Este documento proporciona una introducción básica a las herramientas y funciones del programa de dibujo vectorial Inkscape. Explica cómo configurar la zona de trabajo, usar las herramientas de zoom, seleccionar y transformar objetos, crear y editar formas, agrupar objetos, aplicar rellenos y bordes, y manipular el orden z de los objetos. También cubre temas como duplicar, alinear y distribuir objetos, y las teclas de atajo para seleccionar objetos ocultos.
Este documento explica los conceptos básicos de archivos y carpetas en un ordenador. Los archivos contienen información como textos, imágenes o música, mientras que las carpetas almacenan archivos y subcarpetas de forma organizada. El documento describe cómo crear, renombrar y borrar carpetas, así como cómo seleccionar, copiar, cortar y pegar archivos y carpetas.
LA ALIMENTACION EN LA BIBLIA Y SUS BENEFICIOSRicardo Mojica
Este documento trata sobre la alimentación apropiada según las Escrituras. Explica que originalmente, el hombre y los animales solo comían plantas y frutas, pero después del diluvio el hombre comenzó a comer carne con ciertas restricciones. También describe las leyes dietéticas de Levíticos 11 que especifican qué animales son limpios y aptos para el consumo. El propósito es enseñar cuáles alimentos son apropiados para el cuerpo según las instrucciones de Dios.
Tux Paint es un programa gratuito de dibujo para niños de 3 años en adelante. Ofrece varias herramientas de dibujo y sellos guiados por una mascota pingüino para fomentar la creatividad de los más pequeños. Incluye funciones como cambiar el color o fondo, herramientas mágicas como rellenar, e insertar sellos personalizados.
Elementos fundamentales de la tridimensionalidadplasticahelicon
Este documento describe los elementos fundamentales de la tridimensionalidad. Explica que el mundo es tridimensional con longitud, anchura y profundidad, lo que permite múltiples puntos de vista, a diferencia del mundo bidimensional. Luego detalla los elementos conceptuales, visuales y de relación que componen la creación tridimensional, incluyendo forma, tamaño, color, textura, posición y espacio. Finalmente, propone un proyecto para estudiar cómo se transforman estos elementos visuales en un objeto tridimensional a través de cambios expresivos.
Este documento presenta una lección sobre cómo mover y girar objetos en Scratch. Explica los bloques principales de mover y girar, así como bloques auxiliares. Incluye ejemplos y ejercicios para dibujar formas como cuadrados, escaleras, la letra F y una rosa usando estos bloques. Finalmente, propone un reto de navegar un laberinto y lista recursos adicionales relacionados con la lección.
El documento describe los diferentes elementos y factores que componen la apreciación artística. Explica los elementos primarios como el punto, la línea y el plano, y cómo estos se manifiestan en la pintura y la escultura. También describe los elementos secundarios como la forma, figura y composición. Además, analiza factores como el ritmo, proporción, simetría y dirección, y los diferentes efectos comunicativos como lo mimético, ornamental y expresivo.
Este documento presenta información sobre 5 estudiantes del Colegio Loyola para la Ciencia y la Innovación que participaron en un proyecto sobre diversidad. Cada estudiante escribió sobre un tema diferente como el uso de Internet, las religiones, la música clásica, la cultura gótica y una frase sobre pensar diferente. El documento también incluye las direcciones web donde se pueden encontrar los trabajos de cada estudiante.
Vincent van Gogh fue un pintor neerlandés del postimpresionismo conocido por sus autorretratos y paisajes. Pintó alrededor de 900 cuadros y realizó más de 1,600 dibujos. Tuvo una vida difícil marcada por la enfermedad mental y la pobreza, pero es ahora reconocido como uno de los grandes maestros de la pintura, especialmente influyente en el expresionismo alemán y el fauvismo. Su obra maestra La noche estrellada captura el cielo nocturno con pinceladas
Este documento explica los conceptos básicos de archivos y carpetas en un ordenador. Los archivos contienen información como textos, imágenes o música, mientras que las carpetas almacenan archivos y subcarpetas de forma organizada. El documento describe cómo crear, renombrar y borrar carpetas, así como cómo seleccionar, copiar, cortar y pegar archivos y carpetas.
LA ALIMENTACION EN LA BIBLIA Y SUS BENEFICIOSRicardo Mojica
Este documento trata sobre la alimentación apropiada según las Escrituras. Explica que originalmente, el hombre y los animales solo comían plantas y frutas, pero después del diluvio el hombre comenzó a comer carne con ciertas restricciones. También describe las leyes dietéticas de Levíticos 11 que especifican qué animales son limpios y aptos para el consumo. El propósito es enseñar cuáles alimentos son apropiados para el cuerpo según las instrucciones de Dios.
Tux Paint es un programa gratuito de dibujo para niños de 3 años en adelante. Ofrece varias herramientas de dibujo y sellos guiados por una mascota pingüino para fomentar la creatividad de los más pequeños. Incluye funciones como cambiar el color o fondo, herramientas mágicas como rellenar, e insertar sellos personalizados.
Elementos fundamentales de la tridimensionalidadplasticahelicon
Este documento describe los elementos fundamentales de la tridimensionalidad. Explica que el mundo es tridimensional con longitud, anchura y profundidad, lo que permite múltiples puntos de vista, a diferencia del mundo bidimensional. Luego detalla los elementos conceptuales, visuales y de relación que componen la creación tridimensional, incluyendo forma, tamaño, color, textura, posición y espacio. Finalmente, propone un proyecto para estudiar cómo se transforman estos elementos visuales en un objeto tridimensional a través de cambios expresivos.
Este documento presenta una lección sobre cómo mover y girar objetos en Scratch. Explica los bloques principales de mover y girar, así como bloques auxiliares. Incluye ejemplos y ejercicios para dibujar formas como cuadrados, escaleras, la letra F y una rosa usando estos bloques. Finalmente, propone un reto de navegar un laberinto y lista recursos adicionales relacionados con la lección.
El documento describe los diferentes elementos y factores que componen la apreciación artística. Explica los elementos primarios como el punto, la línea y el plano, y cómo estos se manifiestan en la pintura y la escultura. También describe los elementos secundarios como la forma, figura y composición. Además, analiza factores como el ritmo, proporción, simetría y dirección, y los diferentes efectos comunicativos como lo mimético, ornamental y expresivo.
