El documento describe varias innovaciones tecnológicas del siglo XXI, incluyendo la comunicación de campo cercano (NFC), la computación en la nube, el procesamiento de lenguaje natural, la realidad aumentada, la realidad virtual y la visión por computadora. Estas tecnologías revolucionarán dominios como la salud, la educación y las comunicaciones, permitiendo pagos móviles sin contacto, almacenamiento y acceso remoto de datos, reconocimiento de voz y traducción automática, y la superposición de información virtual sobre el mundo
El documento define varios términos relacionados con la tecnología. La técnica se refiere a los saberes prácticos para obtener un resultado, mientras que la tecnología son los conocimientos técnicos ordenados científicamente que permiten crear bienes y servicios. Otros términos definidos incluyen datos, información, informática, computación, tecnofílico, tecnofóbico y más.
El documento habla sobre la red de comunicación y cómo permite conectar a las personas y crear comunidades virtuales. La red provee la conectividad local que permite a la gente conectarse con otros a larga distancia. También ha habido cambios estructurales en la tecnología como la digitalización y mecanismos de entrega que crean nuevas oportunidades laborales y habilidades en lo virtual.
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) agrupan elementos y técnicas para el tratamiento y transmisión de información, principalmente informática, internet y telecomunicaciones. Las TIC se han convertido en un pilar básico de la sociedad y es necesario educar a los ciudadanos sobre esta realidad. Las TIC amplían nuestras capacidades físicas y mentales y posibilidades de desarrollo social.
Este documento resume las ideas principales de dos autores, Giovanni Sartori y Nicholas Negroponte, sobre los efectos de la televisión y la tecnología digital en los seres humanos. Sartori argumenta que la televisión reduce la capacidad de pensamiento crítico al depender sólo de imágenes. Negroponte prevé un futuro donde todo será digitalizado y las personas dependerán de la tecnología. Ambos autores sugieren que los medios podrían volver a las personas esclavas de la tecnología si no se usan con moderación.
Este documento presenta un proyecto de fin de carrera sobre computación ubicua. El proyecto estudia las tecnologías inalámbricas, protocolos de movilidad y computación ubicua a través de experimentos prácticos y teóricos. Se realizan pruebas con redes inalámbricas 802.11, Bluetooth e IrDA, y se implementan protocolos de movilidad como Mobile IP y Cellular IP en una red de dispositivos móviles. El objetivo es investigar este nuevo campo de la computación ubicua aplicando los conoc
El documento trata sobre varios temas relacionados con la tecnología como la convergencia tecnológica, el comercio electrónico, los tipos de transmisión de datos y cómo compartir beneficios de multimedia en tiempo real. Explica conceptos como la convergencia de diferentes sistemas tecnológicos, las ventajas y desventajas del comercio electrónico para usuarios y empresas, y las diferencias entre transmisión analógica y digital de datos.
El documento trata sobre varios temas relacionados con la sociedad del conocimiento como nativos digitales, inmigrantes digitales, internet de las cosas, DNI electrónico, robótica, fotolitografía, nanotecnología, inteligencia artificial y sistemas distribuidos. Explica brevemente cada uno de estos conceptos clave de la era digital.
Este documento describe la computación ubicua, que integra la informática en el entorno de las personas de forma transparente. Explica que los dispositivos ubicuos permiten interactuar de forma natural con la tecnología en actividades diarias. También analiza tendencias como los sistemas inalámbricos omnipresentes y cómo la computación ubicua puede mejorar la experiencia del usuario y facilitar la interacción con el entorno.
El documento define varios términos relacionados con la tecnología. La técnica se refiere a los saberes prácticos para obtener un resultado, mientras que la tecnología son los conocimientos técnicos ordenados científicamente que permiten crear bienes y servicios. Otros términos definidos incluyen datos, información, informática, computación, tecnofílico, tecnofóbico y más.
El documento habla sobre la red de comunicación y cómo permite conectar a las personas y crear comunidades virtuales. La red provee la conectividad local que permite a la gente conectarse con otros a larga distancia. También ha habido cambios estructurales en la tecnología como la digitalización y mecanismos de entrega que crean nuevas oportunidades laborales y habilidades en lo virtual.
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) agrupan elementos y técnicas para el tratamiento y transmisión de información, principalmente informática, internet y telecomunicaciones. Las TIC se han convertido en un pilar básico de la sociedad y es necesario educar a los ciudadanos sobre esta realidad. Las TIC amplían nuestras capacidades físicas y mentales y posibilidades de desarrollo social.
Este documento resume las ideas principales de dos autores, Giovanni Sartori y Nicholas Negroponte, sobre los efectos de la televisión y la tecnología digital en los seres humanos. Sartori argumenta que la televisión reduce la capacidad de pensamiento crítico al depender sólo de imágenes. Negroponte prevé un futuro donde todo será digitalizado y las personas dependerán de la tecnología. Ambos autores sugieren que los medios podrían volver a las personas esclavas de la tecnología si no se usan con moderación.
Este documento presenta un proyecto de fin de carrera sobre computación ubicua. El proyecto estudia las tecnologías inalámbricas, protocolos de movilidad y computación ubicua a través de experimentos prácticos y teóricos. Se realizan pruebas con redes inalámbricas 802.11, Bluetooth e IrDA, y se implementan protocolos de movilidad como Mobile IP y Cellular IP en una red de dispositivos móviles. El objetivo es investigar este nuevo campo de la computación ubicua aplicando los conoc
El documento trata sobre varios temas relacionados con la tecnología como la convergencia tecnológica, el comercio electrónico, los tipos de transmisión de datos y cómo compartir beneficios de multimedia en tiempo real. Explica conceptos como la convergencia de diferentes sistemas tecnológicos, las ventajas y desventajas del comercio electrónico para usuarios y empresas, y las diferencias entre transmisión analógica y digital de datos.
El documento trata sobre varios temas relacionados con la sociedad del conocimiento como nativos digitales, inmigrantes digitales, internet de las cosas, DNI electrónico, robótica, fotolitografía, nanotecnología, inteligencia artificial y sistemas distribuidos. Explica brevemente cada uno de estos conceptos clave de la era digital.
Este documento describe la computación ubicua, que integra la informática en el entorno de las personas de forma transparente. Explica que los dispositivos ubicuos permiten interactuar de forma natural con la tecnología en actividades diarias. También analiza tendencias como los sistemas inalámbricos omnipresentes y cómo la computación ubicua puede mejorar la experiencia del usuario y facilitar la interacción con el entorno.
