Este documento proporciona una introducción a conceptos clave de multimedia y Adobe Flash. Explica brevemente lo que es multimedia, diferentes tipos de productos multimedia, formatos de archivos multimedia comunes y lo que es Flash. También resume herramientas básicas en Flash, conceptos como escenario, capas, escenas, películas y objetos.
Color: Desde aquí podemos cambiar el color del texto.
Tamaño: Nos permite modificar el tamaño del texto.
Estilo: Nos permite aplicar negrita, cursiva, subrayado...
Alineación: Nos permite alinear el texto a la izquierda, derecha o centrarlo.
Relleno: Nos permite aplicar un color de fondo al texto.
Borde: Nos permite aplicar un borde al texto.
Y así con el resto de propiedades como posición, escala, rotación...
8. QUE ES LA LÍNEA DE
El documento proporciona definiciones y explicaciones sobre conceptos multimedia y Flash como: multimedia combina varios formatos digitales como texto, gráficos y audio; los tipos de productos multimedia incluyen presentaciones y bases de datos; formatos de archivo como JPEG, MP3 y Flash; Flash permite crear animaciones vectoriales para sitios web; y conceptos como escena, capa, fotograma y objeto en Flash.
Este documento presenta un cuestionario sobre Flash CS3. Contiene preguntas sobre conceptos clave como multimedia, animación, Flash, la línea de tiempo, fotogramas, escenarios, capas, escenas, películas, objetos, clips de película, bibliotecas, botones y ActionScript. También incluye preguntas sobre cómo probar una película en Flash y los tipos de archivos generados.
El documento describe varios formatos de archivo multimedia como BMP, GIF, JPEG y PNG para imágenes, y WAV, MIDI, MP3 para audio. También describe el programa Paint y sus herramientas para crear y editar imágenes digitales, incluyendo formas geométricas, texto, colores y más. Finalmente, menciona formatos de video como AVI, MPEG y DivX, así como sitios web para convertir entre diferentes formatos multimedia.
Photoshop es una poderosa herramienta de edición de imágenes creada por Adobe Systems. Permite abrir imágenes digitales, escáneres y fotos para retocarlas, transformarlas y editarlas de diferentes formas. Incluye diversas herramientas agrupadas en paneles y barras, y diferentes formatos de archivo como JPEG, TIFF, PNG y GIF para comprimir y almacenar imágenes.
El prezi es una herramienta para crear presentaciones de forma interactiva y cronológica. Permite agregar recursos audiovisuales para captar la atención del público. Se puede trabajar en prezi de forma gratuita en línea o pagar por más almacenamiento y privacidad. Para crear un prezi, se requiere una cuenta de correo electrónico y se elige una plantilla que divida la información en diapositivas con un orden lógico. Luego se agrega texto, imágenes, videos y se personaliza el diseño visual.
Este documento describe las funciones básicas de un programa de presentaciones electrónicas como PowerPoint. Explica conceptos clave como diapositivas, estilos, animaciones y vistas. También detalla las herramientas de edición para crear y formatear diapositivas e insertar texto, imágenes, dibujos y otros objetos. Por último, cubre temas como transiciones, agrupación de objetos y corrección ortográfica.
Color: Desde aquí podemos cambiar el color del texto.
Tamaño: Nos permite modificar el tamaño del texto.
Estilo: Nos permite aplicar negrita, cursiva, subrayado...
Alineación: Nos permite alinear el texto a la izquierda, derecha o centrarlo.
Relleno: Nos permite aplicar un color de fondo al texto.
Borde: Nos permite aplicar un borde al texto.
Y así con el resto de propiedades como posición, escala, rotación...
8. QUE ES LA LÍNEA DE
El documento proporciona definiciones y explicaciones sobre conceptos multimedia y Flash como: multimedia combina varios formatos digitales como texto, gráficos y audio; los tipos de productos multimedia incluyen presentaciones y bases de datos; formatos de archivo como JPEG, MP3 y Flash; Flash permite crear animaciones vectoriales para sitios web; y conceptos como escena, capa, fotograma y objeto en Flash.
Este documento presenta un cuestionario sobre Flash CS3. Contiene preguntas sobre conceptos clave como multimedia, animación, Flash, la línea de tiempo, fotogramas, escenarios, capas, escenas, películas, objetos, clips de película, bibliotecas, botones y ActionScript. También incluye preguntas sobre cómo probar una película en Flash y los tipos de archivos generados.
El documento describe varios formatos de archivo multimedia como BMP, GIF, JPEG y PNG para imágenes, y WAV, MIDI, MP3 para audio. También describe el programa Paint y sus herramientas para crear y editar imágenes digitales, incluyendo formas geométricas, texto, colores y más. Finalmente, menciona formatos de video como AVI, MPEG y DivX, así como sitios web para convertir entre diferentes formatos multimedia.
Photoshop es una poderosa herramienta de edición de imágenes creada por Adobe Systems. Permite abrir imágenes digitales, escáneres y fotos para retocarlas, transformarlas y editarlas de diferentes formas. Incluye diversas herramientas agrupadas en paneles y barras, y diferentes formatos de archivo como JPEG, TIFF, PNG y GIF para comprimir y almacenar imágenes.
El prezi es una herramienta para crear presentaciones de forma interactiva y cronológica. Permite agregar recursos audiovisuales para captar la atención del público. Se puede trabajar en prezi de forma gratuita en línea o pagar por más almacenamiento y privacidad. Para crear un prezi, se requiere una cuenta de correo electrónico y se elige una plantilla que divida la información en diapositivas con un orden lógico. Luego se agrega texto, imágenes, videos y se personaliza el diseño visual.
