La labor del
docente en el
proceso de
aprendizaje.
Interactivo que
posibilitan la
comunicación
con los
estudiantes
De
Retroalimentación y
Evaluación
Para el
Alumno
Tipos de Software
Educativo
Son aquellos que
transmiten
conocimiento al
estudiante a través de
una pantalla en un
ambiente agradable
que le permite
aprender a su propio
ritmo, pudiendo volver
sobre cada concepto
cuantas veces lo
desee.
Tutoriales
Permite al estudiante
reforzar conocimientos
adquiridos con
anterioridad a través de
diversos ejercicios y
actividades de
aprendizaje llevando el
control de los errores
algunos ejemplos son
ejercicios como:
“Completar” “Unir con
flechas “ Selección
Múltiple” permite
obtener destrezas, así
como retroalimentación.
Ejercitadores
Son software que
permiten al alumno
llegar al
conocimiento por
medio del trabajo
explorativo la
inferencia y el
aprendizaje por
descubrimiento. Se
Intenta modelar
parte de una replica
casi idéntica de los
fenómenos de la
realidad.
Simuladores
Proponen a través
de un ambiente
lúdico interactivo ,
el aprendizaje,
obteniendo el
usuario puntajes
por cada logro o
desacierto. Tiene
como propósito
desarrollar
destrezas
habilidades y
conceptos a través
de juegos.
Juegos
Educativos
Permite que los
estudiantes
adquieran
habilidades para
la solución de
problemas.
Solución de
Problemas
Metodológia que
orientan en el
proceso de
aprendizaje
Es un programa computacional
cuyas características estructurales y
funcionales le permiten servir de
apoyo a la Enseñanza-Aprendizaje y
la administración educacional”
(Sánchez, 1995)
Generalmente
se diseñan
para alcanzar
diversos
propósitos en
el ámbito de la
educación

Infografía (software educativo)rt

  • 1.
    La labor del docenteen el proceso de aprendizaje. Interactivo que posibilitan la comunicación con los estudiantes De Retroalimentación y Evaluación Para el Alumno Tipos de Software Educativo Son aquellos que transmiten conocimiento al estudiante a través de una pantalla en un ambiente agradable que le permite aprender a su propio ritmo, pudiendo volver sobre cada concepto cuantas veces lo desee. Tutoriales Permite al estudiante reforzar conocimientos adquiridos con anterioridad a través de diversos ejercicios y actividades de aprendizaje llevando el control de los errores algunos ejemplos son ejercicios como: “Completar” “Unir con flechas “ Selección Múltiple” permite obtener destrezas, así como retroalimentación. Ejercitadores Son software que permiten al alumno llegar al conocimiento por medio del trabajo explorativo la inferencia y el aprendizaje por descubrimiento. Se Intenta modelar parte de una replica casi idéntica de los fenómenos de la realidad. Simuladores Proponen a través de un ambiente lúdico interactivo , el aprendizaje, obteniendo el usuario puntajes por cada logro o desacierto. Tiene como propósito desarrollar destrezas habilidades y conceptos a través de juegos. Juegos Educativos Permite que los estudiantes adquieran habilidades para la solución de problemas. Solución de Problemas Metodológia que orientan en el proceso de aprendizaje Es un programa computacional cuyas características estructurales y funcionales le permiten servir de apoyo a la Enseñanza-Aprendizaje y la administración educacional” (Sánchez, 1995) Generalmente se diseñan para alcanzar diversos propósitos en el ámbito de la educación