El documento describe las interfaces multisensoriales, que integran más de un sentido como la vista, el oído y el tacto para permitir la interacción con máquinas. También discute tendencias como interfaces basadas en gestos, vocales y hápticas. Se mencionan ventajas como la integración de usuarios con discapacidades y la facilidad de interacción, así como desventajas como interferencias que dificultan la identificación de instrucciones. Finalmente, se describen ejemplos como Kinect y el videojuego Child of Eden que aprovechan las interfaces multise
El documento describe la visión de Mark Weiser sobre la computación ubicua, donde los dispositivos computacionales se integran en la vida cotidiana de forma sutil y omnipresente para centrarse en las tareas en lugar de las herramientas. Explica conceptos como la inteligencia ambiental y el Internet de las Cosas, y proporciona ejemplos de aplicaciones ubicuas como dispositivos de bolsillo, sensores y sistemas sensibles al contexto. También menciona proyectos como una ciudad inteligente en Corea del Sur y una extensión de Firefox que
El documento presenta una descripción general de los sistemas informáticos actuales y algunas tecnologías futuras prometedoras. Explica que los sistemas informáticos suelen estructurarse en subsistemas físicos y lógicos. Además, menciona ejemplos actuales del uso de la tecnología como cajeros automáticos, chats y comercio electrónico. Por último, resalta algunas innovaciones tecnológicas futuras como videos 360°, implantes retinianos y sistemas de reconocimiento de voz y
El documento define los nuevos medios como aquellos medios tradicionales que han sido transformados digitalmente, permitiendo su manipulación y distribución a través de ordenadores. Explica que la representación numérica de todos los objetos mediáticos y su estructura modular los hace susceptibles de ser automatizados, variados y transcodificados entre formatos. Sin embargo, señala que algunas características populares atribuidas a los nuevos medios como la interactividad o la falta de degradación en copias ya estaban presentes en tecnologías anteriores.
Telefónica en el Mobile World Congress 2011telefonica_cat
El documento presenta los proyectos que Telefónica presentará en el Mobile World Congress 2011, incluyendo Avatar 3D que permite crear imágenes 3D a partir de videos de teléfonos móviles, multiconferencia inmersiva que mejora la calidad de sonido en videoconferencias, y Avatar LSE que traduce voz a lenguaje de signos para personas sordas en videoconferencias. También presenta proyectos como Mobile Sound Sensor para Internet de las Cosas y Tokes para comunicación enriquecida en mensajería instantánea.
El documento define varios conceptos clave de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TICs) en 3 oraciones o menos, incluyendo navegadores, streaming, redes sociales, realidad aumentada, hologramas, sistemas operativos, seguridad informática, tags, dispositivos móviles, memes, 3G, 4G y Blu-ray.
Las nuevas tecnologías de la informácion y comunicaciónsol2804
Este documento resume tres nuevas tecnologías de información y comunicación: el Paperphone, un prototipo de smartphone con pantalla flexible desarrollado en la Universidad de Queen en Canadá; Skinput, una técnica que convierte la piel humana en una pantalla táctil mediante sensores acústicos y un proyector desarrollada por la Universidad Carnegie Mellon y Microsoft; y el Tele Scouter, unas gafas creadas por NEC capaces de escuchar, grabar y traducir conversaciones en cualquier idioma casi simultáneamente.
Este documento contiene definiciones breves de varios términos tecnológicos. Define chat como una comunicación escrita en tiempo real a través de Internet, notebook como una computadora portátil, y web como una colección de páginas relacionadas en Internet. También define a empresas como Google, Apple, y Yahoo, así como conceptos como GPS, PC, Linux, y correo electrónico.
Este documento describe varias tendencias tecnológicas disruptivas como la inteligencia artificial, el aprendizaje automático, los asistentes de voz, los chatbots, el blockchain, la nube y los dispositivos inteligentes. Explica cómo estas tecnologías están transformando industrias, procesos de negocio y la experiencia del cliente. También identifica algunos de los principales actores involucrados en el desarrollo de estas tecnologías disruptivas.
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) son el conjunto de tecnologías desarrolladas para gestionar y enviar información de un lugar a otro, incluyendo tecnologías para almacenar, recuperar, enviar e información así como procesarla para calcular resultados y elaborar informes. Algunos avances comunes de las TIC incluyen internet de banda ancha, teléfonos móviles de última generación y televisión de alta definición. La tecnología digital unida a ordenadores potentes ha permitido
Servicios y herramientas en internet bloque 1profaosuna
Este documento describe los conceptos básicos de las telecomunicaciones e Internet. Explica que las telecomunicaciones permiten la comunicación a través de medios electrónicos y que Internet es una red mundial de redes que conecta millones de computadoras y contenido público y privado. También resume brevemente la historia de Internet, cómo viaja la información a través de protocolos como TCP/IP, y las formas principales de conectarse a Internet, incluyendo conexiones telefónicas, directas y de banda ancha.
3. computación móvil, inalámbrico y dominanteyoshimaryj
El documento discute las características de la computación móvil y el comercio móvil (M-commerce), describiendo las tecnologías, infraestructura, aplicaciones y factores que controlan su desarrollo. Explica conceptos como dispositivos móviles, redes inalámbricas, protocolos y cómo se usa la tecnología móvil en servicios financieros, compras, publicidad y portales móviles.
Este documento presenta la programación de cuatro unidades de la asignatura de Tecnología e Informática para sexto grado. Cada unidad incluye objetivos, competencias, saberes, desempeños, actividades de enseñanza y aprendizaje, y formas de evaluación relacionadas con temas como introducción a la informática, sistema operativo Windows, procesador de texto Word, y proyecto tecnológico.
El documento habla sobre computación móvil y ubicua. Define computación móvil como el uso de dispositivos portátiles como computadoras portátiles, teléfonos celulares y cuadernos digitales. La computación ubicua se refiere a integrar la computación en el entorno de una persona de forma que los dispositivos no se perciban como objetos extraños. El documento también discute áreas de investigación como software, hardware, educación e interacción humano-computadora relacionadas con estos temas.
La isla 2004 06 16 - el futuro de las nuevas tecnologíasCarlos Espino
El documento describe las nuevas tecnologías que se esperan en los próximos años como la telefonía móvil de tercera generación, redes inalámbricas y drones. Sin embargo, advierte que España se encuentra retrasada en la sociedad de la información en comparación con otros países europeos según dos informes. El futuro de las nuevas tecnologías parece prometedor, pero las escuelas carecen de recursos tecnológicos, lo que podría aumentar la brecha digital.
Este documento resume el viaje escolar de la autora desde primer grado hasta tercer año de bachillerato. A lo largo de este viaje, sus padres y especialmente su madre la apoyaron. Conoció amigos que duraron a través de los años. Realizó diversas actividades escolares como festejar Halloween y participar en deportes y proyectos. Finalmente, llegó a tercer año de bachillerato sintiéndose muy unida a sus amigas a pesar de los desafíos escolares.
Este documento contém 20 questões sobre espelhos esféricos convexos e côncavos. As questões abordam tópicos como tipo de imagem formada, posição do objeto em relação ao espelho, ampliação da imagem, entre outros conceitos fundamentais sobre espelhos esféricos.
El documento habla sobre los caminos de la vida y comparte la experiencia de la autora. Aconseja valorar a la familia y no pelear, ya que cuando falten se extrañará su compañía. También recomienda confiar en Dios y solo buscar lo esencial en la vida, no ser ambicioso. Finalmente, destaca la importancia de confiar en los verdaderos amigos.
Las matriculaciones de motocicletas en España crecieron un 32,4% en febrero de 2016, el mejor mes de febrero desde 2010. Los scooters lideraron el crecimiento con un aumento del 59%, convirtiéndose en la opción preferida para desplazamientos diarios en las grandes ciudades. Cataluña fue el mercado con más matriculaciones, representando el 29,4% del total a nivel nacional.