Este documento presenta información sobre 5 estudiantes del Colegio Loyola para la Ciencia y la Innovación que participaron en un proyecto sobre diversidad. Cada estudiante escribió sobre un tema diferente como el uso de Internet, las religiones, la música clásica, la cultura gótica y una frase sobre pensar diferente. El documento también incluye las direcciones web donde se pueden encontrar los trabajos de cada estudiante.
Vincent van Gogh fue un pintor neerlandés del postimpresionismo conocido por sus autorretratos y paisajes. Pintó alrededor de 900 cuadros y realizó más de 1,600 dibujos. Tuvo una vida difícil marcada por la enfermedad mental y la pobreza, pero es ahora reconocido como uno de los grandes maestros de la pintura, especialmente influyente en el expresionismo alemán y el fauvismo. Su obra maestra La noche estrellada captura el cielo nocturno con pinceladas
Este documento describe diferentes sistemas de representación espacial en un plano como indicadores de profundidad, incluyendo la posición, movimiento diagonal, colores, superposición, transparencia y perspectiva atmosférica. Explica el contraste y la gradación de tamaño, donde el contraste crea diferencias claras entre formas y la gradación provoca percepciones de profundidad a través de variaciones regulares en el tamaño. Finalmente, presenta ejemplos de obras de arte que ilustran el uso de estas técnicas.
Este documento describe características básicas de imágenes digitales como tamaño, resolución y profundidad de color. Explica los formatos de archivo más comunes y programas de edición como GIMP. Detalla las herramientas de GIMP y parámetros que permiten editar propiedades de imágenes como exposición, brillos, balance de color, tono y saturación.
Microsoft Publisher es una aplicación de diseño de publicaciones impresas y digitales que forma parte de Microsoft Office. Tiene más de 30 años de historia y permite crear folletos, postales, correos electrónicos, tarjetas de presentación, letreros, boletines, calendarios y etiquetas de forma intuitiva e visual mediante plantillas predefinidas. Además de texto e imágenes, incorpora herramientas de edición fotográfica y permite exportar archivos a PDF.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo utilizar Microsoft Word 2010. Explica cómo abrir Word, las diferentes herramientas disponibles como archivo, fuentes, insertar, diseño de página y párrafo, y cómo insertar elementos como tablas, imágenes y formas. También describe cómo configurar los márgenes, la orientación, el tamaño y las columnas de una página.
Este documento proporciona una introducción al programa de dibujo Tux Paint, diseñado para estudiantes de primaria. Explica cómo abrir el programa y describe las diversas herramientas que incluye para dibujar, colorear, agregar sellos, líneas, figuras, texto y efectos mágicos. También cubre cómo deshacer/rehacer acciones, borrar, crear nuevos dibujos, abrir archivos guardados e imágenes prediseñadas, guardar el trabajo y cerrar el programa.
La Semilla de Mostaza, La Levadura, El Tesoro Escondido, La PerlaTito Ortega
Esta presentación resume cuatro parábolas de Jesús: la del grano de mostaza, la de la levadura, la del tesoro escondido y la de la perla. Explica que las parábolas son historias breves que ilustran una verdad espiritual. Jesús usó parábolas para enseñar verdades sobre el Reino de los Cielos de una manera memorable y accesible. La parábola del grano de mostaza y la de la levadura enseñan cómo el evangelio crece de manera pequeña pero poderosa.
Este documento describe los diferentes factores y elementos que componen una composición visual efectiva, incluyendo el centro de interés, las líneas de fuerza, el peso visual, la dirección, el movimiento, los esquemas compositivos, el formato, el equilibrio y la relación entre la figura y el fondo. Explica cómo estos elementos se pueden combinar y distribuir para crear una composición unificada y armoniosa.
El documento describe las características de la imagen secuenciada y del cómic o historieta. Explica que la imagen secuenciada se encuentra entre la imagen fija y la en movimiento, y consiste en una serie de imágenes fijas dispuestas de forma consecutiva para crear una narración en el tiempo y el espacio. También define elementos clave del cómic como la viñeta, la secuencia, los diferentes planos, y cómo se usan globos, letras y otros elementos para transmitir significado y expresión.
El documento discute la relación entre lo positivo, negativo, figura y fondo en el diseño. Explica que en el blanco y negro lo negro suele verse como la forma ocupada (positiva) mientras lo blanco como el vacío (negativo), aunque a veces es al revés. También habla de composiciones positivas con figura negra y fondo blanco, y negativas con lo opuesto. Finalmente, señala que la figura suele ser más pequeña y llamar más la atención que el fondo, aunque a veces se entrelazan.
lv2 y v2 - formato y estructura compositivaCoqui Podestá
El documento discute el formato como el primer punto que considera un artista al determinar la composición de una obra. Explica que el formato condiciona la composición y puede influir en la distribución de formas y espacios. Luego describe diferentes formatos como rectangular, cuadrado, circular, elíptico e irregular y cómo cada uno puede crear efectos visuales distintos dependiendo del tema representado. Finalmente, señala que el formato elegido está íntimamente ligado a la estructura composicional de una obra.
Dios ordenó a Moisés construir un tabernáculo para que fuera el lugar de adoración del pueblo en el desierto. El pueblo trajo abundantes ofrendas voluntarias para su construcción. Cuando hubo más material del necesario, Moisés ordenó que ya no se dieran más ofrendas. El tabernáculo servía para que Dios habite entre su pueblo.
Este documento contiene instrucciones para niños de diferentes edades sobre conceptos básicos de computación e informática. Incluye ejercicios prácticos sobre identificar partes de una computadora, usar el mouse, dibujar figuras, personalizar ventanas en Windows, crear y eliminar carpetas, y más. El documento parece ser una guía o manual educativo para enseñar conceptos digitales a estudiantes desde preescolar hasta secundaria.
El documento habla sobre diferentes técnicas para crear la ilusión de profundidad en una obra de arte, como la superposición, transparencia, uso del valor, gradación de detalle, tamaño, posición en el plano, temperatura del color, perspectiva y proyecciones. Estas técnicas permiten que las formas visuales parezcan estar más adelante o más atrás para simular la profundidad espacial.
