Actualmente, cuando la información y la tecnología juegan un papel imprescindible en nuestra sociedad, saber identificar y adelantarse a las tendencias es clave para poder conseguir ventajas competitivas, se deben comprender los cambios que se están produciendo en el entorno para ampliar la visión para poder aprovechar las fortalezas de la tecnología. Existen muchas áreas en las que incide la informática, y es que vivimos en la era de la información, sin embargo, hay dos que tienen un mayor impacto, como lo es la comunicación a través del internet y los avances que se han dado con los satélites y las telecomunicaciones, y la segunda, la investigación, ya que es la que nos da el impulso de seguir creciendo como civilización. Con esta presentación se busca enmarcar la importancia que poseen las tendencias informáticas y dar a conocer algunos de los avances más importantes que han generado un cambio en la actualidad.
Tendencias de la Informática y sus IncidenciasBetania Beltrán
Actualmente, cuando la información y la tecnología juegan un papel imprescindible en nuestra sociedad, saber identificar y adelantarse a las tendencias es clave para poder conseguir ventajas competitivas, se deben comprender los cambios que se están produciendo en el entorno para ampliar la visión para poder aprovechar las fortalezas de la tecnología.
Existen muchas áreas en las que incide la informática, y es que vivimos en la era de la información, sin embargo, hay dos que tienen un mayor impacto, como lo es la comunicación a través del internet y los avances que se han dado con los satélites y las telecomunicaciones, y la segunda, la investigación, ya que es la que nos da el impulso de seguir creciendo como civilización.
Con este trabajo se busca enmarcar la importancia que poseen las tendencias informáticas y dar a conocer algunos de los avances más importantes que han generado un cambio en la actualidad.
Tendencias de la Informática y sus IncidenciasBetania Beltrán
Actualmente, cuando la información y la tecnología juegan un papel imprescindible en nuestra sociedad, saber identificar y adelantarse a las tendencias es clave para poder conseguir ventajas competitivas, se deben comprender los cambios que se están produciendo en el entorno para ampliar la visión para poder aprovechar las fortalezas de la tecnología.
Existen muchas áreas en las que incide la informática, y es que vivimos en la era de la información, sin embargo, hay dos que tienen un mayor impacto, como lo es la comunicación a través del internet y los avances que se han dado con los satélites y las telecomunicaciones, y la segunda, la investigación, ya que es la que nos da el impulso de seguir creciendo como civilización.
Con este trabajo se busca enmarcar la importancia que poseen las tendencias informáticas y dar a conocer algunos de los avances más importantes que han generado un cambio en la actualidad.
Concepciones básicas Tecnologías de la información y la comunicación.Simon Westergaard
Concepciones básicas del uso de las TIC.
Trabajo realizado por alumno con material biblográfico acorde a las preguntas realizadas. Espero les sea útil.
Concepciones básicas Tecnologías de la información y la comunicación.Simon Westergaard
Concepciones básicas del uso de las TIC.
Trabajo realizado por alumno con material biblográfico acorde a las preguntas realizadas. Espero les sea útil.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
2. CONTENIDO
• Introducción
• ¿Qué Es La Informática?
• Funciones De La Informática.
• La Computación En La Sociedad
• Incidencias De Las Tendencias Informáticas En Otras Áreas
1. Comunicaciones
A) Telecomunicaciones.
B) Internet.
2. Investigación
A) Medicina
B) Simulación
• Conclusión
3. Introducción
Actualmente, cuando la información y la tecnología juegan un
papel imprescindible en nuestra sociedad, saber identificar y
adelantarse a las tendencias es clave para poder conseguir ventajas
competitivas, se deben comprender los cambios que se están
produciendo en el entorno para ampliar la visión para poder
aprovechar las fortalezas de la tecnología.
5. Funciones De La Informática.
Creación de nuevas especificaciones
de trabajo
Desarrollo e implementación de
sistemas informáticos
Sistematización de procesos
Optimización de los métodos y
sistemas informáticos existentes
Facilitar la automatización de datos
6. La Computación En La Actualidad
Computadora
• Es el mas
significativo
desarrollo del
ultimo siglo
La
computación
• Facilita el registro
y procesamiento
de información.
Las nuevas
tecnologías
• Facilitan la rápida
difusión de
conocimientos
científicos
8. Que es una incidencia?
Esta se refiere a la influencia
o efecto que tiene una cosa sobre o
tra, o bien a un suceso que puede
influir en un resultado final.
9. Comunicaciones
“Las tecnologías de la información y la comunicación no son ninguna panacea ni fórmula mágica,
pero pueden mejorar la vida de todos los habitantes del planeta. Se dispone de herramientas para
llegar a los Objetivos de Desarrollo del Milenio, de instrumentos que harán avanzar la causa de la
libertad y la democracia y de los medios necesarios para propagar los conocimientos y facilitar la
comprensión mutua”. ( Kofi Annan, discurso inaugural de la primera fase de la WSIS , Ginebra, 2003).
10. Comunicaciones (Redes Sociales)
La comunicación es de suma importancia dentro del entorno social, ya que el ser
humano se comunica a cada instante ya sea de forma verbal o no verbal, el
comportamiento social evoluciona constantemente, por lo tanto el ser humano busca
nuevos medios que le permiten comunicarse de una manera efectiva y con la cual se
siente familiarizado y la considera adecuada para cubrir su necesidad.
Las redes sociales de internet tienen
como propósito facilitar la
comunicación y otros temas sociales
en el sitio web.
11. Internet
Internet es un conjunto descentralizado de redes
de comunicación interconectadas que utilizan la
familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza
que las redes físicas heterogéneas que la
componen funcionen como una red lógica única
de alcance mundial. Sus orígenes se remontan
a 1969, cuando se estableció la primera conexión
de computadoras, conocida como Arpanet, entre
tres universidades en California (Estados
Unidos).
12. Internet (World Wide Web)
La WWW convierte el acceso a la Internet en
algo sencillo para el público en general lo que
da a ésta un crecimiento explosivo. Es
relativamente sencillo recorrer la Web y
publicar información en ella, las herramientas
de la WWW crecieron a lo largo de los últimos
tres años hasta ser las más populares.
13. Internet (Deep Web)
Se conoce informalmente como internet
profunda o internet invisible a una porción
presumiblemente muy grande de la internet que
es difícil de rastrear o ha sido hecha casi
imposible de rastrear y deliberadamente, como
lo es el caso del Proyecto Tor,
14. Telecomunicaciones
Un ejemplo de la nueva tecnología en telecomunicaciones son
los satélites, los cuales hacen que toda la información se
transmita en menos de un segundo de un lugar a otro.
También se encuentra la telefonía que ha tenido un desarrollo
muy importante desde la fibra óptica hasta los dispositivos
WiFi (redes inalámbricas), con los cuales tenemos un sin fin
de ventajas como son: el aspecto económico, la velocidad de
transmisión.
22. El proyecto eyewire es una
herramienta online
enfocada a las
comunidades que ayuda a
la búsqueda de modelar
cada una de las diferentes
nervios del cerebro,
ayudando a la medicina
moderna lo que de otra
forma duraría años en
resolver
23. Diseño y generación de Prótesis
Prótesis de nanotubos de carbono prótesis usando impresora 3D