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Programa integral de estimulación de la inteligencia
trillas C~J
VINCULADO CON LOS CONTENIDOS DEL PROGRAMA VIGENTE
P R I M A R I A
Carlos Yuste Hernánz
Laura Ruiz Pérez
Ma. de los Angeles Errisúriz Alarcón
PIENSO
EDITORIAL j
TRILLAS ~%
Mexico . Argentina, España,
Colombia . Puerto Rico. Venezuela
PIENSO
QROGRAI
INTEGPI -
OE EST
IMULACIÓN
D LA INrELIGENGT
P R I M A R I A
Carlos Yuste Hernánz
Laura Ruiz Pérez
Ma . de los Angeles Errisúriz Alarcón
Yuste Hernán-7, Carlos
Pienso 6 : programa integral de estimulación de la
inteligencia . -- México : Trillas, 1998 (reimp . 2006).
107p. : il. col. ; 2 7 cm .
"Primaria"
lSBll 968-24-5085-3
1 . Cognición. 2. Intelecto. 3. Educación primaria.
l. Ruiz Pérez, Laura . 11
D- 372.8'Y428p
	
LC- LB1523'Y8.66
	
3112
Diseño e ilustración : Ma. Guadalupe Pacheco
La presentación y
disposición en conjunto de
PIEt150 6. Programa integral de
estimulación de la inteligencia
son propiedad del editor.
ninguna parte de
esta obra puede ser
reproducida o trasmitida, mediante ningún
sistema o método, electrónico o mecánico
(incluyendo el fotocopiado, la grabación
o cualquier sistema de recuperación y
almacenamiento de información),
sin consentimiento por escrito del editor
Derechos reservados
í 1998, Editorial Trillas, 5 . A. de C. V.
División Administrativa
Av Río Churubusco 385
Col. Pedro María Anaya, C . P 03340
México, D. F.
Tel. 56884233, FAX 56041364
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División Comercial
Calzada de la Viga 1132
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FAX 56330870
www.trillas . com. mx
Miembro de la Cámara Nacional de
la Industria Editorial
Reg. núm . 158
Primera edición (ISBN 968-24-5085-3)
Reimpresión, 2006
(00, 5-9-5T, 5R, 51, 4-7-5L, 5A)
Impreso en México
Printed in Mexico
Se imprimió en
Rotodiseño y Color, 5 . A. de C. V.
AO 75 EW
¡Quiero
invitarte para
que trabajemos
en un programa que
seguramente te gustará!
Aprenderemos juntos a
fortalecer tu inteligencia .
OI~A s,s~ S
Yo h e
desarrollado
para ti : juegos,
ejercicios y retos
que te permitirán
tener nuevas ideas
para estudiar mejor y
aprender a aprender.
C I-, A"
En ocasiones,
jugaremos a
observar e
identificar semejanzas
y diferencias,
organizaremos y
clasificaremos
información para
facilitar la asimilación
de conceptos y la
memorización .
0',%I,Fd
Probarás y estimularás
tu creatividad
inventando figuras y
textos y, sobre todo,- '
potenciarás 5z
Jugaremos también
	
tus habilidades
dominó, identificando
	
intelectuales.
la seriación de las fichas
y aprenderemos
estrategias de cálculo
que te ayudarán a
realizar de manera ágil y
certera las operaciones
matemáticas y
los problemas
de razonamiento.
N&AIIIII
¡Sígueme!, no te pierdas
la oportunidad y el reto
de participar en el
Programa Integral
de Estimulación
de la
Inteligencia.
	
' ' '
o
Índice de contenido
p,TENCIÓN-O
BSERVACIÓN
í¡• FONDAMENTOS
DEL RAZONAMIENT O	 ~l 5
8
ORIENTACIÓN Y RAZO
NAMIENTO ESPACIP~	 (46
ESTRATEGIAS DE C
ŒLCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO
-VERBALES
	 (7
PENSAMIENTO CREATIVO	 79
COMPRENSI
N DEL LENGUAJE	
85
.
.
.
.
NTENCI N-OBSERVACI N COMPARACIONES
U Observa y encuentra en cada l nea los signos chinos iguales a los del recuadro . Circ lalos.
n A n i n n n n n
/ 9 / /0/ #0/ /0/ /0/ / /0 /9/ /0/ / 0/
.
.
.
.
9
.
.
.
.
	
.
/ !/I /4/41
P
. . .
p,TENCI N-OBSERVACI
N
J En cada columna hay una guitarra que es copia de la primera que aparece en el recuadro . B scala y
rod ala con un c rculo.
10
COMPARACIONES
9,0110
D Observa con atenci n estas figuras, comp ralas y coloca el signo que mejor corresponda a la relaci n
entre cada par de figuras .
Ejemplos:
o
o
a
o
C
C
p,TENCI N_oBSERVACI N
zg m
o X
B
oC
1 ∎
/ A
r
11
0
∎
X
COMPARACIONES
0
DC
X
0
*160
Observa y busca la rueda de repuesto que corresponda al modelo del coche . Escribe, debajo de ella, el
n mero con el que la identifiques .
p,TENCI N-O
BSERVACI N
..
,4Y>
y> 0
r.
12
COMPARACIONES
U Observa, compara y coloca el signo que mejor corresponda a la relaci n entre cada par de figuras .
I
O
m
.
(D
p.TENCI N_OBSERVACI N
o C
`+1
0140hr
O
O x
0
13
COMPARACIONES
J
0
X
IJ Escribe, al lado de cada palabra de la primera columna, la clave de la que tiene m s relaci n con ella.
Ejemplo:
goma
acero
inoxidable
oro
hierro
forjado
aluminio
pl stico
madera
cobre
cristal
cuero
porcelana
tela
p,TENCI N-O
BSERVACI N
3B
Clave
tabla I A
marco de
ventana 2A
jarra 3A
cable de
electricidad 6C
14
caminar
encontrar
oler
observar
escribir
cantar
recordar
imaginar
escuchar
digerir
pensar
cabecear
AGRUPACI N POR SEMEJANZAS
Clave
cuerdas
vocales I I A
ojos 22C
objeto
perdido 33A
cabeza 33B
nariz 33C
inteligencia 44C
est mago 44B
o dos 44D
joya I B
reja de
ventana 2B
globo 3B
olla de
presi n I C
chaqueta 2C
falda de
algod n 3C
taza de caf 4C
persianas 5C
mano 11 B
memoria 1 I C
pies 22A
imaginaci n 22B
UNDAM
	
F
ENTOS
DEL RAZONAMIENTO
1 Observa, compara e indica qu son estas figuras . Anota en qu se diferencian y subraya lo que tienen igual.
15
IDENTIFICACI N SEMEJANZAS-DIFERENCIAS
J? FUNDAMENTOS DEL
RAZONAMIENTO
1J Observa, compara e indica qu son estas figuras y qu tienen de diferente . Subraya lo que tienen igual .
16
IDENTIFICACI N SEMEJANZAS-DIFERENCIAS
d ? F
UNDAMENTOS
'DEL RAZONAMIENTO
	
IDENTIFICACI N SEMEJANZAS-DIFERENCIAS
U Observa, compara e indica qu son estas figuras. Anota en qu se diferencian y subraya lo que tienen igual .
Son :
Se parecen:
Son:
o°o
Oc
Se parecen :
Son :
Se parecen :
Se diferencian :
	
Se diferencian :
	
Se diferencian:
Dibuja aqu la de
mayores diferencias .
17
Dibuja aqu la de
mayores diferencias .
C>
Dibuja aqu la de
mayores diferencias .
;a9 FUNDAMENTOS DEL
RAZONAMIENT
- Observa y completa identificando caracter sticas iguales o diferentes. Debajo de la D debes poner el
n mero de las variables del recuadro en que se diferencian cada una de las dos figuras .
Ejemplo:
e-"
I
>
V
D
5 2
D
D
D
D
D
D
D
D
106,
O
	
IDENTIFICACI N SEMEJANZAS-DIFERENCIAS
18
000
44If !'
1 = Forma 2 = Tama o 3 = N mero 4 = Posici n
D
D
D
D
D
D
D
D
D
00
C
C
IA
a*
0
5 = Color 6 = Trama
o
	
FUNDAMENTOS p
	
EL RAZONAMIENTO
	
IDENTIFICACI N SEMEJANZAS-DIFERENCIAS
U Contin a en la misma forma que en la p gina anterior.
D
D
At
D
I = Forma
D
AA
D
*00
00
D
/0
000
'
A
A®
F
2 = Tama o 3 = N mero 4 = Posici n 5 = Color 6 = Trama
19
D
D
D
FUNDAMENTOS DEL
RAZONAMIENT O
Clasifica estos conceptos en tres grupos independientes y an talos en los espacios correspondientes .
Escribe un nombre que los represente y a ade dos m s.
1 ut
tonelada
20
1
	
C
Grupo A, lo llamo:
I .
2
3 .
CLASIFICACI N
Busca otros dos conceptos que pertenezcan al mismo grupo .
1 1 i
Grupo B, lo llamo:
cimetr
	
I .
2.
segundo
	
3 .
Busca otros dos conceptos que pertenezcan al mismo grupo .
Grupo C, lo llamo:
1 1
	
I .
2.
hora
	
3.
Busca otros dos conceptos que pertenezcan al mismo grupo .
Observa con atenci n estas figuras . Comp ralas y organiza los dibujos clasific ndolos jer rquicamente .
2
diferencia
tama o
5
FUNDAMENTOS DEL
RAZONAMIENT O
diferencia forma
Rect ngulos
Grandes
 diferencia
 color
Figuras geom tricas
Nombre gen rico
21
6
Dibuja los tri ngulos o escribe el n mero.
CLASIFICACI N
[ ;i
	