Martí escribe una carta inconclusa a su amigo Manuel Mercado el 18 de mayo de 1895, un día antes de morir en combate por la independencia de Cuba. En la carta, Martí expresa su antimperialismo y su lucha por impedir que los Estados Unidos se extiendan por el Caribe y América tras la anexión de Cuba. También comenta sobre la situación política y militar en Cuba, incluyendo conversaciones que tuvo con un corresponsal estadounidense sobre los intentos de anexión de Cuba a los EE.UU. y sobre la posibilidad
Este documento proporciona información sobre un trabajo realizado por Verónica Janneth Centeno Moyón para su asignatura de Informática en la Facultad de Ciencias de la Educación Humanas y Tecnologías de la Universidad Nacional de Chimborazo bajo la supervisión del profesor Fernando Bufante el 1 de diciembre de 2015.
El documento describe las interfaces multisensoriales, que integran más de un sentido como la vista, el oído y el tacto para permitir la interacción con máquinas. También discute tendencias como interfaces basadas en gestos, vocales y hápticas. Se mencionan ventajas como la integración de usuarios con discapacidades y la facilidad de interacción, así como desventajas como interferencias que dificultan la identificación de instrucciones. Finalmente, se describen ejemplos como Kinect y el videojuego Child of Eden que aprovechan las interfaces multise
El documento describe la visión de Mark Weiser sobre la computación ubicua, donde los dispositivos computacionales se integran en la vida cotidiana de forma sutil y omnipresente para centrarse en las tareas en lugar de las herramientas. Explica conceptos como la inteligencia ambiental y el Internet de las Cosas, y proporciona ejemplos de aplicaciones ubicuas como dispositivos de bolsillo, sensores y sistemas sensibles al contexto. También menciona proyectos como una ciudad inteligente en Corea del Sur y una extensión de Firefox que
El documento presenta una descripción general de los sistemas informáticos actuales y algunas tecnologías futuras prometedoras. Explica que los sistemas informáticos suelen estructurarse en subsistemas físicos y lógicos. Además, menciona ejemplos actuales del uso de la tecnología como cajeros automáticos, chats y comercio electrónico. Por último, resalta algunas innovaciones tecnológicas futuras como videos 360°, implantes retinianos y sistemas de reconocimiento de voz y
El documento define los nuevos medios como aquellos medios tradicionales que han sido transformados digitalmente, permitiendo su manipulación y distribución a través de ordenadores. Explica que la representación numérica de todos los objetos mediáticos y su estructura modular los hace susceptibles de ser automatizados, variados y transcodificados entre formatos. Sin embargo, señala que algunas características populares atribuidas a los nuevos medios como la interactividad o la falta de degradación en copias ya estaban presentes en tecnologías anteriores.
Telefónica en el Mobile World Congress 2011telefonica_cat
El documento presenta los proyectos que Telefónica presentará en el Mobile World Congress 2011, incluyendo Avatar 3D que permite crear imágenes 3D a partir de videos de teléfonos móviles, multiconferencia inmersiva que mejora la calidad de sonido en videoconferencias, y Avatar LSE que traduce voz a lenguaje de signos para personas sordas en videoconferencias. También presenta proyectos como Mobile Sound Sensor para Internet de las Cosas y Tokes para comunicación enriquecida en mensajería instantánea.
El documento define varios conceptos clave de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TICs) en 3 oraciones o menos, incluyendo navegadores, streaming, redes sociales, realidad aumentada, hologramas, sistemas operativos, seguridad informática, tags, dispositivos móviles, memes, 3G, 4G y Blu-ray.
Las nuevas tecnologías de la informácion y comunicaciónsol2804
Este documento resume tres nuevas tecnologías de información y comunicación: el Paperphone, un prototipo de smartphone con pantalla flexible desarrollado en la Universidad de Queen en Canadá; Skinput, una técnica que convierte la piel humana en una pantalla táctil mediante sensores acústicos y un proyector desarrollada por la Universidad Carnegie Mellon y Microsoft; y el Tele Scouter, unas gafas creadas por NEC capaces de escuchar, grabar y traducir conversaciones en cualquier idioma casi simultáneamente.
Este documento contiene definiciones breves de varios términos tecnológicos. Define chat como una comunicación escrita en tiempo real a través de Internet, notebook como una computadora portátil, y web como una colección de páginas relacionadas en Internet. También define a empresas como Google, Apple, y Yahoo, así como conceptos como GPS, PC, Linux, y correo electrónico.
Este documento describe varias tendencias tecnológicas disruptivas como la inteligencia artificial, el aprendizaje automático, los asistentes de voz, los chatbots, el blockchain, la nube y los dispositivos inteligentes. Explica cómo estas tecnologías están transformando industrias, procesos de negocio y la experiencia del cliente. También identifica algunos de los principales actores involucrados en el desarrollo de estas tecnologías disruptivas.
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) son el conjunto de tecnologías desarrolladas para gestionar y enviar información de un lugar a otro, incluyendo tecnologías para almacenar, recuperar, enviar e información así como procesarla para calcular resultados y elaborar informes. Algunos avances comunes de las TIC incluyen internet de banda ancha, teléfonos móviles de última generación y televisión de alta definición. La tecnología digital unida a ordenadores potentes ha permitido
Servicios y herramientas en internet bloque 1profaosuna
Este documento describe los conceptos básicos de las telecomunicaciones e Internet. Explica que las telecomunicaciones permiten la comunicación a través de medios electrónicos y que Internet es una red mundial de redes que conecta millones de computadoras y contenido público y privado. También resume brevemente la historia de Internet, cómo viaja la información a través de protocolos como TCP/IP, y las formas principales de conectarse a Internet, incluyendo conexiones telefónicas, directas y de banda ancha.
3. computación móvil, inalámbrico y dominanteyoshimaryj
El documento discute las características de la computación móvil y el comercio móvil (M-commerce), describiendo las tecnologías, infraestructura, aplicaciones y factores que controlan su desarrollo. Explica conceptos como dispositivos móviles, redes inalámbricas, protocolos y cómo se usa la tecnología móvil en servicios financieros, compras, publicidad y portales móviles.
Este documento presenta la programación de cuatro unidades de la asignatura de Tecnología e Informática para sexto grado. Cada unidad incluye objetivos, competencias, saberes, desempeños, actividades de enseñanza y aprendizaje, y formas de evaluación relacionadas con temas como introducción a la informática, sistema operativo Windows, procesador de texto Word, y proyecto tecnológico.
El documento habla sobre computación móvil y ubicua. Define computación móvil como el uso de dispositivos portátiles como computadoras portátiles, teléfonos celulares y cuadernos digitales. La computación ubicua se refiere a integrar la computación en el entorno de una persona de forma que los dispositivos no se perciban como objetos extraños. El documento también discute áreas de investigación como software, hardware, educación e interacción humano-computadora relacionadas con estos temas.
La isla 2004 06 16 - el futuro de las nuevas tecnologíasCarlos Espino
El documento describe las nuevas tecnologías que se esperan en los próximos años como la telefonía móvil de tercera generación, redes inalámbricas y drones. Sin embargo, advierte que España se encuentra retrasada en la sociedad de la información en comparación con otros países europeos según dos informes. El futuro de las nuevas tecnologías parece prometedor, pero las escuelas carecen de recursos tecnológicos, lo que podría aumentar la brecha digital.
