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• La WWW suele ser confundida con la Internet en términos absolutos, pero 
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pudieran interaccionar, ya sea entre ellos o con otros sitios que ofrecían 
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LA EVOLUCIÓN DE INTERNET
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• También, detrás de esta nueva visión, surgen nuevos modelos de negocio 
basados en la web como plataforma. 
• Si bien no existe una forma única en que las aplicaciones de la Web 2.0 
deben desarrollarse, existen algunas herramientas y tecnologías que 
permiten su desarrollo: 
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la Web. En este sentido, el software como servicio es uno de los 
modelos de negocio que apoya esta transformación. 
– Estandarizar las interfaces, utilizando XHTML, XML u otros estándares. 
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Desarrollo de 
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LA EVOLUCIÓN DE INTERNET
Desarrollo de 
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PRODUCERS 
Todos tenemos algo para decir: 
• El término PRODUCERS define a los usuarios que son productores y 
consumidores de contenidos. 
• Se entiende como PRODUCERS a todos los usuarios que conforman la 
Internet 2.0, que nutren a la web de contenidos al tiempo que consumen el 
contenido formulado por otros usuarios.
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CONVERGENCIA
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CONVERGENCIA
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EMPRESAS 2.0 - Hitos y crecimiento de la industria. 
Dell 
• Tiene más de 7 millones de 
seguidores en Facebook y cuenta 
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• En IdeaStorm se postularon 
21.000 proyectos, acumulando 
casi 750.000 votos y más de 
100.000 comentarios de las 
cuales se implementaron unas 
550. 
Con un equipo de más de 100 
community managers gestionan 
35 diferentes canales de 
comunicación con clientes 
generando ingresos anuales por 
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Desarrollo de 
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EMPRESAS 2.0 - Hitos y crecimiento de la industria. 
Starbucks 
• Su estrategia en redes sociales 
también es muy valorada por una 
fórmula clásica del marketing 
social: crear contenido varias 
veces al día y responder con 
rapidez y corrección a sus 
seguidores. 
• Este proceder le ha llevado a 
tener 5,4 millones de seguidores 
en Twitter, y más de 35 millones 
de seguidores en su página de 
Facebook. 
Presente en todas las redes sociales 
donde está posicionada como una de 
las mejores marcas, el mayor de sus 
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conscientes de que cada cliente tiene 
su red social favorita y la empresa 
quiere llegar a ellos.
Desarrollo de 
Aplicaciones Móviles 
EMPRESAS 2.0 - Hitos y crecimiento de la industria. 
Starbucks 
• My Starbucks Idea es la versión 
propia de una red social donde los 
clientes pueden compartir sus 
ideas relacionadas con la marca. 
• Acá los usuarios ven las 
sugerencia de los otros y opinan 
diferente o apoyar esa idea. 
• Este sitio es clave y uno de los 
más importantes en la estrategia 
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Starbucks donde escriben sobre 
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Starbucks Idea y cómo van 
trabajando con respecto a eso. 
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cliente en acción.
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EMPRESAS 2.0 - Hitos y crecimiento de la industria. 
IBM 
• Dispone desde hace años de 
plataformas de blogs y es la 
empresa más rápida en la 
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herramientas 2.0. 
• De esta forma, puede probarlas 
con sus propios empleados antes 
de proponer su uso a sus clientes. 
• Además, su innovación abierta 
está muy relacionada con el uso 
del software libre, de tal forma que 
son las comunidades de 
programadores las que 
desarrollan sus productos mano a 
mano con sus propios 
trabajadores. 
Por cierto, gracias al impulso 
de compañías como IBM y Sun 
Microsystems, programas 
como Apache se usan hoy en 
más de la mitad de los 
servidores web.
Desarrollo de 
Aplicaciones Móviles 
EMPRESAS 2.0 - Hitos y crecimiento de la industria. 
Wordpress 
• Otro éxito del software libre se 
llama Wordpress, una empresa 
que liberó su programa de 
creación de blogs desde el primer 
momento y pudo así terminar con 
alternativas como Typepad.
Desarrollo de 
Aplicaciones Móviles 
EMPRESAS 2.0 - Hitos y crecimiento de la industria. 
Facebook 
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desarrollen productos 
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funcionan a la perfección dentro 
de su red social. 
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desarrolladores acceden a 
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MÚLTIPLES USOS DE LA TECNOLOGÍA CONVERGENTE 
¿Y MI APP MOBILE PARA QUÉ SERVIRÍA?