UNDAMENTOS
F
	
p
EL RAZONAMIENTO
Clasifica estos dibujos con alguna caracter stica diferenciadora. Escribe sobre la l nea las caracter sticas
correspondientes .
2.
I . Caracter stica diferenciadora:
4
Caracter stica general:	
Caracter stica general com n a todos los dibujos
Dibuja debajo cada figura correspondiente .
22
CO/or
CLASIFICACI N
/k
;J? FUNDAMENTOS DEL
RAZONAMIENT
O
U Recorta las figuras y clasif calas en las p ginas siguientes de acuerdo con las figuras.
23
Olson
Alk
IFAIVL

lkvwz
w.
IMN
CLASIFICACI N
40
F
ONDAMENTOS p
	
FL RAZONAMIENT O
Clasifica las figuras rectangulares de la p gina 23 . Escribe la caracter stica que corresponda en cada recuadro.
25
En los recuadros, anota el n mero de la figura correspondiente .
CLASIFICACI N
;i? FUNDAMENTOS DEL
RAZONAMIENT
O
U Clasifica las figuras romboidales de la p gina 23. Escribe la caracter stica que corresponda en cada recuadro.
Forma
romboidal
(Posici n)
(Trama)
26
(Posici n)
(Posici n)
En los recuadros, escribe el n mero de la figura correspondiente .
(Trama)
(Posici n)
(Trama)
(N mero)
(Trama)
(Trama)
(Trama)
(Trama)
CLASIFICACI N
;J? FUNDAMENTOS DEL
RAZONAMIENTO
LJ Reorganiza esta informaci n en el esquema de la parte inferior.
Gusanos: (Por ejemplo, el gusano de la seda) .
vw Pluricelulares.
Invertebrados .
Reptiles: (Por ejemplo, la lagartija) .
® Pluricelulares.
Vertebrados.
Respiran por pulmones .
Cuerpo desnudo o cubierto
de escamas.
Peces:
	
(Por ejemplo, la sardina).
Pluricelulares.
Vertebrados.
Respiran por branquias .
Cuerpo cubierto de escamas .
Protozoos (Por ejemplo la amiba) .
,',V unicelulares.
Cuerpo cubierto por una membrana .
Caracter stica general :
Caracter sticas diferenciadoras :
I . N mero de c lulas
2. Existencia
de v rtebras
r
27
Anfibios: (Por ejemplo, la rana).
"vr Pluricelulares.
Vertebrados.
Respiran por branquias y pulmones .
Cuerpo cubierto de escamas .
Mam feros: (Por ejemplo, el ciervo) .
w-.Y7
	
Pluricelulares .
Vertebrados.
Aves:
3. Respiraci n
Respiran por pulmones .
Cuerpo cubierto de pelo .
(Por ejemplo, el guila).
Pluricelulares.
Vertebrados.
Respiran por pulmones .
Cuerpo cubierto de plumas.
CLASIFICACI N
4. De qu est '
cubierto
Vertebrado: (Tiene esqueleto con v rtebras). Unicelular: (Tiene una sola c lula).
o
Ed)
w
FUNDAMENTOS 0FL
RAZONAMIENTO
	
CLASIFICACI N
Clasifica la informaci n de la p gina anterior en este esquema .
o
0-
ElQ)
w
I
28
FUNDAMENTOS DF
L RAZONAMIENTO
Observa las series que aparecen a continuaci n y trata de identificar los cambios que suceden . Completa la
serie con nuevos dibujos en los cuadros finales. Subraya si el cambio es ascendente o descendente y escribe lo
que var a en ella.
ki L 9
¿ Es ascendente o descendente?
¿Qu var a en ella?
(> C
¿Es ascendente o descendente?
¿Qu var a en ella?
'1 t C
¿Es ascendente o descendente?
¿Qu var a en ella?
¿Es ascendente o descendente?
¿Qu var a en ella?
2 9
¿Es ascendente o descendente?
¿Qu var a en ella?
¿Es ascendente o descendente?
¿Qu var a en ella?
¿Es ascendente o descendente?
¿Qu var a en ella?
SERIACI N
ME
,
in I 10
MEN
¿Es ascendente o descendente?
¿Qu var a en ella?
UNDAMENTOS D
' L
RAZONAMIENTO
! Dibula la figura que contin a en cada serie .
lo 0 lo
.
-
3EK!A[! bN
i
--
1 S? h
	F
DAMENTOS
'DEL RAZONAMIENT O
febrero
	
abril
	
junio
¿Es ascendente o descendente?	 ¿De qu variable se trata?
abrasador
	
caliente
	
templado
	
helado
¿Es ascendente o descendente?	 ¿De qu variable se trata?
primero
	
segundo
	
tercero
	
antepen ltimo
	
ltimo
¿Es ascendente o descendente?	 ¿De qu variable se trata?
dos
	
dos y medio
	
tres
	
cuatro y medio
31
SERIACI N
U Las series lineales aparecen en muchas situaciones de la vida diaria . Observa, lee y completa las palabras
que faltan en estas series lineales. Responde las preguntas .
octubre
	
diciembre
¿Es ascendente o descendente?	 ¿De qu variable se trata?
segundo
	
minuto
	
hora
	
semana
	
a o
¿Es ascendente o descendente?- 	 ¿De qu variable se trata?
nada
	
poco
	
suficiente
	
bastante
¿Es ascendente o descendente?	 ¿De qu variable se trata?
hex gono
	
pent gono
	
cuadrado
¿Es ascendente o descendente?	 ¿De qu variable se trata?
letra
	
palabra
	
oraci n
	
p rrafo
¿Es ascendente o descendente?	 ¿De qu variable se trata?
FUNDAMENTOS DEL
RAZONAMIENTO
Completa estas series alternas . Ahora hay uno o varios dibujos distractores que no siguen el patr n de
la serie que tambi n debes identificar.
Ejemplo:
¿Qu var a en la serie? Posici n.
SERIACI N
Dibuja aqu el(los)
distractor(es)
Ids
¿Qu var a en la serie?
¿Qu var a en la serie?
0¿Qu var a en la serie?
32
;J? FUNDAMENTOS DEL
RAZONAMIENT O
Realiza los dibujos que faltan en estas series pendulares. Cuando llegan a un extremo vuelven hacia
atr s hasta el primer movimiento . Aqu tienen tres o cuatro movimientos, es lo que las diferencia de las
alternas, que s lo tienen dos movimientos .
0/ b b
¿Cu ntos movimientos tiene esta serie?
¿Qu var a en ella?	 	¿Qu var a en ella?
0 0 0 0
¿Cu ntos movimientos tiene esta serie?
¿Qu var a en ella?
¿Cu ntos movimientos tiene esta serie?
¿Qu var a en ella?	 _	¿Qu var a en ella?
0 0
¿Cu ntos movimientos tiene esta serie?
33
0 8 8
¿Cu ntos movimientos tiene esta serie?
¿Qu var a en ella?
¿Cu ntos movimientos tiene esta serie?
0 0 0 a O
¿Cu ntos movimientos tiene esta serie?
t
/%
¿Cu ntos movimientos tiene esta serie?
SERIACI N
¿Qu var a en ella?	 	¿Qu var a en ella?
;J? FUNDAMENTOS DFL
RAZONAMIENTO
71 Completa estas series pendulares . Hay un dibujo distractor que no sigue el patr n de la serie que
tienes que identificar y dibujar donde corresponde .
CC)
¿Qu var a en la serie?
C 
It
¿Qu var a en la serie?
¿Qu var a en la serie?
" i
	
i
¿Qu var a en la serie?
34
SERIACI N
Dibuja aqu
el distractor .
a FONDAMENTOS DF
L RAZONAMIENTO
	
SERIACI N
Completa estas series c clicas. Hay un dibujo distractor que no sigue el patr n de la serie que tienes
que identificar y dibujar donde corresponde .
Dibuja aqu
el distractor .
17
¿Qu var a en la serie?
¿Qu var a en la serie?
¿Qu var a en la serie?
O
-AA
	
/ o OAO
¿Qu var a en la serie?
35
I*( k
-
? FUNDAMENTOS
DEL RAZONAMIENT O
¿Qu var a en la serie?
¿Qu var a en la serie?
¿Qu var a en la serie?
SERIACI N
J Las series c clicas van dando vueltas, 3 o 4 movimientos . Completa los dibujos que faltan y escribe lo
que var a.
Dibuja aqu
el distractor .
Q
*o *o 00
e An
¿Qu var a en la serie?
36
FO DAMENTOS DEL
RAZONAMIENT O
Completa estas series . Hay un dibujo distractor que no sigue ninguna serie . Identif calo. Indica si la serie
es alterna o c clica, pendular o lineal .
Dibuja aqu
el distractor.
¿Qu tipo de serie es?	 Alterna._	
¿Qu tipo de serie es?	
-o C
.r
¿Qu tipo de serie es?	
9 0 CD e)
¿Qu tipo de serie es?
37
SERIACI N
FUNDAMENTOS DFL
RAZONAMIENT O
¿Qu tipo de serie es?
38
SERIACI N
Ii Completa estas series . Hay un dibujo distractor que no sigue ninguna serie. Identif calo. Indica si la serie
es alterna o c clica, pendular o lineal .
Dibuja aqu
el distractor.
¿Qu tipo de serie es?
¿Qu tipo de serie es?
¿Qu tipo de serie es?
d a9 FUNDAMENTOS DEL
RAZONAMIENT O
U Completa esas parejas de dibujos an logos y responde las preguntas .
Ejemplo:
es
	
como
	
es
a
	
a
¿En qu se parece la la. pareja?
	Forma 9 color.
¿En qu se diferencia la la . pareja?
Tama o.
es
	
como
	
a
a
¿En qu se parece la la . pareja?
¿En qu se diferencia la la. pareja?
es 0 como
a
o
¿En qu se parece la la . pareja?
es
a
¿En qu se diferencia la la . pareja?
39
ANALOG AS
C es Q como
a
¿En qu se parece la la. pareja?
¿En qu se diferencia la la . pareja?
es
a
es
a 0
¿En qu se parece la la . pareja?
como
l 
es
a	
¿En qu se diferencia la la. pareja?
es
	
como
	
es
a
	
t-- a
¿En qu se parece la la. pareja?
¿En qu se diferencia la la . pareja?
4oj ? FUNDAMENTOS DEL
RAZONAMIENT O
D Completa esas parejas de dibujos an logos y responde las preguntas .
:
eas 9 M como
	
eas
49
¿En qu se parece la la. pareja?
¿En qu se diferencia la la . pareja?
es como
	
es
a		a
¿En qu se parece la la. pareja?
¿En qu se diferencia la la . pareja?
40
ANALOG AS
QD
es
	
como
a
¿En qu se parece la la. pareja?
¿En qu se diferencia la la . pareja?
X es
a
(V)
es como
a /"
¿En qu se parece la la. pareja?
¿En qu se diferencia la la . pareja?
es
a
j( *> FONDAMENTOS DEL
RAZONAMIENTO
	
