Taller N° 2 
Tópico: Competencias para enseñar Nota: 
Propósito Reflexionar sobre las competencias destacadas por Perrenoud para el profesional 
docente. 
Aplicar los conceptos y criterios sobre las competencias de organización, animación y 
gestión de los aprendizajes en el contexto escolar 
Documento “Perrenoud, P. (2004) Diez nuevas competencias para enseñar. 
- Organizar y animar situaciones de aprendizaje. Cap.1. 
- 
Condición: Individual X Grupal 
Productos académicos: 
1. Un organizador gráfico del primer capítulo. 
2. Cinco conclusiones sobre el contenido de este capítulo. 
3. Qué tengo y qué me hace falta para trabajar en el aula estas competencias. 
Elaborado por Armando de Jesús Salazar López 
Solución: 
1. 
ORGANIZAR Y ANIMAR SITUACIONES DE APRENDIZAJE 
Su objetivo es cambiar los métodos de 
enseñanza del maestro, los cuales 
únicamente centran su discurso 
mediante el método magistral, en donde 
se tiene la idea de que el alumno es el 
discípulo y quien bebe del conocimiento 
que le es impartido. 
EL docente debe generar situaciones de 
didácticas óptimas. 
Las clases magistrales no permiten que 
el estudiante exponga sus propias 
ideas, “que aprenda y entienda quien 
pueda” 
Se deben imaginar y crear otras 
situaciones de aprendizaje. 
Estas deben ser: 
- Amplias. 
- Abiertas. 
- Con sentido.
- Y con Control. 
Hacen referencia a: 
- Procesos de investigación. 
- Identificación. 
- Resolución de problemas. 
Competencias específicas 
Conocer, a través de una disciplina determinada, los contenidos que hay que 
enseñar y su traducción en objetivos de aprendizaje. 
La trasposición didáctica, es el control de la 
enseñanza. 
Se persiguen objetivos, pero no tan 
obsesivos y precisos. 
Los contenidos se dictan bajo las órdenes 
precisas de los textos de apoyo. 
Para adquirir esta competencia es 
necesario ciertos procesos: 
- Planificación didáctica. 
- Análisis a posteriori de situaciones y 
actividades. 
- Evaluación. 
Los objetivos de aprendizaje no son 
lineales, ni van por separado. 
Controlar los conocimientos en contextos y 
variadas disciplinas. 
- Trabajar a partir de las representaciones de los alumnos: 
Se tiende a pensar que los alumnos llegan 
a la escuela “vacíos”, sin ningún 
conocimiento, que se deben moldear al 
maestro. 
Los estudiantes llegan a las aulas con un 
sistema propio de reconocimiento del 
mundo. 
Si los alumnos no entienden, no es por 
mala voluntad, sino porque lo que al 
experto le parece evidente, a los alumnos 
les parece complicado y arbitrario. 
Se deben entender sus raíces y valorar 
la palabra. Así como generar en ellos, 
preguntas que les permita llegar al 
conocimiento, enfrentarse a los límites 
del conocimiento. 
Trabajar a partir de los errores y de los obstáculos en el aprendizaje. 
Aprender no es primero memorizar: 
almacenar las informaciones. 
Los docentes deben reestructurar el 
sistema de comprensión del mundo. 
Los obstáculos no se superan con el simple 
hecho de repetir de manera mecánica una 
información. 
Afrontar el obstáculo es afrontar el vacío, la 
ausencia de toda solución, incluso de 
cualquier pista o de cualquier método, la 
impresión de que nunca lo lograremos, de 
que está fuera de nuestro alcance. 
No corregir los errores Superarlos. 
Construir y planificar dispositivos y secuencias didácticas 
Las situaciones de aprendizaje no se 
generan al azar. 
Una situación de aprendizaje es generada 
por: 
- Una tarea que cumplir. 
- Un proyecto que realizar. 
- Un problema que resolver. 
No son producidas por un dispositivo 
general. 
Depende de: 
- La disciplina. 
- Contenidos específicos. 
- Nivel de los alumnos. 
- Opciones del profesor. 
