Este documento describe varias tecnologías emergentes en el entretenimiento como la impresión instantánea de fotos, relojes inteligentes, proyectores portátiles, consolas de videojuegos y cámaras. Además, señala que muchas tecnologías requieren perfeccionarse a través de varias fases e iteraciones antes de volverse populares y asequibles para el público general. Finalmente, concluye que el futuro traerá nuevos sistemas de entretenimiento y la realidad virtual se implementará en más aplicaciones.