Este documento resume el viaje escolar de la autora desde primer grado hasta tercer año de bachillerato. A lo largo de este viaje, sus padres y especialmente su madre la apoyaron. Conoció amigos que duraron a través de los años. Realizó diversas actividades escolares como festejar Halloween y participar en deportes y proyectos. Finalmente, llegó a tercer año de bachillerato sintiéndose muy unida a sus amigas a pesar de los desafíos escolares.
Este documento contém 20 questões sobre espelhos esféricos convexos e côncavos. As questões abordam tópicos como tipo de imagem formada, posição do objeto em relação ao espelho, ampliação da imagem, entre outros conceitos fundamentais sobre espelhos esféricos.
El documento habla sobre los caminos de la vida y comparte la experiencia de la autora. Aconseja valorar a la familia y no pelear, ya que cuando falten se extrañará su compañía. También recomienda confiar en Dios y solo buscar lo esencial en la vida, no ser ambicioso. Finalmente, destaca la importancia de confiar en los verdaderos amigos.
Las matriculaciones de motocicletas en España crecieron un 32,4% en febrero de 2016, el mejor mes de febrero desde 2010. Los scooters lideraron el crecimiento con un aumento del 59%, convirtiéndose en la opción preferida para desplazamientos diarios en las grandes ciudades. Cataluña fue el mercado con más matriculaciones, representando el 29,4% del total a nivel nacional.
Martí escribe una carta inconclusa a su amigo Manuel Mercado el 18 de mayo de 1895, un día antes de morir en combate por la independencia de Cuba. En la carta, Martí expresa su antimperialismo y su lucha por impedir que los Estados Unidos se extiendan por el Caribe y América tras la anexión de Cuba. También comenta sobre la situación política y militar en Cuba, incluyendo conversaciones que tuvo con un corresponsal estadounidense sobre los intentos de anexión de Cuba a los EE.UU. y sobre la posibilidad
Este documento proporciona información sobre un trabajo realizado por Verónica Janneth Centeno Moyón para su asignatura de Informática en la Facultad de Ciencias de la Educación Humanas y Tecnologías de la Universidad Nacional de Chimborazo bajo la supervisión del profesor Fernando Bufante el 1 de diciembre de 2015.
A AIESEC no Brasil e a Volkswagen mantêm uma parceria para promover a Volkswagen como empregadora de escolha entre os membros da AIESEC. A parceria envolve divulgação da marca Volkswagen no site e redes sociais da AIESEC, além de eventos locais com a Volkswagen para atrair talentos. O relatório mostra as ações realizadas entre agosto e novembro de 2012 e próximos passos para fortalecer a parceria.
Ankle injuries are common in badminton due to the sport's demands on the ankle joint. The ankle is susceptible to ligament sprains from sudden movements like jumping and changing directions. Specifically, the anterior talofibular ligament is often injured from foot inversion. Treatment involves RICE - rest, ice, compression, and elevation. Physiotherapy focuses on regaining strength, balance and flexibility before returning to play. Prevention emphasizes cardiovascular fitness, ankle flexibility and strength, and landing technique training.
El documento describe los principales factores de riesgo físicos en el lugar de trabajo como ruido, vibraciones, iluminación, presión barométrica, calor y frío. Explica cómo controlar estos riesgos a través de la protección colectiva e individual, así como técnicas para prevenir enfermedades laborales como capacitaciones, inspecciones e implementación de elementos de protección personal. Resalta la importancia de informar y capacitar a los trabajadores sobre los riesgos y usar protección para prevenir lesiones o enfermedades graves.
This document summarizes a presentation on memory in aging with and without Parkinson's disease. It discusses how Parkinson's disease dementia can affect up to 50% of patients 10 years after diagnosis and over 80% by 20 years. It also discusses mild cognitive impairment in Parkinson's disease, affecting 26.7% of non-demented Parkinson's patients, and how 62% of those with PD-MCI converted to Parkinson's disease dementia over 4 years. The presentation tests memory in four study groups using an associative memory task involving faces and scenes to help pioneer research on cognitive impairment in Parkinson's disease.
This document discusses wood as a structural material. It lists 10 common building materials and then focuses on the properties and uses of wood. Some key points:
- Wood has good strength properties, especially in compression parallel to grain. It is also strong in bending but weaker in tension perpendicular to grain.
- Wood is a renewable resource that has low embodied energy to produce, though construction can be more labor intensive.
- Historically, wood was used successfully in aircraft like the De Havilland Mosquito bomber.
- Common structural uses of wood include beams, columns, roofing, walls, floors, formwork, furniture, and agricultural/transport structures. Proper drying and protection from insects/
The document summarizes Netflix's approach to automating operational tasks to reduce the burden on on-call engineers. It describes how Netflix built the Winston platform using tools like Stackstorm to create event-driven automation of common issues like replacing unhealthy Cassandra instances. This automation handles alerts, applies diagnostic rules and runbooks, and can auto-remediate issues. The benefits are reduced mean time to recovery, increased safety by reducing human errors, capturing operational knowledge, increased productivity for engineers, and improved morale by reducing pager fatigue.
La ética profesional es una ética aplicada que orienta la conducta humana en el ámbito profesional a través de principios y normas. Se define como una reflexión sistemática sobre las normas que regulan la actividad profesional y el estudio de los deberes y derechos de los profesionales. Tiene como objetivo garantizar el éxito profesional y evitar el desprestigio a través de la responsabilidad ante las exigencias de la profesión.
El documento describe varias tecnologías emergentes como la comunicación por campo cercano (NFC), el reconocimiento de voz, la síntesis de voz, la traducción automática, la realidad aumentada y la computación ubicua. Estas tecnologías permiten pagos móviles, acceso sin contacto, reconocimiento y síntesis de lenguaje natural, traducción entre idiomas y la superposición de información virtual sobre el mundo real.
El documento describe varias tecnologías emergentes como la comunicación por campo cercano (NFC), el reconocimiento de voz, la síntesis de voz, la traducción automática, la realidad aumentada y la computación ubicua. Estas tecnologías permiten pagos móviles, acceso sin contacto, reconocimiento y síntesis de lenguaje natural, traducción entre idiomas y la superposición de información virtual sobre el mundo real.
Este documento describe las innovaciones tecnológicas que se esperan en el futuro en campos como la nanotecnología, la informática, la robótica, la inteligencia artificial y la biotecnología. También menciona que algunos expertos, como Mitchell Zappa, han intentado predecir cómo evolucionarán estas tecnologías con el tiempo y cómo podría ser nuestro futuro tecnológico.
El documento describe la evolución continua de la tecnología y el rápido desarrollo del Internet de las Cosas, permitiendo que una variedad de objetos se conecten a Internet y se comuniquen entre sí. Se argumenta que Colombia puede beneficiarse aplicando estas tecnologías a sectores como la gestión de residuos, la iluminación pública y los sistemas de transporte para crear "ciudades inteligentes".
INOVACION DE TELECOMUNICACIONES Y TENDENCIASOmar Yagami
1) La tecnología LTE permitirá velocidades de descarga de hasta 60 Mbps y envío de 40 Mbps, lo que permitirá transmitir contenido de alta definición en tiempo real.
2) Las tendencias en telecomunicaciones incluyen el desarrollo de infraestructuras basadas en la nube, adaptar las redes móviles a la era del gigabyte, e integrar contenido digital en múltiples plataformas.