RELACIONES ANAL GICAS
U Observa, compara y responde .
13
9
41
¿En qu var an las dos parejas an logas?
¿En qu var an las dos parejas an logas?
¿En qu var an las dos parejas an logas?
¿En qu var an las dos parejas an logas?
Lji? FUNDAMENTOS DFL
RAZONAMIENTO
	
INDUCCI N LGICAY FORMULACI N DE HIP TESIS
'-1 Las hip tesis son supuestos a comprobar, por esto, observa estas figuras cuidadosamente . Identifica
diferencias y semejanzas. Escribe las caracter sticas esenciales comunes a todas y verifica que lo que
supones se da en todas las figuras.
Estos tres dibujos se llaman casiopeas, imaginariamente.
Comprueba que todas las casiopeas tienen todas las caracter sticas esenciales.
Dibuja dos nuevas casiopeas lo m s originales que puedas .
42
Caracter sticas escenciales I .
(Son comunes a todos los 2 .
miembros de una clase) .
3 .
1? FUNDAMENTOS DEL
RAZONAMIENT O
J Las hip tesis son supuestos a comprobar, por esto, observa estas figuras cuidadosamente . Identifica
diferencias y semejanzas. Escribe las caracter sticas esenciales comunes a todas y verifica que lo que
supones se da en todas las figuras .
Adivina qu significa colodrilo.
s
¿Qu es un colodrilo?
no
Contrasta con los dibujos de arriba para ver si de verdad has acertado.
Dibuja dos nuevos colodrilos lo m s originales que puedas .
43
INDUCCION L GICA Y FORMULACI N DE HIP TESIS
si no
FUNDAMENTOS DFL
RAZONAMIENTO
	
INDUCCION LGICAY FORMULACI N DE HIP TESIS
Las hip tesis son supuestos a comprobar, por esto, observa estas figuras cuidadosamente . Identifica dife-
rencias y semejanzas . Escribe las caracter sticas esenciales comunes a todas y verifica que lo que supones
se da en todas las figuras.
Adivina qu significa bimoda.
si
¿Qu es un bimoda?
no
44
7
Q
s,
Contrasta con los dibujos de arriba para ver si de verdad has acertado .
no
Dibuja dos nuevos bimodas lo m s originales que puedas.
FUNDAMENTOS
DFL RAZONAMIENT O
Establece hip tesis o supuestos de los rasgos o caracter sticas de los miembros de cada familia.
Clasif calas de acuerdo con su apellido . Cada familia tiene cuatro caracter sticas esenciales .
Fern ndez
	G mez
Garc a
45
INDUCCION L GICA Y FORMULACI N DE HIP TESIS
G mez
Compara tu resultado con el que el maestro te mostrar .
ORIENTACI
N Y RAZONAMIENTO TEMPORAL SERIACI N
J Ordena cada grupo de conceptos seg n el orden en que ocurren . Observa que se presentan acciones
seriadas.
Verano, primavera, invierno, oto o.
Mediod a, noche, ma ana, tarde .
Marzo, enero, septiembre, mayo.
7 de abril, 25 de enero, 8 de junio, 13 de mayo .
7 de la tarde, I I de la ma ana, 6 de la tarde, 12 de la noche .
Domingo, s bado, lunes, mi rcoles.
46
n
ORIENTACION Y RAZO
NAMIENTO TEMPORAL
U Ordena estas acciones seg n el orden en que ocurren .
Bajaron hasta los r pidos.
La canoa 5 iba en primer lugar.
La canoa 8 result ser la
ganadora definitiva.
A las 12 iniciaron la carrera
d e regatas .
Despu s de los r pidos,
llegaba el tramo final .
Y a las 12, mucho antes de la hora
de comer, hab a acabado el
trabajo previsto para todo el d a.
Elena se levant r pidamente
en cuanto son el despertador,
temprano.
A las I I de la ma ana ya
hab a visitado dos clientes .
Despu s de ba arse y
desayunar, sali a la calle.
47
SERIACI N
El trabajo de la ma ana
me result agotador.
Y de vuelta a trabajar, porque
hab a muchos asuntos urgentes.
El desayuno result ligero:
caf con leche y una tostada .
La comida y descanso posterior
apenas se alarg una hora.
Pero no parec an darse prisa, a
pesar de las promesas, y en
dos meses apenas hab an
iniciado los cimientos .
Con dos meses de retraso,
por fin comenzaron las obras .
En otros 4 meses hab an acabado / :;
la estructura del edificio .
El 17 de julio a n no
hab an comenzado las obras
de construcci n del edificio.
IJ Gira este cuadrado hacia la derecha. Dibuja c mo quedar a la figura de adentro despu s de cada giro .
Ejemplo :
!( N Y`^`--
	
' -o
r»Ay1/ENT[)
ESPACIAL
48--
GIROS ESPACIALES
ORIENTACI
N Y RAZONAMIENTO ESPACIAL IDENTIFICACI N DE SIMETR AS
J Copia la parte sim trica que falta en estas figuras . F jate en los puntos que te dan pistas para hacer bien
el ejercicio .
49
Observa e identifica los conjuntos de piezas que podr as utilizar para completar la muestra . Las piezas
pueden girarse .
..
	
. r
0
MINE
	 6,	
MIN1111WMMM A
	
MMMOMM11111
IWMEMO !I 11M-MMMMO E
011011111
	
11
	
'INN
	
MEMO
moor
	 Nor
	
ME
	
M
1111111011
	
Mokom
Soluciones :
ORIENTACI N Y RAZO
NAMIENTO ESPACIAL
50
COMPLEMENTACI N DE FIGURAS
ORIENTACI N Y RAZO
NAMIENTO ESPACIAL
12 Recorta estas figuras y p galas en la p gina 53.
51
SOBREPOSICI N DE FIGURAS
'_;
ORIENTACI N Y
RAZONAMIENTO ESPACIAL
	
SOBREPOSICI N DE FIGURAS
Pega las piezas completas en el orden adecuado .
Pega aqu las piezas completas.
Si lo haces con cuidado y en el
orden adecuado, formar s
bien la figura de arriba.
53
l`
ORIENTACI N Y RAZO
NAMIENTO ESPACIAL ESTRUCTURACI N DE FIGURAS
A PARTIR DE PUNTOS
J Une los puntos con l neas rectas para encontrar las figuras que muestra el modelo . F jate que puedes gi-
rar la hoja.
Ejemplo:
Modelos :
54
e
Compara y escribe el signo adecuado entre cada pareja de conceptos .
Ejemplos:
ORIENTACI N Y RAZO
NAMIENTO TEMPORA'-
2 horas
30 minutos
I semana
2 d as
60 segundos
I semana
60 minutos
15 minutos
2 semanas
70 segundos
I mes
24 horas
16 d as
12 horas
3 semanas
30 segundos
12 meses
I d a
G
120 minutos
I hora
4 d as
24 horas
I minuto
6 d as
media hora
un cuarto de hora
I mes
I minuto
45 d as
I d a
2 semanas
medio d a
I mes
medio minuto
I a o
48 horas
55
COMPARACIONES
J Compara y escribe el signo adecuado entre cada pareja de conceptos.
1 /2 minuto
120 minutos
1 minuto
3 minutos
I hora
5 horas
12 horas
2 d as
5 d as
7 d as
4 d as
8 d as
28 d as
I mes
8 meses
I a o
2 a os
verano
ORIENTACI N Y RAZO
NAMIENTO TEMPORMI-
45 segundos
120 segundos
59 segundos
media hora
59 minutos
medio d a
medio d a
30 horas
I semana
I semana
media semana
semana y media
4 semanas
primavera
medio a o
14 meses
20 meses
2 meses
56
COMPARACIONES
ESTRATEGIAS DE C LCULO Y
PROBLEMAS
NUMÉRICO-VERBALES
Sumar o restar primero los n meros cuyo resultado sea 10, 20, 30, 40, 50.
Completa el n mero que falta. Al sumar o restar te debe dar la cantidad que est en el c rculo.
Ejemplo:
16
29
18
2 -6
15
16
-8 5
28
=2
120
	
111111
57
32
28
-12
5
12
-13
33
8
25
22
21
-11
19
22
Completa la serie poniendo los resultados en los recuadros .
ESTRATEGIAS DE C LCULO
14
15
36 4
-14
28
19
37
-7 12
46 25
24
15
-16
x7
11111
	
210
Combinaciones.
Un n mero se puede obtener de muchas maneras diferentes .
J Procura hallar varias maneras de obtener 60 y 80.
Limitaci n: Debes usar cada vez, al menos, tres operaciones diferentes, por ejemplo : sumar, restar,
multiplicar o dividir. Procura no repetir los n meros.
ESTRATEGIAS DE C LCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO-VERBALES
	
AUTOMATIZACI N DEL C LCULO
Combinaciones que den 60:
Ejemplo :
	
20 x 2 + 40 - 20 = 60
¿Cu ntas formas diferentes has encontrado?
Combinaciones que den 80:
¿Cu ntas formas diferentes has encontrado?
PW6 ESTRATEGIAS DE C LCULO
Y PROBLEMAS N
UMÉRICO-VERBALES
Completa los ejercicios de las dos p ginas siguientes .
Realiza las operaciones que se indican en esta red, empezando en el n mero 60.
AUTOMATIZACI N DEL C LCULO
X10
59
Contin a en la p gina siguiente.
100
100
ESTRATEGIAS DE C LCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO-VERBALES
	
AUTOMATIZACI N DEL C LCULO
Li Realiza este ejercicio similar al anterior.
130
200
250
F jate en ambos ejercicios. ¿C mo son los resultados finales?
60
200
Combinaciones.
Un n mero se puede obtener de muchas maneras diferentes .
Procura hallar varias maneras de obtener 75 y 100 .
Limitaci n: Debes usar cada vez, al menos, tres operaciones diferentes, por ejemplo : sumar, restar, mul-
tiplicar o dividir. Procura no repetir los n meros.
ESTRATEGIAS DE C
LCULO Y PROBLEMAS
NJMERICO-VERBALES
Combinaciones que den 100.
¿Cu ntas formas diferentes has encontrado? 	
Combinaciones que den 75.
.u ntas formas diferentes has encontrado?
61
AUTOMATIZACI N DEL C LCULO
r*6
Juego evaluativo .
Haz los c lculos y luego se ala los puntos en la cuadr cula. A medida que pones los puntos traza una
l nea para unirlos con el anterior.
2 .
3 .
4.
5 .
6 .
7.
8.
9.
10.
12.
13.
14.
15 .
5x3
24 x 2
5x4
22 x 4
42x2
12 x 3
8x8
9x8
9x8
ESTRATEGIAS DE C LCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO-VERBALES
	