Desarrollo de 
Aplicaciones Móviles 
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No importa cuál es el rubro que te afecta, una app es un canal de 
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MUCHAS GRACIAS 
CONSULTAS: jfh@ni54.com

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Presentación UTN taller de desarrollo de Aplicaciones Móviles

  • 1. Desarrollo de Aplicaciones Móviles DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES
  • 2. Desarrollo de Aplicaciones Móviles QUÉ ES UN MEDIO DE COMUNICACIÓN • Instrumento o forma de contenido por el cual se realiza el proceso comunicacional
  • 3. Desarrollo de Aplicaciones Móviles QUÉ ES UN MEDIO DE COMUNICACIÓN
  • 4. Desarrollo de Aplicaciones Móviles EVOLUCIÓN DE LOS MEDIOS
  • 5. Desarrollo de Aplicaciones Móviles COMUNICACIÓN LINEAL • El discurso de masas
  • 6. Desarrollo de Aplicaciones Móviles COMUNICACIÓN LINEAL
  • 7. Desarrollo de Aplicaciones Móviles MEDIOS DE COMUNICACIÓN LINEAL
  • 8. Desarrollo de Aplicaciones Móviles MEDIOS DE COMUNICACIÓN LINEAL
  • 9. Desarrollo de Aplicaciones Móviles MEDIOS DE COMUNICACIÓN LINEAL
  • 10. Desarrollo de Aplicaciones Móviles MEDIOS DE COMUNICACIÓN LINEAL
  • 11. Desarrollo de Aplicaciones Móviles EVOLUCIÓN DE INTERNET • ArpaNet, en 1969, surge como la primera red compuesta por computadoras de tres universidades de California y una de Utah, en Estados Unidos. • World Wide Web, aparece en 1990 como un conjunto de protocolos que permite de forma sencilla la consulta remota de archivos de hipertexto. • La WWW suele ser confundida con la Internet en términos absolutos, pero es solo uno de los servicios que Internet ofrece. • Entre los demás, conocidos pero ignorados como servicios de Internet podemos mencionar – el SMTP (correo electrónico), – FTP y P2P (transmisión de archivos), – IRC (conversaciones en línea) – IPTV (televisión online), – VoIP (telefonía). • En 2006 se alcanzó los mil cien millones de usuarios de Internet.
  • 12. Desarrollo de Aplicaciones Móviles LA EVOLUCIÓN DE INTERNET • De la comunicación lineal a la comunicación interactiva: • La web 1.0 fue la primera versión de páginas montadas sobre la WWW. • En sus orígenes, la Web era utilizada por los navegantes para obtener información. • La unidad de trabajo era la página Web y, de esta forma, los usuarios navegaban entre múltiples páginas a través de hipervínculos. • En esta conceptualización, el elemento central es el servidor Web con su información. • Generalmente, estos sitios consistían en sitios corporativos, sitios de noticias, sitios de información específica.
  • 13. Desarrollo de Aplicaciones Móviles EL MAPA DE INTERNET
  • 14. Desarrollo de Aplicaciones Móviles LOS PRIMEROS CONTENIDOS INTERACTIVOS • El siguiente paso en esta evolución consistió en utilizar la red como comunidades, en las que los propios navegantes (o usuarios de la Web) pudieran interaccionar, ya sea entre ellos o con otros sitios que ofrecían servicios. • Durante esta fase aparecieron servicios tales como foros de discusión (fórum), servicios de e-banking, servicios de mensajería, compras electrónicas basadas en comunidades, etc.
  • 15. Desarrollo de Aplicaciones Móviles LA EVOLUCIÓN DE INTERNET
  • 16. Desarrollo de Aplicaciones Móviles LA EVOLUCIÓN DE INTERNET
  • 17. Desarrollo de Aplicaciones Móviles LA EVOLUCIÓN DE INTERNET La WEB 2.0: • El paso actual, es la visión de la Web como una plataforma, es decir, como el medio para la distribución de servicios y para la construcción de información, su selección, etc. • También, detrás de esta nueva visión, surgen nuevos modelos de negocio basados en la web como plataforma. • Si bien no existe una forma única en que las aplicaciones de la Web 2.0 deben desarrollarse, existen algunas herramientas y tecnologías que permiten su desarrollo: – Transformar las aplicaciones de escritorio en aplicaciones basadas en la Web. En este sentido, el software como servicio es uno de los modelos de negocio que apoya esta transformación. – Estandarizar las interfaces, utilizando XHTML, XML u otros estándares. – Separación del contenido de la presentación. – Utilizar sindicación de contenidos.
  • 18. Desarrollo de Aplicaciones Móviles LA EVOLUCIÓN DE INTERNET
  • 19. Desarrollo de Aplicaciones Móviles PRODUCERS Todos tenemos algo para decir: • El término PRODUCERS define a los usuarios que son productores y consumidores de contenidos. • Se entiende como PRODUCERS a todos los usuarios que conforman la Internet 2.0, que nutren a la web de contenidos al tiempo que consumen el contenido formulado por otros usuarios.
