SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 12
Software Educativo
• Se denomina software educativo al
cual esta destinado a la enseñanza y
el aprendizaje autónomo
que, además, permite el desarrollo
de ciertas habilidades cognitivas.
• Existe una amplia gama de enfoques para
la creación de software
educativo, atendiendo a los diferentes
tipos de interacción que debería existir
entre los actores del proceso de
enseñanza-aprendizaje:
educador, aprendiz, conocimiento, comp
utadora.
• El enfoque del software abierto educativo, por
el contrario, enfatiza más el aprendizaje
creativo que la enseñanza. El software
resultante no presenta una secuencia de
contenidos a ser aprendida, sino un ambiente
de exploración y construcción virtual, también
conocido como micro mundo.
Tipos de software educativos
• De Tutoriales: Son aquellos que transmiten
conocimiento al estudiante a través de
pantallas que le permitan aprender a su
propio ritmo, pudiendo volver sobre cada
concepto cuantas veces desee
• De Juegos Educativos: Proponen a a través de
un ambiente lúdico interactivo, el aprendizaje,
obteniendo el usuario puntaje por cada logro
o desacierto
• De Simulación: Simulan hechos y/o
procesasen un entorno permitiendo al usuario
modificar parámetros y ver como reacciona al
sistema ante un cambio producido
• De Material de Referencial multimedia:
Usualmente presentado como enciclopedias
interactivas, la finalidad de estas aplicaciones
reside en proporcionar el material de regencia
e incluyen tradicionalmente material
multimedia como videos, imágenes o sonidos
etc.
• De Entretenimiento: Es un tipo de software
que entrega elementos de educación y
entretenimiento
• De Historias y cuentos: Son aplicables que
presentan al usuario una historia
multimedia, lo cual se enriquece con un valor
educativo
• De Hiperhistoria: Es un tipo de software
donde a través de una metáfora de
navegación espacial se transfiere una narrativa
interactiva tiene cierta semejanza con los
juegos de aventura
• De Editores: El objetivo de estos productos no
es dar respuesta a preguntas del usuario,
sino dar un marco de trabajo donde el alumno
pueda crear y experimentar libremente en un
dominio grafico similar

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Presentación Multimedia
Presentación MultimediaPresentación Multimedia
Presentación Multimediaadrianitabr123
 
Las herramientas digitales
Las herramientas digitalesLas herramientas digitales
Las herramientas digitalesDenis Leyva Mora
 
Los Medios Y Recursos Tecnologicos DidáCticos En El Aula
Los Medios Y Recursos Tecnologicos DidáCticos En  El AulaLos Medios Y Recursos Tecnologicos DidáCticos En  El Aula
Los Medios Y Recursos Tecnologicos DidáCticos En El AulaU.A.B.C.
 
Mapa conceptual de Software
Mapa conceptual de SoftwareMapa conceptual de Software
Mapa conceptual de Softwareguestf8a5fa
 
Carla soto,recursos digitales, tic.
Carla soto,recursos digitales, tic. Carla soto,recursos digitales, tic.
Carla soto,recursos digitales, tic. Carla Soto
 
Presentación multimedia
Presentación multimediaPresentación multimedia
Presentación multimediaaditasbr123
 
Material multimedia y software educativo ppt
Material multimedia y software educativo pptMaterial multimedia y software educativo ppt
Material multimedia y software educativo pptYanira Uceda Bayona
 
Medios y materiales didácticos
Medios y materiales didácticosMedios y materiales didácticos
Medios y materiales didácticosGalaguer Gutiérrez
 
Presentación ra 1
Presentación ra 1Presentación ra 1
Presentación ra 1Uned
 
Narración digital o Digital Storytelling
Narración digital o Digital StorytellingNarración digital o Digital Storytelling
Narración digital o Digital StorytellingMaría Díaz - Pinés
 

La actualidad más candente (19)

Presentación Multimedia
Presentación MultimediaPresentación Multimedia
Presentación Multimedia
 
Las herramientas digitales
Las herramientas digitalesLas herramientas digitales
Las herramientas digitales
 
