Este documento presenta conceptos básicos de programación como constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Explica que las constantes mantienen un valor fijo mientras que las variables pueden cambiar, y que los acumuladores y contadores se usan para almacenar y contar valores. También resume que la programación ha evolucionado para resolver una variedad de problemas y que lenguajes como Pseint facilitan el desarrollo de algoritmos.
Trabajo en el cuál se explican conceptos de progrmación y tiene una buena tabla de contenido porque esa la hice yo, Liceo Departamental, grado 10-6. 2023.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
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1. Estructuras básicas: conceptos básicos de programación
Laura Valeria Gomez Henao
Sara Nuñez Diaz
Yulian Alexander Renteria Palacios
Luna Restrepo Solarte
Juan Esteban Vieda Escobar
Isabella Zuleta Rodriguez
Grado 10-6
I.E. Liceo Departamental
Tecnología
Santiago de Cali
2023
2. Estructuras básicas: conceptos básicos de programación
Laura Valeria Gomez Henao
Sara Nuñez Diaz
Yulian Alexander Renteria Palacios
Luna Restrepo Solarte
Juan Esteban Vieda Escobar
Isabella Zuleta Rodriguez
10-6
Guillermo Mondragon
I.E. Liceo Departamental
Tecnología
Santiago de Cali
2023
3. Tabla de contenido
Estructuras básicas: conceptos básicos de programación.............................................. 1
Estructuras básicas: conceptos básicos de programación.............................................. 2
Conceptos básicos de la programación:.............................................................................4
Constantes:........................................................................................................................ 4
Variables:............................................................................................................................4
Acumuladores:................................................................................................................... 4
Contadores:........................................................................................................................5
Identificadores:...................................................................................................................5
Fundamentos de programación pseint:...............................................................................5
Mapa conceptual.................................................................................................................... 5
Conclusiones..........................................................................................................................6
Referencias.............................................................................................................................6
Anexos.................................................................................................................................... 7
Blogs....................................................................................................................................... 8
4. Conceptos básicos de la programación
Constantes
Es un valor que se establece en una sección del código y permanece constante durante la
ejecución del programa. No cambian de valor mientras el programa está en funcionamiento. Son
utilizadas para evitar errores y que un valor crítico permanezca inalterable.
Variables
Es donde se almacenan y se recuperan los datos de un programa. En programación, se
utiliza para guardar datos y estados, asignar ciertos valores de variables a otras, representar
valores de expresiones matemáticas y mostrar valores por pantallas. Se representan en números,
textos, datos abstractos u objetos.
Acumuladores
Son una variable, no necesariamente entera, pero sí numérica, cuyo valor se incrementará
dependiendo del problema. Se encarga de “acumular”, es decir que , almacena o añade un cierto
valor. La diferencia con una variable cualquiera es que el acumulador agrega un nuevo valor al
que ya tiene.
Contadores
Son variables cuyo valor se incrementa o decrementa en una cantidad constante cada vez
que se produce un determinado suceso o acción. Los contadores se utilizan con el fin de contar
los sucesos o las acciones internas de un bucle.
Identificadores
Es una secuencia de caracteres que sirve para identificar una posición en la memoria de la
computadora, que nos permite acceder a su contenido. Representan los datos de un programa,
como las constantes, variables, tipos de datos, etc.
5. Fundamentos de programación pseint:
La programación de computadoras surge en los años 50 (López, 2011) con la finalidad de
resolver problemas específicos con la ayuda del computador. Por ejemplo: calcular el impuesto a
la renta de una persona natural, fondos de reserva de un empleado, décimo tercer sueldo, etc.
Con la evolución tecnológica (principalmente de la electrónica) se empieza a construir
computadoras con mayor capacidad de procesamiento y almacenamiento, y con ello la
proliferación de lenguajes de programación cada vez más fáciles y potentes para el desarrollo de
programas.
Gracias a los fundamentos nos permite analizar, y a través de este análisis realizamos
algoritmos que resuelvan el problema.
Mapa conceptual
6. Conclusiones
Los conceptos de variables, acumuladores, contadores e identificadores son
fundamentales en programación para almacenar y manipular datos en un programa de manera
eficiente y funcional.
La programación de computadoras ha evolucionado para poder resolver una amplia gama
de problemas y se ha beneficiado del avance tecnológico en términos de capacidad de
procesamiento y lenguajes más avanzados.
Hay una variedad de problemas los cuales se nos han facilitado resolver gracias a la
programación, entre dichos problemas se encuentran el calcular impuestos y este es solo uno de
los muchos problemas en que la programación nos puede funcionar en nuestra vida cotidiana.
Los identificadores son secuencias de caracteres que se utilizan para poder identificar una
posición en la memoria de la computadora y así acceder a su contenido.
Representan los datos de un programa como constantes, variables y tipos de datos.
Para finalizar la diferencia entre las constantes y las variables. Las constantes son valores
que no cambian durante la ejecución del programa mientras que las variables si y además sirven
para almacenar y sumar valores. Al evitar que las constantes cambien de valor podemos
optimizar nuestro espacio (memoria).
Referencias
DevCamp. (2020). ¿Qué es una variable en programación?.
https://devcamp.es/que-es-variable-programacion/
Nieva, G. (2016). El acumulador,¿qué es y cómo se usa?. Dcodingames.
https://dcodingames.com/el_acumulador/
Programación desde cero. (s.f). Que es una constante en programación.
https://programacion.top/conceptos/constante/
Programación webs. (s.f). Identificadores en programación.
https://www.programacionwebs.com/programacion/identificadores-en-programacion/
11. Blogs
Luna Restrepo: https://aprendeconlunitapambisita.blogspot.com
Isabella Zuleta: https://aprendeconisabellita22.blogspot.com/
Laura Gomez: https://lacienciaconlaurita3.blogspot.com/
Yulian Renteria: https://lamedicinaengeneral1.blogspot.com/
Juan Vieda: https://alguntema1.blogspot.com/
Sara Nuñez: https://taydream1318.blogspot.com/?m=1