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• Aplicación para el diseño gráfico que ofrece a los diseñadores
  la posibilidad de disfrutar más de su trabajo. El programa está
  diseñado para satisfacer las necesidades de los profesionales
  del diseño gráfico de hoy. Tanto si trabaja en el área de la
  publicidad como en el de la impresión, la publicación, la
  creación de carteles, los grabados o la manufactura.

• Corel Draw le ofrece las herramientas que necesita para crear
  ilustraciones vectoriales precisas y creativas, y diseños de
  página de aspecto profesional.
• HERRAMIENTA       SELECCIÓN:    Con   ella   podremos
 seleccionar    a    voluntad    determinados    dibujos,
 trazados, imágenes, y otros componentes de
 nuestro gráfico, bien picando encima de ellos, bien
 arrastrando el ratón mientras mantenemos pulsado
 el botón izquierdo.
 Brinda acceder a las herramientas:
• FORMA: Selecciona y transforma objetos a través de los nodos.
• PINCEL       DEFORMADOR:   Distorsiona   un   objeto   vectorial
  arrastrando el cursor a lo largo de su contorno.
• PINCEL AGRESTRE: Distorsiona el contorno de un objeto
  vectorial.
• TRANSFORMACIÓN LIBRE: Transforma un objeto utilizando las
  herramientas de rotación libre, con ángulo e inclinación.
 Brinda acceder a las herramientas:
• RECORTAR: Recorta la imagen seleccionada por un campo
  que aparece en ella.
• CUCHILLO Elimina segmentos de la imagen.
• BORRADOR Suprime solo segmentos de nodos de la imagen.
• ELIMINAR SEGMENTO VIRTUAL Borra partes de objetos que se
  encuentren entre intersecciones.
• ZOOM: Cambia el nivel de aumento de la ventana de dibujo.
• MANO:    Para   desplazarnos   por   las   zonas   del   gráfico
  previamente ampliadas.
 Brinda acceder a las herramientas:

• MANO ALZADA: Funciona como un lápiz, es decir, al pulso de
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• BEZIER: Traza una línea recta, después tiene la opción si se desea
  de cambiar la recta a curva.

• MEDIOS     ARTÍSTICOS:    Dibuja     trazos   o    imágenes     ya
  predeterminadas por el programa, estas pueden ser modificadas.

• POLILÍNEA: Al dar clic en esta herramienta, permite hacer trazos
  en forma recta, pero esta puede ser dirigida a diferentes lugares.
• CURVA DE TRES PUNTOS: Accede a una curva, esta
 opción permite hacer una curva con tres puntos
 definidos por el usuario. (inicial , central y final).

• CONEXIÓN INTERACTIVA: Brinda la opción de unir
 con líneas o curvas objetos, como diagramas de
 flujo.
• RELLENO INTELIGENTE: Brinda obtener el relleno de la imagen
  en caso de que está este hecha por varias intersecciones.
• DIBUJO INTELIGENTE: Convierte los trazos hechos a mano
  alzada    en    formas     básicas     y   curvas   suavizadas.
  HERRAMIENTA RECTÁNGULO: Permite dibujar cuadrados y
  rectángulos de tres y cuatro puntos.
• HERRAMIENTA ELIPSE: Con ella podremos dibujar círculos
  perfectos y elipses
• HERRAMIENTA OBJETO: Permite dibujar polígonos, estrellas,
  estrellas complejas, papel gráfico y espirales.
• FORMAS PERFECTAS: Podremos elegir entre dibujar
 una serie de formas predefinidas, distintos tipos de
 flechas, diagramas de flujo, orlas y notas o
 "bocadillos".

• HERRAMIENTA TEXTO: Permite escribir directamente
 palabras en nuestro gráfico como texto artístico o
 como texto de párrafo.
• Un trazo es una secuencia de segmentos de línea
 recta y/o como las curvas Bézier, como cualquier
 otro   objeto   de   Inkscape,   puede   tener   unas
 propiedades arbitrarias de relleno y borde. Pero
 diferente a una forma, un trazo puede ser editado
 mediante arrastrado libre de cualquiera de sus
 nodos    (y     no   sólo   mediante     manejadores
 predeterminados).
•    Conexión o unión de varios elementos que
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• Es la representación detallada y particular de algo
 de la realidad, los objetos pueden ser de diferentes
 clases, hay objetos 3D, que tiene extensión 3ds,
 para 3d max, en autocad su extensión es dwg, en
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 de formatos diferentes, que pueden insertarse en los
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• Es la sucesión continua e indefinida de puntos en
 una sola dimensión; esta compuesta de infinitos
 segmentos (el fragmento de línea más corto que
 une dos puntos).
• Sirve para dibujar líneas irregulares a mano en forma de
 entidades de curva y de polilínea 3D. Las curvas están
 formadas por varios segmentos de línea conectados. Estas
 curvas funcionan como una línea y pueden definir y dividir
 caras.   También   están   conectadas   de   forma    que,   al
 seleccionar un segmento, se selecciona toda la entidad. Las
 entidades de curva pueden ser útiles para representar
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 Puedes activar la herramienta "Mano alzada" desde la barra o
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  los objetos (A) y (B) los llamaremos objetos de control.

