El documento resume la evolución de Internet desde sus orígenes en la década de 1950 hasta la actualidad. Comenzó como una red militar estadounidense llamada ARPANET y evolucionó a una red descentralizada en los años 70. En los 80 aparecieron las primeras aplicaciones TCP/IP y en los 90 Internet se expandió a nivel mundial. La Web 1.0 permitía solo lectura de contenidos, mientras que la Web 2.0 facilitó la interacción y colaboración entre usuarios. La Web 3.0 se refiere a mejoras basadas en inteligencia
2. Evolución de la internet
.Finales de los años 50 Para ver la evolución de Internet
debemos remontarnos a finales de los años 50 cuando se crea
ARPA, la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada, en
el seno del Departamento de Defensa de EEUU
.Principios de los años 60 Se comienza a pensar en la idea de
una red descentralizada en el Instituto Tecnológico de
Massachusetts (MIT) y en la corporación RAND.
.Años 70 Durante este periodo, esta red fue de acceso
restringido a los investigadores y a las empresas privadas que
participaban en proyectos financiados por la administración
3. • Año 1980 Aparecen las primeras aplicaciones TCP/IP. Internet
ya tiene 212 servidores
• Año 1990 Creación de la Electrónica Frontier Fundación.
Internet ya tiene 313.000 servidores. En 1990 redes de
diversos países como
España, Argentina, Austria, Brasil, Chile, Irlanda, Suiza y Corea
del Sur se conectaron también a NSFNET
• Año 2000 Internet está formada, no solamente de restos de la
ARPANET original, sino que también incluye redes como la
Academia Australiana de Investigación de redes (AARNET), la
NASA Science Internet (NSI), la Red Académica de
Investigación Suiza (SWITCH), por no mencionar las miles de
redes de mayor o menor tamaño de tipo educativo y de
investigación
4. Web 1.0
• La 'Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con
navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el
HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como
los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape,explorer
(en versiones antiguas), etc.
• La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con
el contenido de la página (nada de
comentarios, respuestas, citas, etc.), estando totalmente limitado a
lo que el Web máster sube a ésta.
• Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier
página web diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la
Web 2.0. Es en general un término que ha sido creado para
describir la Web antes del impacto de la fiebre punto con en el
2001, que es visto por muchos como el momento en que el internet
dio un giro.[1]
5. Web 2.0
• El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir
información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario[1] y la
colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios
interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por
usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios
se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos.
Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las
aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de
videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
• El término Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim O'Neill, debido a la
conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.[2] Aunque el término
sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización
de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos
en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la
Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías
web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim
Berners-Lee, quien calificó al término como "tan sólo una jerga"- precisamente
porque tenía la intención de que la Web incorporase estos valores en el primer
lugar.
6. Web 3.0
• Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la
evolución del uso y la interacción de las personas en
internet a través de diferentes formas entre los que se
incluyen la transformación de la red en una base de
datos, un movimiento social hacia crear contenidos
accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el
empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web
semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión
es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras
respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por
primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey
Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías
como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en
torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición
más adecuada.[1]
7. Que es la sociedad en la informática
• La definición de Sociedad de la Informática, que es como debería
llamarse a esta aceleración que se está produciendo gracias, entre
otras cosas, al desarrollo de internet, surge del miedo que les
produce a gobernantes y grandes grupos económicos, así como a
colectivos influyentes en el ámbito de las ingenierías Industriales y
de las Telecomunicaciones, a perder el control sobre algo que
avanza tan rápidamente y que tan sólo dominan los Titulados
Informáticos.
• Enmascarando Informática con información se trata de ocultar la
verdadera esencia del todo: La Revolución Informática y de dar una
idea de que el desarrollo se produce en el mundo de las
comunicaciones, cuando en realidad se trata de evolución
tecnológica que tiene como única frontera la capacidad y el ingenio
de quienes la están desarrollando.
8. teletrabajo
• La Era de la Información, trajo consigo una revolución en los mecanismos
de distribución y acceso a la información, con ella los sistemas
tecnológicos basados en recursos computacionales compartidos y de
comunicación IP (Protocolo de Internet) modelaron, en buena medida, lo
que hoy conocemos como la Sociedad de la Información.
• Desde entonces, la cibersociedad viene transitando la llamada Autopista
de la Información, lo que ha generado nuevos modelos de organización e
interrelación social. Hoy en día, es imposible mantenerse desconectados
de redes privadas (intranet o extranet) o públicas (facebook, twiter, entre
otros), por la necesidad, casi inmanente, de estar informados, conectados,
interactuando. Es así como toda esfera de actividad humana, se encuentra
en pleno proceso de rediseño y adaptación, puesto que la velocidad con la
que los dispositivos electrónicos se perfeccionan y el acceso a bandas de
transmisión de datos se incrementan, ejercen una fuerte tensión en la
manera tradicional de ver el mundo.
9. Que es un sitio online
• En telecomunicaciones, on-line (en línea) se
utiliza para designar a una computadora que
está contactada al sistema, está
operativa, está encendida o accede a internet.
2. Estado de un usuario cuando está
conectado a internet .
10. Comercio electrónico
• El comercio electrónico, también conocido como e-
commerce (electronic comerte en inglés), consiste en la
compra y venta de productos o de servicios a través de
medios electrónicos, tales como Internet y otras redes
informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la
realización de transacciones mediante medios
electrónicos tales como el Intercambio electrónico de
datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet
y la World Wide Web a mediados de los años 90
comenzó a referirse principalmente a la venta de
bienes y servicios a través de Internet, usando como
forma de pago medios electrónicos, tales como las
tarjetas de crédito.
11. Net etiqueta
• Netiquette (o netiqueta en su versión castellana) es una palabra
derivada del francés étiquette y del inglés net (red) o network y
vendría a designar el conjunto de reglas que regulan el
comportamiento de un usuario en un grupo de noticias (newsgroup
en inglés), una lista de correo, un foro de discusiones o al usar el
correo electrónico. Por extensión, se utiliza también para referirse
al conjunto de normas de comportamiento general en Internet. La
Netiqueta no es más que una adaptación de las reglas de etiqueta
del mundo real a las tecnologías y el ambiente virtual. Aunque
normalmente las tendencias de etiqueta han evolucionado hasta
llegar a formar incluso parte de las reglas de ciertos sistemas, es
bastante común que las reglas de etiqueta se basen en un sistema
de “honor”; es decir, que el infractor no recibe siquiera una
reprimenda.