Cuando no se forman a los estudiantes en Conflicto cognitivo que permite llegar a una
éxito y fracaso podrían perderle el sentido 
a la investigación. 
hipótesis y continuar en la búsqueda del 
conocimiento. 
Implicar a los alumnos en actividades de investigación, en proyectos de 
conocimiento 
Papel del profesor entre intervenir y dejar 
hacer. 
Se deben realizar actividades motivadoras 
y duraderas. 
Desafío del éxito: 
Los estudiantes se aburren o se 
desaniman. 
El profesor debe: 
Hacer accesible y deseable su propia 
relación con el saber y con la investigación, 
encarnar un modelo plausible de alumno. 
En un método de proyecto, el motor 
principal al que el profesor puede recurrir 
es el desafío del éxito de una tarea que 
pierde su sentido si ésta no conduce a un 
producto. 
La dinámica de una investigación es 
siempre intelectual, emocional y relacional. 
Algunos alumnos ven que sus esfuerzos no 
son recompensados, o no ven el final del 
túnel, la solución al problema. Ahí empieza 
su fracaso y abandonan por lo general. 
Se les debe motivar e incentivar, de 
manera que acepten cada una de las 
dificultades, se hagan preguntas e 
indaguen. 
Figura de quien controla EL maestro debe ser cómplice de los 
alumnos, en el sentido de participar con 
ellos en el conocimiento. Aceptar sus 
errores y reconocer que no se las sabe 
todas. 
Se concluye que: 
El profesor y el alumno deben ir de la mano en búsqueda del conocimiento, a fin de 
realizar una actividad, encaminada a desarrollar situaciones problema y llevar a un 
proceso de investigación. 
El profesor es quien dirige y anima a los estudiantes, hacia la búsqueda del 
conocimiento, mientras que ellos tendrán las condiciones adecuadas para plantear sus 
propias teorías, aportar al conocimiento, generar preguntas para conocer el mundo. 
2. Conclusiones 
- La capacidad de interpretación de los estudiantes de la información que le imparte 
el profesor es muy variada y se puede dar de muchas formas. Será tarea del 
docente procurar por que el estudiante continúe motivado ante determinado saber. 
- Las situaciones didácticas son una herramienta que permite contextualizar a los 
estudiantes, de manera que durante la clase se generen nuevas formas de 
obtener el conocimiento, a fin de no utilizar siempre el método magistral o 
automática de recolección de información, una simple transcripción. 
- Los retos cognitivos, facilitan la motivación, de manera que por medio de los 
interrogantes planteados por los estudiantes, podrán generarse preguntas de 
investigación, que más adelante se podrá ver sus frutos. Lo más importante, es 
hacer saber a los alumnos el porqué de sus actividades. Es decir, los objetivos que 
se plantean para determinada actividad.
- Los estudiantes tienen mucho que aportar a la ciencia y demás áreas del 
conocimiento, ya que día a día viven situaciones problema, que los lleva a pensar 
en la mejor forma de poderlos solucionar. La tarea del docente, en este caso, 
será,permitir relacionar los conceptos, es decir la teoría, con problemas de su vida 
cotidiana, de acuerdo al contexto social. 
- El maestro debe variar las clases, de manera que sus alumnos encuentren en él, 
alguien de confianza, una persona que no realice actividades monótonas y 
muchas veces sin sentido. Aquí, juega un papel muy importante los objetivos de la 
enseñanza, la didáctica y la pedagogía que aplique el maestro en el momento de 
enfrentarse ante un grupo de alumnos en el aula. 
3. Pienso que lo que tengo en el aula para trabajar estas competencias es la claridad 
de que existen muchos estilos de aprendizaje, valorar las habilidades individuales, 
y ser muy consecuente con las necesidades de cada alumno. Adicional a ello, 
pienso que juega un papel muy importante los saberes previos que sé identificar 
entre mis alumnos, para generar situaciones de aprendizaje gracias a ellos. 
Lo que me hace falta, es planear estrategias motivadoras para los estudiantes, de manera 
que se motiven para seguir investigando por sí mismos. A veces, la clase magistral 
inevitablemente se dá, y quizá a veces me preocupe por cumplir con unos contenidos 
dados, seguir un orden, al no preocuparme en si los estudiantes comprendieron el tema, o 
les generó algún tipo de sentimiento. A veces, inclusive, se tienden a etiquetar a los 
estudiantes por sus errores, en vez de animarlos para que aprendan gracias a ese error. 