AUTOMATIZACI N DEL C LCULO
IOx7x2
(15x2x3) _ 3
(60 x 3 x 2) - 10
2x 10
8x4
I5x7
-6
(8 x 8) - 2
37 + 17 + 6 + 26
(6x8+8)=2
(10x6x5) - 4
2x8x2
16x2
I50=6
-10
+ 6
2 + 13
+ 7
-25-6
-20-2+9
- 20
6x3
(30 x 5) -- 6
-3
52=2
12 x 2
12x2
62
Compara tu dibujo con el que
el maesto te muestre.
380
400
	
100 20
63
ESTRATEGIAS DE C LCULO
Y PROBLEMAS NUMÉRICO-VERBALES
U Completa las cantidades y operaciones en estas series .
AUTOMATIZACI N DEL C LCULO
4=4
-80
	 2 50
60
ESTRATEGIAS DE C LCULO
Y PROBLEMAS N
UMÉRICO-VERBALES
1 Realiza las operaciones que se indican en esta red, empezando en el n mero 250.
64
AUTOMATIZACI N DE C LCULO
U En los c rculos escribe la f rmula que gobierna cada serie. Completa las series .
Ejemplo:
ESTRATEGIAS DE C LCULO
Y PROBLEMAS N
UMÉRICO-VERBALES
116 120 60 64 32
e0
8 8 16
	
20
	
20
	
40
	
44
82 88 78
	
58
	
64
	
54
	
34
65
SERIACIONES L GICO-NUMERICAS
000
ESTRATEGIAS DE C LCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO-VERBALES
	
AUTOMATIZACI N DEL C LCULO
juego autoevaluativo.
Haz los c lculos y luego se ala los puntos en la cuadr cula. A medida que pones los puntos, traza una
l nea para unirlo con el anterior. Agrupa cantidades que tengan el mismo signo .
66
1
	
2 3 4 5 6 7 8 9
8. 20 - 16 + 36 - 15 + 34 =
Compara tu dibujo con el que
el maestro te muestre .
9. 36 - 7 + 8 - 0 + 14 =
10. 101 - 14 + 8 - 4 + 6 =
11 . 29 - 14 - I + I I - 10 =
I . 15 + 8 - 3 - 7 + 2 =
2. 33 - 3 + 28 + 2 - 9 =
3 . 76 + 24 - 26 - I + 20 =
00
ESTRATEGIAS DE C LCULO Y
PROBLEMAS N
UMÉRICO-VERBALES
Busca la f rmula utilizada y completa estas series num ricas.
F rmula
	
Serie
3 2 7 14 13 18 36
60 30 40 20 30
16 16 20 12 12 16 8
2 4 8 10 20
67
SERIACIONES L GICO-NUMÉRICAS
Completar
`'
	
ESTRATEGIAS DE C LCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO-VERBALES
	
SERIACIONES L GICO-NUMÉRICAS
U Con la f rmula, completa estas series num ricas.
F rmula
mmm
+4
Escribe un
n mero inicial
68
Serie
ESTRATEGIAS DE C LCULO
Y PROBLEMAS
NUMÉRICO-VERBALES
U En los c rculos escribe la f rmula que gobierna las series . Compl talas .
oye
200 100 120 60
80 80 40 40
2 4
	
8 16
60 66 56 62 52
8 4 12 12 6
69
SERIACIONES L GICO-NUMÉRICAS
Series num ricas con fichas de domin .
Completa las series de domin . F jate en la f rmula que gobierna esta serie .
F rmula
ESTRATEGIAS DE C LCULO
Y PROBLEMAS
NUMÉRICO-VERBALES
Serie
70
Completar
SERIACI N
ESTRATEGIAS DE C LCULO
Y PROBLEMAS N
UMÉRICO-VERBALES
Series num ricas con fichas de domin .
U Completa las series de domin . F jate en la f rmula que gobierna esta serie.
F rmula Serie
71
Completar
SERIACI N
ESTRATEGIAS DE C LCULO y PROBLEMAS
	
,`"""LES
	
QER!AC! NL G!CO-NUM É K![A
Series num ricas con fichas de domin .
Completa las series . F jate en la f rmula que aparece al inicio de cada una, para ordenar tu trabajo y no
equivocarte. Dibuja primero las flechas.
Gr ficas de aplicaci n.
U F jate en estas series y c mo se representan en la gr fica.
La primera serie es :
Date cuenta que empieza en el 20, luego sube al 30 y baja al 25.
La ley es
ESTRATEGIAS DE
C LCULO Y PROBLEMAS
NUtAERICO-VERBALES
La segunda serie es :
Date cuenta que empieza en el 100, baja al 80 y sube al 90 .
La ley es
73
SERIACIONES L GICO-NUMÉRICAS
Es predominantemente
ascendente .
Es predominantemente
descendente.
20 30 25 35 30 etc.
100 80 90 70 80 etc.
J M nica es m s alta que Diana y m s baja que Lili. Lili, a su vez, es m s baja que Raquel ¿Cu l es la m s
alta de las cuatro? ¿Y cu l la m s baja?
I . Haz una gr fica representando
la altura de las chicas.
Gr fica:
M s alta
M s baja
2. Respuestas:
En una clase de 6°, me dicen que las matem ticas son m s dif ciles que las ciencias naturales y m s f ciles que
espa ol.A su vez, las ciencias naturales son m s dif ciles que ingl s. Y sociales m s dif ciles que espa ol. ¿Cu l
es la asignatura m s dif cil? ¿Y cu l la m s f cil?
I . Haz una gr fica representando la dificultad
de las materias . Cuanto m s dif cil sea, m s alta
es la l nea que la representa .
Gr fica:
M s dif cil
	
M s f cil
2. Respuestas:
ESTRATEGIAS DE C LCULO Y
PROBLEMAS
NUMÉRICO-VERBALES
74
PROBLEMAS DE COMPARACI N
Gr fica de aplicaci n.
U Dibuja en esta gr fica las series que tienes indicadas . Utiliza tres colores diferentes.
ESTRATEGIAS DE C LCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO-VERBALES
110
100
90
80
70
60
50
40
30
201
10
.
La primera serie es :
La segunda serie es : .
La tercera serie es:
Se ala cu l es ascendente y cu l descendente.
75
SERIACIONES L GICO-NUMÉRICAS
1 a. serie:
20
	
10 30 20 40 . .
2a. Serie:
20
	
30 30 40 40 . .
3a. Serie:
110
	
70 100 60 90 . .
ESTRATEGIAS DE C LCULO
Y PROBLEMAS
NUMÉRICO-VERBALES
En el lago, ayer hab a 47 patos y 18 cisnes. Me
cuenta un amigo que hoy se hab an llevado 6 cis-
nes y hab an tra do 23 patos. ¿Cu ntos animales
hab a ayer y cu ntos hay ahora en el lago?
I . Copia el texto .
2.
2. ¿Qu me preguntan?
3 . Termina la gr fica y compl tala con los datos
que ya conoces .
4. Haz las operaciones y completa la gr fica
con los nuevos datos .
5 . Vuelve a leer el problema para comprobar
que todos los datos encajan perfectamente .
6. Resultado:
76
ayer
PROBLEMAS DE COMPARACI N
Gr fica
Operaciones
hoy
Entre Sevilla y Madrid hay 540 kil metros. Un coche
sale de Madrid a un promedio de 102 km por hora.
A las tres horas de viaje, ¿qu distancia le faltar a
para llegar a Sevilla?
I . Copia el texto. Analiza el texto del problema.
Escribe una oraci n en cada l nea.
2. ¿Qu me preguntan?	
3 . Completa la gr fica con los datos que ya sabes .
4. ¿Qu operaciones tienes que hacer?
a)	 para saber los km
recorridos en 3 horas.
b)	 para saber los km que
faltan para llegar a Sevilla .
5. Haz las operaciones y completa la gr fica.
6. Vuelve a leer el problema para comprobar
que todos los datos encajan perfectamente .
7. Respuesta:	
Gr fica
M
	
S
10
ESTRATEGIAS DE C
LCULO Y PROBLEMAS
NUMÉRICO-VERBALES
77
PROBLEMAS DE
MOVIMIENTO-DISTANCIA
Operaciones
Un tren sale de Barcelona a Par s, a 120 km por ho-
ra. Otro tren sale a la misma hora y con la misma
velocidad de Par s a Barcelona. Si entre Par s y Bar-
celona hay 1200 km, ¿cu ntas horas tardar n los
dos trenes en encontrarse?
I . Analiza el texto del problema. Escribe una
oraci n por l nea.
2. ¿Qu me preguntan?
3. Completa la gr fica con los datos que ya sabes .
4. ¿Qu operaciones tienes que hacer?
a)		para hallar el punto medio
donde se encuentran los
dos trenes .
b)
	
para hallar las horas que ha
recorrido cada tren.
5. Haz las operaciones y completa la gr fica.
6. Vuelve a leer el problema para comprobar
que todos los datos encajan perfectamente .
7. Respuesta:
Gr fica
ESTRATEGIAS DE C LCULO
Y PROBLEMAS NUMÉRICO-VERBALES
B
	
P
78
PROBLEMA DE
MOVIMIENTO-DISTANCIA
Operaciones
pENSAMIENTO CREATIVO
Busca y circula en estas manchas las figuras que te parezcan semejantes a algo que conozcas . Despu s,
escribe su nombre en las l neas de abajo y une, mediante flechas, el nombre con el dibujo, por lo menos
en cuatro de los casos .
79
FLEXIBILIDAD
PENSAMIENTO CREATIVO
J Construye, a partir de estas l neas, dibujos de objetos lo m s diferente posible unos de otros y escribe
su nombre abajo .
Ejemplo:
80
C
FLEXIBILIDAD
PENSAMIENTO CREATIVO
Representa, con colores y trazos, los sonidos de estos instrumentos .
Ejemplo:
81
ORIGINALIDAD
pENSAMIEN7
.O CREATIVO
-1 Explica las causas y consecuencias que se derivan de las acciones representadas en las ilustraciones .
Causas:
	