3) En el futuro, la realidad aumentada y las pantallas ubicuas proporcionarán acceso a inform
Este documento discute varios temas relacionados con la ingeniería de sistemas, incluyendo cómo ha mejorado las telecomunicaciones y servicios en línea, el proceso de automatizar servicios al cliente, ingenierías optimizadas por sistemas e impactos en industrias como la genética y automotriz. También explora avances futuros como pagos móviles, reconocimiento de voz y nanotecnología, así como software de planificación territorial y sus aplicaciones.
El documento describe el rápido avance de la tecnología y las computadoras cada vez más pequeñas y portátiles. Discuten la computación perceptiva y interfaces más intuitivas como la tecnología táctil. También mencionan algunas aplicaciones emergentes como probadores virtuales inteligentes, sistemas de gestión de energía doméstica e infotainment para autos.
Areas De Investigacion De La IngenieríA Electronicaguest7b9473
El documento describe varias áreas de desarrollo en ingeniería electrónica a nivel mundial, nacional y local. A nivel mundial se mencionan la inteligencia artificial, nanotecnología, robótica, domótica y electrónica industrial. A nivel nacional se describen sistemas como un timbre electrónico programable y una aplicación para compras móviles. Finalmente, a nivel local se enfocan en sistemas digitales, telecomunicaciones, automatización y control.
Areas De Investigacion De La IngenieríA Electronicaguest7b9473
El documento describe varias áreas de desarrollo en ingeniería electrónica a nivel mundial, nacional y local. A nivel mundial se mencionan la inteligencia artificial, nanotecnología, robótica, domótica y electrónica industrial. A nivel nacional se describen sistemas como un timbre electrónico programable y una aplicación para compras móviles. Finalmente, a nivel local se enfocan en sistemas digitales, telecomunicaciones, automatización y control.
Este documento describe los sistemas de inteligencia ambiental (AmI), los cuales permiten que dispositivos electrónicos e inteligentes se integren en el entorno cotidiano de una manera no intrusiva para mejorar la vida de las personas. Los ingenieros jugarán un papel clave en el desarrollo de estas tecnologías en las próximas décadas.
Este documento resume conceptos clave de telemática como la velocidad de transmisión de datos, medios de transmisión, protocolos de internet, comunicación asíncrona y síncrona, redes de computadoras, topología de redes, medios de transmisión alámbricos, realidad virtual, inteligencia artificial y robótica. Además, explica aplicaciones de la telemática e incluye ejemplos de cada tema.
La convergencia tecnológica implica la integración de diferentes servicios y tecnologías como voz, datos y video que ahora comparten recursos e interactúan entre sí. Esto ha dado lugar a una variedad de servicios que anteriormente se vendían por separado y a dispositivos móviles como los teléfonos inteligentes. A medida que continúa el desarrollo tecnológico, todas las formas de información eventualmente convergerán en Internet y la Web de una manera dinámica y personalizada para cada usuario.
Este documento presenta un trabajo práctico realizado por dos alumnas sobre el libro "Mundo de unos y ceros en la gerencia empresarial". El trabajo incluye respuestas a 12 preguntas sobre conceptos clave relacionados con la lógica binaria, la digitalización, las tecnologías de la información y la comunicación. Se explican temas como la diferencia entre sistemas digitales y analógicos, la importancia del lenguaje binario, la desmaterialización, el ciberespacio y los efectos de la digitalización.
La computación ubicua se refiere a la integración de la computación en el entorno cotidiano de las personas de forma que los dispositivos computacionales sean invisibles. Mark Weiser acuñó el término en 1988 y predijo que la historia de la computación evolucionaría de los mainframes a las computadoras personales y luego a dispositivos ubicuos integrados en el entorno. Los avances en microelectrónica, comunicaciones inalámbricas, sensores y nuevos materiales han hecho posible que la computación ubicua sea una realidad,
El documento describe las características principales de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Explica que las TIC permiten la digitalización e inmaterialidad de la información, así como su transmisión instantánea. También facilitan la interacción bidireccional entre usuarios a través de aplicaciones multimedia e internet, dando lugar a comunidades virtuales.
Este documento presenta información sobre la conectividad y el internet de las cosas. Introduce los conceptos de conectividad, modelos de conectividad, componentes como sensores y redes, y protocolos de comunicación como WiFi, LoRa y Bluetooth. El objetivo es exponer una visión global sobre el paradigma de la conectividad de las cosas e indicar desafíos como la interoperabilidad y seguridad.
La convergencia se refiere a la integración de diferentes sistemas tecnológicos como voz, datos y video que ahora comparten recursos e interactúan sinérgicamente. Estamos rodeados por un mundo convergente donde la tecnología continúa adaptándose para satisfacer las demandas de los usuarios. La convergencia también incluye la integración de dispositivos móviles, redes e Internet, permitiendo acceder a información desde cualquier lugar.
El documento discute cómo la ingeniería de sistemas ha mejorado las telecomunicaciones y los servicios en línea. Específicamente, ha mejorado las telecomunicaciones al mejorar los medios de transmisión de mensajes como señales o cables. También ha llevado a cambios como pasar de señales de humo a telefonía móvil. Además, los servicios en línea han traído impactos positivos a la sociedad, el trabajo y la educación al facilitar el acceso a la información.
El documento describe las tecnologías del futuro como las computadoras cuánticas, que podrían operar a velocidades miles de veces más rápidas que las computadoras actuales utilizando qubits. También habla sobre el procesamiento del lenguaje natural como el reconocimiento de voz y la traducción automática, así como la realidad aumentada que permite superponer información digital sobre el mundo real.
Este documento describe los principales componentes de los sistemas de telecomunicaciones, incluyendo fibras ópticas, receptores y transmisores ópticos, conectores, técnicas de empalme, sistemas de microondas, radiofrecuencia, satelitales, telefonía celular y convencional, y sistemas digitales. Explica cómo los sistemas de telecomunicaciones permiten la transmisión de información de un lugar a otro a través de varios medios, y los elementos clave que componen estos sistemas como emisores, receptores,
El documento define la usabilidad como la medida en la que un producto puede ser utilizado por usuarios específicos para alcanzar objetivos específicos de manera efectiva, eficiente y satisfactoria en un contexto de uso específico. Explora las definiciones de usabilidad según varios autores e instituciones y los factores que influyen en la usabilidad como el diseño de páginas web, tiempos de respuesta y vinculación.
La metodología de auditoría incluirá visitar al cliente para explicar el propósito y cronograma de la auditoría. Se elaborará un plan de auditoría y cuestionario para evaluar los servicios del laboratorio de informática en la escuela primaria "Justo Sierra". La auditoría evaluará el laboratorio mediante encuestas y listas de verificación, e identificará áreas que carecen de elementos necesarios como iluminación adecuada, ventilación, extintores y una buena distribución de equipos de cómputo.
El documento presenta las actividades que se llevarán a cabo para la instalación de una red, incluyendo la administración, planeación, control y ejecución del proyecto, así como el pre-diseño, diseño y elaboración de la red. Se describen las tareas de inicio, objetivos, alcance, roles, comunicación, riesgos, cronograma y calidad, así como el análisis del espacio, materiales, servidor, seguridad, topología, cableado e instalación.
