diseño etc.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
1. “RUBRICA PARA EVALUAR LOS
SOFTWARES”
Alumna: Arizbeth Milian Rodriguez
Grado: 1 Grupo: D
2. Software educativo
En esta obra se utilizarán las expresiones software educativo, programas
educativos y programas didácticos como sinónimos para designar
genéricamente los programas para ordenador creados con la finalidad
específica de ser utilizados como medio didáctico, es decir, para facilitar los
procesos de enseñanza y de aprendizaje.
Características del software educativo
Utilizan el ordenador.
Son interactivos.
Individualizan el trabajo.
Son fáciles de usar.
Estos son los tipos de software educativo más comunes:
Ejercitadores. Le presentan al alumno una gran cantidad de
problemas sobre un mismo tema y le proporcionan retroalimentación
inmediata.
Tutoriales: Guían al alumno en su aprendizaje, ofreciéndole:
información del concepto o tema a tratar, actividades para aplicar el
concepto aprendido, explicaciones y retroalimentación sobre sus
respuestas, y una evaluación sobre su desempeño, permitiéndole
aprender a su propio ritmo.
Simuladores: Representan fenómenos naturales y/o procesos, simulan
hechos y situaciones en las que el alumno puede interactuar con el
programa manipulando variables y observando los resultados y las
consecuencias.
Juegos educativos: Programas diseñados para aumentar o promover
la motivación de los alumnos a través de actividades lúdicas que
integran actividades educativas.
Solución de problemas: Se distinguen dos tipos:
Programas que enseñan directamente, a través de explicaciones y prácticas,
los pasos a seguir para la solución de problemas.
Programas que ayudan al alumno a adquirir las habilidades para la solución
de problemas, ofreciéndoles la oportunidad de resolverlos directamente.
3. ¿QUÉ ES UN SOFWARE?
El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del
computador. Está formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten
aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de manera que pueda
resolver gran cantidad de problemas. Un computador en sí, es sólo un
conglomerado de componentes electrónicos; el software le da vida al
computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada.
El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operación
de un sistema computacional.
FUNCIONES DEL SOFTWARE:
o Administrar los recursos de computacionales
o Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos.}
o Actuar como intermediario entre el usuario y la información almacenada.
TIPOS DE SOFTWARE
Software del sistema: Es un conjunto de programas que administran los recursos
de la computadora. Ejemplos: Unidad central de proceso, dispositivos de
comunicaciones y dispositivos periféricos, el software del sistema administra y
controla al acceso del hardware.
Software de aplicaciones: Programas que son escritos para o por los usuarios para
realizar una tarea específica en la computadora. Ejemplo: software para procesar
un texto, para generar una hoja de cálculo, el software de aplicación debe estar
sobre el software del sistema para poder operar.
Software de usuario final: Es el software que permiten el desarrollo de algunas
aplicaciones directamente por los usuarios finales, el software del usuario final
con frecuencia tiene que trabajar a través del software de aplicación y finalmente
a través del software del sistema.
4. Tipología ¿Para qué sirve? función ¿Para qué
sirve?
De consulta. Permiten al
usuario consultar
sobre cualquier
tema en
específico.
Informativa. Permite
almacenar
procesar
información.
Tutoriales. Permite aprender
nuevos
conocimientos.
Instructiva. Da instrucciones
al usuario.
Ejercitación. Permite poner en
práctica lo
aprendido.
Motivadora. Motiva al
usuario.
simulación Permite que los
usuarios puedan
modificar
parámetros.
Evaluadora. Da ciertos
puntajes para
evaluar al
usuario.
Lúdicos A través del
juego los
alumnos
obtienen ciertos
puntajes.
Investigadora. Programas
constructores.
micro mundos Permiten al
usuario plantear
hipótesis.
Expresiva. Permiten los
procesadores de
textos.
5. Nombre del software:
123, editor.
Logotipo
Tipo de software Educativo
Función que realiza -Expresiva
Objetivo -Reformar los contenidos educativos relativos a
la secuencia de números.
La finalidad de este programa es reforzar los
contenidos educativos relativos a la
secuenciación de números
Edad adecuada para su
uso
Para niños de 5-10 años de edad.
Características -Con este software educativo el niño puede
unir puntos numerados dando lugar a la
formación de dibujos.
-También el niño puede formar figuras
geométricas con la unión de letras, días de la
semana o meses.
Campos o habilidades que
aborda software
-Secuencia de números. (MATEMÁTICAS
Forma de obtención (paga
o gratuita)
Gratuita
Grado de animación No llama la atención ya que no tiene colores
llamativos.
Capacidad Peso: 157K
Windows 98 SE
Tamaño: 892.49 kB
Tipología del software -Ejercitación.
Tipo de licencia del
software
Es gratuito y de código abierto.