La repetición mecánica de actividades es otra de mis falencias, de acuerdo al área que 
manejo, que en este caso es de la informinformática, en donde los ejercicios y/o guías 
ofrecidas tienden a ser muy conductistas y exactas.

Taller 2 armando

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    Taller N° 2 Tópico: Competencias para enseñar Nota: Propósito Reflexionar sobre las competencias destacadas por Perrenoud para el profesional docente. Aplicar los conceptos y criterios sobre las competencias de organización, animación y gestión de los aprendizajes en el contexto escolar Documento “Perrenoud, P. (2004) Diez nuevas competencias para enseñar. - Organizar y animar situaciones de aprendizaje. Cap.1. - Condición: Individual X Grupal Productos académicos: 1. Un organizador gráfico del primer capítulo. 2. Cinco conclusiones sobre el contenido de este capítulo. 3. Qué tengo y qué me hace falta para trabajar en el aula estas competencias. Elaborado por Armando de Jesús Salazar López Solución: 1. ORGANIZAR Y ANIMAR SITUACIONES DE APRENDIZAJE Su objetivo es cambiar los métodos de enseñanza del maestro, los cuales únicamente centran su discurso mediante el método magistral, en donde se tiene la idea de que el alumno es el discípulo y quien bebe del conocimiento que le es impartido. EL docente debe generar situaciones de didácticas óptimas. Las clases magistrales no permiten que el estudiante exponga sus propias ideas, “que aprenda y entienda quien pueda” Se deben imaginar y crear otras situaciones de aprendizaje. Estas deben ser: - Amplias. - Abiertas. - Con sentido.
  • 2.
    - Y conControl. Hacen referencia a: - Procesos de investigación. - Identificación. - Resolución de problemas. Competencias específicas Conocer, a través de una disciplina determinada, los contenidos que hay que enseñar y su traducción en objetivos de aprendizaje. La trasposición didáctica, es el control de la enseñanza. Se persiguen objetivos, pero no tan obsesivos y precisos. Los contenidos se dictan bajo las órdenes precisas de los textos de apoyo. Para adquirir esta competencia es necesario ciertos procesos: - Planificación didáctica. - Análisis a posteriori de situaciones y actividades. - Evaluación. Los objetivos de aprendizaje no son lineales, ni van por separado. Controlar los conocimientos en contextos y variadas disciplinas. - Trabajar a partir de las representaciones de los alumnos: Se tiende a pensar que los alumnos llegan a la escuela “vacíos”, sin ningún conocimiento, que se deben moldear al maestro. Los estudiantes llegan a las aulas con un sistema propio de reconocimiento del mundo. Si los alumnos no entienden, no es por mala voluntad, sino porque lo que al experto le parece evidente, a los alumnos les parece complicado y arbitrario. Se deben entender sus raíces y valorar la palabra. Así como generar en ellos, preguntas que les permita llegar al conocimiento, enfrentarse a los límites del conocimiento. Trabajar a partir de los errores y de los obstáculos en el aprendizaje. Aprender no es primero memorizar: almacenar las informaciones. Los docentes deben reestructurar el sistema de comprensión del mundo. Los obstáculos no se superan con el simple hecho de repetir de manera mecánica una información. Afrontar el obstáculo es afrontar el vacío, la ausencia de toda solución, incluso de cualquier pista o de cualquier método, la impresión de que nunca lo lograremos, de que está fuera de nuestro alcance. No corregir los errores Superarlos. Construir y planificar dispositivos y secuencias didácticas Las situaciones de aprendizaje no se generan al azar. Una situación de aprendizaje es generada por: - Una tarea que cumplir. - Un proyecto que realizar. - Un problema que resolver. No son producidas por un dispositivo general. Depende de: - La disciplina. - Contenidos específicos. - Nivel de los alumnos. - Opciones del profesor. Cuando no se forman a los estudiantes en Conflicto cognitivo que permite llegar a una
  • 3.
