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Materia: Metodología de Sistemas I
Curso: 4B
Profesora: Gabriela Flores
Alumno: Cristian Popp
Fecha de Presentación: 13/11/2013
Diseño de
INTERFAZ
Física

Virtual

 Punto de interacción entre los componentes.
 Medios de comunicación entre computadora y

usuario.
Ventajas
 Fáciles de aprender y utilizar.
 Pantallas múltiples para interactuar con el sistema (se puede pasar de una

tarea a otra sin perder de vista la información de la anterior).

 Interacción rápida y acceso inmediato a cualquier punto de la pantalla.
Principios
 Familiaridad del usuario






Utilizar términos y conceptos propios de las personas que más utilizan el sistema.
Consistencia
Debe ser consistente en el sentido de que las operaciones comparables se activan de
la misma forma.
Mínima sorpresa
El comportamiento del sistema no debe provocar sorpresa a los usuarios.
Recuperabilidad
Cuando los errores ocurren , la interfaz debe proveer características de ayuda.
Diversidad de usuarios
La interfaz debe proveer características de interacción apropiada para los diferentes
tipos de usuarios.
Interacción del usuario
Una interfaz coherente debe integrar la interacción del usuario y la presentación de la información.
 Manipulación directa

Interacción directa con los objetos de la pantalla.
Rápida e intuitiva.
 Lenguaje de comandos

Los usuarios emiten un comando especial y los parámetros asociados para indicar al sistema qué
hacer.

 Selección de menú

El usuario selecciona un comando de una lista de posibilidades.
Evita errores del usuario.
Puede llegar a ser complejo si existen muchas opciones en el menú.
 Llenado de formularios

Introducción de datos sencilla en los campos de un formulario.
Ocupa mucho espacio en la pantalla.
Presentación de la Información
 De entrada o presentación gráfica.
 Es necesario conocer a los usuarios y la forma en que utilizarán el sistema.

Color en el diseño de la interfaz
 El color ayuda y mejora la presentación.
 Limitar el número de colores utilizados .
 Utilizar un cambio de color para mostrar un cambio en el estado del sistema.
 Ser cuidadoso al utilizar pares de colores.
 Si se utilizan muchos colores, el despliegue puede ser confuso.
Factores de diseño:
Redacción del mensaje de error
 Contexto

El sistema guía del usuario debe estar pendiente de lo que hace el usuario y ajustar el mensaje
de salida al contexto actual.
 Experiencia

El usuario principiante no comprende los mensajes precisos.
El sistema debe proveer de ambos tipos de mensajes.
 Nivel de habilidad

Conocer al usuario y sus habilidades implica adecuar los mensajes a la terminología que él
utiliza.
 Estilo

Los mensajes deben ser positivos en lugar de negativos.
 Cultura

Reconocer la cultura del país evita malas interpretaciones del contexto del mensaje.
Ejemplo de interfaz gráfica

Ingresar el nombre del Socio a buscar:

Nombre del Socio:
Popp, C

Aceptar

Cancelar
Mensaje de error orientado al Sistema

?

Error # 14
Entrada inválida de la
identificación del socio.
Aceptar

Cancelar

Mensaje orientado al usuario
El socio Popp, C no está registrado
Haga clic en Socios para visualizar la lista de
socios activos.
Haga clic en Reintentar para introducir
nuevamente un nombre del socio.
Haga clic en Ayuda para más información.
Socios

Ayuda

Reintentar
Reintentar

Cancelar
Bibliografía
WIKIPEDIA, www.wikipedia.com (Consulta: 08/11/2013)
MONOGRAFIAS, www.monografias.com (Consulta: 08/11/2013)
SLIDESHARE, www.slideshare.net (Consulta: 08/11/2013)
HIPERTEXTO, www.hipertexto.info (Consulta: 08/11/2013)

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Interfaz gráfica de usuario

  • 1. Materia: Metodología de Sistemas I Curso: 4B Profesora: Gabriela Flores Alumno: Cristian Popp Fecha de Presentación: 13/11/2013
  • 2. Diseño de INTERFAZ Física Virtual  Punto de interacción entre los componentes.  Medios de comunicación entre computadora y usuario.
  • 3. Ventajas  Fáciles de aprender y utilizar.  Pantallas múltiples para interactuar con el sistema (se puede pasar de una tarea a otra sin perder de vista la información de la anterior).  Interacción rápida y acceso inmediato a cualquier punto de la pantalla.
  • 4. Principios  Familiaridad del usuario     Utilizar términos y conceptos propios de las personas que más utilizan el sistema. Consistencia Debe ser consistente en el sentido de que las operaciones comparables se activan de la misma forma. Mínima sorpresa El comportamiento del sistema no debe provocar sorpresa a los usuarios. Recuperabilidad Cuando los errores ocurren , la interfaz debe proveer características de ayuda. Diversidad de usuarios La interfaz debe proveer características de interacción apropiada para los diferentes tipos de usuarios.
  • 5. Interacción del usuario Una interfaz coherente debe integrar la interacción del usuario y la presentación de la información.  Manipulación directa Interacción directa con los objetos de la pantalla. Rápida e intuitiva.  Lenguaje de comandos Los usuarios emiten un comando especial y los parámetros asociados para indicar al sistema qué hacer.  Selección de menú El usuario selecciona un comando de una lista de posibilidades. Evita errores del usuario. Puede llegar a ser complejo si existen muchas opciones en el menú.  Llenado de formularios Introducción de datos sencilla en los campos de un formulario. Ocupa mucho espacio en la pantalla.
  • 6. Presentación de la Información  De entrada o presentación gráfica.  Es necesario conocer a los usuarios y la forma en que utilizarán el sistema. Color en el diseño de la interfaz  El color ayuda y mejora la presentación.  Limitar el número de colores utilizados .  Utilizar un cambio de color para mostrar un cambio en el estado del sistema.  Ser cuidadoso al utilizar pares de colores.  Si se utilizan muchos colores, el despliegue puede ser confuso.
  • 7. Factores de diseño: Redacción del mensaje de error  Contexto El sistema guía del usuario debe estar pendiente de lo que hace el usuario y ajustar el mensaje de salida al contexto actual.  Experiencia El usuario principiante no comprende los mensajes precisos. El sistema debe proveer de ambos tipos de mensajes.  Nivel de habilidad Conocer al usuario y sus habilidades implica adecuar los mensajes a la terminología que él utiliza.  Estilo Los mensajes deben ser positivos en lugar de negativos.  Cultura Reconocer la cultura del país evita malas interpretaciones del contexto del mensaje.
  • 8. Ejemplo de interfaz gráfica Ingresar el nombre del Socio a buscar: Nombre del Socio: Popp, C Aceptar Cancelar
  • 9. Mensaje de error orientado al Sistema ? Error # 14 Entrada inválida de la identificación del socio. Aceptar Cancelar Mensaje orientado al usuario El socio Popp, C no está registrado Haga clic en Socios para visualizar la lista de socios activos. Haga clic en Reintentar para introducir nuevamente un nombre del socio. Haga clic en Ayuda para más información. Socios Ayuda Reintentar Reintentar Cancelar
  • 10. Bibliografía WIKIPEDIA, www.wikipedia.com (Consulta: 08/11/2013) MONOGRAFIAS, www.monografias.com (Consulta: 08/11/2013) SLIDESHARE, www.slideshare.net (Consulta: 08/11/2013) HIPERTEXTO, www.hipertexto.info (Consulta: 08/11/2013)