Taller de Juegos educativos
Ceip Cristo del Consuelo
No siempre hemos de aprender con
mucho esfuerzo
El juego es la forma más natural de aprender
Hoy vamos a conocer algunos juegos que nos
ayudan a aprender
Para Ejercitar la Memoria: Simon swipe
Para Ejercitar la Memoria: Simon swipe
Objetivo: intentar recordar y repetir pulsaciones
que el juego nos indique
Capacidad espacial: Hora punta
Capacidad espacial: Hora punta
Sacando una carta colocaremos
como se indiquen los coches y
sólo moviéndolos sin
levantarlos del tablero
deberemos conseguir librar al
coche rojo del atasco
Previsión y pensamiento lógico. Conecta 4
Previsión y pensamiento lógico. Conecta 4
Iremos dejando caer fichas de
nuestro color para hacer 4 en
línea, intentando que el
contrario no lo consiga antes
Probabilidad y valoración de riesgo. Zombie dice
Probabilidad y valoración de riesgo. Zombie dice
Se sacan 3 dados del cubilete
sin mirar y se tiran
quedándonos con los disparos
y cerebros. Se pierde si se
acumulan 3 disparos.
Deberemos conseguir el mayor
número de ceremros.
Probabilidad y valoración de riesgo. Zombie dice
Las huellas se vuelven a
tirar. Hay 3 colores, el
verde con 1 cara de
disparo el amarillo con 2
y el rojo con 3…
Hay 3 dados rojos, 4
amarillos y 6 verdes
Capacidad de composición y descomposición de
figuras
Reproduce con las
tarjetas transparentes el
dibujo indicado por el
libro de retos.
Pensamiento abstracto y capacidad espacial
Ordena los bombones
para que cumplan las
condiciones del manual.
Capacidades espaciales y problemas con
restricciones
Configura el juego como
la tarjeta indique y lleva
los peones de color a la
esquina que les
corresponda.
Capacidades lógicas y espaciales
Forma el anillo más
grande que puedas
asegurándote que todas
las líneas sean del
mismo color.
Capacidades lógicas, algorítmica y espaciales
Traslada los discos de A
a C siempre de uno en
uno y sin poder poner
un disco más grande
encima de otro más
pequeño
Tablas de multiplicar . Times tables lotto
Una lotería en la que el
que más rápido calcula
gana. Se el primero en
coger la ficha que se
voltee siempre y cuando
tengas algún equivalente
en tu cartón
Lógica y capacidad de reacción. Fantasma Blitz
Se el primero en coger la
pieza cuyo color o forma
no esté representada en
la carta volteada.
Lógica y memoria. Solitaire Chess
Cómete todas las piezas
hasta que sólo quede
una usando sus
movimientos de ajedrez.
Capacidades espaciales y de previsión. Tipover
Avanza desde dónde te
indique el cuadrado
tirando las pilas de cajas
para llegar a la caja roja..

Taller de juegos de mesa educativos

  • 1.
    Taller de Juegoseducativos Ceip Cristo del Consuelo
  • 2.
    No siempre hemosde aprender con mucho esfuerzo
  • 3.
    El juego esla forma más natural de aprender
  • 4.
    Hoy vamos aconocer algunos juegos que nos ayudan a aprender
  • 5.
    Para Ejercitar laMemoria: Simon swipe
  • 6.
    Para Ejercitar laMemoria: Simon swipe Objetivo: intentar recordar y repetir pulsaciones que el juego nos indique
  • 7.
  • 8.
    Capacidad espacial: Horapunta Sacando una carta colocaremos como se indiquen los coches y sólo moviéndolos sin levantarlos del tablero deberemos conseguir librar al coche rojo del atasco
  • 9.
    Previsión y pensamientológico. Conecta 4
  • 10.
    Previsión y pensamientológico. Conecta 4 Iremos dejando caer fichas de nuestro color para hacer 4 en línea, intentando que el contrario no lo consiga antes
  • 11.
    Probabilidad y valoraciónde riesgo. Zombie dice
  • 12.
    Probabilidad y valoraciónde riesgo. Zombie dice Se sacan 3 dados del cubilete sin mirar y se tiran quedándonos con los disparos y cerebros. Se pierde si se acumulan 3 disparos. Deberemos conseguir el mayor número de ceremros.
  • 13.
    Probabilidad y valoraciónde riesgo. Zombie dice Las huellas se vuelven a tirar. Hay 3 colores, el verde con 1 cara de disparo el amarillo con 2 y el rojo con 3… Hay 3 dados rojos, 4 amarillos y 6 verdes
  • 14.
    Capacidad de composicióny descomposición de figuras Reproduce con las tarjetas transparentes el dibujo indicado por el libro de retos.
  • 15.
    Pensamiento abstracto ycapacidad espacial Ordena los bombones para que cumplan las condiciones del manual.
  • 16.
    Capacidades espaciales yproblemas con restricciones Configura el juego como la tarjeta indique y lleva los peones de color a la esquina que les corresponda.
  • 17.
    Capacidades lógicas yespaciales Forma el anillo más grande que puedas asegurándote que todas las líneas sean del mismo color.
  • 18.
    Capacidades lógicas, algorítmicay espaciales Traslada los discos de A a C siempre de uno en uno y sin poder poner un disco más grande encima de otro más pequeño
  • 19.
    Tablas de multiplicar. Times tables lotto Una lotería en la que el que más rápido calcula gana. Se el primero en coger la ficha que se voltee siempre y cuando tengas algún equivalente en tu cartón
  • 20.
    Lógica y capacidadde reacción. Fantasma Blitz Se el primero en coger la pieza cuyo color o forma no esté representada en la carta volteada.
  • 21.
    Lógica y memoria.Solitaire Chess Cómete todas las piezas hasta que sólo quede una usando sus movimientos de ajedrez.
  • 22.
    Capacidades espaciales yde previsión. Tipover Avanza desde dónde te indique el cuadrado tirando las pilas de cajas para llegar a la caja roja..