Este documento describe las funciones básicas de un programa de presentaciones electrónicas como PowerPoint. Explica conceptos clave como diapositivas, estilos, animaciones y vistas. También detalla las herramientas de edición para crear y formatear diapositivas e insertar texto, imágenes, dibujos y otros objetos. Por último, cubre temas como transiciones, agrupación de objetos y corrección ortográfica.
El documento describe las principales características del entorno de trabajo de Macromedia Flash MX, incluyendo la línea de tiempo, capas, área de trabajo, vistas, paneles, barras de herramientas, objetos, selección de objetos, símbolos, instancias, gráficos, clips de película y botones. También resume comandos básicos como insertar formas, texto, imágenes y capas, y modificar color, grosor de línea y fondo.
El documento describe las diferentes herramientas y funciones disponibles en el programa Adobe Flash. Incluye menús como Archivo, Edición, Ver e Insertar que permiten crear y modificar archivos, objetos y fotogramas. También describe conceptos como capas, línea de tiempo, escenario y símbolos que son fundamentales para la creación de animaciones en Flash. Explica cómo utilizar las diferentes herramientas como pincel, texto e importar imágenes, y cómo modificar propiedades como color, tamaño y velocidad.
El documento habla sobre las características y herramientas básicas de las presentaciones electrónicas creadas en PowerPoint. Explica conceptos como diapositivas, estilos, animaciones, vistas y los pasos iniciales para crear una presentación. También describe las herramientas para editar diapositivas, objetos y formatos, así como las herramientas de corrección y multimedia.
Este documento describe los pasos para abrir Macromedia Flash 8 y trabajar en documentos Flash (.fla), incluyendo cómo abrir Flash 8, abrir documentos Flash existentes, y acceder a las herramientas básicas como rectángulo, óvalo, texto, importar imágenes, y crear animación fotograma por fotograma. También cubre conceptos como capas, líneas guía, máscaras, clips de película, botones, sonido, biblioteca y acciones de control de película como reproducir y detener.
El documento proporciona información sobre presentaciones electrónicas y PowerPoint. Explica que las presentaciones electrónicas pueden incluir texto, imágenes, gráficos y otros elementos multimedia para proyectar información a una audiencia. Luego describe varias herramientas de presentación electrónica como PowerPoint y algunos de sus conceptos y funciones básicas como diapositivas, estilos, animaciones y vistas.
Este documento proporciona información sobre presentaciones electrónicas y PowerPoint. Explica que una presentación electrónica utiliza diapositivas con texto, imágenes y otros objetos multimedia para presentar información a una audiencia, y que PowerPoint es un popular programa para crear estas presentaciones. También describe algunas funciones básicas de PowerPoint como añadir y editar diapositivas, agregar diferentes tipos de contenido como texto e imágenes, y aplicar transiciones y animaciones.
El documento describe las funciones básicas de PowerPoint para crear presentaciones electrónicas, incluyendo cómo agregar diapositivas, texto, imágenes, animaciones y estilos. Explica que PowerPoint permite combinar estos elementos para elaborar presentaciones y ofrece ejemplos de programas similares. También brinda instrucciones sobre cómo usar plantillas, presentaciones en blanco, asistentes y estilos para diseñar efectivamente las diapositivas.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo crear presentaciones en PowerPoint, incluyendo cómo insertar texto, imágenes, gráficos, elementos multimedia, aplicar animaciones y transiciones, y ver y guardar la presentación. También incluye consejos sobre el diseño de diapositivas y una tabla para evaluar presentaciones.
Este documento proporciona instrucciones para crear presentaciones en PowerPoint, incluyendo cómo insertar texto, imágenes, gráficos, elementos multimedia, aplicar animaciones y transiciones, y ver la presentación. También incluye consejos sobre el diseño de diapositivas y una tabla para evaluar presentaciones.
El documento describe cómo crear y editar presentaciones electrónicas usando PowerPoint. Explica que PowerPoint permite crear presentaciones combinando texto, imágenes, colores, formas y otros elementos. También describe las diferentes herramientas de PowerPoint como diapositivas, estilos de fondo, animación, vistas y cómo usar el asistente para crear presentaciones de manera rápida.
Adobe Flash CS6 is a program used to create animations, presentations, games and interactive content for the web. It has tools for drawing, editing graphics and shapes, adding text and multimedia, and organizing content on a timeline. Flash also allows creating symbols, layers and using techniques like interpolation to animate objects and control their movement, size and other properties over time.
Este documento describe los conceptos básicos de las presentaciones electrónicas, incluyendo las diapositivas, estilos, animaciones y vistas. Explica cómo crear una presentación, agregar y editar diapositivas, y aplicar formatos de texto, imágenes y objetos. También cubre herramientas como transiciones, agrupación de objetos y corrección ortográfica. El objetivo es proporcionar una guía para elaborar presentaciones digitales de manera profesional usando programas como PowerPoint.
Este documento presenta un manual de operación para PowerPoint. Explica conceptos básicos como presentaciones, diapositivas, estilos y animación. Luego describe los pasos iniciales para crear presentaciones, incluidas las opciones de presentación en blanco o con asistente. También cubre herramientas de edición como mover, copiar y borrar diapositivas o agregar efectos de transición. Por último, explica cómo agregar y formatear textos, dibujos, imágenes y otros elementos multimedia en las diapositivas.
Microsoft PowerPoint es un programa para crear presentaciones con diapositivas. Permite agregar texto, imágenes, animaciones y transiciones entre diapositivas. Cuenta con herramientas para dar formato a los elementos y presentar de forma dinámica. PowerPoint también permite insertar hipervínculos, grabar presentaciones y publicarlas en línea.