Este documento describe las principales propiedades morfológicas de las fibras textiles como la finura, forma de la sección transversal y rizado, y cómo estas propiedades afectan el diseño textil. Explica que la finura se mide en dtex y cómo afecta la apariencia de la tela. También describe cómo la forma de la sección transversal, ya sea circular u otra forma, influye en las propiedades de flexibilidad de la fibra. Además, explica que el rizado de la fibra determina el aspecto final del tejido y su
La motivación es un estado interno que impulsa la conducta y se ve afectada por factores como las necesidades, deseos y razones de una persona. La inteligencia emocional incluye habilidades como el control de impulsos, la empatía y la perseverancia, que son fundamentales para la adaptación social. Un líder efectivo comprende que la motivación de los empleados depende de la retribución, la aceptación del grupo y la relación entre supervisores y subordinados.
El documento describe varias técnicas de motivación en el trabajo como brindar oportunidades de desarrollo, reconocer logros, mostrar interés por los empleados, dar variedad en tareas y oportunidades de relacionarse. También presenta teorías sobre motivación como la de Herzberg sobre factores higiénicos y motivadores y las tres necesidades de Maslow. Finalmente, define la calidad de vida laboral en términos de compromiso, competencia, costos y congruencia.
El documento describe las características del liderazgo transformador. Un líder transformador motiva e inspira a los demás a desarrollar su potencial y a liderar actividades que promueven el crecimiento de la organización. Este tipo de líder infunde valores para guiar las acciones de todos hacia una visión compartida y favorece la creatividad. Las estrategias de un líder transformador incluyen facilitar recursos, sensibilizar a los demás sobre la importancia de los resultados y hacer que se identifiquen con los objetivos de la organización.
C. Northcote Parkinson fue un historiador británico que formuló la Ley de Parkinson, la cual establece que (1) el trabajo se expande para llenar el tiempo disponible para su completado, (2) los gastos siempre aumentarán para igualar los ingresos, y (3) el tiempo dedicado a una tarea es inversamente proporcional a su importancia. La ley sugiere establecer fechas límites estrictas para evitar posponer tareas importantes.
La gestión del tiempo se refiere a habilidades, herramientas y técnicas para cumplir tareas, proyectos y metas. Incluye procesos como definir actividades, estimar recursos y duración, y desarrollar un cronograma. Las herramientas para gestionar el tiempo ayudan a establecer prioridades, supervisar el tiempo de manera eficiente, y tomar decisiones rápidas. Algunas herramientas clave son usar calendarios semanales y listas de tareas diarias, y evitar distracciones que roban tiempo
Este documento describe la autoestima y su importancia. Define la autoestima como la percepción evaluativa de nosotros mismos y explica que afecta nuestra manera de actuar y relacionarnos. Además, describe que la autoestima puede ser alta, baja o intermedia y que depende de factores como el autoconocimiento, la autovaloración y la aceptación. Finalmente, señala que la autoestima depende de la comparación entre la imagen real e ideal de uno mismo y entre los logros personales y las aspiraciones.
La administración del tiempo es administrar las propias actividades mediante la planificación y programación. Implica definir metas y tareas, asignar prioridades, establecer plazos y organizar las actividades diarias para mejorar el rendimiento y evitar problemas como el estrés y la falta de productividad. Los ladrones del tiempo como las interrupciones, internet y el correo electrónico pueden robar tiempo si no se los controla, por lo que se deben establecer límites y rutinas para enfocarse en cada tarea.
El documento presenta información sobre liderazgo, manejo de grupos, empatía, autoridad, poder, empowerment y coaching. Define conceptos clave como liderazgo, teorías de liderazgo, tipos de liderazgo, diferencia entre líder y jefe, empatía, diferencia entre poder y autoridad, empowerment y procesos de coaching.
Este documento trata sobre el liderazgo y manejo de grupos. Define el liderazgo como la capacidad de comunicarse e influir en un grupo para dirigirlos hacia el cumplimiento de objetivos comunes. Explica diferentes tipos de liderazgo como el autoritario, complaciente, por conveniencia e independiente. También distingue entre un jefe y un líder, señalando que un líder sirve al grupo de forma comprometida mientras que un jefe ejerce autoridad de manera rígida. Además, presenta la rejilla administr
Este documento trata sobre el tema del liderazgo y la dirección de equipos. Define el liderazgo y diferencia entre jefe y líder. Explica los tipos de liderazgo según Max Weber como autocrático, participativo y liberal. También describe la rejilla gerencial de Blake y Mouton y conceptos como la empatía, poder vs autoridad, empowerment y coaching. El objetivo es explicar las características de un buen líder y cómo dirigir equipos de alto rendimiento.
El proyecto de desarrollo de una aplicación para la gestión de clases y servicios educativos tuvo un costo final de $462,504, superando el presupuesto previsto de $37,000 debido principalmente a un mayor número de horas de trabajo y costos de suministros de lo estimado inicialmente. El proyecto se completó según lo programado.
El cronograma detalla las actividades de un proyecto de software de mayo a agosto, incluyendo el reconocimiento del tema, el alcance del proyecto, la elaboración del acta de inicio, el chárter, la descripción de objetivos y más, concluyendo con la entrega de la documentación y el sistema en julio y agosto.
1. El documento describe varios conceptos clave relacionados con la planificación y gestión de proyectos como planeación, alcance del proyecto, estructura de desglose de trabajo, diccionario, cronograma, listado de actividades, diagrama de Gantt, gestión de costos, gestión de calidad y gestión de recursos humanos.
2. Incluye ejemplos detallados de cada concepto para proporcionar más contexto.
3. El documento parece ser una guía o manual para la planificación y ejecución exitosa de pro
Este documento describe el sistema de cableado estructurado (SCS), incluyendo que provee una infraestructura flexible para soportar múltiples sistemas de manera organizada. Explica tres reglas clave para proyectos de diseño de cableado como buscar una solución completa, planificar el crecimiento futuro, y mantener la libertad de elección de proveedores. También resume varias normas ANSI vigentes para cableado estructurado y los seis componentes funcionales identificados en el estándar ANSI/TIA/EIA 568-B
El documento describe los componentes clave de un sistema de cableado estructurado, incluyendo la infraestructura de cables, los estándares y subsistemas. Un sistema de cableado estructurado consiste en una red flexible de cables que puede soportar múltiples sistemas y tecnologías actuales y futuras de acuerdo a los estándares de la industria.
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2. RESUMEN
La imaginación humana no tiene
límites, y la misma ha sido la
propulsora en la creación de nuevas
tecnología. Haciendo un ejercicio de
prospectiva tecnológica podemos
anticipar las innovaciones
tecnológicas que deberían producirse
en el futuro más o menos cercano en
campos tan dispares como la
nanotecnología, las tecnologías de la
información, la ciencia cognitiva, la
robótica, la inteligencia artificial, la
biotecnología, la salud, la innovación
energética o la ciencia de los
materiales.
Algunos de las innovaciones son:
NFC (Near Field
Communication)
Pagar el autobús al pasar el móvil por
un lector, acceder a un cajero
automático sin necesidad de insertar
una tarjeta o comprar un refresco en
una máquina sin llevar dinero en
metálico son algunas de las
posibilidades que permite la
utilización de la tecnología Near Field
Communication
Cloud computing
Es un nuevo modelo de prestación de
servicios TIC que funciona como
centros de almacenamiento de datos
remotos, y que permite al usuario
acceder a un catálogo de servicios
estandarizados
Procesamiento de lenguaje
natural
Reconocimiento del habla, traducción
automática y síntesis de voz, son
probablemente las áreas de mayor
impulso en el conjunto de las
tecnologías de la lengua y la
lingüística computacional.
