2. ¿Qué es?
Son los programas educativos o programas
didácticos, conocidos también, como programas por
ordenador, creados con la finalidad específica de ser
utilizados para facilitar los procesos de enseñanza y
aprendizaje.
3. Tipos
De Ejercitación: Estos permiten al estudiante reforzar
conocimientos adquiridos con anterioridad, llevando el
control los errores y llevando una retroalimentación
positiva.
De Tutoriales: Son aquellos que transmiten conocimiento
al estudiante a través de pantallas que le permitan
aprender a su propio ritmo, pudiendo volver sobre cada
concepto cuantas veces desee.
De Juegos Educativos: Proponen a través de un
ambiente lúdico interactivo, el aprendizaje, obteniendo el
usuario puntaje por cada logro o desacierto
4. De Simulación: Simulan hechos y/o procesasen un
entorno permitiendo al usuario modificar parámetros
y ver como reacciona al sistema ante un cambio
producido.
De Material de Referencial multimedial:
Usualmente presentado como enciclopedias
interactivas, la finalidad de estas aplicaciones reside en
proporcionar el material de regencia e incluyen
tradicionalmente material multimedial como videos,
imágenes o sonidos etc.
5. De Historias y cuentos: Son aplicables que presentan
al usuario una historia multimedial, lo cual se enriquece
con un valor educativo.
De Hiperhistoria: Es un tipo de software donde a
través de una metáfora de navegación espacial se
transfiere una narrativa interactiva tiene cierta
semejanza con los juegos de aventura
De Editores: El objetivo de estos productos no es dar
respuesta a preguntas del usuario, sino dar un marco de
trabajo donde el alumno pueda crear y experimentar
libremente en un dominio grafico similar .