Consecuencias:
Causas:
	
Consecuencias:
Causas:
	
Consecuencias:
Causas:
	
Consecuencias:
82
SENSIBILIDAD ANTE PROBLEMAS
U Imagina y completa esta narraci n a adiendo los dibujos que faltan y escribiendo el argumento.
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
1 .	Un barco va por el rnar.	
2 .	
3 .
4.
5 .
7.
8.
9.
10.
pENSAMIENro
CREATIVO
83
ORIGINALIDAD
PENSAMIENTO CREATIVO
U Intenta dar varias respuestas, con la mayor cantidad posible de detalles, a estas preguntas .
¿D nde estudiar el hombre en el futuro?
¿C mo ser n los libros?
¿C mo se cocinar ?
¿Como ser n las escuelas?
84
FLUIDEZ
COMPRENSI N DEL
LENGUAJE
	
IDENTIFICACI N DE SIN NIMOS
Sin nimos son las palabras que significan casi lo mismo .
Por eso: I . Se pueden sustituir en una oraci n sin alterar su significado.
2. Cumplen la misma funci n gramatical .
' Busca el sin nimo de estas palabras y escribe una oraci n utilizando una de ellas para comprobar que
tienen el mismo significado. Observa el ejemplo.
Ejemplo:
muerto	cad ver	L a polic a recogi un cad ver (muerto)
mejorar	
gracioso	
calvo
medio
joven
l o
diablo
lejano
quejarse	
insuficiente
derecho	
di logo
joya
conversaci n, problema, lamentarse .
progresar, escaso `muchacho, distante, recto, demonio, cad ver, mitad, chistoso, alhaja, pel n,
MPRENSI IV DEL
LENGUA
U Contin a en la misma forma de la p gina anterior.
pasatiempo
pegar
maltratar
autorizar
pr ximo
pulcro
desear
r pido
resplandeciente	
terminar
evacuar
desorganizar
delgado
abandonar
entretenimiento, adherir, concluir, dejar, gil, desordenar, querer, cercano,
radiante, pegar, desocupar, cuidadoso, flaco, permitir.
IDENTIFICACI N DE SIN NIMOS
4090 COMPRENSI N DEL
LENGUAJE
	
IDENTIFICACI N DE ANT NIMOS
U Escribe expresiones contrarias y despu s circula los ant nimos. Responde para comprobar si son o no
ant nimos.
Recuerda que el ant nimo es la palabra con significado opuesto .
Ejemplo:
Hab a abundante comida	hab a	comida	
Funci n gramatical:	adverbio.		Variable:	cantidad de comida._
¿Son opuestas?	S . 	Entonces, ¿son palabras ant nimas?_	51 .
El prisionero era una mujer_	
Funci n gramatical :		 Variable:	
¿Son opuestas?		Entonces, ¿son palabras ant nimas?
Nunca lo conseguir
Funci n gramatical :
	
Variable:	
¿Son opuestas?		Entonces, ¿son palabras ant nimas?	
Obedec a aquella orden	
Funci n gramatical:		 Variable:
¿Son opuestas?		Entonces, ¿son palabras ant nimas?
Llevaba un abrigo largo	
Funci n gramatical:
	
Variable:	
¿Son opuestas?	 Entonces, ¿son palabras ant nimas?
87
COMPRENSI N
DEL LENGUAJE
Para comprobar, seg n las reglas de la antonimia, si esas parejas de palabras son o no ant nimas,
responde lo que se pide y al final decide si lo son o no.
Ejemplo:
Puerta cerrada	adjetivo.	Funci n gramatical >
	
adjetivo.
	
Puerta abierta.
	posicon. _ _		Variable a la que se refiere >	pOSICIOn	
¿Son opuestas?	S . < ¿Son entonces ant nimas estas dos palabras? >	5 .
Miedo
	
< Funci n gramatical >		Valent a.
nivel de valor.	 Variable a la que se refiere 	nivel de valor
¿Son opuestas?	< ¿Son entonces ant nimas estas dos palabras?
Se ausent de la reuni n .
	
< Funci n gramatical 	Se present en la reuni n.
acci n de permanecer
	
<- Variable a la que se refiere -> acotan de permanecer
¿Son opuestas?	< ¿Son entonces ant nimas estas dos palabras?
Recibi un premio.		 < Funci n gramatical 	Recibi un castigo.
	reconocer lo realizado. 	Variable a la que se refiere > reconocer lo realizado.
¿Son opuestas?		- ¿Son entonces ant nimas estas dos palabras
Estuvo	atento .	- Funci n gramatical >estuvo desatento.
	 <-- Variable a la que se refiere -*
¿Son opuestas?	f- ¿Son entonces ant nimas estas dos palabras? -*
88
IDENTIFICACI N DE ANT NIMOS
MPRENSI I/ DEL LENGUAJE IDENTIFICACI N DE ANT NIMOS
Para comprobar, seg n las reglas de la antonimia, si estas parejas de palabras son o no ant nimas,
responde lo que se pide y al final decide si lo son o no .
Blando	 f- Funci n gramatical - ._	 Duro.
	 *- Variable a la que se refiere -*
¿Son opuestas?	- ¿Son entonces ant nimas estas dos palabras? -
Callar	 - Funci n gramatical -	 	Hablar.
	USOde la lengua.	 - Variable a la que se refiere	 uso de la lengua.	
¿Son opuestas?	F- ¿Son entonces ant nimas estas dos palabras -*
Cabeza	 - Funci n gramatical -	 Pie .
	Valor.	- Variable a la que se refiere - 	posici n.
¿Son opuestas?	f- ¿Son entonces ant nimas estas dos palabras? -
Barato	 E- Funci n gramatical -->		 Caro.
	Valor	F- Variable a la que se refiere -*	
¿Son opuestas?	f- ¿Son entonces ant nimas estas dos palabras? -
Agrandar	 - Funci n gramatical -		Acortar.
	 - Variable a la que se refiere -*	
¿Son opuestas?	f- ¿Son entonces ant nimas estas dos palabras? -
ti ,BLA 4'9
I?
-71
8t4
89
COMPRENSI
N DEL LENGUA)
	
IDENTIFICACI N DE ANT NIMOS
U Contin a en la misma forma de la p gina anterior.
E- Funci n gramatical ->		 .._lento.
Variable a la que se refiere ->
¿Son opuestas?		¿Son entonces ant nimas estas dos palabras? -*	
Cercano	 *- Funci n gramatical ---	 _Lejano.
	 - Variable a la que se refiere >
¿Son opuestas?	- ¿Son entonces ant nimas estas dos palabras? -	
Traer		- Funci n gramatical ->		Llevar.
direcci n en que se	 f- Variable a la que se refiere _	direcci n encpe se
traslada algo,
	
se traslada algo.
¿Son opuestas? _	- ¿Son entonces ant nimas estas dos palabras? -->
Veloz
Suelo		 F- Funci n gramatical -
Variable a la que se refiere >
¿Son opuestas?	E- ¿Son entonces ant nimas estas dos palabras? -*	
Caliente		- Funci n gramatical -* _ _ _	 Fr o.
Variable a la que se refiere -	
¿Son opuestas?	E- ¿Son entonces ant nimas estas dos palabras >
90
	 Techo.
COMPRENSI N DEL LENGUP
La met fora es una manera habitual de expresar una analog a en el lenguaje.
I . Busca la analog a que encierra cada met fora aunque a veces alg n concepto no est expl cito.
2. Expr sala de otra manera.
Ejemplo:
I . El le n es el rey de los animales .
	
Concepto no expl cito = s bdito.
	Le n es a animal corno rey es a s bdito.		(Relaci n m s frecuente)
Le n es,3rey como animal es a s bdito, 	(Relaci n metaf rica)
2. Los parques son los pulmones de la ciudad .
	
Concepto no expl cito = respiraci n.
(Relaci n m s frecuente)
(Relaci n metaf rica)
3. Los aviones son p jaros de acero. Concepto no expl cito = materia viva.
(Relaci n m s frecuente)
(Relaci n metaf rica)
4. Su lengua de v bora no paraba de mentir.
	
Concepto no expl cito = criticar.
(Relaci n m s frecuente)
(Relaci n metaf rica)
5. Las carreteras son los canales para transportar mercanc as.
	
Concepto no expl cito = transportar agua .
(Relaci n m s frecuente)
(Relaci n metaf rica)
91
IDENTIFICACI N DE ANALOG AS
COMPRENSIO,V
DEL LENGUAJE
La met fora es una manera habitual de expresar una analog a en el lenguaje .
I . Busca la analog a que encierra cada met fora aunque a veces alg n concepto no est expl cito.
2. Expr sala de otra manera.
Concepto no expl cito = salud.
____Fuente es a agua corno vida esasalud.	 (Relaci n m s frecuente)
(Relaci n metaf rica)
2. Era como un padre para sus alumnos.
	
Concepto no expl cito = profesor, hijo
(Relaci n m s frecuente)
(Relaci n metaf rica)
3. En algunos edificios la gente vive como enjambres en una colmena .
	
