El documento describe la teoría del construccionismo desarrollada por Seymour Papert, la cual propone que el aprendizaje es más efectivo cuando los estudiantes construyen objetos con los que se identifican mediante el uso de la tecnología. Papert aplicó esta teoría al desarrollar el lenguaje de programación Logo y la "tortuga de Logo" para que los estudiantes resuelvan problemas de manera lúdica y significativa. El construccionismo promueve ambientes de aprendizaje flexibles donde los estudiantes tienen autonomía para explor