El documento describe Adobe Flash Player. Explica que es un reproductor multimedia creado por Macromedia que reproduce archivos SWF creados con herramientas de Adobe. Se utiliza para reproducir películas flash y jugar videojuegos en línea. Tuvo varias versiones y sus principales herramientas incluyen las herramientas de selección, transformación libre y dibujo.
Adobe Flash Professional es un programa de creación y manipulación de gráficos vectoriales que permite la producción de contenido interactivo para diferentes audiencias a través de animaciones basadas en fotogramas. Flash ofrece múltiples herramientas como las herramientas de selección, transformación libre y dibujo que permiten crear y modificar líneas, figuras, degradados y texto. Algunas ventajas de Flash incluyen su capacidad de crear presentaciones de alta calidad independientemente del sistema operativo y su facilidad de uso, m
El Adobe Master Collection incluye programas de diseño como Photoshop, Illustrator, InDesign, Acrobat, Flash, Dreamweaver, Fireworks y After Effects, que permiten crear imágenes, diseños de páginas, animaciones y contenido interactivo para impresión y web.
Flash Professional es una herramienta desarrollada por Adobe para crear animaciones, diseños interactivos y gráficos para la web. Ofrece varias herramientas como la herramienta de selección, herramienta de línea, herramienta de texto y herramienta de pincel que permiten dibujar, editar y modificar objetos. Las propiedades y opciones de cada herramienta se pueden encontrar en el panel Propiedades.
Este documento presenta una introducción al software Flash, describiendo sus herramientas y funciones básicas. Explica cómo crear y modificar objetos, texto, sonido, capas y símbolos. También cubre temas como importar archivos, alinear objetos, y crear botones interactivos. El documento proporciona información fundamental sobre las capacidades y uso de Flash para diseñar animaciones y contenido interactivo para la web.
El documento define varios conceptos clave de multimedia como multimedia, tipos de productos multimedia, formatos de archivo y herramientas de Flash. También explica conceptos como escenario, línea de tiempo, capas, objetos y sus propiedades en Flash.
Este documento describe las herramientas y funciones básicas de Adobe Flash. Explica que Flash permite crear animaciones interactivas como juegos y anuncios. Luego describe varias herramientas como la herramienta de selección, herramientas de dibujo como línea, rectángulo y óvalo, herramientas de texto y pincel, así como opciones para colores y propiedades. Resalta que muchas herramientas tienen subherramientas accesibles presionando. Finalmente, explica que la barra de opciones
El documento describe las principales características del entorno de trabajo de Macromedia Flash MX, incluyendo la línea de tiempo, capas, área de trabajo, vistas, paneles, barras de herramientas, objetos, selección de objetos, símbolos, instancias, gráficos, clips de película y botones. También resume comandos básicos como insertar formas, texto, imágenes y capas, y modificar color, grosor de línea y fondo.
El documento describe las diferentes herramientas y funciones disponibles en el programa Adobe Flash. Incluye menús como Archivo, Edición, Ver e Insertar que permiten crear y modificar archivos, objetos y fotogramas. También describe conceptos como capas, línea de tiempo, escenario y símbolos que son fundamentales para la creación de animaciones en Flash. Explica cómo utilizar las diferentes herramientas como pincel, texto e importar imágenes, y cómo modificar propiedades como color, tamaño y velocidad.
El documento habla sobre las características y herramientas básicas de las presentaciones electrónicas creadas en PowerPoint. Explica conceptos como diapositivas, estilos, animaciones, vistas y los pasos iniciales para crear una presentación. También describe las herramientas para editar diapositivas, objetos y formatos, así como las herramientas de corrección y multimedia.
Este documento describe los pasos para abrir Macromedia Flash 8 y trabajar en documentos Flash (.fla), incluyendo cómo abrir Flash 8, abrir documentos Flash existentes, y acceder a las herramientas básicas como rectángulo, óvalo, texto, importar imágenes, y crear animación fotograma por fotograma. También cubre conceptos como capas, líneas guía, máscaras, clips de película, botones, sonido, biblioteca y acciones de control de película como reproducir y detener.
El documento proporciona información sobre presentaciones electrónicas y PowerPoint. Explica que las presentaciones electrónicas pueden incluir texto, imágenes, gráficos y otros elementos multimedia para proyectar información a una audiencia. Luego describe varias herramientas de presentación electrónica como PowerPoint y algunos de sus conceptos y funciones básicas como diapositivas, estilos, animaciones y vistas.
Este documento proporciona información sobre presentaciones electrónicas y PowerPoint. Explica que una presentación electrónica utiliza diapositivas con texto, imágenes y otros objetos multimedia para presentar información a una audiencia, y que PowerPoint es un popular programa para crear estas presentaciones. También describe algunas funciones básicas de PowerPoint como añadir y editar diapositivas, agregar diferentes tipos de contenido como texto e imágenes, y aplicar transiciones y animaciones.
El documento describe las funciones básicas de PowerPoint para crear presentaciones electrónicas, incluyendo cómo agregar diapositivas, texto, imágenes, animaciones y estilos. Explica que PowerPoint permite combinar estos elementos para elaborar presentaciones y ofrece ejemplos de programas similares. También brinda instrucciones sobre cómo usar plantillas, presentaciones en blanco, asistentes y estilos para diseñar efectivamente las diapositivas.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo crear presentaciones en PowerPoint, incluyendo cómo insertar texto, imágenes, gráficos, elementos multimedia, aplicar animaciones y transiciones, y ver y guardar la presentación. También incluye consejos sobre el diseño de diapositivas y una tabla para evaluar presentaciones.
Este documento proporciona instrucciones para crear presentaciones en PowerPoint, incluyendo cómo insertar texto, imágenes, gráficos, elementos multimedia, aplicar animaciones y transiciones, y ver la presentación. También incluye consejos sobre el diseño de diapositivas y una tabla para evaluar presentaciones.