Concepto no expl cito =
sobrepoblaci n
(Relaci n m s frecuente)
(Relaci n metaf rica)
4. La juventud refleja alegr a. Concepto no expl cito = espejo.
(Relaci n m s frecuente)
(Relaci n metaf rica)
I . El agua es fuente de vida.
Concepto no expl cito = rbol.
	Ra ces es a	 (Relaci n m s frecuente)
(Relaci n metaf rica)
5 . El extranjero arraig en la ciudad.
92
IDENTIFICACI N DE ANALOG AS
to
Clasificar es agrupar conceptos que tienen caracter sticas comunes .
I . Todos los miembros de la clase tienen que tener una o varias caracter sticas comunes .
2. Debes buscar caracter sticas comunes lo m s espec ficas posible pero importantes .
En cada cuadro cruza el concepto que no pertenece a la clase de los otros cuatro conceptos . Luego
subraya la caracter stica esencial y di por qu no valen las otras definiciones (o ser demasiado general,
o no sirve para los cuatro conceptos o se refiere a una caracter stica poco importante, poco relevante) .
Ejemplo:
COMPRENSI
N DEL LENGUAJE
	
CLASIFICACI N
Fer ndo
	
Diana
Luisa
Yolanda
	
Laura
rinoceronte tigre
oso camello
bisonte
A
	
H
	
i
e
	
O
velero yate
barca de remos
canoa piragua
I .Tiene dos s labas:	no todas.	
2. Son nombres de mujer:	
3.Terminan en a:	 pOCOImportante.	
4. Son nombres:	IT)U9genera.
I . Son de gran tama o:	
2. Son animales:	
3. Son carn voros:
4. Son animales salvajes:
I . Son vocales :	
2. Son letras may sculas:	 _
3.Tienen una sola letra:	
4. Son letras:
L SonSon embarcaciones:	
2. Se mueven remando:	
3 . Flotan en el agua :
4. Son barcos sin motor :	
//
93
COMPRENSI
N DEL LENGUA)"
Clasificar es agrupar conceptos que tienen caracter sticas comunes .
I . Todos los miembros de la clase tienen que tener una o varias caracter sticas comunes .
2. Debes buscar caracter sticas comunes lo m s espec ficas posible pero importantes .
U En cada cuadro cruza el concepto que no pertenece a la clase de los otros cuatro conceptos . Luego
subraya la caracter stica esencial y di por qu no valen las otras definiciones (o ser demasiado general,
o no sirve para los cuatro conceptos o se refiere a una caracter stica poco importante, poco relevante) .
refrigerador
lavaplatos tendedero
nevera
	
lavadora
bola
	
pelota
globo
bal n
	
platillo
pastel
	
yogurt
nata
	
queso
mantequilla
nabo
	
ajo
zanahoria
cebolla
	
naranja
I .Tiene cuatro s labas:
2. Necesitan electricidad:
3. Son de color blanco :
4. Son electrodom sticos:
.Tienen formas curvas :
2. Son objetos esf ricos:
3. Se hinchan con aire :
4. Son juguetes:
I . Productos de leche:
2. Se comen:
3 . Son blandos:
4. Son blancos:
CLASIFICACI N
I . Son peque as:	
2. Son hortalizas:	
3 .Tienen ra ces:	
4. Son comestibles :
94
COMPRENSI
N DEL LENGUAJE
Contin a en la misma forma de la p gina anterior.
cerrar
	
obstruir
separar
cubrir
	
tapar
rosa
	
margarita
pino
clavel
	
gladiola
Francia
	
Polonia
Italia
Rusia
	
Egipto
l mpara
	
reina
pe n
alfil
	
caballo
I . Son verbos:
2. Indican acci n de adelantar:
3. Indican acci n de tapar :
4. El tap n hace lo mismo :
I . Forman un bosque :	
2. Plantas:	
3. Flores de ornato :
4. Flores de cuatro p talos:
I . Pa ses:	
2. Naciones europeas :
3 . Ciudades europeas :	
4. Ciudades con frontera:
I . Son piezas de domin :
2. Son piezas para jugar :	
3. Son piezas de ajedrez :	
4. Son piezas talladas:	
95
CLASIFICACI N
C MPRENSI N
DEL LENGUAJE
Clasificar es agrupar conceptos que tienen caracter sticas comunes.
I . Todos los miembros de la clase tienen que tener una o varias caracter sticas comunes.
2. Debes buscar caracter sticas comunes lo m s espec ficas posible pero importantes .
J En cada cuadro cruza el concepto que no pertenece a la clase de los otros cuatro conceptos . Luego
subraya la caracter stica esencial y di por qu no valen las otras definiciones (o ser demasiado general,
o no sirve para los cuatro conceptos o se refiere a una caracter stica poco importante, poco relevante).
taladro
	
pala
martillo
tocadiscos
	
pico
colibr
	
canario
cuervo
tortuga
	
cisne
maleta
	
sill n
cartera
caj n
	
ba l
inter s
	
interesar
interesante
intercalar interesado
I . Son herramientas :
2. Son fabricadas :
3 . Empiezan por p o por z:
4.Tienen hierro:
I . Empiezan con c :
2. Son seres vivos :
3.Tienen pico:
4. Son aves:
I . Son de tela:
2. Son objetos :
3 . Sirven para guardar cosas :
4.Tienen asa :
I . Empiezan por inter:
2.Tienen 3 o m s s labas:
3. Son de la misma familia:
4. Son palabras:
96
CLASIFICACI N
COMPRENSI N DEL LENGUAJE
I . Lee despacio el texto. Subraya con dos l neas el concepto m s importante.
2. Subraya con una l nea los siguientes en importancia . No subrayes las palabras de enlace.
3 . Ordena en el mapa conceptual los conceptos y las palabras de enlace. Usa s lo las m s importantes.
4. Completa tambi n el esquema final.
Son astros no luminosos aqu llos que no tienen
luz propia.
Los planetas, los sat lites y los cometas no tie-
nen luz propia, reflejan la luz de alguna estrella que
los ilumina.
Los planetas giran sobre su eje y tambi n alrede-
dor de una estrella.
Los sat lites giran tambi n sobre su eje y alrede-
dor de los planetas .
97
ELABORACI N DE ESTRUCTURAS SIGNIFICATIVAS
too
IJ I . Lee todos estos conceptos.
2. Subraya con dos l neas el m s general y con una l nea los siguientes en importancia .
3 . Ordena en el mapa conceptual los conceptos y las palabras de enlace .
4. Completa tambi n el esquema final .
La vida de los campesinos en la Edad Moderna
fue influida por dos grandes hechos :
a) Los campesinos fueron ya hombres libres, deci-
d an qu cultivar y a qui n quer an vender sus
productos.
b) Muchos emigraron a Am rica, donde consi-
guieron mejores tierras .
MPRENSIbN
DEL LENGUAJE
Mapa conceptual
Vida de
campesinos
98
ELABORACI N DE ESTRUCTURAS SIGNIFICATIVAS
COMPRENSI N DEL LENGUFi'
I . Lee despacio el texto. Subraya con dos l neas el concepto m s importante.
2. Subraya con una l nea los siguientes en importancia . No subrayes las palabras de enlace .
3. Ordena en el mapa conceptual los conceptos y las palabras de enlace . Usa s lo las m s importantes.
4. Completa tambi n el esquema final .
Texto
Los hombres pueden diferenciarse por su esta-
tura, por el color de la piel, (hay hombres de raza
blanca, negra o amarilla), por el sexo (hombres, muje-
res), por la edad (ni os, adultos, ancianos) .
Pero todos se parecen en su capacidad de pensar
y utilizar el lenguaje para trasmitir sus conocimientos .
99
ELABORACI N DE ESTRUCTURAS SIGNIFICATIVAS
Esquema final
"'
	
GOMPRENSI
d
	
N DEL LENGUAJE
	
ELABORACI N DE ESTRUCTURAS SIGNIFICATIVAS
J I . Lee despacio el texto. Subraya con dos l neas el concepto m s importante.
2. Subraya con una l nea los siguientes en importancia . No subrayes las palabras de enlace.
3 . Ordena en el mapa conceptual los conceptos y las palabras de enlace . Usa s lo las m s importantes .
4. Completa tambi n el esquema final .
Seg n el modo de reproducci n de los animales
pueden ser ov paros o viv paros.
Los ov paros nacen de huevo, como la gallina, la
tortuga, los peces .
Los viv paros nacen del vientre de la madre, como
el caballo y el gato .
100
Esquema final
COMPRENSI N DEL
LENGUM)E
'J I . Lee despacio el texto. Subraya con dos l neas el concepto m s importante.
2. Subraya con una l nea los siguientes en importancia . No subrayes las palabras de enlace .
3 . Ordena en el mapa conceptual los conceptos y las palabras de enlace . Usa s lo las m s importantes.
4. Completa tambi n el esquema final.
El coraz n tiene unos m sculos muy poten-
tes . Cuando se contrae, empuja la sangre por
todo el cuerpo. Cuando se dilata, la sangre regresa
al coraz n.
Estos dos movimientos del coraz n se llaman :
S stole (cuando se contrae) y Di stole (cuando
se dilata).
101
ELABORACI N DE ESTRUCTURAS SIGNIFICATIVAS
COMPRENSI N DEL LENGUAJE
[J Clasifica los siguientes conceptos orden ndolos jer rquicamente.
Organizar jer rquicamente los conceptos ayuda enormemente a comprenderlos a trav s de describir
sus caracter sticas. Observa el siguiente ejemplo, completa el esquema y contesta las preguntas .
12.
A-
Cualquier caracter stica esencial de los seres vivos se la puedo aplicar a los conceptos enumerados
anteriormente .
9. animales
3 .
	
