El documento presenta información sobre la evolución de Internet y la World Wide Web a través de las eras Web 1.0, 2.0 y 3.0. Explica que la Web 1.0 permitía solo contenido de solo lectura, mientras que la Web 2.0 facilitó el contenido generado por los usuarios y la colaboración. La Web 3.0 se refiere a una mayor integración de la inteligencia artificial y la web semántica.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
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2. Los orígenes de Internet se remontan a
más de veinticinco años atrás, como un
proyecto de investigación en redes de
conmutación de paquetes, dentro de un
ámbito militar. A finales de los años
sesenta (1969), en plena guerra fría, el
Departamento de Defensa Americano
(DoD) llegó a la conclusión de que su
sistema de comunicaciones era
demasiado vulnerable. Estaba basado en
la comunicación telefónica (Red
Telefónica Conmutada, RTC), y por
tanto, en una tecnología denominada de
conmutación de circuitos, (un circuito es
una conexión entre llamante y
llamado), que establece enlaces únicos y
en número limitado entre importantes
nodos o centrales, con el consiguiente
riesgo de quedar aislado parte del país en
caso de un ataque militar sobre esas
arterias de comunicación
3. La 'Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica
que existe, con navegadores de sólo texto
bastante rápidos. Después surgió el HTML que
hizo las páginas web más agradables a la
vista, así como los primeros navegadores
visuales tales como IE, Netscape,explorer (en
versiones antiguas), etc.
La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no
puede interactuar con el contenido de la
página (nada de
comentarios, respuestas, citas, etc), estando
totalmente limitado a lo que el Webmaster
sube a ésta.
Web 1.0 se refiere a un estado de la World
Wide Web, y cualquier página web diseñada
con un estilo anterior del fenómeno de la Web
2.0. Es en general un término que ha sido
creado para describir la Web antes del
impacto de la fiebre punto com en el
2001, que es visto por muchos como el
momento en que el internet dio un giro
4. El término Web 2.0 está asociado a
aplicaciones web que facilitan el
compartir información, la
interoperabilidad, el diseño centrado
en el usuario[1] y la colaboración en la
World Wide Web. Un sitio Web 2.0
permite a los usuarios interactuar y
colaborar entre sí como creadores de
contenido generado por usuarios en
una comunidad virtual, a diferencia
de sitios web donde los usuarios se
limitan a la observación pasiva de los
contenidos que se ha creado para
ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las
comunidades web, los servicios
web, las aplicaciones Web, los
servicios de red social, los servicios de
alojamiento de videos, las
wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
5. Web 3.0 es una expresión que se utiliza
para describir la evolución del uso y la
interacción de las personas en internet a
través de diferentes formas entre los que
se incluyen la transformación de la red en
una base de datos, un movimiento social
hacia crear contenidos accesibles por
múltiples aplicaciones non-browser, el
empuje de las tecnologías de inteligencia
artificial, la web semántica, la Web
Geoespacial o la Web 3D. La expresión es
utilizada por los mercados para
promocionar las mejoras respecto a la
Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció
por primera vez en 2006 en un artículo de
Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y
asociado a tecnologías como AJAX.
Actualmente existe un debate
considerable en torno a lo que significa
Web 3.0, y cuál sea la definición más
adecuada.[1]
6. Una sociedad de la
información es aquella en la
cual las tecnologías que
facilitan la
creación, distribución y
manipulación de la
información juegan un papel
esencial en las actividades
sociales, culturales y
económicas
7. La Era de la
Información, trajo consigo
una revolución en los
mecanismos de distribución y
acceso a la información, con
ella los sistemas tecnológicos
basados en recursos
computacionales
compartidos y de
comunicación IP (Protocolo
de Internet) modelaron, en
buena medida, lo que hoy
conocemos como la
8.
Un servicio online es un servicio que se
presta a través de cualquier tipo de red.
1. En redes, un servicio online puede ser
cualquier tipo de servicio que se preste a
través de una red. Por ejemplo, utilizar una
impresora que se encuentra conectada a
otra computadora a través de una red de
computadoras.
2. Cualquier trabajo que una organización
o persona presta a través de internet.
Son servicios online por internet el correo
electrónico, los foros de discusión, la
WWW, los buscadores, etc. Los servicios
online suelen ser prestados por servidores
configurados para tal fin.
9. El comercio electrónico, también
conocido como e-commerce
(electronic commerce en
inglés), consiste en la compra y venta
de productos o de servicios a través
de medios electrónicos, tales como
Internet y otras redes informáticas.
Originalmente el término se aplicaba
a la realización de transacciones
mediante medios electrónicos tales
como el Intercambio electrónico de
datos, sin embargo con el
advenimiento de la Internet y la World
Wide Web a mediados de los años 90
comenzó a referirse principalmente a
la venta de bienes y servicios a través
de Internet, usando como forma de
pago medios electrónicos, tales como
las tarjetas de crédito.
10. Netiquette (o netiqueta en su
versión castellana) es una
palabra derivada del francés
étiquette y del inglés net (red) o
network y vendría a designar el
conjunto de reglas que regulan el
comportamiento de un usuario en
un grupo de noticias (newsgroup
en inglés), una lista de correo, un
foro de discusiones o al usar el
correo electrónico. Por
extensión, se utiliza también para
referirse al conjunto de normas de
comportamiento general en
Internet. La Netiqueta no es más
que una adaptación de las reglas
de etiqueta del mundo real a las
tecnologías y el ambiente virtUAL