Este documento presenta las principales herramientas de Photoshop, incluyendo marcos rectangulares, lazos, baritas mágicas, recortar, pinceles, tampones de clonar, borradores y más. Cada herramienta se describe brevemente con su ícono y función principal. El documento proporciona una guía concisa de las herramientas básicas de edición de imágenes en Photoshop.
El documento habla sobre el diseño de personajes para historias. Explica que es importante definir el público objetivo y darle al personaje características reconocibles. También señala que los elementos como la línea, forma, proporción, vestimenta y color ayudan a definir la personalidad del personaje. Por último, propone hacer preguntas sobre la personalidad y aspecto del personaje para crear uno completo.
La papelera de reciclaje es una carpeta donde se almacenan los documentos, carpetas o accesos directos que se eliminan para poder recuperarlos si fueron borrados por error. Los elementos eliminados se mantienen en la papelera de forma permanente hasta que la vaciamos o borramos elementos manualmente. La papelera funciona como una ventana más del Explorador de Windows y permite restaurar los elementos a su ubicación original o moverlos a otra carpeta.
El documento ofrece consejos para mejorar la habilidad de medir proporciones y perspectiva en el dibujo. Recomienda comparar distancias y usar puntos de referencia, así como imaginar líneas para situar formas. Además, sugiere utilizar formas básicas como cubos, esferas y cilindros para encajar objetos, y una plomada hecha de plomo o pintura para comprobar verticales con exactitud.
Photoshop es un programa de edición de imágenes desarrollado por Adobe que permite modificar fotografías y crear gráficos digitales. Se usa comúnmente para retocar fotos y también ha generado controversia cuando se usa para alterar la realidad con fines políticos o comerciales.
El documento describe diferentes conceptos de espacio en varias disciplinas, incluyendo el espacio físico, geográfico y exterior. También discute el espacio positivo y negativo, el espacio liso e ilusorio, las formas en un espacio ilusorio, y el espacio fluctuante y conflictivo.
Este documento describe las principales partes del escritorio de Windows, incluyendo iconos de acceso directo, papel tapiz, barra de tareas o inicio, botón de inicio e indicadores de fecha y hora. El documento fue escrito por el estudiante Axel Alejandro Velázquez Hernández para su maestro Hugo Acosta Serna como parte de un curso de procesamiento de información por medios digitales en el CONALEP Estado de México, Tlalnepantla.
Este documento proporciona instrucciones sobre las herramientas de formas en Inkscape. Describe las cuatro herramientas básicas (rectángulo, elipse, estrellas y polígonos, espirales), cómo crear y editar formas, y los atajos de teclado disponibles. También explica cómo usar los manejadores para redimensionar, redondear esquinas, y convertir entre segmentos y arcos de elipses.
Este documento describe los siete principales elementos del diseño en Inkscape: línea, forma, tamaño, espacio, color, textura y valores. También explica siete principios de diseño que utilizan estos elementos para crear composiciones equilibradas, contrastadas y con énfasis, proporción, patrones, gradación y composición.
Este documento describe diferentes sistemas de representación espacial en un plano como indicadores de profundidad, incluyendo la posición, movimiento diagonal, colores, superposición, transparencia y perspectiva atmosférica. Explica el contraste y la gradación de tamaño, donde el contraste crea diferencias claras entre formas y la gradación provoca percepciones de profundidad a través de variaciones regulares en el tamaño. Finalmente, presenta ejemplos de obras de arte que ilustran el uso de estas técnicas.
Este documento describe características básicas de imágenes digitales como tamaño, resolución y profundidad de color. Explica los formatos de archivo más comunes y programas de edición como GIMP. Detalla las herramientas de GIMP y parámetros que permiten editar propiedades de imágenes como exposición, brillos, balance de color, tono y saturación.
Microsoft Publisher es una aplicación de diseño de publicaciones impresas y digitales que forma parte de Microsoft Office. Tiene más de 30 años de historia y permite crear folletos, postales, correos electrónicos, tarjetas de presentación, letreros, boletines, calendarios y etiquetas de forma intuitiva e visual mediante plantillas predefinidas. Además de texto e imágenes, incorpora herramientas de edición fotográfica y permite exportar archivos a PDF.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo utilizar Microsoft Word 2010. Explica cómo abrir Word, las diferentes herramientas disponibles como archivo, fuentes, insertar, diseño de página y párrafo, y cómo insertar elementos como tablas, imágenes y formas. También describe cómo configurar los márgenes, la orientación, el tamaño y las columnas de una página.
Este documento proporciona una introducción al programa de dibujo Tux Paint, diseñado para estudiantes de primaria. Explica cómo abrir el programa y describe las diversas herramientas que incluye para dibujar, colorear, agregar sellos, líneas, figuras, texto y efectos mágicos. También cubre cómo deshacer/rehacer acciones, borrar, crear nuevos dibujos, abrir archivos guardados e imágenes prediseñadas, guardar el trabajo y cerrar el programa.
La Semilla de Mostaza, La Levadura, El Tesoro Escondido, La PerlaTito Ortega
Esta presentación resume cuatro parábolas de Jesús: la del grano de mostaza, la de la levadura, la del tesoro escondido y la de la perla. Explica que las parábolas son historias breves que ilustran una verdad espiritual. Jesús usó parábolas para enseñar verdades sobre el Reino de los Cielos de una manera memorable y accesible. La parábola del grano de mostaza y la de la levadura enseñan cómo el evangelio crece de manera pequeña pero poderosa.
Este documento describe los diferentes factores y elementos que componen una composición visual efectiva, incluyendo el centro de interés, las líneas de fuerza, el peso visual, la dirección, el movimiento, los esquemas compositivos, el formato, el equilibrio y la relación entre la figura y el fondo. Explica cómo estos elementos se pueden combinar y distribuir para crear una composición unificada y armoniosa.
El documento describe las características de la imagen secuenciada y del cómic o historieta. Explica que la imagen secuenciada se encuentra entre la imagen fija y la en movimiento, y consiste en una serie de imágenes fijas dispuestas de forma consecutiva para crear una narración en el tiempo y el espacio. También define elementos clave del cómic como la viñeta, la secuencia, los diferentes planos, y cómo se usan globos, letras y otros elementos para transmitir significado y expresión.
