Integrantes:
   Arriero yadir
  Bueno william
   Omar beltran
Camilo rodriguez
El juego original, era practicado por habitantes
prehispánicos del altiplano cundíboyacense desde
hace más de 500 años, quienes usaban un disco de
oro llamado "zepguagoscua" de aproximadamente
680 gramos de peso. Al popularizarse, el
"zepguagoscua" fue sustituido por un disco de
piedra y actualmente se usa uno de metal (tejo) del
mismo peso.
TEJO
 El Tejo también conocido como
 Turmequé es considerado como el
 deporte nacional de
 Colombia, juego consiste en lanzar
 un disco metálico de
 aproximadamente 680 gramos a
 través de una cancha de arcilla de 18
 metros de largo, para hacer estallar
 las mechas (pequeños sobres con
 pólvora) que se encuentran en el
 bocin (círculo metálico que esta
 ubicado en la cancha) y así ir
 sumando puntos .
INSTRUCCIONES
 La idea del juego es lanzar el tejo e
  introducirlo en un círculo metálico
  (bocín) en el cual se colocan las
  mechas, ganando el juego quien
  complete primero 27
  puntos, reventando la mayor
  cantidad de mechas, introduciendo
  el tejo en el bocín, agarrando algunas
  manos o haciendo moñona. En el
  tejo se hacen competencias
  individuales y por equipos.
 La puntuación es acordada por los
  rivales, aunque en la mayoría de
  lugares se cuantifica de la siguiente
  manera:
 Mano: Otorga 1 punto al tejo
  más cercano al bocín al
  terminar la
  ronda, exceptuando si en esa
  ronda hubo
  mechas, embocinadas o
  moñonas.
 Mecha: también conocida
  como balazo, otorga 3
  puntos o manos al jugador
  que con su tejo estalla una
  mecha de pólvora.
 Embocinada:Otorga 6 puntos
  al jugador que logre que su tejo
  caiga justo en el centro del
  bocín.
 Moñona: Otorga 9 puntos al
  jugador que logre que su tejo
  realice una mecha y una
  embocinada en el mismo turno.
 El jugador que obtenga la mano
  o realice la primer
  mecha, embocinada o moñona
  de la ronda arranca de primero
  en la siguiente ronda.[
reglas
 LAS REGLAS DEL TEJO:
 Para realizar una partida
 de tejo, se ubican todos los
 competidores en una de las
 dos canchas. Se sortea el
 turno de juego.
 Una vez definido el turno de lanzamiento, el primer
  jugador (careador) lanza su tejo y a continuación
  lanzan el resto de jugadores, ganando quien ubique el
  tejo más cerca al bocín, es decir al centro de la cancha
  de tejo.
 Si durante el juego una persona hace una figura:
  mecha (papeleta de pólvora que explota al ser
  golpeada con el tejo) o embocinada (cuando el tejo cae
  dentro del aro de metal del centro de la cancha) la
  persona o el equipo que la consiguió obtiene el
  derecho de lanzar primero en la siguiente ronda, la
  cual debe realizarse desde la otra cancha.
 Los jugadores que queden sin lanzar, serán
  los primeros en hacer uso del turno de
  lanzamiento de su respectivo equipo.
 La partida se realiza a 27 puntos, por lo que
  se deben efectuar las rondas necesarias
  hasta completar la puntuación. Ganará la
  persona o equipo que complete primero este
  marcador.
MINITEJO
 Es una variedad muy conocida del tejo, su forma de
  jugar es idéntica al tejo, su única diferencia es que el
  campo, el tejo y la cancha son de menores
  dimensiones. El campo tiene aproximadamente 7
  metros de largo, y su puntuación es la misma que en el
  tejo, 1 para la mano, 3 para la mecha,
 6 al embocinar y 9 para la
 moñona y también
 se juega a 27 puntos.
GRACIAS POR SU ATENCION

Tejo

  • 1.
    Integrantes: Arriero yadir Bueno william Omar beltran Camilo rodriguez
  • 2.
    El juego original,era practicado por habitantes prehispánicos del altiplano cundíboyacense desde hace más de 500 años, quienes usaban un disco de oro llamado "zepguagoscua" de aproximadamente 680 gramos de peso. Al popularizarse, el "zepguagoscua" fue sustituido por un disco de piedra y actualmente se usa uno de metal (tejo) del mismo peso.
  • 3.
    TEJO  El Tejotambién conocido como Turmequé es considerado como el deporte nacional de Colombia, juego consiste en lanzar un disco metálico de aproximadamente 680 gramos a través de una cancha de arcilla de 18 metros de largo, para hacer estallar las mechas (pequeños sobres con pólvora) que se encuentran en el bocin (círculo metálico que esta ubicado en la cancha) y así ir sumando puntos .
  • 4.
    INSTRUCCIONES  La ideadel juego es lanzar el tejo e introducirlo en un círculo metálico (bocín) en el cual se colocan las mechas, ganando el juego quien complete primero 27 puntos, reventando la mayor cantidad de mechas, introduciendo el tejo en el bocín, agarrando algunas manos o haciendo moñona. En el tejo se hacen competencias individuales y por equipos.  La puntuación es acordada por los rivales, aunque en la mayoría de lugares se cuantifica de la siguiente manera:
  • 5.
     Mano: Otorga1 punto al tejo más cercano al bocín al terminar la ronda, exceptuando si en esa ronda hubo mechas, embocinadas o moñonas.  Mecha: también conocida como balazo, otorga 3 puntos o manos al jugador que con su tejo estalla una mecha de pólvora.
  • 6.
     Embocinada:Otorga 6puntos al jugador que logre que su tejo caiga justo en el centro del bocín.  Moñona: Otorga 9 puntos al jugador que logre que su tejo realice una mecha y una embocinada en el mismo turno.  El jugador que obtenga la mano o realice la primer mecha, embocinada o moñona de la ronda arranca de primero en la siguiente ronda.[
  • 7.
    reglas  LAS REGLASDEL TEJO:  Para realizar una partida de tejo, se ubican todos los competidores en una de las dos canchas. Se sortea el turno de juego.
  • 8.
     Una vezdefinido el turno de lanzamiento, el primer jugador (careador) lanza su tejo y a continuación lanzan el resto de jugadores, ganando quien ubique el tejo más cerca al bocín, es decir al centro de la cancha de tejo.  Si durante el juego una persona hace una figura: mecha (papeleta de pólvora que explota al ser golpeada con el tejo) o embocinada (cuando el tejo cae dentro del aro de metal del centro de la cancha) la persona o el equipo que la consiguió obtiene el derecho de lanzar primero en la siguiente ronda, la cual debe realizarse desde la otra cancha.
  • 9.
     Los jugadoresque queden sin lanzar, serán los primeros en hacer uso del turno de lanzamiento de su respectivo equipo.  La partida se realiza a 27 puntos, por lo que se deben efectuar las rondas necesarias hasta completar la puntuación. Ganará la persona o equipo que complete primero este marcador.
  • 11.
    MINITEJO  Es unavariedad muy conocida del tejo, su forma de jugar es idéntica al tejo, su única diferencia es que el campo, el tejo y la cancha son de menores dimensiones. El campo tiene aproximadamente 7 metros de largo, y su puntuación es la misma que en el tejo, 1 para la mano, 3 para la mecha,  6 al embocinar y 9 para la  moñona y también  se juega a 27 puntos.
  • 12.