    éxito y fracasopodrían perderle el sentido a la investigación. hipótesis y continuar en la búsqueda del conocimiento. Implicar a los alumnos en actividades de investigación, en proyectos de conocimiento Papel del profesor entre intervenir y dejar hacer. Se deben realizar actividades motivadoras y duraderas. Desafío del éxito: Los estudiantes se aburren o se desaniman. El profesor debe: Hacer accesible y deseable su propia relación con el saber y con la investigación, encarnar un modelo plausible de alumno. En un método de proyecto, el motor principal al que el profesor puede recurrir es el desafío del éxito de una tarea que pierde su sentido si ésta no conduce a un producto. La dinámica de una investigación es siempre intelectual, emocional y relacional. Algunos alumnos ven que sus esfuerzos no son recompensados, o no ven el final del túnel, la solución al problema. Ahí empieza su fracaso y abandonan por lo general. Se les debe motivar e incentivar, de manera que acepten cada una de las dificultades, se hagan preguntas e indaguen. Figura de quien controla EL maestro debe ser cómplice de los alumnos, en el sentido de participar con ellos en el conocimiento. Aceptar sus errores y reconocer que no se las sabe todas. Se concluye que: El profesor y el alumno deben ir de la mano en búsqueda del conocimiento, a fin de realizar una actividad, encaminada a desarrollar situaciones problema y llevar a un proceso de investigación. El profesor es quien dirige y anima a los estudiantes, hacia la búsqueda del conocimiento, mientras que ellos tendrán las condiciones adecuadas para plantear sus propias teorías, aportar al conocimiento, generar preguntas para conocer el mundo. 2. Conclusiones - La capacidad de interpretación de los estudiantes de la información que le imparte el profesor es muy variada y se puede dar de muchas formas. Será tarea del docente procurar por que el estudiante continúe motivado ante determinado saber. - Las situaciones didácticas son una herramienta que permite contextualizar a los estudiantes, de manera que durante la clase se generen nuevas formas de obtener el conocimiento, a fin de no utilizar siempre el método magistral o automática de recolección de información, una simple transcripción. - Los retos cognitivos, facilitan la motivación, de manera que por medio de los interrogantes planteados por los estudiantes, podrán generarse preguntas de investigación, que más adelante se podrá ver sus frutos. Lo más importante, es hacer saber a los alumnos el porqué de sus actividades. Es decir, los objetivos que se plantean para determinada actividad.
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    - Los estudiantestienen mucho que aportar a la ciencia y demás áreas del conocimiento, ya que día a día viven situaciones problema, que los lleva a pensar en la mejor forma de poderlos solucionar. La tarea del docente, en este caso, será,permitir relacionar los conceptos, es decir la teoría, con problemas de su vida cotidiana, de acuerdo al contexto social. - El maestro debe variar las clases, de manera que sus alumnos encuentren en él, alguien de confianza, una persona que no realice actividades monótonas y muchas veces sin sentido. Aquí, juega un papel muy importante los objetivos de la enseñanza, la didáctica y la pedagogía que aplique el maestro en el momento de enfrentarse ante un grupo de alumnos en el aula. 3. Pienso que lo que tengo en el aula para trabajar estas competencias es la claridad de que existen muchos estilos de aprendizaje, valorar las habilidades individuales, y ser muy consecuente con las necesidades de cada alumno. Adicional a ello, pienso que juega un papel muy importante los saberes previos que sé identificar entre mis alumnos, para generar situaciones de aprendizaje gracias a ellos. Lo que me hace falta, es planear estrategias motivadoras para los estudiantes, de manera que se motiven para seguir investigando por sí mismos. A veces, la clase magistral inevitablemente se dá, y quizá a veces me preocupe por cumplir con unos contenidos dados, seguir un orden, al no preocuparme en si los estudiantes comprendieron el tema, o les generó algún tipo de sentimiento. A veces, inclusive, se tienden a etiquetar a los estudiantes por sus errores, en vez de animarlos para que aprendan gracias a ese error. La repetición mecánica de actividades es otra de mis falencias, de acuerdo al área que manejo, que en este caso es de la informinformática, en donde los ejercicios y/o guías ofrecidas tienden a ser muy conductistas y exactas.