El documento discute la relación entre lo positivo, negativo, figura y fondo en el diseño. Explica que en el blanco y negro lo negro suele verse como la forma ocupada (positiva) mientras lo blanco como el vacío (negativo), aunque a veces es al revés. También habla de composiciones positivas con figura negra y fondo blanco, y negativas con lo opuesto. Finalmente, señala que la figura suele ser más pequeña y llamar más la atención que el fondo, aunque a veces se entrelazan.
lv2 y v2 - formato y estructura compositivaCoqui Podestá
El documento discute el formato como el primer punto que considera un artista al determinar la composición de una obra. Explica que el formato condiciona la composición y puede influir en la distribución de formas y espacios. Luego describe diferentes formatos como rectangular, cuadrado, circular, elíptico e irregular y cómo cada uno puede crear efectos visuales distintos dependiendo del tema representado. Finalmente, señala que el formato elegido está íntimamente ligado a la estructura composicional de una obra.
Dios ordenó a Moisés construir un tabernáculo para que fuera el lugar de adoración del pueblo en el desierto. El pueblo trajo abundantes ofrendas voluntarias para su construcción. Cuando hubo más material del necesario, Moisés ordenó que ya no se dieran más ofrendas. El tabernáculo servía para que Dios habite entre su pueblo.
Este documento contiene instrucciones para niños de diferentes edades sobre conceptos básicos de computación e informática. Incluye ejercicios prácticos sobre identificar partes de una computadora, usar el mouse, dibujar figuras, personalizar ventanas en Windows, crear y eliminar carpetas, y más. El documento parece ser una guía o manual educativo para enseñar conceptos digitales a estudiantes desde preescolar hasta secundaria.
El documento habla sobre diferentes técnicas para crear la ilusión de profundidad en una obra de arte, como la superposición, transparencia, uso del valor, gradación de detalle, tamaño, posición en el plano, temperatura del color, perspectiva y proyecciones. Estas técnicas permiten que las formas visuales parezcan estar más adelante o más atrás para simular la profundidad espacial.
Este documento presenta las principales herramientas de Photoshop, incluyendo marcos rectangulares, lazos, baritas mágicas, recortar, pinceles, tampones de clonar, borradores y más. Cada herramienta se describe brevemente con su ícono y función principal. El documento proporciona una guía concisa de las herramientas básicas de edición de imágenes en Photoshop.
El documento habla sobre el diseño de personajes para historias. Explica que es importante definir el público objetivo y darle al personaje características reconocibles. También señala que los elementos como la línea, forma, proporción, vestimenta y color ayudan a definir la personalidad del personaje. Por último, propone hacer preguntas sobre la personalidad y aspecto del personaje para crear uno completo.
La papelera de reciclaje es una carpeta donde se almacenan los documentos, carpetas o accesos directos que se eliminan para poder recuperarlos si fueron borrados por error. Los elementos eliminados se mantienen en la papelera de forma permanente hasta que la vaciamos o borramos elementos manualmente. La papelera funciona como una ventana más del Explorador de Windows y permite restaurar los elementos a su ubicación original o moverlos a otra carpeta.
El documento ofrece consejos para mejorar la habilidad de medir proporciones y perspectiva en el dibujo. Recomienda comparar distancias y usar puntos de referencia, así como imaginar líneas para situar formas. Además, sugiere utilizar formas básicas como cubos, esferas y cilindros para encajar objetos, y una plomada hecha de plomo o pintura para comprobar verticales con exactitud.
Photoshop es un programa de edición de imágenes desarrollado por Adobe que permite modificar fotografías y crear gráficos digitales. Se usa comúnmente para retocar fotos y también ha generado controversia cuando se usa para alterar la realidad con fines políticos o comerciales.
El documento describe diferentes conceptos de espacio en varias disciplinas, incluyendo el espacio físico, geográfico y exterior. También discute el espacio positivo y negativo, el espacio liso e ilusorio, las formas en un espacio ilusorio, y el espacio fluctuante y conflictivo.
Este documento describe las principales partes del escritorio de Windows, incluyendo iconos de acceso directo, papel tapiz, barra de tareas o inicio, botón de inicio e indicadores de fecha y hora. El documento fue escrito por el estudiante Axel Alejandro Velázquez Hernández para su maestro Hugo Acosta Serna como parte de un curso de procesamiento de información por medios digitales en el CONALEP Estado de México, Tlalnepantla.
Este documento proporciona instrucciones sobre las herramientas de formas en Inkscape. Describe las cuatro herramientas básicas (rectángulo, elipse, estrellas y polígonos, espirales), cómo crear y editar formas, y los atajos de teclado disponibles. También explica cómo usar los manejadores para redimensionar, redondear esquinas, y convertir entre segmentos y arcos de elipses.
Este documento describe los siete principales elementos del diseño en Inkscape: línea, forma, tamaño, espacio, color, textura y valores. También explica siete principios de diseño que utilizan estos elementos para crear composiciones equilibradas, contrastadas y con énfasis, proporción, patrones, gradación y composición.
Este documento proporciona instrucciones sobre el uso de varias herramientas y comandos en Inkscape. Explica cómo crear y editar trazos usando las herramientas Lápiz, Pluma y Nodo, y cómo combinar, separar y convertir trazos. También cubre la creación y edición de objetos de texto, y el uso del editor XML para editar el documento directamente en formato SVG.
Este documento presenta un mapa conceptual sobre el color. Explica que el color son radiaciones electromagnéticas reflejadas por los objetos debido a la luz. También describe cómo la percepción del color produce diferentes sensaciones y puede afectar las emociones y el organismo. Finalmente, resume las teorías del color, sus propiedades, los colores primarios y secundarios, el círculo cromático y la armonía del color.
El documento presenta información sobre el color, incluyendo que el color se percibe por la luz que el ojo recibe del espectro de luz, y que existen tres propiedades del color: matiz, saturación e intensidad. También describe el círculo cromático formado por los colores primarios, secundarios y terciarios, y las reglas básicas para la mezcla de colores usando solo los colores primarios.