El documento describe cómo crear y editar presentaciones electrónicas usando PowerPoint. Explica que PowerPoint permite crear presentaciones combinando texto, imágenes, colores, formas y otros elementos. También describe las diferentes herramientas de PowerPoint como diapositivas, estilos de fondo, animación, vistas y cómo usar el asistente para crear presentaciones de manera rápida.
Adobe Flash CS6 is a program used to create animations, presentations, games and interactive content for the web. It has tools for drawing, editing graphics and shapes, adding text and multimedia, and organizing content on a timeline. Flash also allows creating symbols, layers and using techniques like interpolation to animate objects and control their movement, size and other properties over time.
Este documento describe los conceptos básicos de las presentaciones electrónicas, incluyendo las diapositivas, estilos, animaciones y vistas. Explica cómo crear una presentación, agregar y editar diapositivas, y aplicar formatos de texto, imágenes y objetos. También cubre herramientas como transiciones, agrupación de objetos y corrección ortográfica. El objetivo es proporcionar una guía para elaborar presentaciones digitales de manera profesional usando programas como PowerPoint.
Este documento presenta un manual de operación para PowerPoint. Explica conceptos básicos como presentaciones, diapositivas, estilos y animación. Luego describe los pasos iniciales para crear presentaciones, incluidas las opciones de presentación en blanco o con asistente. También cubre herramientas de edición como mover, copiar y borrar diapositivas o agregar efectos de transición. Por último, explica cómo agregar y formatear textos, dibujos, imágenes y otros elementos multimedia en las diapositivas.
Microsoft PowerPoint es un programa para crear presentaciones con diapositivas. Permite agregar texto, imágenes, animaciones y transiciones entre diapositivas. Cuenta con herramientas para dar formato a los elementos y presentar de forma dinámica. PowerPoint también permite insertar hipervínculos, grabar presentaciones y publicarlas en línea.
El documento describe Adobe Flash Player. Explica que es un reproductor multimedia creado por Macromedia que reproduce archivos SWF creados con herramientas de Adobe. Se utiliza para reproducir películas flash y jugar videojuegos en línea. Tuvo varias versiones y sus principales herramientas incluyen las herramientas de selección, transformación libre y dibujo.
Adobe Flash Professional es un programa de creación y manipulación de gráficos vectoriales que permite la producción de contenido interactivo para diferentes audiencias a través de animaciones basadas en fotogramas. Flash ofrece múltiples herramientas como las herramientas de selección, transformación libre y dibujo que permiten crear y modificar líneas, figuras, degradados y texto. Algunas ventajas de Flash incluyen su capacidad de crear presentaciones de alta calidad independientemente del sistema operativo y su facilidad de uso, m
El Adobe Master Collection incluye programas de diseño como Photoshop, Illustrator, InDesign, Acrobat, Flash, Dreamweaver, Fireworks y After Effects, que permiten crear imágenes, diseños de páginas, animaciones y contenido interactivo para impresión y web.
Flash Professional es una herramienta desarrollada por Adobe para crear animaciones, diseños interactivos y gráficos para la web. Ofrece varias herramientas como la herramienta de selección, herramienta de línea, herramienta de texto y herramienta de pincel que permiten dibujar, editar y modificar objetos. Las propiedades y opciones de cada herramienta se pueden encontrar en el panel Propiedades.
Este documento presenta una introducción al software Flash, describiendo sus herramientas y funciones básicas. Explica cómo crear y modificar objetos, texto, sonido, capas y símbolos. También cubre temas como importar archivos, alinear objetos, y crear botones interactivos. El documento proporciona información fundamental sobre las capacidades y uso de Flash para diseñar animaciones y contenido interactivo para la web.
El documento define varios conceptos clave de multimedia como multimedia, tipos de productos multimedia, formatos de archivo y herramientas de Flash. También explica conceptos como escenario, línea de tiempo, capas, objetos y sus propiedades en Flash.
Este documento describe las herramientas y funciones básicas de Adobe Flash. Explica que Flash permite crear animaciones interactivas como juegos y anuncios. Luego describe varias herramientas como la herramienta de selección, herramientas de dibujo como línea, rectángulo y óvalo, herramientas de texto y pincel, así como opciones para colores y propiedades. Resalta que muchas herramientas tienen subherramientas accesibles presionando. Finalmente, explica que la barra de opciones
Este documento describe las principales herramientas de Adobe Flash y sus funciones. Introduce Flash como un sistema gráfico que permite crear animaciones interactivas como juegos y anuncios. Luego describe cada una de las herramientas de Flash, incluidas las herramientas de selección, transformación, dibujo, pincel, relleno y más. Explica que muchas herramientas tienen subherramientas y opciones adicionales accesibles a través del área de opciones. Finalmente, cubre las ventanas y paneles como Propied
Flash Professional es una potente herramienta de Adobe para crear animaciones y diseños interactivos para la web. Ofrece múltiples herramientas como la Selección, Transformación Libre y Herramientas de Texto que permiten modificar y diseñar gráficos. El programa también incluye ventanas como Propiedades y Panel de Colores para configurar opciones de las herramientas y colores.
Identificar los elementos de la ventana principal cpgmCindy Gonzalez
1) La ventana principal de Flash contiene una barra de menús, una barra de herramientas, un escenario de trabajo y varios paneles acoplables.
2) La línea de tiempo organiza el contenido del documento a través del tiempo en capas y fotogramas de manera similar a una película.
3) Los paneles incluyen el panel de color, la biblioteca y el panel de propiedades para modificar atributos de los objetos seleccionados de manera rápida.