  • 20. Desarrollo de Aplicaciones Móviles CONVERGENCIA
  • 21. Desarrollo de Aplicaciones Móviles CONVERGENCIA
  • 22. Desarrollo de Aplicaciones Móviles CONVERGENCIA
  • 23. Desarrollo de Aplicaciones Móviles EMPRESAS 2.0 - Hitos y crecimiento de la industria. Dell • Tiene más de 7 millones de seguidores en Facebook y cuenta con sus propios sitios Direct2Dell.com e IdeaStorm. • En IdeaStorm se postularon 21.000 proyectos, acumulando casi 750.000 votos y más de 100.000 comentarios de las cuales se implementaron unas 550. Con un equipo de más de 100 community managers gestionan 35 diferentes canales de comunicación con clientes generando ingresos anuales por U$D 60.000.000.
  • 24. Desarrollo de Aplicaciones Móviles EMPRESAS 2.0 - Hitos y crecimiento de la industria. Starbucks • Su estrategia en redes sociales también es muy valorada por una fórmula clásica del marketing social: crear contenido varias veces al día y responder con rapidez y corrección a sus seguidores. • Este proceder le ha llevado a tener 5,4 millones de seguidores en Twitter, y más de 35 millones de seguidores en su página de Facebook. Presente en todas las redes sociales donde está posicionada como una de las mejores marcas, el mayor de sus aciertos consiste en la promoción total en todas las redes sociales: si suben una foto lo hacen en cada una de ellas conscientes de que cada cliente tiene su red social favorita y la empresa quiere llegar a ellos.
  • 25. Desarrollo de Aplicaciones Móviles EMPRESAS 2.0 - Hitos y crecimiento de la industria. Starbucks • My Starbucks Idea es la versión propia de una red social donde los clientes pueden compartir sus ideas relacionadas con la marca. • Acá los usuarios ven las sugerencia de los otros y opinan diferente o apoyar esa idea. • Este sitio es clave y uno de los más importantes en la estrategia de social media de Starbucks. • El blog Ideas in Action es un blog escrito por los empleados de Starbucks donde escriben sobre las ideas tomadas de My Starbucks Idea y cómo van trabajando con respecto a eso. Mantiene a los clientes y a la empresa en un círculo de conversación y trabajo de mejora continua. Es uno de los puntos más importantes para mantener la fidelidad hacia la marca porque es en donde se ve el trabajo por el cliente en acción.
  • 26. Desarrollo de Aplicaciones Móviles EMPRESAS 2.0 - Hitos y crecimiento de la industria. IBM • Dispone desde hace años de plataformas de blogs y es la empresa más rápida en la aplicación interna de las nuevas herramientas 2.0. • De esta forma, puede probarlas con sus propios empleados antes de proponer su uso a sus clientes. • Además, su innovación abierta está muy relacionada con el uso del software libre, de tal forma que son las comunidades de programadores las que desarrollan sus productos mano a mano con sus propios trabajadores. Por cierto, gracias al impulso de compañías como IBM y Sun Microsystems, programas como Apache se usan hoy en más de la mitad de los servidores web.
  • 27. Desarrollo de Aplicaciones Móviles EMPRESAS 2.0 - Hitos y crecimiento de la industria. Wordpress • Otro éxito del software libre se llama Wordpress, una empresa que liberó su programa de creación de blogs desde el primer momento y pudo así terminar con alternativas como Typepad.
  • 28. Desarrollo de Aplicaciones Móviles EMPRESAS 2.0 - Hitos y crecimiento de la industria. Facebook • Permite que todos los informáticos del mundo desarrollen productos (aplicaciones o "apps") que funcionan a la perfección dentro de su red social. • De esta forma, todos ganan: los desarrolladores acceden a millones de usuarios con los que ganar dinero y Facebook sigue creciendo y ofrece más servicios.
  • 29. Desarrollo de Aplicaciones Móviles MÚLTIPLES USOS DE LA TECNOLOGÍA CONVERGENTE ¿Y MI APP MOBILE PARA QUÉ SERVIRÍA?
  • 30. Desarrollo de Aplicaciones Móviles POSIBLES USOS DE LA TECNOLOGÍA CONVERGENTE No importa cuál es el rubro que te afecta, una app es un canal de comunicación, promoción, difusión y concientización: • ONGs: Comunicación a la sociedad, difusión de actividades, convocatorias. • Profesionales independientes: Cartilla de servicios, portfolio, presentación. • Comercios: Lista de productos, precios, servicios, sucursales, promociones. • Administradores: Novedades, liquidaciones, resúmenes, balances. • Clubes: Noticias, disciplinas, horarios, palmarés. • Educación: Oferta de aulas, horarios, materias, carreras, etc. • Interés general: Fotos, videos, agendas, recomendaciones, etc.
  • 31. Desarrollo de Aplicaciones Móviles MUCHAS GRACIAS CONSULTAS: jfh@ni54.com