• Si los objetos (A) y (B) tienen formas diferentes, colores de
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  • 1.
  • 2. • Aplicación para el diseño gráfico que ofrece a los diseñadores la posibilidad de disfrutar más de su trabajo. El programa está diseñado para satisfacer las necesidades de los profesionales del diseño gráfico de hoy. Tanto si trabaja en el área de la publicidad como en el de la impresión, la publicación, la creación de carteles, los grabados o la manufactura. • Corel Draw le ofrece las herramientas que necesita para crear ilustraciones vectoriales precisas y creativas, y diseños de página de aspecto profesional.
  • 3.
  • 4.
  • 5. • HERRAMIENTA SELECCIÓN: Con ella podremos seleccionar a voluntad determinados dibujos, trazados, imágenes, y otros componentes de nuestro gráfico, bien picando encima de ellos, bien arrastrando el ratón mientras mantenemos pulsado el botón izquierdo.
  • 6.  Brinda acceder a las herramientas: • FORMA: Selecciona y transforma objetos a través de los nodos. • PINCEL DEFORMADOR: Distorsiona un objeto vectorial arrastrando el cursor a lo largo de su contorno. • PINCEL AGRESTRE: Distorsiona el contorno de un objeto vectorial. • TRANSFORMACIÓN LIBRE: Transforma un objeto utilizando las herramientas de rotación libre, con ángulo e inclinación.
  • 7.  Brinda acceder a las herramientas: • RECORTAR: Recorta la imagen seleccionada por un campo que aparece en ella. • CUCHILLO Elimina segmentos de la imagen. • BORRADOR Suprime solo segmentos de nodos de la imagen. • ELIMINAR SEGMENTO VIRTUAL Borra partes de objetos que se encuentren entre intersecciones. • ZOOM: Cambia el nivel de aumento de la ventana de dibujo. • MANO: Para desplazarnos por las zonas del gráfico previamente ampliadas.
  • 8.  Brinda acceder a las herramientas: • MANO ALZADA: Funciona como un lápiz, es decir, al pulso de usuario. • BEZIER: Traza una línea recta, después tiene la opción si se desea de cambiar la recta a curva. • MEDIOS ARTÍSTICOS: Dibuja trazos o imágenes ya predeterminadas por el programa, estas pueden ser modificadas. • POLILÍNEA: Al dar clic en esta herramienta, permite hacer trazos en forma recta, pero esta puede ser dirigida a diferentes lugares.
  • 9. • CURVA DE TRES PUNTOS: Accede a una curva, esta opción permite hacer una curva con tres puntos definidos por el usuario. (inicial , central y final). • CONEXIÓN INTERACTIVA: Brinda la opción de unir con líneas o curvas objetos, como diagramas de flujo.
  • 10. • RELLENO INTELIGENTE: Brinda obtener el relleno de la imagen en caso de que está este hecha por varias intersecciones. • DIBUJO INTELIGENTE: Convierte los trazos hechos a mano alzada en formas básicas y curvas suavizadas. HERRAMIENTA RECTÁNGULO: Permite dibujar cuadrados y rectángulos de tres y cuatro puntos. • HERRAMIENTA ELIPSE: Con ella podremos dibujar círculos perfectos y elipses • HERRAMIENTA OBJETO: Permite dibujar polígonos, estrellas, estrellas complejas, papel gráfico y espirales.
  • 11. • FORMAS PERFECTAS: Podremos elegir entre dibujar una serie de formas predefinidas, distintos tipos de flechas, diagramas de flujo, orlas y notas o "bocadillos". • HERRAMIENTA TEXTO: Permite escribir directamente palabras en nuestro gráfico como texto artístico o como texto de párrafo.
  • 12. • Un trazo es una secuencia de segmentos de línea recta y/o como las curvas Bézier, como cualquier otro objeto de Inkscape, puede tener unas propiedades arbitrarias de relleno y borde. Pero diferente a una forma, un trazo puede ser editado mediante arrastrado libre de cualquiera de sus nodos (y no sólo mediante manejadores predeterminados).
  • 13. Conexión o unión de varios elementos que confluyen en el mismo lugar.
  • 14. • Es la representación detallada y particular de algo de la realidad, los objetos pueden ser de diferentes clases, hay objetos 3D, que tiene extensión 3ds, para 3d max, en autocad su extensión es dwg, en lightwave su extensión es lwo, y bueno hay infinidad de formatos diferentes, que pueden insertarse en los procesadores de texto.
  • 15. • Es la sucesión continua e indefinida de puntos en una sola dimensión; esta compuesta de infinitos segmentos (el fragmento de línea más corto que une dos puntos).
  • 16. • Sirve para dibujar líneas irregulares a mano en forma de entidades de curva y de polilínea 3D. Las curvas están formadas por varios segmentos de línea conectados. Estas curvas funcionan como una línea y pueden definir y dividir caras. También están conectadas de forma que, al seleccionar un segmento, se selecciona toda la entidad. Las entidades de curva pueden ser útiles para representar contornos en un mapa de contornos u otras formas orgánicas. Puedes activar la herramienta "Mano alzada" desde la barra o la paleta de herramientas o desde el menú "Dibujo".
  • 17. • Si trabajas con un objeto abierto, como una línea a mano alzada, puedes unir los nodos de los extremos inicial y final. Al unir los nodos de los extremos inicial y final, ambos nodos se desplazan para crear un objeto cerrado.
  • 18. • Al texto artístico se puede usar para añadir líneas cortas de texto a las que se puede aplicar una amplia gama de efectos, como por ejemplo, sombras. • A los textos artísticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones; además de cambiar el tipo de fuente, el tamaño, el color y demás propiedades correspondientes a un texto.
  • 19. • Podemos definir el efecto Mezcla como la transición de un objeto (A) a otro objeto(B) mediante objetos (n) intermedios. A los objetos (A) y (B) los llamaremos objetos de control. • Si los objetos (A) y (B) tienen formas diferentes, colores de relleno diferentes, contornos diferentes, posiciones diferentes, entonces los objetos (n) adoptarán formas intermedias, colores de relleno intermedios, contornos intermedios, colores de contornos intermedios y posiciones intermedias y se colocarán entre los objetos (A) y (B).