Los Medios Y Recursos Tecnologicos DidáCticos En El Aula
Los Medios Y Recursos Tecnologicos DidáCticos En  El AulaLos Medios Y Recursos Tecnologicos DidáCticos En  El Aula
Los Medios Y Recursos Tecnologicos DidáCticos En El Aula
 
Presentación final grupo dos
Presentación final   grupo dosPresentación final   grupo dos
Presentación final grupo dos
 
Mapa conceptual de Software
Mapa conceptual de SoftwareMapa conceptual de Software
Mapa conceptual de Software
 
Software Educativo
Software Educativo Software Educativo
Software Educativo
 
Tipos recursos didacticos
Tipos recursos didacticosTipos recursos didacticos
Tipos recursos didacticos
 
Multimedia educativa
Multimedia educativaMultimedia educativa
Multimedia educativa
 
Carla soto,recursos digitales, tic.
Carla soto,recursos digitales, tic. Carla soto,recursos digitales, tic.
Carla soto,recursos digitales, tic.
 
Presentación multimedia
Presentación multimediaPresentación multimedia
Presentación multimedia
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
Material multimedia y software educativo ppt
Material multimedia y software educativo pptMaterial multimedia y software educativo ppt
Material multimedia y software educativo ppt
 
Medios y materiales didácticos
Medios y materiales didácticosMedios y materiales didácticos
Medios y materiales didácticos
 
MULTIMEDIA EDUCATIVA
MULTIMEDIA EDUCATIVAMULTIMEDIA EDUCATIVA
MULTIMEDIA EDUCATIVA
 
El pizarron electronico
El pizarron electronicoEl pizarron electronico
El pizarron electronico
 
Presentación ra 1
Presentación ra 1Presentación ra 1
Presentación ra 1
 
Narración digital o Digital Storytelling
Narración digital o Digital StorytellingNarración digital o Digital Storytelling
Narración digital o Digital Storytelling
 
Otras opciones
Otras opcionesOtras opciones
Otras opciones
 
Medios de Aprendizaje
Medios de AprendizajeMedios de Aprendizaje
Medios de Aprendizaje
 

Destacado

Parabola el-buen-samaritano
Parabola el-buen-samaritanoParabola el-buen-samaritano
Parabola el-buen-samaritanoLeidy Salazar
 
Seminario Municipios Rurales - PMDE Tiquipaya
Seminario Municipios Rurales - PMDE TiquipayaSeminario Municipios Rurales - PMDE Tiquipaya
Seminario Municipios Rurales - PMDE TiquipayaPNUDARTBolivia
 
Dani ant isaac
Dani ant isaacDani ant isaac
Dani ant isaacduque_5
 
Absorción de fármac
Absorción de fármacAbsorción de fármac
Absorción de fármacdpolor
 
Que es un computador
Que es un computadorQue es un computador
Que es un computador1995mario
 
Conoc fonologico
Conoc fonologicoConoc fonologico
Conoc fonologicololanp
 
Cartilla Declaracion de Importacion_500_Colombia
Cartilla Declaracion de Importacion_500_ColombiaCartilla Declaracion de Importacion_500_Colombia
Cartilla Declaracion de Importacion_500_Colombiararz1
 
Web 2.0: Una oportunidad para la visibilidad
Web 2.0: Una oportunidad para la visibilidadWeb 2.0: Una oportunidad para la visibilidad
Web 2.0: Una oportunidad para la visibilidadTica Salud
 
Personajedelasemana 130502002040-phpapp01
Personajedelasemana 130502002040-phpapp01Personajedelasemana 130502002040-phpapp01
Personajedelasemana 130502002040-phpapp01Leidy Salazar
 

Destacado (20)

Parabola el-buen-samaritano
Parabola el-buen-samaritanoParabola el-buen-samaritano
Parabola el-buen-samaritano
 
Seminario Municipios Rurales - PMDE Tiquipaya
Seminario Municipios Rurales - PMDE TiquipayaSeminario Municipios Rurales - PMDE Tiquipaya
Seminario Municipios Rurales - PMDE Tiquipaya
 
Matematicas (1)
Matematicas (1)Matematicas (1)
Matematicas (1)
 