El documento trata sobre la teoría del color. Explica que los colores se clasifican en primarios, secundarios y terciarios y que el círculo cromático representa cómo se pueden combinar los tres colores primarios (rojo, amarillo y azul) para formar nuevos colores. También discute conceptos como la psicología del color, los efectos psicológicos del color y cómo el color se puede usar para comunicar mensajes.
El documento proporciona información sobre los tipos de gráficos vectoriales y de mapa de bits, e introduce el programa Inkscape, incluyendo cómo iniciarlo, sus principales barras y herramientas, y cómo realizar tareas básicas como desplazamientos, zoom, creación de objetos, selección, transformaciones y estilos. Además, presenta 10 prácticas paso a paso para aplicar estas habilidades básicas y familiarizarse con Inkscape.
Diseñar gráficos sencillos con inkscapeKoldo Parra
Este documento proporciona una introducción a Inkscape, un software de dibujo vectorial gratuito y de código abierto. Explica la interfaz, herramientas y funcionalidades básicas como crear formas, trabajar con capas, importar imágenes y guardar archivos.
Este documento proporciona una introducción a las herramientas y funciones básicas de Inkscape, un editor de gráficos vectoriales de código abierto. Explica cómo navegar por el lienzo, crear formas básicas, seleccionar y transformar objetos, agrupar objetos, configurar el relleno y el borde, alinear y ordenar objetos en capas, y más. También cubre temas como la configuración del zoom, el uso de atajos de teclado para transformaciones, la creación de selecciones mú
Este documento proporciona instrucciones sobre el uso de varias herramientas y funciones en el programa de dibujo vectorial Inkscape. Explica cómo cambiar el color y estilo del relleno y borde de objetos, desplazarse y acercarse/alejarse por la pizarra, crear formas básicas, realizar operaciones booleanas entre objetos, mover, escalar y rotar objetos, seleccionar múltiples objetos y agruparlos, duplicar objetos y alinearlos/distribuirlos, y crear segmentos rectos y
El documento explica los diferentes tipos de barras de herramientas en SketchUp y las herramientas que contienen cada una. Describe las barras de herramientas Primeros pasos, Opciones avanzadas de cámara, Cámara, Clasificador, Construcción, Dibujar, Componentes dinámicos, Editar y de Google, así como el conjunto grande de herramientas.
Este documento proporciona información sobre dos programas de edición gráfica de código abierto: Inkscape y GIMP. Describe las características y herramientas de Inkscape para edición de gráficos vectoriales SVG, así como instrucciones básicas sobre cómo usar el programa. También resume las funciones de GIMP para manipulación de imágenes rasterizadas, y ofrece un manual con los pasos para abrir archivos, trabajar con capas y herramientas básicas.
El documento explica cómo cambiar el color de relleno y borde de objetos en Inkscape. También describe cómo desplazarse y acercar/alejar la vista en la interfaz, y cómo crear formas básicas como cuadrados, círculos y espirales. Por último, explica diferentes operaciones booleanas que se pueden realizar entre formas.
Inkscape es una herramienta de dibujo vectorial libre y multiplataforma que permite crear gráficos en formato SVG. Ofrece varios modos de edición como edición de objetos, tiradores y nodos. Cuenta con múltiples herramientas como las de trayecto, formas, texto y transformación. Además, permite trabajar con capas, importar imágenes y realizar operaciones booleanas entre objetos.
Adobe Flash es un programa que permite crear animaciones e interpolar movimientos de manera simple. Cuenta con una ventana de trabajo que incluye una barra de menú, escenario, línea de tiempo y caja de herramientas. Las herramientas principales son selección, línea y lazo, que permiten manipular objetos en el escenario mediante la selección, dibujo y edición de formas.
Este documento proporciona una introducción al programa CorelDraw, incluyendo sus herramientas, funciones y cómo realizar tareas básicas como seleccionar y manipular objetos, colorear, desplazar, duplicar y rotar objetos, y recuperar documentos guardados previamente. Explica los elementos del área de trabajo como la caja de herramientas, la barra de propiedades y las líneas guía, y cómo eliminar, seleccionar y superponer objetos.
Este documento proporciona 86 trucos para mejorar la eficiencia al trabajar con el programa CorelDRAW. Algunos trucos incluyen formas de seleccionar objetos, moverse por la pantalla, editar texto, transformar objetos y personalizar las barras de herramientas. El objetivo general es optimizar el tiempo que los usuarios pasan en CorelDRAW descubriendo atajos ocultos y funciones avanzadas.
Basado en http://www.elwebmaster.com/ y Universidad Politécnica de Valencia y Cursos de Formación Postgrado 2ª Edición Talleres Informáticos Casa del Alumno UPV
Este documento proporciona una introducción a las funciones básicas de CorelDRAW X5, un programa de diseño vectorial. Explica cómo abrir y cerrar el programa, crear objetos básicos como rectángulos, mover y copiar objetos, cambiar los colores de borde, organizar y dar forma a objetos, aplicar efectos tridimensionales como siluetas, e insertar imágenes. El documento ofrece instrucciones paso a paso para realizar estas tareas comunes con ejemplos ilustrativos.
Este documento presenta un resumen de un curso de Macromedia Flash desde cero. 1) Explica las herramientas básicas de Flash como el escenario, línea de tiempo, paneles e inspector de propiedades. 2) Describe las herramientas de selección, línea, pluma y formas para dibujar en el escenario. 3) Proporciona instrucciones detalladas sobre cómo usar estas herramientas para crear y modificar gráficos.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo utilizar las herramientas de relleno y borde, desplazamiento por la pizarra, creación de formas básicas y operaciones booleanas en un programa de dibujo. Explica cómo cambiar el color de relleno y borde de objetos, desplazarse y acercarse/alejarse por la pizarra, y crear formas como estrellas, cuadrados y círculos. También describe operaciones booleanas como unión, diferencia, intersección y exclusión que se pueden realizar con vari
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo utilizar el software de edición gráfica CorelDraw. Explica las herramientas y funciones básicas como crear y modificar objetos, colorear, desplazar, duplicar y rotar objetos, y recuperar documentos guardados previamente. El documento incluye capturas de pantalla para ilustrar el entorno de trabajo de CorelDraw y las diferentes herramientas y opciones disponibles.
