El documento describe las interfaces multisensoriales, que integran más de un sentido como la vista, el oído y el tacto para permitir la interacción con máquinas. También discute tendencias como interfaces basadas en gestos, vocales y hápticas. Se mencionan ventajas como la integración de usuarios con discapacidades y la facilidad de interacción, así como desventajas como interferencias que dificultan la identificación de instrucciones. Finalmente, se describen ejemplos como Kinect y el videojuego Child of Eden que aprovechan las interfaces multise