Identificar los elementos de la ventana principal cpgmCindy Gonzalez
1) La ventana principal de Flash contiene una barra de menús, una barra de herramientas, un escenario de trabajo y varios paneles acoplables.
2) La línea de tiempo organiza el contenido del documento a través del tiempo en capas y fotogramas de manera similar a una película.
3) Los paneles incluyen el panel de color, la biblioteca y el panel de propiedades para modificar atributos de los objetos seleccionados de manera rápida.
Powtoon es un potente entorno de creación de animaciones y contenido interactivo que permite diseñar cosas interactivas en videos. El programa permite elegir el diseño del video con o sin plantillas preestablecidas, y cuenta con barras de herramientas para editar el contenido, colores, movimientos y fragmentos de código del video.
Este documento describe las principales características de la interfaz de usuario de Adobe Flash. Explica la barra de menús y sus opciones principales como Archivo, Edición e Insertar. También describe las barras de herramientas que contienen herramientas para dibujar, seleccionar y modificar objetos. Por último, explica las ventanas acoplables como el panel de muestras de color y el mezclador de colores para seleccionar y crear colores.
La barra de menús permite acceder a las distintas utilidades del programa Flash como crear y abrir archivos, cortar y pegar objetos, moverse entre fotogramas, insertar nuevos elementos, modificar propiedades y acceder a ayuda. Las barras de herramientas contienen herramientas para seleccionar, dibujar, modificar colores y reproducir la película. Las ventanas acoplables como el panel de muestras de color y el mezclador de colores permiten administrar y crear colores para los objetos.
La herramienta Lazo permite seleccionar cualquier área sin importar su forma, a diferencia de la Flecha que solo puede seleccionar objetos rectangulares. La herramienta Pluma crea polígonos de forma sencilla haciendo clic en los vértices deseados. La herramienta Subselección permite mover o ajustar los vértices de los objetos creados con la Pluma.
Este documento describe los elementos principales de la ventana de Flash. Identifica 8 elementos clave: 1) la barra de menús, 2) la barra de herramientas, 3) el panel de color, 4) la biblioteca, 5) la línea de tiempo, 6) el escenario, 7) el área de trabajo, y 8) las propiedades. Explica brevemente la función de cada uno de estos elementos centrales de la interfaz de usuario de Flash.
1) Adobe Flash permite crear animaciones interactivas mediante el uso de gráficos vectoriales y scripts de ActionScript. 2) Se utiliza principalmente para reproducir contenido multimedia como videos y juegos en la web a través de plugins en los navegadores. 3) ActionScript es un lenguaje de programación orientado a objetos que permite agregar interactividad y lógica a las animaciones Flash.
Este documento describe la interfaz de Flash, incluyendo la barra de menús, línea de tiempo, capas, escenario y caja de herramientas. La barra de menús contiene opciones para archivo, edición, ver, insertar y más. La línea de tiempo muestra los fotogramas de la animación. Las capas permiten separar elementos de la animación. El escenario define las propiedades del documento como tamaño y color de fondo. La caja de herramientas incluye herramientas para seleccionar, dibujar y modificar elementos.
En la imagen se puede ver la interfaz que nos encontraremos la primera vez que abramos el programa Flash. Flash recordará nuestras preferencias y abrirá el programa tal y como lo dejamos la última vez que lo utilizamos.
Este documento describe los elementos principales de la interfaz de usuario de un programa de animación. Explica las barras de menús y herramientas, incluidas las diferentes herramientas para dibujar, seleccionar y modificar objetos. También describe los paneles Mezclador de Colores y Muestras de Color, que permiten seleccionar y mezclar colores para aplicar a los objetos de la animación.
El documento proporciona una introducción general a la tecnología blockchain. Explica que blockchain es un registro distribuido y seguro que permite la gestión de información sin intermediarios confiables. Fue descubierto en 2008 por Satoshi Nakamoto como la tecnología subyacente a Bitcoin. Desde entonces, blockchain se ha expandido para aplicaciones como finanzas y votaciones electrónicas. Algunas características clave son la descentralización, seguridad, transparencia e inmutabilidad.
El documento describe un ejercicio práctico en Word 2007 que involucra la creación de un documento con texto y formatos específicos. Incluye insertar imágenes como un satélite, nave espacial y estrella en ubicaciones definidas y con tamaños ajustados. El documento final debe guardarse como "Columnas.doc".
Este documento contiene varios tutoriales de Photoshop para crear diferentes efectos visuales como texto de fuego, un póster de película, cambiar el color del cabello, agregar un marco glaseado, y agregar un efecto de luz a texto. Los tutoriales explican los pasos a seguir de manera detallada con instrucciones claras e imágenes para ilustrar cada etapa del proceso.
El documento presenta una introducción al software de diseño asistido por ordenador Google SketchUp. Explica los elementos principales de la interfaz como los ejes de coordenadas, las barras de herramientas y el cuadro de control de valores. Describe las principales herramientas como línea, círculo, rectángulo y extrusión, así como funciones avanzadas como medida, pintura, sombras y exportación de imágenes. El objetivo es servir como guía para que los estudiantes aprendan los conceptos básicos de este programa de diseño 3
El documento presenta los protocolos de bioseguridad establecidos por la Institución Educativa Camilo Torres para el retorno a clases presenciales, incluyendo recomendaciones para el desplazamiento desde y hacia la vivienda, la atención al público, y para iniciar las clases presenciales, con énfasis en el uso de tapabocas, distanciamiento físico, y lavado frecuente de manos.