Este documento proporciona instrucciones para utilizar varias herramientas en Adobe Flash, incluyendo cómo dibujar cuadros, polígonos y símbolos; aplicar filtros; dibujar con lápiz; y utilizar las herramientas de transformación libre y subselección. Explica los pasos para crear y modificar objetos y proporciona ejemplos para que el lector practique cada herramienta.
El documento describe las herramientas de dibujo Rectángulo, Elipse, Papel gráfico y Polígono en el programa de dibujo. Explica cómo seleccionar cada herramienta, cómo modificar sus propiedades y cómo crear figuras básicas como cuadrados, círculos y cuadriculados arrastrando el mouse. También menciona que la herramienta Polígono permite crear estrellas a través de la barra de propiedades.
Este documento proporciona una guía rápida para el uso del software GEUP 3, el cual permite la exploración interactiva de la geometría y las matemáticas a través de construcciones dinámicas. Explica cómo crear, editar y manipular elementos geométricos, así como funciones como el zoom, cambiar la visibilidad y color de elementos, y redefinir puntos. También cubre temas como la animación de elementos y la inclusión de texto e imágenes.
Este documento describe los conceptos básicos de Scratch, un programa de programación para niños desarrollado por el MIT. Scratch permite a los usuarios crear proyectos mediante objetos con disfraces a los que se les pueden dar instrucciones de movimiento e interacción utilizando bloques de programación. El documento explica las diferentes partes de la interfaz de Scratch como el escenario, la lista de objetos, la paleta de bloques y el área de programas.
Este documento describe cómo crear y modificar dibujos vectoriales en Draw. Explica cómo crear un nuevo dibujo, configurar el fondo de la página, utilizar las herramientas de dibujo como líneas, rectángulos, elipses y texto, y modificar propiedades como el grosor de línea y el relleno de los objetos. También cubre temas como seleccionar objetos, escalar la vista y usar conectores para vincular elementos de un diseño.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar varias funciones de la plataforma digital Perú Educa. Explica cómo agregar una foto de perfil, publicar actualizaciones de estado, buscar y agregar amigos, unirse a grupos, crear entradas de blog, insertar imágenes, videos y presentaciones flash en el blog, y usar tablas en el blog. El objetivo es brindar a los estudiantes una guía para navegar y participar en la red social educativa de Perú Educa.
Los docentes isabelinos se reunieron en el taller de cocina para compartir con la subdirectora de formación general y la jefe de laboratorio. Disfrutaron de una deliciosa chocolatada, kekits y sándwiches de pollo preparados por el chef. El profesor Luis Alberto Llanos dio las gracias por la chocolatada y expuso los buenos resultados del cultivo hidropónico y la importancia de una alimentación sana.
Este documento describe un proyecto realizado por alumnas de 4° año de nivel secundaria del colegio "Isabel la Católica" para mejorar sus aprendizajes usando las tecnologías de la información y comunicación (TIC). El proyecto se enfocó en el área de Ciencia, Tecnología y Ambiente y fue guiado por la docente Silvia Santos Canchucaja.
El documento describe una sesión de aprendizaje sobre el aparato digestivo humano para estudiantes de 4to grado. La sesión se centra en sistematizar información sobre los procesos del aparato digestivo a través de videos, preguntas, mapas mentales y la creación de un blog. La capacidad que se busca desarrollar es sistematizar información sobre el tema y la actitud enfatizada es la responsabilidad.
Este documento describe tres opciones para vectorizar imágenes en Inkscape: 1) Luminosidad de la imagen, que usa la suma de los colores RGB para determinar blanco y negro; 2) Dirección de borde óptima, que usa el algoritmo de Canny para detectar bordes; y 3) Color cuantización, que busca bordes donde cambian los colores. Después del vectorizado, se recomienda simplificar el trazo para reducir nodos y hacerlo más fácil de editar.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar la herramienta de caligrafía en Inkscape. Explica los diferentes parámetros que controlan el ancho, ángulo, fijación y temblor de la pluma virtual, y cómo esto afecta la apariencia de los trazos. También ofrece consejos sobre cómo mover el papel virtual, deshacer contornos, y ajustar letras de manera uniforme sin copiar elementos.
El documento describe un experimento de laboratorio sobre la fotosíntesis. El objetivo es reconocer los pigmentos en las hojas verdes mediante cromatografía y determinar las sustancias producidas durante la fotosíntesis. Se explica la reacción química de la fotosíntesis y los materiales necesarios como hojas de espinaca, alcohol y bencina. El procedimiento incluye triturar hojas en alcohol para separar los pigmentos y comparar hojas expuestas al sol con hojas cubiertas para identificar la producción de almidón
La fotosíntesis es el proceso mediante el cual las plantas transforman la energía luminosa en energía química a través de una serie de reacciones que tienen lugar en los cloroplastos. Consiste en dos fases, la fase luminosa en la que se aprovecha la energía de la luz para producir ATP y NADPH a partir del agua y CO2, y la fase oscura en la que se utiliza la energía química almacenada para fijar el carbono en azúcares como la glucosa.
La nutrición es el proceso por el cual los organismos incorporan sustancias necesarias para su crecimiento, renovación de tejidos y suministro de energía. Incluye la ingestión, digestión, absorción y defecación de los alimentos. Los organismos pueden ser autótrofos, sintetizando sus propios alimentos, o heterótrofos, dependiendo de sustancias orgánicas de otros organismos. El metabolismo es el conjunto de transformaciones que experimentan los alimentos desde su absorción hasta su eliminación, e incluye procesos anabólicos
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
3. Existen otras formas de configurar la zona de
trabajo:
Con Ctrl + Flecha Teclas para desplazarse por
la pizarra
Por medio del arrastre a través del botón
intermedio del ratón
Por medio de la s barras de desplazamiento
(presiona Ctrl + B para visualizarlas o/u
ocultarlas).
La rueda del ratón también funciona para el
desplazamiento de manera vertical; presione
mayúscula con la rueda para realizar
desplazamientos horizontales
4. ACERCAR Y ALEJAR (ZOOM)
La manera más sencilla de para activar el zoom es por
medio de las teclas - y + (o =). También puede emplear
Ctrl+Click del botón central o Ctrl+Click del botón derecha
para acercamiento, Mayus+Click del botón central o
Mayus+Click del botón derecho para alejar, o rote la rueda
del ratón junto con Ctrl. O puede seleccionar en la parte
inferior izquierda el campo de zoom que le permite ingresar
el valor del porcentaje % para la visualización, luego
presione Enter. Disponemos además de los anteriores
métodos, la herramienta Zoom (Ubicada en la barra de
Herramientas a la izquierda) la cual permite hacer un zoom
alrededor de un aea por medio de un click sostenido
alrededor de ella.