Interfaz háptica / multitáctil
Con lo que nos comunicaremos con
los ordenadores de una manera
mucho mas natural.
Realidad aumentada
La realidad aumentada es el conjunto
de aquellas tecnologías que permiten
la superposición, en tiempo real, de
imágenes, marcadores o información
generados virtualmente, sobre
imágenes del mundo real.
Realidad virtual
La realidad virtual es un sistema
tecnológico, basado en el empleo de
ordenadores y otros dispositivos,
cuyo fin es producir una apariencia de
realidad que permita al usuario tener
la sensación de estar presente en
ella.
Telepresencia holográfica
La telepresencia, la capacidad de
proyectar una escena en movimiento
en tres dimensiones y en tiempo real
en un lugar diferente de donde se
está realmente produciendo y sin
necesidad de utilizar gafas
3. especiales, está cerca de hacerse
realidad, y a todo color.
Visión por computador
La Visión por Computador persigue
reproducir algunas capacidades del
sistema visual humano con el fin de
proporcionar a las máquinas formas
de ver y reconocer imágenes.
Computación Ubicua
La computación ubicua también
llamada “Pervasive Computing” es un
modelo de interacción en el que el
procesamiento de información se
integra en las actividades y objetos
cotidianos
ABSTRACT
The human imagination has no limits,
and it has been the drive to create
new technology. Doing an exercise in
technology foresight can anticipate
technological innovations that are
expected in the not too distant future
in fields as diverse as
nanotechnology, information
technology, cognitive science,
robotics, artificial intelligence,
biotechnology, health, energy
innovation or materials science.
Some of the innovations are:
• NFC (Near Field Communication)
Pay the bus go mobile by a reader,
access an ATM without inserting a
card or buy a soda on a machine
without carrying cash are some of the
possibilities that allows the use of
Near Field Communication
technology
• Cloud computing
It is a new model of ICT services
functioning as centers of remote data
storage, which allows the user to
access a catalog of standardized
services
• Natural language processing
Speech recognition, machine
translation and speech synthesis are
probably the areas of greatest
momentum in the set of language
technologies and computational
linguistics.
4. • haptic / multitouch interface
Thus, we will communicate with
computers in a much more natural
way.
• Augmented Reality
Augmented reality is the set of
technologies that allow the overlay, in
real time, images, bookmarks or
virtually generated information on
real-world images.
• Virtual Reality
Virtual reality is a technology system
based on the use of computers and
other devices, designed to produce
an appearance of reality that allows
the user to have the feeling of being
present in it.
• Holographic Telepresence
Telepresence, the ability to project a
moving scene in three dimensions
and in real time in a different place
than where it really is occurring
without the need for special glasses,
is closer to reality, and full color.
• Computer Vision
Computer vision aims to play some
capabilities of the human visual
system in order to provide ways of
seeing the machines and recognize
pictures.
• Ubiquitous Computing
Ubiquitous computing also called
"Pervasive Computing" is a model of
interaction in which information
processing is integrated into everyday
objects and activities.
INTRODUCCIÓN
El mundo hoy en día es muy distinto
al de hace apenas unas décadas. La
tecnología y las telecomunicaciones
en la vida de las personas han
cambiado el rumbo de la humanidad
otorgando un acceso continuo y
sencillo a toda la información y el
conocimiento acumulado en los
siglos.
Sin duda es complicado predecir
cuáles serán las tecnologías que
darán rumbo en los próximos años,
actualmente ya tenemos las bases de
aquellas que están masificando
rápidamente o que por su carácter
revolucionario, tienen la mayor
posibilidad de convertirse en
tendencias que marcarán décadas de
electrónicos y comunicación. El
futurólogo George Dvorsky –que
describe su trabajo como una
predicción sobre las posibilidades
afirma que durante los próximos 15 a
20 años veremos algunos adelantos
que, al igual que el Internet para la
generación actual, revolucionará
ámbitos como la salud, el hambre y la
catástrofe ecológica.
5. CONTENIDO
NFC (Near Field Communication)
Pagar el autobús al pasar el móvil por
un lector, acceder a un cajero
automático sin necesidad de insertar
una tarjeta o comprar un refresco en
una máquina sin llevar dinero en
metálico son algunas de las
posibilidades que permite la
utilización de la tecnología Near Field
Communication (NFC), un nuevo
sistema de validación por
radiofrecuencia.
Esta tecnología opera en la
frecuencia de 13,56 megahercios,
una franja donde no es necesario
disponer de una licencia
administrativa para usarla. Su
alcance máximo es de unos 20
centímetros, por lo que solo sirve
para validaciones de gran cercanía.
La comunicación entre dispositivos se
realiza mediante el envío de una
señal del dispositivo iniciador y una
respuesta por parte del dispositivo de
destino. NFC no está pensada para
utilizarse en una transmisión masiva
de datos, como puede darse con las
tecnologías wifi o Bluetooth. Solo
sirve para el intercambio rápido de
unos pocos bits de información, lo
justo para que identifique y valide al
usuario.
Cloud computing
Podríamos decir que es un nuevo
modelo de prestación de servicios
TIC que funciona como centros de
almacenamiento de datos remotos, y
que permite al usuario acceder a un
catálogo de servicios estandarizados.
Los usuarios de este servicio tienen
acceso de forma gratuita o de pago,
todo depende del servicio que se
necesite usar.
Esto hace posible que los usuarios
puedan desentenderse de la
instalación, gestión y mantenimiento
de aplicaciones, ya que éstas residen
en un centro común compartido con
otras entidades y usuarios. Esta
compartición de recursos y
6. aplicaciones, posibilita un ahorro
considerable en costes de operación
y mantenimiento, debido,
principalmente, a la aplicación de
economías de escala. "Cloud
computing" no es en realidad un
concepto nuevo.
Procesamiento de lenguaje natural
Reconocimiento del habla, traducción
automática y síntesis de voz, son
probablemente las áreas de mayor
impulso en el conjunto de las
tecnologías de la lengua y la
lingüística computacional.
El reconocimiento de la voz consiste
en que un ordenador sea capaz de
transcribir lo que dice una persona,
es decir, de transformar la señal
acústica de la voz en una secuencia
de palabras que forman un texto
escrito. Muchas de las soluciones
actuales ya son capaces de
reconocer el habla en un lenguaje
natural sin ningún tipo de dificultades,
y sin tener que hablar despacio o
marcando los espacios, como
sucedía en los inicios del
reconocimiento de voz. Muy pronto
podremos dictar correos electrónicos
o lanzar aplicaciones únicamente
utilizando nuestra voz.
La síntesis de la voz es la lectura
automatizada en voz alta de un texto.
Es decir, la transformación de una
secuencia de palabras en una señal
acústica suficientemente
comprensible como para que un
hablante de una lengua en cuestión
sea capaz de recuperar el texto
original. En los últimos tiempos han
aparecido sintetizadores que utilizan
voz de mujer de calidad aceptable,
sin embargo, siguen sin alcanzar la
calidad ofrecida por un sintetizador de
similares características que emplee
voz masculina.