Idioma Español, inglés.
Colores Blanco, amarillo, verde, azul.
Nombre del software:
Angry Birds.
Logotipo
Tipo de software Educativo.
6. Función que realiza Motivadora.
Objetivo El objetivo es vengarte de los malvados cerdos
verdes que han robado los huevos de estos
adorables pajaritos
Edad adecuada para su uso De 7-8 años en adelante.
Campos o habilidades que
aborda software
Lenguaje y comunicación.
-Pensamiento Matemático.
-Exploración y comprensión del mundo
natural.
-Desarrollo personal
-Educación física
Forma de obtención (paga
o gratuita)
Gratuita.
características Se consiguen puntos por destruir partes de la
estructura, eliminar un cerdo y terminar un
nivel sin gastar todos los pájaros disponibles.
Al finalizar cada nivel, el juego otorga estrellas
- entre cero y tres - en función del número de
puntos conseguidos. Las estrellas sirven para
desbloquear niveles especiales.
Grado de animación Llama mucho la atención por la playa que sale
en pantalla y los pajarillos verdes que se
muestran.
Capacidad Windows PC 4.0.0
Tamaño: 77.90 MB
sistema operativo:
Windows 8.1
Tipología de software -Lúdicos.
Tipo de licencia del
software
Es gratuito y de código abierto.
Idioma Ingles,
Colores Azul, verde blanco.
Nombre del software:
Etoys
Logotipo
7. Tipo de software Educativo
Función que realiza. -Evaluadora
-Motivadora
Objetivo aprender a partir del desarrollo de ideas.
EToys puede constituir
una poderosa herramienta de aprendizaje y de
desarrollo de creatividad, ya que es un
sistema de creación multimedia destinado a
que los niños aprendan construyendo,
sugiriendo
metodologías de aprendizaje constructivista.
Edad adecuada para su uso 6-12 años
Campos o habilidades que
aborda software
-Lenguaje y comunicación.
-Pensamiento Matemático.
-Exploración y comprensión del mundo
natural.
-Desarrollo personal
-Educación física.
Forma de obtención (paga
o gratuita)
Gratuito.
características Este programa es un modelador de objetos
que pueden ser ejecutados en varias
plataformas. Incluye gráficos 2D y 3D, puedes
insertar texto, presentaciones, videos, sonidos,
MIDI, páginas web, imágenes y entre otros. Es
una herramienta que se puede utilizar
efectivamente para contenidos educativos. Le
permite al estudiante a aprender creando y
utilizando su imaginación.
Grado de animación Llama la atención por las nubes de colores que
tiene.
Capacidad Sistema operativo: Windows XP
Versión:4.1.1
Tamaño: 60.61 MB
Tipología de software -Simulación
8. Tipo de licencia del
software
Es gratuito y de código abierto.
Idioma Inglés, español, francés, italiano, portugués
entre varios más.
Colores Blanco, azul, morado y verde.
Nombre del software:
Gcompris
Logotipo
9. Tipo de software Educativo.
Función que realiza -Evaluadora
-Motivadora
Objetivo Tiene como objetivó la visión de muchos
temas y niveles diferentes, y con la capacidad
de adaptarse a cualquier entorno que tenga
unas exigencias específicas.
Edad adecuada para su uso De 2-10 años de edad.
Campos o habilidades que
aborda software
-Algebra
-geografía
-Ciencia
-Lectura
Forma de obtención (paga
o gratuita)
Gratuita
características Ofrece muchas actividades para distintos
niveles.
Es un programa simple que los niños pueden
usar con autonomía.
Se trata de un programa libre que se puede
descargar gratuitamente desde Internet.
Es un software ligero que no requiere un
ordenador con grandes prestaciones.
Grado de animación Llama mucho la atención ya que en su
pantalla principal muestra una interfaz gráfica
que presenta una lista de las actividades con
su correspondiente logotipo, por lo que lo
hace mas interesante.
Capacidad Windows, Mac y Linux.
Sistema operativo: Windows 8.1
Versión: 15.10
Tamaño: 319.54 MB
Tipología de software -Simulación.
Idioma Español, inglés entre otros.
10. Colores Amarillo, rojo, café, azul, rosa, verde, naranja,
gris, blanco.
Nombre del software:
Stellarium
Logotipo
Tipo de software Educativo.
Función que realiza -Evaluadora
-Motivadora
Objetivo Tiene como objetivo conocer más detalles de
las constelaciones, planetas, estrellas,
nebulosas y cuerpos celestes en general.
Edad adecuada para su uso De 2-10 años de edad.
Campos o habilidades que
aborda software
Geografía.