Inkscape también conserva un historial de los niveles de
zoom que ha usado en el trabajo, en la última sesión.
Presione la tecla ` para ir al zoom previo o Mayus+` para ir
al siguiente.
5. HERRAMIENTAS DE INKSCAPE
Seleccionar y transformar objetos (F1)
Editar nodos de trayecto o tiradores de control (F2)
Recortar objeto mediante la escultura o pintura (Mayús + F2)
Acercar o alejar (F3)
Crear rectángulos y cuadrados (F4)
Crear cajas 3D (Mayús + F4
Herramientas Crear círculos, elipses y arcos (F5)
Laterales Crear estrellas y polígonos (*)
izquierdas de Crear espirales (F9)
Dibujar líneas a mano alzada (F6)
inkscape Dibujar curvas Bézier y líneas rectas (Mayús + F6)
Dibujar trazos caligráficos o pinceladas (Ctrl + F6)
Crear i editar objetos de texto (F8)
Esparcir objetos mediante escultura o pintura (mayus + F3)
Eliminar trayectos existentes )Mayús + E)
Rellenar áreas delimitadas (Mayús + F7)
Crear o editar degradados (Ctrl + F1)
Selecciona colores de la imagen (F7)
Crear conectores de diagrama (CTRL + F2)
7. CREANDO Y ADMINISTRANDO DOCUMENTOS
ARCHIVO -- NUEVO
CREAR UN
DOCUMENTO
Crtl + N
ARCHIVO -- NUEVO
CREAR UN
DOCUMENTO SVG
Crtl + O
GUARDAR UN
DOCUMENTO
ARCHIVO -- GUARDAR ARCHIVO – GUARDAR COMO
Crtl + s Mayúsc + Crtl + s
8. CREANDO FORMAS
Hacer clic sobre la herramienta rectángulo o
presionar F4 y hacer clic y arrastrar
Con otras herramientas; del menú lateral
derecho se pueden crear elipses, estrellas,
polígonos y espirales con mucha facilidad
9. Para deshacer una última acción, debes de
presionar Ctrl + z , o si se cambia de
parecerr la acción, se puede rehacer la acción
deshecha mediante Mayúsc + Crtl + z
10. MOVIENDO, ESCALANDO Y ROTANDO
Se realiza con la herramienta seleccionar o
transformar objetos o F1
Aparecen ocho manejadores alrededor del
objeto. Ahora se puede:
- Mover los objetos al arrastrarlos (presione
Crtl para restringir los movimientos a
horizontal y vertical)
- Escalar los objetos mediante el arrastrado
de cualquier manejador (presione CRT
para preservar el radio de ancho/alto
original
11. Haga clic en la forma nuevamente, los
manejadores cambian y ahora pueden:
- Rotar los objetos mediante el arrastrado
de los manejadores de las esquinas
(presione ctrl para restringir la rotación a
pasos 15 grados. Arrastre la marca en forma
de cruz para la posición del eje de rotación.
- Inclinar (esquilar) los objetos mediante el
arrastre de los manejadores no-esquinas
(presione ctrl para restringir inclinaciones a
pasos de 15 grados)
12. TRANSFORMACIÓN POR MEDIO DEL TECLADO
Se usa el teclado para mover (teclas de flecha),
escala (teclas <y>), y rotar (teclas [y]) objetos.
Movimientos predeterminados y las escalas son
de 2 px, con Shift, te mueves por 10 veces. Ctrl
+> y Ctrl + <escala arriba o hacia abajo a 200% o
50% de la original, respectivamente,.
Predeterminado gira son por 15 grados; con Ctrl,
se gira en 90 grados.
13. Más útil es la transformación tamaño pixel
conseguida con Alt + tecla de transformación;
ejemplo, Alt + flechas moverá la selección un
pixel en el zoom actual; lo que significa que si se
amplia que si se amplia, un Alt + flecha se
conseguirá un movimiento pequeño
Igualmente, Alt+> y Alt+< escalan selecciones
haciendola visibles en un tamaño de un pixel de
pantalla, y Alt+[ y Alt+] lo rotan de la manera
más alejada del punto central movido mediante
un pixel de pantalla.
14. SELECCIONES MÚLTIPLES
Se puede seleccionar cualquier número de
objetos a la vez con Mayúsc + clic sobre los
objetos deseados a seleccionar. O puede
arrastrar el cursor alrededor de los objetos
que se requiere seleccionar; lo que se llama
selección elástica. Práctica seleccionando
estas tres formas de forma simultanea:
15. Ahora, use selecciones elásticas (por arrastre del
cursor o Mayúsc + arrastrado) para seleccionar los
elipses pero no el rectángulo
Mayus+click sobre un objeto seleccionado lo excluye
de la selección. Seleccione los tres objetos de a
continuación, después emplee Mayus + click para
excluir ambas elipses de la selección, dejando solo
seleccionado el rectángulo.
Presionando Esc deselecciona cualquier objeto
seleccionado. Ctrl+A selecciona todos los objetos en
la capa actual (si no ha creado capas, esto es lo
mismo que todos los objetos en el documento).
16. AGRUPAR Y DESAGRUPAR
Para crear un grupo, seleccione dos o más
objetos y presione Ctrl+G. Para desagrupar
uno o más grupos, seleccionélos y presione
Ctrl+U. Pero, Ctrl+U solo desagrupa el nivel
superior de agrupación en una selección;
necesitará presionar Ctrl+U repetidamente si
quiere desagrupar completamente un grupo
profundo dentro de un grupo.