Ponencia magisterio
Ponencia magisterioPonencia magisterio
Ponencia magisterio
 
Dani ant isaac
Dani ant isaacDani ant isaac
Dani ant isaac
 
Absorción de fármac
Absorción de fármacAbsorción de fármac
Absorción de fármac
 
La alianza del pacifico
La alianza del pacificoLa alianza del pacifico
La alianza del pacifico
 
Unidad nª1
Unidad nª1Unidad nª1
Unidad nª1
 
Que es un computador
Que es un computadorQue es un computador
Que es un computador
 
Conoc fonologico
Conoc fonologicoConoc fonologico
Conoc fonologico
 
Cartilla Declaracion de Importacion_500_Colombia
Cartilla Declaracion de Importacion_500_ColombiaCartilla Declaracion de Importacion_500_Colombia
Cartilla Declaracion de Importacion_500_Colombia
 
Libros de lectura recomendados
Libros de lectura recomendadosLibros de lectura recomendados
Libros de lectura recomendados
 
Diccionario basico tecnico
Diccionario basico tecnicoDiccionario basico tecnico
Diccionario basico tecnico
 
Web 2.0: Una oportunidad para la visibilidad
Web 2.0: Una oportunidad para la visibilidadWeb 2.0: Una oportunidad para la visibilidad
Web 2.0: Una oportunidad para la visibilidad
 
Tarea en clase
Tarea en claseTarea en clase
Tarea en clase
 
Personajedelasemana 130502002040-phpapp01
Personajedelasemana 130502002040-phpapp01Personajedelasemana 130502002040-phpapp01
Personajedelasemana 130502002040-phpapp01
 
El mito polar joscelyn godwin
El mito polar   joscelyn godwinEl mito polar   joscelyn godwin
El mito polar joscelyn godwin
 
Valencia
ValenciaValencia
Valencia
 
Redes sociales
Redes socialesRedes sociales
Redes sociales
 
Insertar una imagen
Insertar una imagenInsertar una imagen
Insertar una imagen
 

Similar a Software educativo andrea loperena

Tarea n° 1 usmp ok
Tarea n° 1 usmp okTarea n° 1 usmp ok
Tarea n° 1 usmp okEVERCCR
 
Uso de software educativo
Uso de software educativoUso de software educativo
Uso de software educativohelenybrenda
 
Presentación Herramientas digitales para la educación
Presentación Herramientas digitales para la educación Presentación Herramientas digitales para la educación
Presentación Herramientas digitales para la educación Alecamacho8
 
Diferentes herramientas para el aprendizaje.pdf
Diferentes herramientas para el aprendizaje.pdfDiferentes herramientas para el aprendizaje.pdf
Diferentes herramientas para el aprendizaje.pdfMarco Guzman
 
Software educativo prediseñado
Software educativo prediseñadoSoftware educativo prediseñado
Software educativo prediseñadoWalter Saravia
 
software educativo de PARIAHUANCA
software educativo de PARIAHUANCAsoftware educativo de PARIAHUANCA
software educativo de PARIAHUANCAEDITA777
 
Unidad de aprendizaje I. las herramientas digitales para la educación
Unidad de aprendizaje I. las herramientas digitales para la educaciónUnidad de aprendizaje I. las herramientas digitales para la educación
Unidad de aprendizaje I. las herramientas digitales para la educaciónGabby Ramírez Ferrer
 
Como crear un OVA
Como crear un OVAComo crear un OVA
Como crear un OVAoscar rios
 
Softaware Educativo
Softaware  EducativoSoftaware  Educativo
Softaware Educativohjoelj
 
Programas multimedia
Programas multimediaProgramas multimedia
Programas multimediaLennyPolanco
 
Erika salinas presentacion tic
Erika salinas presentacion ticErika salinas presentacion tic
Erika salinas presentacion ticerikasdg
 
software educativo prediseñado
software educativo prediseñadosoftware educativo prediseñado
software educativo prediseñadoBessy Solorzano
 

Similar a Software educativo andrea loperena (20)

Tarea n° 1 usmp ok
Tarea n° 1 usmp okTarea n° 1 usmp ok
Tarea n° 1 usmp ok
 
Uso de software educativo
Uso de software educativoUso de software educativo
Uso de software educativo
 
Herramientas digitales mony
Herramientas digitales monyHerramientas digitales mony
Herramientas digitales mony
 
