República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria
                Universidad Valle del Momboy
                     Carvaja, Edo. Trujillo




                                                       Integrantes:
                                - Barbara Cadenas C.I: 20.706.125
                                   -Deyarlin Lozada C.I: 20.401.398
                                           -Sergio Peña 17.832.736
•   Definición.




•   Características.
 Ventajas.
                                           Desventajas.
                                  Control o supervisión.
                                  Perdida de interés.
 Varios tipos de aprendizaje.
                                  Distracciones.
 Construcción de
  conocimientos.
 Acceso al conocimiento.
 Elementos.
Manuel Gándara Vásquez

De acuerdo con Gándara la necesidad de que exista un programador
no es tan indispensable como la necesidad de que se involucre algún
tipo de programación. y que el éxito depende en gran medida de que el
desarrollo del MEC sea por parte de un grupo interdisciplinario.
La metodología de Gándara establece que una parte esencial en el
desarrollo de MEC es el paso previo a éste donde se establece si se
justifica o no el desarrollo de uno nuevo.

                                 Depuración y
Diseño         Instrumentación                         Entrega
                                 Prueba Piloto
Álvaro Galvis Panqueva

Según Álvaro Galvis Panqueva el aprendizaje o aprender por uno
mismo o ayudar a otro que aprenda no es algo innato si no que es
importante entender aplicar teorías de aprendizaje humano para
poder dar sustento a ambientes de aprendizaje efectivos.




 Etapa I: Análisis


 La etapa de análisis consiste en definir con claridad los problemas
  educativos que se necesitan solucionar o mejorar, para ello es
  indispensable consultar las fuentes directamente ligadas al
  problema

 Ante una alternativa o conjunto de alternativas de solución, se hace
  imprescindible definir el rol de la computadora y el tipo de MEC que
  conviene usar.
Etapa II Diseño

 El diseño de un MEC está en función directa de los resultados de la
  etapa de análisis y se divide básicamente en tres clases: el diseño
  educativo, el diseño de comunicación y el diseño computacional.



 Etapa III Desarrollo

Galvis propone que dependiendo de los recursos humanos y
computacionales con que se cuente para el desarrollo, éste se puede
efectuar siguiendo una de las presentes estrategias, o la combinación
de ambas:
a) Si se cuenta con un grupo interdisciplinario
b) Cuando no hay un especialista en informática cabe considerarse
   dos alternativas contratar la programación del diseño a un
   especialista en informática externo, o bien, intentar que los
   miembros del equipo se animen,
Etapa IV Prueba Piloto


 Con la prueba piloto se pretende ayudar a la depuración del MEC


Etapa V Prueba de Campo

 La prueba de campo es mucho más general que la prueba
  piloto, consiste en determinar en la realidad, si aquello probado a
  nivel experimental sigue funcionando
* De   Ejercitación.
* De   Tutoriales.
* De   Juegos Educativos.
* De   Simulación.
* De   Material de Referencial Multimedia.
* Edutainment.
De Historias y Cuentos.
*
* De   HiperHistoria.
* De   Editores.
Software educativo

Software educativo

  • 1.
    República Bolivariana deVenezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria Universidad Valle del Momboy Carvaja, Edo. Trujillo Integrantes: - Barbara Cadenas C.I: 20.706.125 -Deyarlin Lozada C.I: 20.401.398 -Sergio Peña 17.832.736
  • 2.
    Definición. • Características.
  • 3.
     Ventajas.  Desventajas.  Control o supervisión.  Perdida de interés.  Varios tipos de aprendizaje.  Distracciones.  Construcción de conocimientos.  Acceso al conocimiento.  Elementos.
  • 4.
    Manuel Gándara Vásquez Deacuerdo con Gándara la necesidad de que exista un programador no es tan indispensable como la necesidad de que se involucre algún tipo de programación. y que el éxito depende en gran medida de que el desarrollo del MEC sea por parte de un grupo interdisciplinario. La metodología de Gándara establece que una parte esencial en el desarrollo de MEC es el paso previo a éste donde se establece si se justifica o no el desarrollo de uno nuevo. Depuración y Diseño Instrumentación Entrega Prueba Piloto
  • 5.
    Álvaro Galvis Panqueva SegúnÁlvaro Galvis Panqueva el aprendizaje o aprender por uno mismo o ayudar a otro que aprenda no es algo innato si no que es importante entender aplicar teorías de aprendizaje humano para poder dar sustento a ambientes de aprendizaje efectivos. Etapa I: Análisis  La etapa de análisis consiste en definir con claridad los problemas educativos que se necesitan solucionar o mejorar, para ello es indispensable consultar las fuentes directamente ligadas al problema  Ante una alternativa o conjunto de alternativas de solución, se hace imprescindible definir el rol de la computadora y el tipo de MEC que conviene usar.
  • 6.
    Etapa II Diseño El diseño de un MEC está en función directa de los resultados de la etapa de análisis y se divide básicamente en tres clases: el diseño educativo, el diseño de comunicación y el diseño computacional. Etapa III Desarrollo Galvis propone que dependiendo de los recursos humanos y computacionales con que se cuente para el desarrollo, éste se puede efectuar siguiendo una de las presentes estrategias, o la combinación de ambas: a) Si se cuenta con un grupo interdisciplinario b) Cuando no hay un especialista en informática cabe considerarse dos alternativas contratar la programación del diseño a un especialista en informática externo, o bien, intentar que los miembros del equipo se animen,
  • 7.
    Etapa IV PruebaPiloto  Con la prueba piloto se pretende ayudar a la depuración del MEC Etapa V Prueba de Campo  La prueba de campo es mucho más general que la prueba piloto, consiste en determinar en la realidad, si aquello probado a nivel experimental sigue funcionando
  • 8.
    * De Ejercitación.
  • 9.
    * De Tutoriales.
  • 10.
    * De Juegos Educativos.
  • 11.
    * De Simulación.
  • 12.
    * De Material de Referencial Multimedia.
  • 13.
  • 14.
    De Historias yCuentos. *
  • 15.
    * De HiperHistoria.
  • 16.
    * De Editores.