El documento describe un software educativo para mejorar las competencias lingüísticas orales en grado 4o. Los resultados de las pruebas saber mostraron un bajo desempeño en estas áreas. El software propone utilizar mitos, leyendas, dichos, juegos y lectura de imágenes para potenciar habilidades como la lectura inferencial y posiciones críticas frente a textos orales. Incluye planes de trabajo y docencia, y una rubrica de evaluación. El diseño considera requisitos iniciales, diagrama de entidades y bases de datos para registr