Guía De Aprendizaje
Guía De AprendizajeGuía De Aprendizaje
Guía De Aprendizaje
 
Informaticaaa
InformaticaaaInformaticaaa
Informaticaaa
 
Software educativo
Software educativoSoftware educativo
Software educativo
 
Presentación Herramientas digitales para la educación
Presentación Herramientas digitales para la educación Presentación Herramientas digitales para la educación
Presentación Herramientas digitales para la educación
 
Diferentes herramientas para el aprendizaje.pdf
Diferentes herramientas para el aprendizaje.pdfDiferentes herramientas para el aprendizaje.pdf
Diferentes herramientas para el aprendizaje.pdf
 
Software educativo prediseñado
Software educativo prediseñadoSoftware educativo prediseñado
Software educativo prediseñado
 
software educativo de PARIAHUANCA
software educativo de PARIAHUANCAsoftware educativo de PARIAHUANCA
software educativo de PARIAHUANCA
 
Unidad de aprendizaje I. las herramientas digitales para la educación
Unidad de aprendizaje I. las herramientas digitales para la educaciónUnidad de aprendizaje I. las herramientas digitales para la educación
Unidad de aprendizaje I. las herramientas digitales para la educación
 
Como crear un OVA
Como crear un OVAComo crear un OVA
Como crear un OVA
 
Informatica II_Bloque 1.pptx
Informatica II_Bloque 1.pptxInformatica II_Bloque 1.pptx
Informatica II_Bloque 1.pptx
 
Softaware Educativo
Softaware  EducativoSoftaware  Educativo
Softaware Educativo
 
Programas multimedia
Programas multimediaProgramas multimedia
Programas multimedia
 
Software educativo y plataformas ....
Software educativo y plataformas ....Software educativo y plataformas ....
Software educativo y plataformas ....
 
Software educativo
Software educativoSoftware educativo
Software educativo
 
Erika salinas presentacion tic
Erika salinas presentacion ticErika salinas presentacion tic
Erika salinas presentacion tic
 
El ova
El ovaEl ova
El ova
 
software educativo prediseñado
software educativo prediseñadosoftware educativo prediseñado
software educativo prediseñado
 

Software educativo andrea loperena

  • 2. • Se denomina software educativo al cual esta destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
  • 3. • Existe una amplia gama de enfoques para la creación de software educativo, atendiendo a los diferentes tipos de interacción que debería existir entre los actores del proceso de enseñanza-aprendizaje: educador, aprendiz, conocimiento, comp utadora.
  • 4. • El enfoque del software abierto educativo, por el contrario, enfatiza más el aprendizaje creativo que la enseñanza. El software resultante no presenta una secuencia de contenidos a ser aprendida, sino un ambiente de exploración y construcción virtual, también conocido como micro mundo.
  • 5. Tipos de software educativos • De Tutoriales: Son aquellos que transmiten conocimiento al estudiante a través de pantallas que le permitan aprender a su propio ritmo, pudiendo volver sobre cada concepto cuantas veces desee
  • 6. • De Juegos Educativos: Proponen a a través de un ambiente lúdico interactivo, el aprendizaje, obteniendo el usuario puntaje por cada logro o desacierto
  • 7. • De Simulación: Simulan hechos y/o procesasen un entorno permitiendo al usuario modificar parámetros y ver como reacciona al sistema ante un cambio producido
  • 8. • De Material de Referencial multimedia: Usualmente presentado como enciclopedias interactivas, la finalidad de estas aplicaciones reside en proporcionar el material de regencia e incluyen tradicionalmente material multimedia como videos, imágenes o sonidos etc.
  • 9. • De Entretenimiento: Es un tipo de software que entrega elementos de educación y entretenimiento
  • 10. • De Historias y cuentos: Son aplicables que presentan al usuario una historia multimedia, lo cual se enriquece con un valor educativo
  • 11. • De Hiperhistoria: Es un tipo de software donde a través de una metáfora de navegación espacial se transfiere una narrativa interactiva tiene cierta semejanza con los juegos de aventura
  • 12. • De Editores: El objetivo de estos productos no es dar respuesta a preguntas del usuario, sino dar un marco de trabajo donde el alumno pueda crear y experimentar libremente en un dominio grafico similar