Este documento presenta la información de inscripción para el año 2020 en la Institución Educativa Camilo Torres. Describe la trayectoria de 23 años de la institución, sus dos sedes con aulas y laboratorios. Explica el modelo pedagógico basado en el desarrollo cognitivo y aprendizaje significativo a través de experiencias directas. Finalmente, detalla el proceso de admisión incluyendo exámenes virtuales, entrevistas y fechas para matrícula.
Este documento describe las aplicaciones de Internet de las Cosas (IoT) en diferentes ámbitos como la empresa, la medicina, el transporte, la industria y la domótica. Explica brevemente la historia de IoT y cómo ha evolucionado de la comunicación máquina a máquina a una red de miles de millones de dispositivos inteligentes interconectados. También aborda temas como la seguridad, la privacidad y el hardware y software libre utilizado en IoT, concluyendo que esta tecnología ha traído nuevas oportunidades
Este documento presenta una lista de docentes a cargo de diferentes materias en grados de 6° a 11°, incluyendo su nombre, materia asignada, grados a los que imparten clases, teléfono y correo electrónico. Adicionalmente, presenta los datos de algunos docentes de bachillerato con su nombre, correo electrónico y teléfono.
Este documento presenta 19 ejercicios de Excel para practicar diferentes funciones y herramientas. Los ejercicios incluyen calcular totales, porcentajes, gráficos, tablas dinámicas y más. El objetivo es que el estudiante aprenda a utilizar fórmulas, referencias, formatos y herramientas de Excel de una manera práctica al completar cada ejercicio siguiendo las instrucciones provistas.
Este documento presenta una guía de ejercicios prácticos de PowerPoint 2007 para estudiantes de nivel básico desarrollada por el profesor Ricardo Peña. La guía incluye 9 ejercicios que cubren temas como la creación de diapositivas, el uso de diseños, temas e imágenes, y la incorporación de objetos como Smart Art. El objetivo es que los estudiantes practiquen para completar su aprendizaje sobre PowerPoint a través de la realización de las actividades propuestas en cada ejercicio.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo crear, organizar y modificar carpetas en una computadora. Explica que una carpeta es una ubicación para almacenar archivos y que los archivos contienen información. Luego proporciona pasos detallados para crear carpetas, cambiar sus nombres, eliminarlas, restaurarlas y cambiar sus iconos. Finalmente, incluye ejercicios prácticos para que los lectores apliquen estas habilidades.
Este documento explica los pasos para crear un sitio web gratuito usando Webnode: 1) Registrarse en Webnode.com eligiendo un nombre, correo y contraseña; 2) Seleccionar una plantilla y configurar la información básica; 3) Editar y publicar páginas agregando texto, imágenes, videos y enlaces.
La guía de aprendizaje enseña a los estudiantes de sexto grado cómo insertar imágenes en formato de texto en Microsoft Word. Instruye a los estudiantes a copiar un texto en Word y luego insertar dos imágenes similares en las mismas posiciones que en el ejemplo dado, usando el formato de imagen "Ajustar texto". El propósito es educar a la juventud para que sean creadores de ideas y participen en la sociedad.
SmartArt graphics allow you to visually represent information and ideas in PowerPoint. They provide different layouts and styles to choose from for creating organizational charts, process diagrams, Venn diagrams, and other visual elements. Users can customize SmartArt graphics by adding or removing shapes, changing the layout, and formatting text and graphics.
La guía de aprendizaje instruye a los estudiantes sobre cómo elaborar una tabla en Microsoft Word respetando el formato con bordes y color, copiar un texto y crear un gráfico correspondiente usando formas, y elaborar un gráfico inteligente (Smart Art). El documento proporciona instrucciones paso a paso para que los estudiantes completen tres tareas en Word relacionadas con tablas, gráficos y Smart Art.
La guía de aprendizaje instruye a estudiantes de séptimo grado sobre cómo elaborar tablas regulares e irregulares en Microsoft Word. La guía pertenece a la asignatura de Sistemas de la Institución Educativa Camilo Torres y proporciona instrucciones paso a paso para que los estudiantes completen el ejercicio solicitado en el primer período.
El documento describe los casos de uso y sus diagramas. Los casos de uso describen el comportamiento de un sistema desde la perspectiva del usuario e identifican las interacciones entre el sistema y su entorno. El ejemplo muestra un diagrama de caso de uso para solicitar el servicio de mantenimiento en una empresa que incluye las acciones del usuario, el sistema y el técnico.
Este documento habla sobre el uso sabio de los sentidos. Aconseja usar la vista para ver la belleza y no para criticar a otros, usar el oído para escuchar a los demás y no como un arma, usar el olfato para percibir aromas positivos y no negativos, usar el gusto para saborear logros propios y no derrotas ajenas, y usar el tacto para dar amor y no pedir injustificadamente. Señala que el sexto sentido es la sabiduría para distinguir el bien del mal y para construir en lugar de desmor
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
1. TALLER TECNOLOGIA E INFORMATICA
Laura Garzón
Natalia Martínez
Angee Gonzalez
Danny Benítez
1) ¿Qué es multimedia?
Por definición MULTIMEDIA es la fusión de al menos dos de los soportes de la
comunicación (texto, voz, sonido, música, imagen, fotografía, animación gráfica,
vídeo), a lo cual le sumamos la capacidad de no ser un medio pasivo sino
interactivo, logrando una experiencia completa para el usuario, donde interactúa
con el sistema sintiéndose participante de la experiencia y no un simple
espectador.
2) ¿Cuáles son los tipos de productos multimedia?