18. No es necesario desagrupar para editar un
objeto dentro de un grupo. Solo Ctrl + click
sobre el objeto y este será seleccionado y
editable solo, o Mayus + Ctrl + click sobre
varios objetos (dentro o afuera de cualquier
grupo) por múltiples selecciones
19. RELLEMO Y BORDE
Se va a la herramienta hacer clic en un
color de la paleta inferior y luego clic sobre el
objeto
Otra forma es con la herramienta
seleccionar un objeto y después hacer clic en
un color de la paleta inferior , el relleno
cambiara inmediatamente
Mas poderoso es el menú superior objeto –
relleno y borde o Mayúscula + ctrl + F
Aparece una ventana con 3 pestañas: Relleno,
color de trazo y estilo de trazo
20. La pestaña relleno puede editar el interior del objeto
(s) seleccionado (s). Con el botón más abajo de la
pestaña puede seleccionar dos tipos de relleno,
incluyendo sin relleno (botón X), color uniforme,
gradientes lineales o radiales.
Más abajo hay selectores de color: RGB, CMYK, HSL y
Rueda, donde puede rotar el triángulo para escoger
una matiz en la rueda, y después seleccione una
sombra que es una matiz del triángulo. Todos los
selectores de color contienen un desplazador para
configurar el alfa (opacidad) de el/los objeto (s)
seleccionado (s)
Cuando selecciona un objeto, el selector de color es actualizado para mostrar su
relleno y borde actual (para selecciones de múltiples objetos, el dialogo muestra su
color promedio) Trabaja y crea ejemplos
21. Usando la pestaña de color de borde, remueva el color del borde del objeto, o
asígnele cualquier dolor o transparencia.
La última pestaña Estilo de borde, permite configurar el grosor y otros
parámetros del borde
Por último, en vez de dar un color uniforme, puede usar gradientes para
rellenos y/o bordes
22. Cuando cambia de color uniforme a
gradiente, el nuevo gradiente creado usa el
color uniforme previo, presentándolo de
opaco a transparente. Cambie a la
herramienta Gradiente (Ctrl+F1) para
arrastrar el manejador gradiente — los
controles conectados por líneas que defiene
la dirección y longitud del gradiente. Cuando
alguno de los manejadores de gradiente es
seleccionado (Azul claro), el dialogo de
relleno y el borde configura el color del
manejador en vez de todo el color del objeto
seleccionado.
23. DUPLICADO,ALINEACIÓN, DISTRIBUCIÓN
Una de las operaciones más comunes es el duplicar un
objeto (Ctrl + D). El duplicado es colocado exactamente
debajo del original y es seleccionado, así, se le posibilita el
arrastrar mediante el ratón o las teclas de flechas. Para
practicar, intente llenar la línea con copias de estos
cuadrados negros:
Las opciones son, sus copias del cuadrado son colocados
más o menos aleatoriamente. Este dialogo de Alineación
(Ctrl+Mayus+A) es útil. Seleccione todos los cuadrados
(Mayus+click o arrastre una selección elástica), abra el
dialogo y presione el botón "Centro en las equis
horizontales", entonces el botón "Hacer espacios
horizontales entre objetos iguales"(lea los mensajes de las
herramientas). Ahora los objetos son alineados ordenada y
distribuida equis-espacialmente. Estos son otros ejemplos
de alineación y distribución:
24.
25. ORDEN-Z
El término orden-z se refiere al orden de apilado de los
objetos en un gráfico, i.e dichos objetos están en la parte
superior y son más oscuros que el resto. Los dos comandos
en el menú Objetos, Llevar al Frente, (la tecla Inicio) y
Llevar al Fondo (la tecla Fin), moverá sus objetos
seleccionados al nivel superior o al fondo de la capa del
orden-z actual. Otros dos comandos, Arriba (PgUp) y Abajo
(PgDn), podrán hundir o emerger la selección un sólo paso,
i.e. mueve el último objeto no seleccionado en el orden-z
(sólo cuente objetos seleccionados; si nada superpone la
selección, muévalo Arriba o Abajo hacia la parte superior o
el fondo correspondiente).
Practique usando estos comandos mediante el re
vertimiento del orden-z de los objetos de adelante, de esta
manera que la elipse más a la izquierda está en el nivel
superior y la elipse de más a la derecha está en el fondo:
26. Una atajo de selección muy útil es la tecla
Tab. Si no hay nada seleccionado, este
selecciona el objeto de más al fondo; de otra
forma este selecciona el objeto debajo del
objeto(s) seleccionado(s) en orden-z. Mayus +
Tab trabaja a la inversa, iniciando desde el
objeto en el nivel más superior y procede con
los siguientes. Los objetos que crea son
agregados al nivel superior de la pila,
presionando Mayus + Tab con nada
seleccionado convenientemente seleccionará
los últimos objetos que usted ha creado.
Practica con las teclas Tab y Mayus+Tab en la
pila de elipse de abajo.
27. SELECCIONANDO DEBAJO Y ARRASTRANDO
SELECCIONADOS
 ¿ Qué hacer si el objeto que requiere está oculto tras otro
objeto? Usted podría aún observar el objeto del fondo si el
del nivel superior está (parciamente) transparente, pero
dando click en el seleccionará el objeto superior, no el que
usted requiere.
Esto es para lo que Alt + click está hecho. Primero Alt + click
selecciona el objeto superior como un sencillo click. sin
embargo, el siguiente Alt + click en el mismo punto
seleccionará el objeto de abajo del superior; el siguiente, el
objeto bajo siguiente, etc. Muchos Alt+clicks en una línea
hará un ciclo, superior-al-fondo, a través de la pila de
objetos en orden-z en el punto del click. Cuando el objeto
del fondo es alcanzado, el siguiente Alt + click
naturalmente, seleccionará el objeto más superior.
28. Esto es bueno, pero una vez que usted selecciona un
objeto bajo-la-superficie, ¿Qué puede hacer usted con el?.
Puede usar teclas para transformarlo y puede arrastrar los
manejadores selección. Sin embargo, arrastrando sobre el
objeto mismo deseleccionará el objeto superior de nuevo
(esto es como el click-y-arrastrado está diseñado para
trabajar — este selecciona el objeto (superior) bajo el
primer cursor, entonces arrastre la selección). Para
indicarle a Inkscape el arrastrar que está seleccionado ahora
sin seleccionar nada más, use Alt + arrastrar. Esto moverá
la selección sin importar donde arrastra usted el ratón.
Practique Alt + click y Alt + drag sobre las dos formas cafés
debajo del rectángulo verde transparente