seres vivos
102
Nombra ahora alguna otra caracter stica esencial de los animales herb voros.
CLASIFICACI N JER RQUICA
tigre
clavel
vaca'
¿Podr as nombrar alguna caracter stica esencial de los seres vivos? (Recuerda que "caracter stica
esencial" es aqu lla que poseen todos los miembros de una clase o grupo .)
Describe ahora el concepto "oveja". ¿ Son v lidas las caracter sticas que has escrito tanto para los "seres vivos"
como para "animales herb voros"? Comprobar s que s , si has descrito correctamente algunas caracter sticas
escenciales de los conceptos supraordenados .
Ordenar jer rquicamente los conceptos ayuda a describir las categor as inferiores aplic ndoles las carac-
ter sticas esenciales de las categor as superiores.
1 . pr s 5 . h rb K oros 9.
2. rboles 6. abedul 10.
3. seres vivos 7. plantas 11 .
4. lirio 8. lobo 12 .
#00 COMPRENSI N DEL LENGUAJE
Ahora describe estos dibujos .
Escribe con exactitud todos los elementos que ves .
Una vez hecha la descripci n l ela a un compa ero para que reproduzca el dibujo con tus
instrucciones .
103
SEGUIMIENTO DE RDENES COMPLEJAS
COMPRENSI N DEL LENGUA)
U Haz los dibujos siguiendo las rdenes que tienes al lado .
Haz un cuadrado en
la parte de arriba .
Prolonga hacia abajo
el lado derecho . Di-
buja un c rculo muy
peque o dentro del
cuadrado.
Haz una circunferen-
cia grande . Dentro
dos circulitos opues-
tos tocando cada uno
s lo un punto de la
circunferencia. Haz
un di metro que divi-
dida el dibujo en dos
partes.
104
SEGUIMIENTO DE RDENES COMPLEJAS
Arriba dibuja media
circunferencia con
la parte curva hacia
abajo. Desde el pun-
to medio de la l nea
recta traza una l nea
vertical hasta abajo.
Colorea la zona iz-
quierda del medio
c rculo.
Dibuja tres l neas pa-
ralelas horizontales .
Una l nea vertical une
los tres puntos me-
dios de las tres. Un
circulito tiene el cen-
tro donde se cruzan
la l nea vertical con la
horizontal .
COMPRENSI N DEL
LENGUAJE
U Describe bien estos dibujos .
-u
C7-Z,
SEGUIMIENTO DE RDENES COMPLEJAS
105
e
Las nuevas tendencias psicol gicas, tanto cognitivas como del procesamiento de la
informaci n, proponen que la educaci n se centre no s lo en la adquisici n de conocimientos, sino
tambi n en el desarrollo y la estimulaci n de la inteligencia, as como en ense ar a pensar. Es
prioritario que el alumno se convierta en un aprendiz estrat gico que pueda detectar y resolver
problemas que le permitan actuar de manera congruente con el dinamismo de la ciencia y la
tecnolog a.
PIENSO (Programa de Inteligencia para la Educaci n del Nuevo Siglo) surge con estos
objetivos, bajo el antecedente de PROGRESINT (Programa de Estimulaci n de las Habilidades de la
Inteligencia) y como una nueva versi n de ste para vincular, transferir y utilizar los procesos dentro
del curr culum escolar.
Derivado de un trabajo profundo, la experimentaci n en varias instituciones educativas y la
retroalimentaci n del trabajo con docentes y alumnos que actualmente participan en su aplicaci n,
PIENSO constituye hoy un programa integrado para la estimulaci n de la inteligencia en contextos
educativos. Al igual que PROGRESINT, PIENSO aporta aspectos novedosos y de trabajo serio para
estimular habilidades cognitivas y se retroalimenta con la investigaci n y reflexi n constante en torno
al concepto de inteligencia y sus principales manifestaciones .
Su objetivo es ense ar a pensar y, por lo tanto, sentar las bases para aprender a aprender,
mediante el desarrollo de una serie de habilidades como procesadores activos, que promuevan un
aprendizaje significativo en el que el educando relacione contenidos y vivencias que le ayuden a
construir su propio conocimiento .
9 111111111111111111111111111111
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Textos para desarrollar habilidades pienso 6