LIBROS DIGITALES
COMERCIALES DE TELEVISION
PERIODISMO DIGITAL
REVISTA DIGITAL
PELICULAS
VIDEOJUEGOS
INTERNET
3) Formatos de archivo multimedia
Formatos de archivos de audio
Formato de
archivo
Extensión Más información
Archivo de
audio AIFF
.aiff Audio Interchange File Format Este formato de sonido se utilizaba
originalmente en los equipos de Apple y Silicon Graphics (SGI). Los
archivos de forma de onda se almacenan en un formato monaural (mono o
de un solo canal) de 8 bits, que no se comprime y puede producir archivos
grandes.
Archivo de
audio AU
.au Audio UNIX Este formato de archivo suele utilizarse con objeto de crear
archivos de sonido para equipos UNIX o para Web.
Archivo MIDI .mid o
.midi
Interfaz digital de instrumentos musicales Éste es un formato estándar
para el intercambio de información musical entre instrumentos musicales,
sintetizadores y equipos.
2. Formatos de archivos de vídeo
Formato de
archivo
Extensión Más información
Archivo de
Windows
Media
.asf Advanced Streaming Format Este formato de archivo almacena datos
multimedia sincronizados y puede utilizarse para transmitir contenido de
audio y vídeo, imágenes y secuencias de comandos a través de una red.
Archivo de
vídeo de
Windows
.avi Audio Video Interleave Este es un formato de archivo multimedia para
almacenar sonido e imágenes en movimiento en formato de archivo para
intercambio recursos (RIFF) de Microsoft. Es uno de los formatos más
comunes porque el contenido de audio o vídeo que se comprime con
diversos códecs puede almacenarse en un archivo .avi.
Archivo de
película
.mpg o
.mpeg
Grupo MPEG Éste es un conjunto en evolución de estándares para la
compresión de audio y vídeo desarrollados por Moving Picture Experts
Group (Grupo MPEG). Este formato de archivo se diseñó específicamente
para utilizarlo con Video-CD y CD-i.
Archivo de
Windows
Media Video
.wmv Windows Media Video Este formato de archivo comprime audio y vídeo
mediante el códec de Windows Media Video, un formato muy comprimido
que requiere una cantidad mínima de espacio de almacenamiento en el
disco duro del equipo.
Archivo de
audio MP3
.mp3 MPEG Audio Layer 3 Éste es un archivo de sonido que se ha
comprimido con el códec MPEG Audio Layer 3, desarrollado por Fraunhofer
Institute.
Archivo de
audio de
Windows
.wav Forma de onda Este formato de archivo de audio almacena los sonidos
como formas de onda. Según diversos factores, un minuto de sonido puede
ocupar un mínimo de 644 o un máximo de 27 megabytes de espacio de
almacenamiento.
Archivo de
Windows
Media Audio
.wma Windows Media Audio Éste es un archivo de sonido que se ha
comprimido mediante el códec de audio de Microsoft Windows Media, un
esquema de codificación de audio digital desarrollado por Microsoft que se
utiliza para distribuir música grabada, normalmente a través de Internet.
3. 4) ¿Qué es flash?
Adobe Flash Player es una aplicación en forma de reproductor multimedia creado
inicialmente por Macromedia y actualmente distribuido por Adobe Systems.
Básicamente es, o era, el líder absoluto para mostrar contenido multimedia en
páginas web.
Permite reproducir archivos SWF que pueden ser creados con la herramienta de
autoría Adobe Flash, con Adobe Flex o con otras herramientas de Adobe y de
terceros.
Estrictamente hablando, Adobe Flash es el entorno de creación y Adobe Flash
Player el reproductor o máquina virtual.
Sin embargo, en lenguaje coloquial, se usa el término Flash para referirse al
entorno, al reproductor e, incluso, a los archivos generados.
4. 5) Entorno del flash y sus partes
6) Panel de herramientas
5. click presionado, para verlas.
Selection Tool
Esta herramienta además de seleccionar puede arrastrar Nodos sobre la líneas
cambiarlas de posición y tamaño, además de convertirlas en curvas.
Sub Selection Tool
Esta herramientas nos permite jugar con los Nodos de la línea, cambiarlas
de posición, y si estas son curvas nos permite visualizar un "ancla" para modificar
con mayor precisión que selección tool, la curva de la línea y perímetro del relleno.
Free Transforma Tool
Esta herramienta nos Permite modificar a escala tamaño,
forma, Posición y rotación las figuras puras de flash (se les dice así, ya que
no están convertidas en algún símbolo), existen opciones en Option Área, y en
Modifica->Transforma.
Gradiente Transforma Tool
6. Cuando existe un degradado en nuestro dibujo sea relleno o contorno,
esta herramienta nos permite modificar la posición céntrica de nuestro
degradado, así como su forma.
3D Rotación Tool
Herramienta exclusiva en As 3.0 y como su nombre lo dice nos sirve para rotar
objetos en 3 planos.
3D Traslación Tool
Herramienta exclusiva en As 3.0 y como su nombre lo dice nos sirve para trasladar
en posición de un objeto en 3 planos.
Lasso Tool
Esta es una herramienta de libre selección, recuerda llegar al punto donde
iniciaste la selección, de lo contrario esta cerrara por default en una línea recta.
Pen Tool
Es otro creador de líneas, la diferencia entre esta y "Line tool" es que penol nos
permite crear curvas directamente si dejamos presionado y arrastramos, además
de que cada clic esta crea nodos.
Dad Anchor (añadir nodo), Delate Anchor, Convertí Anchor
Estas sub herramientas, nos sirven para añadir nodos en cada línea o
quitarlas además de convertir un nodo plano, en curvo, es decir, que nuestra línea
recta será curva si usamos esta herramienta.
Text Tool
Nos permite insertar Texto, en properties nos da las opciones para cambiar
tamaño fuente, párrafo, y tipo de texto.
Line Tool
7. Crea una línea sencillas arrastrado la herramienta de un lado a otro y liberando
para finalizar, esta se puede modificar con las herramientas selección,
subselection y pentool`s.