La traducción automática por su parte
es uno de los sueños más antiguos
de la inteligencia artificial, la idea es
simple: la transformación de un texto
de una lengua a otra manteniendo el
significado. Actualmente ya existen
sistemas de traducción léxica, que
ayudados por las correlaciones
estadísticas de palabras y
construcciones entre dos lenguas,
son capaces de producir traducciones
comprensibles.
7. Realidad aumentada
La realidad aumentada es el conjunto
de aquellas tecnologías que permiten
la superposición, en tiempo real, de
imágenes, marcadores o información
generados virtualmente, sobre
imágenes del mundo real. En la
realidad aumentada el mundo real y
el mundo virtual se entremezclan
para crear una realidad mixta en
tiempo real. Caminas en plena ruta
de montaña y te asalta la duda,
¿cómo se llama cada cima, cuál es
su altitud? Desenfundas el móvil,
visualizas el paisaje con la cámara
del mismo y, justo encima de cada
pico, en la pantalla, una etiqueta le
ofrece la información que buscabas:
Aneto, 3.400 metros. A eso se le
llama "la realidad aumentada".
Realidad virtual
La realidad virtual es un sistema
tecnológico, basado en el empleo de
ordenadores y otros dispositivos,
cuyo fin es producir una apariencia de
realidad que permita al usuario tener
la sensación de estar presente en
ella. Se consigue mediante la
generación por ordenador de un
conjunto de imágenes que son
contempladas por el usuario a través
de un casco provisto de un visor
especial. Algunos equipos se
completan con trajes y guantes
equipados con sensores diseñados
para simular la percepción de
diferentes estímulos, que intensifican
la sensación de realidad. Su
aplicación, aunque centrada
inicialmente en el terreno de los
videojuegos, se ha extendido a otros
muchos campos, como la medicina o
las simulaciones de vuelo.
8. Los usos actuales mas frecuentes de
la realidad virtual son los siguientes:
Entrenamiento de pilotos,
astronautas, soldados
Medicina educativa, por
ejemplo para la simulación de
operaciones
CAD (diseños asistidos por
ordenador). Permite ver e
interactuar con objetos antes
de ser creados, con el evidente
ahorro de costes.
Creación de entornos virtual
(museos, tiendas, aulas)
Tratamiento de fobias
(aerofobia, aracnofobia,
claustrofobia)
Juegos, Cine 3D y todo tipo de
entretenimiento
Telepresencia holográfica
La telepresencia, la capacidad de
proyectar una escena en movimiento
en tres dimensiones y en tiempo real
en un lugar diferente de donde se
está realmente produciendo y sin
necesidad de utilizar gafas
especiales, está cerca de hacerse
realidad, y a todo color. La tecnología
de hologramas se basa en una
batería de cámaras en un extremo,
un láser y un polímero especial para
almacenar y crear las imágenes en el
otro. La capacidad de refresco de
imágenes del dispositivo es ya de
solo dos segundos, casi tiempo real.
Los hologramas basados en
telepresencia, en vivo y a tamaño
natural ahora pueden interactuar con
sus audiencias a distancia. Puede ser
una banda tocando en el escenario,
un político dando un discurso de
apertura, o un director general la
celebración de una reunión interactiva
con colegas de todo el mundo. Esta
tecnología permite a tres personas
"estar" en un mismo escenario
aunque en realidad se encuentren a
miles de kilómetros de distancia.
Además, permite a estas personas
verse entre sí e interactuar de
manera casi completa. La tecnología
eventualmente llegará a oficinas y
finalmente a hogares.
9. Visión por computador
La Visión por Computador persigue
reproducir algunas capacidades del
sistema visual humano con el fin de
proporcionar a las máquinas formas
de ver y reconocer imágenes. El
propósito de la visión artificial es
programar un computador para que
"entienda" una escena o las
características de una imagen.
Computación Ubicua
La computación ubicua también
llamada “Pervasive Computing” es un
modelo de interacción en el que el
procesamiento de información se
integra en las actividades y objetos
cotidianos tratando de lograr que la
tecnología sea “invisible” para el
usuario. La meta está en desarrollar
entornos transparentes para que de
esa manera todo usuario pueda
beneficiarse sin darse cuenta que la
está usando y los ordenadores no se
perciban como objetos diferenciados.
Los sistemas de Internet inalámbrico
tienen un gran impacto debido a su
ubicuidad: tiene el potencial de estar
disponibles en todas partes y son
completamente invisibles para el
usuario. Un ejemplo de dispositivo
que posee la tecnología de
computación ubicua se encuentra en
los smartphones que cuentan con un
sistema de interconexión inalámbrico
para el tránsito de información y
datos desde un dispositivo móvil.
Airbus 2050 Concept Cabin
Diseñado por el fabricante Airbus,
que está diseñado en torno a una
estructura biónica imita la de los
pájaros, equipada con paredes de la
cabina inteligente puede regular la
temperatura a bordo y ofrecen una
gama de nuevos servicios a bordo.
Presentado en exclusiva mundial en
el Salón Aeronáutico de París en
Londres la La estructura biónica del
avión está basada en la eficiente
10. estructura ósea de los pájaros,
optimizada para proporcionar la
mayor resistencia en donde sea
necesario y con un recubrimiento de
cabina tipo membrana que permitirá
controlar la temperatura del ambiente,
así como la posibilidad de volverse
transparente para ofrecer vistas
panorámicas.
Robots enfermeras
Esta unidad de videoconferencia
móvil ingresará a la habitación de los
pacientes para realizar diferentes
procedimientos de rutina (tomar la
presión o la fiebre, entregar
medicación) e interactuar con los
pacientes.
Vehículos inteligentes
Cada vez habrá más autos con
Internet, para conocer el estado de
las rutas, escoger un camino
alternativo y disfrutar de diferentes
contenidos digitales como enormes
archivos online de música y videos.
Celulares 3D:
La percepción de profundidad es obra
de Julien Flack, director de tecnología
de Dynamic Digital Depth, quien a
través de un software sintetiza
11. escenas en 3D, estimando la
profundidad de los objetos. No
requiere gafas.
Un nuevo brazo robot desarrollado por
investigadores de la Escuela Politécnica
Federal de Lausana, en Suiza, es capaz
de detectar la trayectoria de un objeto y
atraparlo en menos de cinco centésimas
de segundo.
El ingenio, de 1,5 metros de largo, está
equipado con tres articulaciones y una
cibermano cuyos cuatro dedos pueden
asir proyectiles incluso de forma
irregular. Durante las pruebas, se
utilizaron botellas vacías y medio llenas,
raquetas de tenis, un martillo y una
pelota.
CONCLUSIÓN
Como conclusión podríamos decir
que las nuevas Tecnologías e
innovación han evolucionado
espectacularmente en los últimos
años, debidos especialmente a su
capacidad y necesidades del ser
humano.
BIBLIOGRAFÍA
http://jesusgonzalezfonseca.blogspot.mx/20
11/05/asi-sera-la-tecnologia-del-futuro-
i.html
http://es.paperblog.com/tecnologia-del-
futuro-inteligencia-artificial-y-sentidos-
potenciados-2033153/
http://www.muyinteresante.es/innovacion/t
ecno/ver/articulos
http://www.muyinteresante.es/innovacion/t
ecno/ver/todo-articulos
http://pijamasurf.com/2013/07/10-
tecnologias-del-futuro-que-revolucionaran-
nuestro-planeta-antes-del-ano-2030/