Este documento describe diferentes tipos de objetos virtuales de aprendizaje como mundos virtuales, simuladores y juegos en línea. Los mundos virtuales permiten a los usuarios crear avatares y experimentar diferentes situaciones de forma segura. Los simuladores se usan en la enseñanza de enfermería para que los estudiantes reactiven ante escenarios médicos. Los juegos en línea como Entropia Universe, Club Penguin y Habbo Hotel son populares entre niños y adolescentes.
World of Wallpapers is een van Nederlands meest veelbelovende startups op het gebied van de exploitatie van mobiele apps. Product manager Riekes Beelen deelt zijn ervaringen uit de dagelijkse praktijk.
World of Wallpapers is een van Nederlands meest veelbelovende startups op het gebied van de exploitatie van mobiele apps. Product manager Riekes Beelen deelt zijn ervaringen uit de dagelijkse praktijk.
Xornal Escolar de Esctita Creativa desenvolvido por Kalandraka editora para o Servizo de Educación do Concello de Pontevedra cos nenos de 5º e 6º dos centros escolares da cidade.
1. O BJE TO S VIR TU ALE S D E AP R E N D IZAJE
F ab ián Alvarad o Arias
2. E s ind u d ab le d e s conoce r qu e d ía a d ía, nos
e ncontram os m ás inm e rs os e n m u nd o
te cnológico, s olo q u e d a e n e l re cu e rd o los
álb u m e s d e fotos , algu nos j e gos d e m e s a qu e
u
s e com p artían e n fam ilia
3. Los m u nd os virtu ale s s on m u nd os o e ntornos
artificiale s s e m e j
ante s a la vid a re al y e n los qu e
e l s e r h u m ano inte racciona a través d e s u
ord e nad or.
E n e llos cad a u s u ario cre a s u p rop io e ntorno y
ob j tivos e s p e c íficos , tam b ién ge ne ra cad a s itu ación
e
qu e qu ie re “vivir” y p u e d e e s coge r s u p rofe s ión, s u
c írcu lo s ocial, s u trab aj s u p are j e ntre otros
o, a,
m últip le s as p e ctos .
4. Acce d e r al m u nd o virtu al e s s e ncillo, s e ne ce s ita u n
ord e nad or cap az d e d e s arrollar im age n e n 3D y cre ar
u na cu e nta e n cu alqu ie ra d e los e ntornos virtu ale s
e xis te nte s .
C on u n avatar, re p re s e ntación gráfica d e l u s u ario p ara
s u id e ntificación e n la re alid ad virtu al, d am os e l p rim e r
p as o qu e nos lle vará a s u m e rgirnos e n d ife re nte s s itios
o e s p acios q u e e n e l m u nd o re al s e rían cas i im p os ib le s
d e acce d e r
5. N u rs ing S im u lation in S e cond Life
Las e s cu e las d e e nfe rm e ría e s tán im p le m e ntand o
h e rram ie ntas te cnológicas p ara e d u car e n e l are a
s im u lación.
E l s im u lad or p e rm ite a los e s tu d iante s re accionar ante
u na s itu ación, e le gir qu e m e d icam e nto s u m inis trar y
aj s tar e l tratam ie nto e n cons e cu e ncia. Los e s ce narios
u
p u e d e n s e r s im u lad os y e n cond icione s qu e am e nazan
la vid a e n u n am b ie nte virtu al s e gu ro
6. N u rs ing S im u lation in S e cond Life
Las e s cu e las d e e nfe rm e ría e s tán
im p le m e ntand o h e rram ie ntas te cnológicas
p ara e d u car e n e l are a s im u lación.
E l s im u lad or p e rm ite a los e s tu d iante s re accionar ante
u na s itu ación, e le gir qu e m e d icam e nto s u m inis trar y
aj s tar e l tratam ie nto e n cons e cu e ncia. Los e s ce narios
u
p u e d e n s e r s im u lad os y e n cond icione s qu e am e nazan
la vid a e n u n am b ie nte virtu al s e gu ro
7. P hys ical P roce d u re s S im u lator
S e trata d e u n ob j to s im u lad o, com o u na
e
p ie za q u e h ace p arte d e l e q u ip o d e u na
m áqu ina, e s ta trab aj y fu nciona com o u n
a
d is p os itivo fís ico re al.
U tilizad o e n p roce d im ie ntos op e rativos
e n m aq u inaria o e q u ip os
8. E ntropia Univers o
E ntrop ia U nive rs e e s u n u nive rs o virtu al e n
cre cim ie nto. Los p articip ante s p u e d e n acce d e r a los
E ntrop ia U nive rs e con u na s ola cu e nta, viaj o e ntre
and
tod os los p lane tas d is p onib le s e n e l j e go.
u
La m agn ífica calid ad gráfica d e los conte nid os e s u no
d e los p ilare s d e E ntrop ia U nive rs e .
9. C lub Penguin
D e l 2006 y con 4 m illone s d e u s u arios activos . S e trata
d e u n M M O p ara niños cu yos j e gos s on s im ilare s a los
u
d e otras re d e s , com o H ab b o H ote l.
10. Habbo Hotel
Iniciad o e n 2000 y con 7,5 m illone s d e u s u arios activos .
E s te m u nd o virtu al tie ne s u
b as e e n F inland ia y e s m u y
p op u lar e ntre los
ad ole s ce nte s y niños .