Rectangle Tool, Oval Tool, Rectangle Primitive Tool, Oval Primitive Tool,
Polystar Tool
Nos permite crear figuras con relleno y linea, a diferencia de rectangle, oval, a los
"Primitive" Tools, es que primitive tools, aparecen con algunos subnodos, el cual
podemos arrastrar y modificar nuestra figura
Polystar tool, con esta creamos, pentágonos hexágonos, etc. Con ayuda de los
submodos podemos darle un N numero de lados.
Pencil Tool
Es unas herramientas de línea libre, como la de paint, esta tiene una serie de sub
Opciones en Option Área, para hacer el trazo curvo en automático, Recto
en Automático, o libre(es decir el trazo que hagas será el que se calque en el
lienzo).
Brush Tool, Spray Tool
Brush Tool es como pencil, solo que esta tiene formas, que se pueden elegir en
Option Área, de la misma manera que spray tool lanza de manera aleatoria
puntos, como paint esta tiene argumentos en Properties, en la que en vez de
puntos podemos añadir símbolos que reemplazan estos puntos.
Nota; Es recomendable navegar entre las diferentes, opciones que nos brinda
cada herramienta así como sus propiedades.
Deco Tool
8. Esta maravillosa herramientas que no apareció si no hasta la versión Cs5, es al
igual que spray un lanzador aleatorio de "presets" o efectos, rayos, ramas de
árboles... además de sistemas, es decir que puedes hacer animaciones
muy fácilmente con esta herramienta con solo dejar apretado el cursos y mover,
esta herramienta no aparece en el video tutorial, debido a que ese tutorial fue
hecho con flash cs4, este herramienta se le puede cambiar sus atributos desde
properties.
Bone Tool, Bind Tool
Bone Tools, es una herramienta que nos facilita el movimiento de extremidades
hecho en símbolos, Bind Tool es una herramienta algo difícil de entender, no doy
muchas explicaciones acerca de estas herramientas ya que ni siquiera saben que
es un símbolo, NO desesperen sacare un tutorial dedicado a Bone tools.
Paint Bucket Tool, Ink Tool
Paint bucket es un rellenado de Áreas y solo funciona cuando tenemos un figura
cerrada, de no ser así, esta no funcionara, a menos que manipules las Opciones
en Option área, para que rellene si hay huecos en las líneas, Ink Tool, nos sirve
solo para cambiar de color las líneas.
EyeDroper Tool
También conocido en traducción al español como gotero nos sirve para identificar
el color de alguna imagen exportada o un color que guardamos en swatches.
Eraser Tool
Eraser por más que obvio borra las figuras puras, eraser no puede
borrar símbolos a no ser que se esté dentro del símbolo para borrar la figura pura.
Hand Tool
Sirve para desplacer a lo largo y ancho del lienzo cuando estamos en Zoom.
Zoom Tool
9. Nos ayuda a acércanos a nuestro dibujo, en la parte superior derecha se
encuentra en porcentaje de zoom que tenemos en ese
momento también modificable si quieres regresar al estado default (100%).
Stroke Color
Únicamente es nuestro color de línea.
Fill Color
Únicamente en nuestro color de relleno.
Black&White, Swap Colors
No es más que regresar a los colores default, y swap color, es para cambiar de fill
a stroke y viceversa hablando de colores.
7) ¿Qué es línea de tiempo?
El fotograma representa el contenido de la película en un instante de tiempo.
Un fotograma viene a ser en flash un instante o momento de una película, es
un equivalente a cuadro de un film. Cuando más fotogramas existan más
duración tendrá la película flash.
10. 8) ¿Qué es fotograma?
La línea de tiempo representa una forma de ver los fotogramas de modo
simplificado.
9) Tipos de fotograma
Los fotogramas (Frames) que vienen delimitados por líneas verticales (Formando
rectángulos)
Los Números de Fotograma que permiten saber que numero tiene asignado cada
fotograma, cuánto dura o cuando aparecerá en la película
11. 10) ¿Qué es un escenario?
El escenario es el área rectangular donde se coloca el contenido gráfico cuando se
crean documentos de Animate. El escenario del entorno de edición representa el
espacio rectangular de Flash Player o del navegador web donde se muestra el
documento durante la reproducción.
11)¿Qué es una capa?
Las capas en flash son los distintos niveles donde se disponen los objetos que
estás manipulando o programando. El sistema de capas se utiliza también en
muchos otros programas de diseño y animación como Photoshop, Swish, Illustrator
o incluso documentos PDF.
12)¿Qué es una escena?
Una Escena no es más que una porción de la Línea de Tiempo, con todo lo que
ésta incluya (capas, fotogramas...). Su finalidad principal es la de ORGANIZAR la
película, de modo que las partes de la película que no tengan relación entre sí no
estén una a continuación de la otra (seguida en la línea de tiempo).
12. 13)¿Qué es una película?
Un clip de película es como una mini película de Macromedia Flash MX: tiene su
propia línea de tiempo y sus propiedades. Un símbolo de clip de película de la
biblioteca puede utilizarse varias veces en un documento de Flash; cada vez que
se utiliza un clip se lo denomina instancia del clip de película.
14)¿Qué es un objeto?
Un objeto Flash es un archivo de extensión *.SWF que ha sido diseñado con el
programa Adobe Flash (http://www.adobe.es) y que se suele embeber dentro de
una página HTML para mostrarse a través del navegador.
13. 15)¿Qué es biblioteca?
En la biblioteca de un documento de Flash se almacenan símbolos creados en
Flash, archivos importados tales como clips de video, clips de sonido, mapas de
bits e ilustraciones vectoriales importadas.