Este documento presenta una introducción al cómic, incluyendo su historia, formato y elementos básicos. Explica que las páginas de los cómics suelen dividirse en viñetas de izquierda a derecha y de arriba abajo, aunque en el manga japonés es al revés. Describe los diferentes planos que se usan y elementos como globos, onomatopeyas y cuadros de texto para expresar diálogos y sonidos. Finalmente, recomienda libros para aprender más sobre el arte del cómic.
La tira cómica. Estas diapositivas o archivo es apto para alumnos y maestros de tercer o cuarto grado de educación primaria. Concepto, ejemplos y da instrucciones de como elaborar una historieta o tira cómica.
En estas diapositivas encontraras una explicación general de novela gráfica y cómics con algunos ejemplos relacionados con la película y novela "Persépolis".
La tira cómica. Estas diapositivas o archivo es apto para alumnos y maestros de tercer o cuarto grado de educación primaria. Concepto, ejemplos y da instrucciones de como elaborar una historieta o tira cómica.
En estas diapositivas encontraras una explicación general de novela gráfica y cómics con algunos ejemplos relacionados con la película y novela "Persépolis".
En esta presentación el estudiante puede conocer el lenguaje visual y verbal del cómic, junto a sus características; además de visualizar ejemplos que demuestran dichas características.
Aquí encontraran un video compuesto con las anteriores diapositivas https://www.youtube.com/watch?v=0ovFY-KHEL0
Una historieta es una serie de dibujos que constituyen un relato, con o sin texto, así como al medio de comunicación en su conjunto.
Presentacion para la asignatura de Educaci�n Plastica y Visual de 3� y 4� de la ESO. Se hace un repaso al c�mic como ejemplo de imagen secuenciada, elementos del lenguaje y convencionalismos.
4. La viñeta
Las páginas de los cómics suelen estar divididas en viñetas, que son
los espacios en que el autor delimita cada escena de la historia.
El orden de lectura occidental
marca que las viñetas deben ir de
izquierda a derecha y de arriba a
abajo. Por el contrario, en otros
cómics, como el manga japonés, se
invierte de manera que se lee de
derecha a izquierda.
Superman: Red son, Mark Millar. Ed. DC, 2003.
5. La viñeta
Cuando el autor no respeta el espacio delimitado
de la viñeta quiere dar algún toque cómico a lo que
está sucediendo o sensación de movimiento.
Cuando el autor usa toda una página para mostrar
una escena (para das más espectacularidad,
centrar la atención narrativa, etc.) se trata de una
splahs page.
Superman: Red son, Mark Millar. Ed. DC, 2003.
6. El plano
El concepto del plano en el cómic es el mismo que el plano
cinematográfico. La única diferencia es que en vez de acercarnos a la
historia a través de una cámara, en el cómic lo hacemos a través de
la viñeta.
Dark Avengers. Siege. Editorial Marvel, 2010.
El plano general se usa para presentar al
lector el escenario donde los personajes
se desenvuelven. Se caracteriza por
mostrar un gran número de elementos -
entre ellos los personajes - que sirven
para describir lugares, ambientes, etc.
7. El plano
Dark Avengers. Siege. Editorial Marvel, 2010.
El plano americano o 3/4 permite ver la
interacción entre personajes (lenguaje
corporal y diálogos).
El plano medio se centra en un
solo personaje, al que no se
suele dibujar entero, sino más o
menos por la mitad o 3/4.
El primer plano centra la atención en la
expresión facial de un personaje,así, se
refleja más intensamente lo que el
personaje está diciendo o pensando con
mayor carga dramática.
8. El globo o bocadillo
La manera en que en el cómic se expresa aquello que dicen o piensan
los personajes es mediante los globos o bocadillos.
9. Onomatopeya y cuadro de texto
Los ruidos se representan con
onomatopeyas (palabras que imitan
ruidos). Solo se representan los ruidos
relevantes para la historia.
El cuadro de texto es un recuadro donde un
personaje, el narrador o el autor dan
información al lector sobre algún elemento
importante para seguir el hilo de la historia.
Eric Castel. Eric Castel i els Tonis, Raymond Reding y Françoise Hugues. Ed. Grijalbo,
1979.
Imagen captada del blog http://www.creativosonline.org/blog/
11. Si quieres saber más
El gran libro de cómo dibujar cómics, de Cels Piñol
(Ed. Martínez Roca).
Aprende a dibujar cómic, varios autores (Ed. Dolmen).
Hacer cómics, de Scott McCloud
(Ed. Astiberri).
12. Ahora, con todo lo que sabes, estás totalmente capacitado para
hacer las siguientes tareas:
• Dibuja una tira gráfica cuyo tema sea una noticia de actualidad.
• Elabora un pequeño cómic, mínimo 3 páginas. Como toda historia
debe tener una introducción, un nudo y un desenlace (si escribes
antes un esbozo del guion, ayuda a planear el inicio, desarrollo y
final de la historia).
Actividad final
Hacer cómics, de Scott McCloud (Ed. Astiberri).