Forma de obtención (paga
o gratuita)
Gratuitita.
características * un zoom poderoso
* control del tiempo
* interface multilingüe
* scripts para grabar y reproducir tu propio
show
* protección tipo Giselle de 180° para domos
planetarios
* proyección esférica reflejada para tu propio
domo
* interfaz gráfica y extensivo control de
teclado
* control de telescopio
Grado de animación Llama mucho la atención ya que su pantalla
principal es un cielo con muchas estrellas.
Capacidad Linux/Unix; Windows 7 y superior; OS X 10.8.5
y superior
11. 3D graphics card which supports OpenGL 3.0
and GLSL 1.3
512 MiB RAM
250 MiB on disk
Tarjeta gráfica 3D con soporte OpenGL 1.2
Memoria RAM: 256 MB.
Espacio en disco: 120 MB.
Tipología de software -Ejercitación.
Idioma Ingles.
Colores Azul, blanco, verde.
Nombre del software:
tux of math command
Logotipo
12. Tipo de software educativo
Función que realiza Motivadora.
Objetivo Tiene como objetivo la capacidad para agilizar
mentalmente para realizar restas, sumas,
multiplicaciones y divisiones, así como la
velocidad para introducir el resultado y
disparar serán las claves para salvar al planeta.
Edad adecuada para su uso De 2-10 años de edad.
Campos o habilidades que
aborda software
Operaciones básicas de aritmética.
Forma de obtención (paga
o gratuita)
gratuita
características *Soporte de multijugador (útil para escuelas).
*Tutoriales sobre la pantalla.
*Tabla de puntuación.
*Modo de Entrenamiento.
*Soportes de modo multijugador por red LAN.
*Misiones.
*Factoroids: Clon de clásico de Atari Asteroids,
modificado para ser una actividad para
entrenar factorización.
Grado de animación Llama mucho la atención por los pingüinos
que
Capacidad Sistema operativo: Windows 95
También disponible para: Mac
Versión: (TuxMath) 1.9.0
Tamaño: 18.06 MB
Tipología de software Ejercitación.
Tipo de licencia del
software
Idioma Ingles.
Colores Azul, blanco.
13. Nombre del software:
childz play
Logotipo
Tipo de software Educativo.
Función que realiza -Motivadora
-Evaluadora
Objetivo Tiene como objetivo desarrollar habilidades y
enfocarse en la pedagogía del niño.
Edad adecuada para su uso 3-7 años de edad.
Campos o habilidades que
aborda software
-español
-Matemática
-inglés
-Ciencias
- Ciencias Sociales
-Artística
-Informática
Forma de obtención (paga o
gratuita)
Gratuita.
características *Software Libre.
*Soporte para varios idiomas.
*Registro de datos para monitorear el
progreso de los niños, a nivel local o en la
red.
*Un conjunto de informes en formato de
Open Office para imprimir.
*Buen soporte por los desarrolladores y
traductores.
*Ventana de trabajo orientada a objetos para
desarrollar actividades fácilmente en
Python/PyGame.
Capacidad Soportado para diferentes sistemas
operativo: Windows, GNU/Linux y Mac OSX.
Tipología de software -Lúdicos
Tipo de licencia del software Sistema operativo: Windows 95
14. También disponible para: Mac
Versión: 1.5.1
Tamaño: 33.80 MB.
Idioma Español, inglés.
Colores Su pantalla principal es azul, y tiene de
imagen en el centro el logotipo de la manita
color amarilla y muestra algunos juegos.
Nombre del software: Logotipo
15. Crayón physis.
Tipo de software -Educativo.
Función que realiza -Evaluadora.
-Motivadora.
Objetivo Cuyo objetivo de cada nivel es bastante
simple: llevar la bola hasta la estrella,
principales elementos de todas las fases.
Edad adecuada para su uso Apto para niños de 2do de primaria.
Campos o habilidades que
aborda software
*Tu visión artística y el uso creativo de la
física.
*Dibujar.
Características La dinámica tan libre y creativa que posee
este juego es sin duda lo que más me
impactó, partiendo de un concepto tan
simple, como lo es la combinación de
crayones y papel, pero realizado con una
originalidad simplemente genial.
Forma de obtención (paga o
gratuita)
Gratuita.
Grado de animación Llama la Atención por el color, las ramas y
la pelota que muestra en la pantalla
principal.
Capacidad Sistema Operativo: Microsoft® Windows®
XP/Vista
Procesador: 1 GHz
Memoria: 512 MB RAM
Espacio Disco Duro: 50 MB Disponible de
Espacio HDD
Tarjeta Video: Tarjeta gráfica con acelerador
3D con 128 MB de memoria texture
Tarjeta Sonido: 16-bit de Tarjeta
Tipología de software -Lúdicos
Tipo de licencia del software Es gratuito y de código abierto.
Idioma Ingles.
Colores Café, verde, rojo, azul.