  • 1. Programa integral de estimulación de la inteligencia trillas C~J VINCULADO CON LOS CONTENIDOS DEL PROGRAMA VIGENTE P R I M A R I A Carlos Yuste Hernánz Laura Ruiz Pérez Ma. de los Angeles Errisúriz Alarcón
  • 3. EDITORIAL j TRILLAS ~% Mexico . Argentina, España, Colombia . Puerto Rico. Venezuela PIENSO QROGRAI INTEGPI - OE EST IMULACIÓN D LA INrELIGENGT P R I M A R I A Carlos Yuste Hernánz Laura Ruiz Pérez Ma . de los Angeles Errisúriz Alarcón
  • 4. Yuste Hernán-7, Carlos Pienso 6 : programa integral de estimulación de la inteligencia . -- México : Trillas, 1998 (reimp . 2006). 107p. : il. col. ; 2 7 cm . "Primaria" lSBll 968-24-5085-3 1 . Cognición. 2. Intelecto. 3. Educación primaria. l. Ruiz Pérez, Laura . 11 D- 372.8'Y428p LC- LB1523'Y8.66 3112 Diseño e ilustración : Ma. Guadalupe Pacheco La presentación y disposición en conjunto de PIEt150 6. Programa integral de estimulación de la inteligencia son propiedad del editor. ninguna parte de esta obra puede ser reproducida o trasmitida, mediante ningún sistema o método, electrónico o mecánico (incluyendo el fotocopiado, la grabación o cualquier sistema de recuperación y almacenamiento de información), sin consentimiento por escrito del editor Derechos reservados í 1998, Editorial Trillas, 5 . A. de C. V. División Administrativa Av Río Churubusco 385 Col. Pedro María Anaya, C . P 03340 México, D. F. Tel. 56884233, FAX 56041364 Catalogación en la fuente División Comercial Calzada de la Viga 1132 C. P 09439, México, D. F Tel. 56330995 FAX 56330870 www.trillas . com. mx Miembro de la Cámara Nacional de la Industria Editorial Reg. núm . 158 Primera edición (ISBN 968-24-5085-3) Reimpresión, 2006 (00, 5-9-5T, 5R, 51, 4-7-5L, 5A) Impreso en México Printed in Mexico Se imprimió en Rotodiseño y Color, 5 . A. de C. V. AO 75 EW
  • 5.
  • 6. ¡Quiero invitarte para que trabajemos en un programa que seguramente te gustará! Aprenderemos juntos a fortalecer tu inteligencia . OI~A s,s~ S Yo h e desarrollado para ti : juegos, ejercicios y retos que te permitirán tener nuevas ideas para estudiar mejor y aprender a aprender. C I-, A" En ocasiones, jugaremos a observar e identificar semejanzas y diferencias, organizaremos y clasificaremos información para facilitar la asimilación de conceptos y la memorización . 0',%I,Fd
  • 7. Probarás y estimularás tu creatividad inventando figuras y textos y, sobre todo,- ' potenciarás 5z Jugaremos también tus habilidades dominó, identificando intelectuales. la seriación de las fichas y aprenderemos estrategias de cálculo que te ayudarán a realizar de manera ágil y certera las operaciones matemáticas y los problemas de razonamiento. N&AIIIII ¡Sígueme!, no te pierdas la oportunidad y el reto de participar en el Programa Integral de Estimulación de la Inteligencia. ' ' '
  • 8. o Índice de contenido p,TENCIÓN-O BSERVACIÓN í¡• FONDAMENTOS DEL RAZONAMIENT O ~l 5 8 ORIENTACIÓN Y RAZO NAMIENTO ESPACIP~ (46 ESTRATEGIAS DE C ŒLCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO -VERBALES (7 PENSAMIENTO CREATIVO 79 COMPRENSI N DEL LENGUAJE 85
  • 9. . . . . NTENCI N-OBSERVACI N COMPARACIONES U Observa y encuentra en cada l nea los signos chinos iguales a los del recuadro . Circ lalos. n A n i n n n n n / 9 / /0/ #0/ /0/ /0/ / /0 /9/ /0/ / 0/ . . . . 9 . . . . . / !/I /4/41 P . . .
  • 10. p,TENCI N-OBSERVACI N J En cada columna hay una guitarra que es copia de la primera que aparece en el recuadro . B scala y rod ala con un c rculo. 10 COMPARACIONES 9,0110
  • 11. D Observa con atenci n estas figuras, comp ralas y coloca el signo que mejor corresponda a la relaci n entre cada par de figuras . Ejemplos: o o a o C C p,TENCI N_oBSERVACI N zg m o X B oC 1 ∎ / A r 11 0 ∎ X COMPARACIONES 0 DC X 0 *160
  • 12. Observa y busca la rueda de repuesto que corresponda al modelo del coche . Escribe, debajo de ella, el n mero con el que la identifiques . p,TENCI N-O BSERVACI N .. ,4Y> y> 0 r. 12 COMPARACIONES
  • 13. U Observa, compara y coloca el signo que mejor corresponda a la relaci n entre cada par de figuras . I O m . (D p.TENCI N_OBSERVACI N o C `+1 0140hr O O x 0 13 COMPARACIONES J 0 X
  • 14. IJ Escribe, al lado de cada palabra de la primera columna, la clave de la que tiene m s relaci n con ella. Ejemplo: goma acero inoxidable oro hierro forjado aluminio pl stico madera cobre cristal cuero porcelana tela p,TENCI N-O BSERVACI N 3B Clave tabla I A marco de ventana 2A jarra 3A cable de electricidad 6C 14 caminar encontrar oler observar escribir cantar recordar imaginar escuchar digerir pensar cabecear AGRUPACI N POR SEMEJANZAS Clave cuerdas vocales I I A ojos 22C objeto perdido 33A cabeza 33B nariz 33C inteligencia 44C est mago 44B o dos 44D joya I B reja de ventana 2B globo 3B olla de presi n I C chaqueta 2C falda de algod n 3C taza de caf 4C persianas 5C mano 11 B memoria 1 I C pies 22A imaginaci n 22B
  • 15. UNDAM F ENTOS DEL RAZONAMIENTO 1 Observa, compara e indica qu son estas figuras . Anota en qu se diferencian y subraya lo que tienen igual. 15 IDENTIFICACI N SEMEJANZAS-DIFERENCIAS
  • 16. J? FUNDAMENTOS DEL RAZONAMIENTO 1J Observa, compara e indica qu son estas figuras y qu tienen de diferente . Subraya lo que tienen igual . 16 IDENTIFICACI N SEMEJANZAS-DIFERENCIAS
  • 17. d ? F UNDAMENTOS 'DEL RAZONAMIENTO IDENTIFICACI N SEMEJANZAS-DIFERENCIAS U Observa, compara e indica qu son estas figuras. Anota en qu se diferencian y subraya lo que tienen igual . Son : Se parecen: Son: o°o Oc Se parecen : Son : Se parecen : Se diferencian : Se diferencian : Se diferencian: Dibuja aqu la de mayores diferencias . 17 Dibuja aqu la de mayores diferencias . C> Dibuja aqu la de mayores diferencias .
  • 18. ;a9 FUNDAMENTOS DEL RAZONAMIENT - Observa y completa identificando caracter sticas iguales o diferentes. Debajo de la D debes poner el n mero de las variables del recuadro en que se diferencian cada una de las dos figuras . Ejemplo: e-" I > V D 5 2 D D D D D D D D 106, O IDENTIFICACI N SEMEJANZAS-DIFERENCIAS 18 000 44If !' 1 = Forma 2 = Tama o 3 = N mero 4 = Posici n D D D D D D D D D 00 C C IA a* 0 5 = Color 6 = Trama
  • 19. o FUNDAMENTOS p EL RAZONAMIENTO IDENTIFICACI N SEMEJANZAS-DIFERENCIAS U Contin a en la misma forma que en la p gina anterior. D D At D I = Forma D AA D *00 00 D /0 000 ' A A® F 2 = Tama o 3 = N mero 4 = Posici n 5 = Color 6 = Trama 19 D D D
  • 20. FUNDAMENTOS DEL RAZONAMIENT O Clasifica estos conceptos en tres grupos independientes y an talos en los espacios correspondientes . Escribe un nombre que los represente y a ade dos m s. 1 ut tonelada 20 1 C Grupo A, lo llamo: I . 2 3 . CLASIFICACI N Busca otros dos conceptos que pertenezcan al mismo grupo . 1 1 i Grupo B, lo llamo: cimetr I . 2. segundo 3 . Busca otros dos conceptos que pertenezcan al mismo grupo . Grupo C, lo llamo: 1 1 I . 2. hora 3. Busca otros dos conceptos que pertenezcan al mismo grupo .
  • 21. Observa con atenci n estas figuras . Comp ralas y organiza los dibujos clasific ndolos jer rquicamente . 2 diferencia tama o 5 FUNDAMENTOS DEL RAZONAMIENT O diferencia forma Rect ngulos Grandes diferencia color Figuras geom tricas Nombre gen rico 21 6 Dibuja los tri ngulos o escribe el n mero. CLASIFICACI N
  • 22. [ ;i UNDAMENTOS F p EL RAZONAMIENTO Clasifica estos dibujos con alguna caracter stica diferenciadora. Escribe sobre la l nea las caracter sticas correspondientes . 2. I . Caracter stica diferenciadora: 4 Caracter stica general: Caracter stica general com n a todos los dibujos Dibuja debajo cada figura correspondiente . 22 CO/or CLASIFICACI N /k
  • 23. ;J? FUNDAMENTOS DEL RAZONAMIENT O U Recorta las figuras y clasif calas en las p ginas siguientes de acuerdo con las figuras. 23 Olson Alk IFAIVL lkvwz w. IMN CLASIFICACI N 40
  • 24.
  • 25. F ONDAMENTOS p FL RAZONAMIENT O Clasifica las figuras rectangulares de la p gina 23 . Escribe la caracter stica que corresponda en cada recuadro. 25 En los recuadros, anota el n mero de la figura correspondiente . CLASIFICACI N
  • 26. ;i? FUNDAMENTOS DEL RAZONAMIENT O U Clasifica las figuras romboidales de la p gina 23. Escribe la caracter stica que corresponda en cada recuadro. Forma romboidal (Posici n) (Trama) 26 (Posici n) (Posici n) En los recuadros, escribe el n mero de la figura correspondiente . (Trama) (Posici n) (Trama) (N mero) (Trama) (Trama) (Trama) (Trama) CLASIFICACI N
  • 27. ;J? FUNDAMENTOS DEL RAZONAMIENTO LJ Reorganiza esta informaci n en el esquema de la parte inferior. Gusanos: (Por ejemplo, el gusano de la seda) . vw Pluricelulares. Invertebrados . Reptiles: (Por ejemplo, la lagartija) . ® Pluricelulares. Vertebrados. Respiran por pulmones . Cuerpo desnudo o cubierto de escamas. Peces: (Por ejemplo, la sardina). Pluricelulares. Vertebrados. Respiran por branquias . Cuerpo cubierto de escamas . Protozoos (Por ejemplo la amiba) . ,',V unicelulares. Cuerpo cubierto por una membrana . Caracter stica general : Caracter sticas diferenciadoras : I . N mero de c lulas 2. Existencia de v rtebras r 27 Anfibios: (Por ejemplo, la rana). "vr Pluricelulares. Vertebrados. Respiran por branquias y pulmones . Cuerpo cubierto de escamas . Mam feros: (Por ejemplo, el ciervo) . w-.Y7 Pluricelulares . Vertebrados. Aves: 3. Respiraci n Respiran por pulmones . Cuerpo cubierto de pelo . (Por ejemplo, el guila). Pluricelulares. Vertebrados. Respiran por pulmones . Cuerpo cubierto de plumas. CLASIFICACI N 4. De qu est ' cubierto Vertebrado: (Tiene esqueleto con v rtebras). Unicelular: (Tiene una sola c lula).
  • 28. o Ed) w FUNDAMENTOS 0FL RAZONAMIENTO CLASIFICACI N Clasifica la informaci n de la p gina anterior en este esquema . o 0- ElQ) w I 28
  • 29. FUNDAMENTOS DF L RAZONAMIENTO Observa las series que aparecen a continuaci n y trata de identificar los cambios que suceden . Completa la serie con nuevos dibujos en los cuadros finales. Subraya si el cambio es ascendente o descendente y escribe lo que var a en ella. ki L 9 ¿ Es ascendente o descendente? ¿Qu var a en ella? (> C ¿Es ascendente o descendente? ¿Qu var a en ella? '1 t C ¿Es ascendente o descendente? ¿Qu var a en ella? ¿Es ascendente o descendente? ¿Qu var a en ella? 2 9 ¿Es ascendente o descendente? ¿Qu var a en ella? ¿Es ascendente o descendente? ¿Qu var a en ella? ¿Es ascendente o descendente? ¿Qu var a en ella? SERIACI N ME , in I 10 MEN ¿Es ascendente o descendente? ¿Qu var a en ella?
  • 30. UNDAMENTOS D ' L RAZONAMIENTO ! Dibula la figura que contin a en cada serie . lo 0 lo . - 3EK!A[! bN i --
  • 31. 1 S? h F DAMENTOS 'DEL RAZONAMIENT O febrero abril junio ¿Es ascendente o descendente? ¿De qu variable se trata? abrasador caliente templado helado ¿Es ascendente o descendente? ¿De qu variable se trata? primero segundo tercero antepen ltimo ltimo ¿Es ascendente o descendente? ¿De qu variable se trata? dos dos y medio tres cuatro y medio 31 SERIACI N U Las series lineales aparecen en muchas situaciones de la vida diaria . Observa, lee y completa las palabras que faltan en estas series lineales. Responde las preguntas . octubre diciembre ¿Es ascendente o descendente? ¿De qu variable se trata? segundo minuto hora semana a o ¿Es ascendente o descendente?- ¿De qu variable se trata? nada poco suficiente bastante ¿Es ascendente o descendente? ¿De qu variable se trata? hex gono pent gono cuadrado ¿Es ascendente o descendente? ¿De qu variable se trata? letra palabra oraci n p rrafo ¿Es ascendente o descendente? ¿De qu variable se trata?
  • 32. FUNDAMENTOS DEL RAZONAMIENTO Completa estas series alternas . Ahora hay uno o varios dibujos distractores que no siguen el patr n de la serie que tambi n debes identificar. Ejemplo: ¿Qu var a en la serie? Posici n. SERIACI N Dibuja aqu el(los) distractor(es) Ids ¿Qu var a en la serie? ¿Qu var a en la serie? 0¿Qu var a en la serie? 32
  • 33. ;J? FUNDAMENTOS DEL RAZONAMIENT O Realiza los dibujos que faltan en estas series pendulares. Cuando llegan a un extremo vuelven hacia atr s hasta el primer movimiento . Aqu tienen tres o cuatro movimientos, es lo que las diferencia de las alternas, que s lo tienen dos movimientos . 0/ b b ¿Cu ntos movimientos tiene esta serie? ¿Qu var a en ella? ¿Qu var a en ella? 0 0 0 0 ¿Cu ntos movimientos tiene esta serie? ¿Qu var a en ella? ¿Cu ntos movimientos tiene esta serie? ¿Qu var a en ella? _ ¿Qu var a en ella? 0 0 ¿Cu ntos movimientos tiene esta serie? 33 0 8 8 ¿Cu ntos movimientos tiene esta serie? ¿Qu var a en ella? ¿Cu ntos movimientos tiene esta serie? 0 0 0 a O ¿Cu ntos movimientos tiene esta serie? t /% ¿Cu ntos movimientos tiene esta serie? SERIACI N ¿Qu var a en ella? ¿Qu var a en ella?
  • 34. ;J? FUNDAMENTOS DFL RAZONAMIENTO 71 Completa estas series pendulares . Hay un dibujo distractor que no sigue el patr n de la serie que tienes que identificar y dibujar donde corresponde . CC) ¿Qu var a en la serie? C It ¿Qu var a en la serie? ¿Qu var a en la serie? " i i ¿Qu var a en la serie? 34 SERIACI N Dibuja aqu el distractor .
  • 35. a FONDAMENTOS DF L RAZONAMIENTO SERIACI N Completa estas series c clicas. Hay un dibujo distractor que no sigue el patr n de la serie que tienes que identificar y dibujar donde corresponde . Dibuja aqu el distractor . 17 ¿Qu var a en la serie? ¿Qu var a en la serie? ¿Qu var a en la serie? O -AA / o OAO ¿Qu var a en la serie? 35
  • 36. I*( k - ? FUNDAMENTOS DEL RAZONAMIENT O ¿Qu var a en la serie? ¿Qu var a en la serie? ¿Qu var a en la serie? SERIACI N J Las series c clicas van dando vueltas, 3 o 4 movimientos . Completa los dibujos que faltan y escribe lo que var a. Dibuja aqu el distractor . Q *o *o 00 e An ¿Qu var a en la serie? 36
  • 37. FO DAMENTOS DEL RAZONAMIENT O Completa estas series . Hay un dibujo distractor que no sigue ninguna serie . Identif calo. Indica si la serie es alterna o c clica, pendular o lineal . Dibuja aqu el distractor. ¿Qu tipo de serie es? Alterna._ ¿Qu tipo de serie es? -o C .r ¿Qu tipo de serie es? 9 0 CD e) ¿Qu tipo de serie es? 37 SERIACI N
  • 38. FUNDAMENTOS DFL RAZONAMIENT O ¿Qu tipo de serie es? 38 SERIACI N Ii Completa estas series . Hay un dibujo distractor que no sigue ninguna serie. Identif calo. Indica si la serie es alterna o c clica, pendular o lineal . Dibuja aqu el distractor. ¿Qu tipo de serie es? ¿Qu tipo de serie es? ¿Qu tipo de serie es?
  • 39. d a9 FUNDAMENTOS DEL RAZONAMIENT O U Completa esas parejas de dibujos an logos y responde las preguntas . Ejemplo: es como es a a ¿En qu se parece la la. pareja? Forma 9 color. ¿En qu se diferencia la la . pareja? Tama o. es como a a ¿En qu se parece la la . pareja? ¿En qu se diferencia la la. pareja? es 0 como a o ¿En qu se parece la la . pareja? es a ¿En qu se diferencia la la . pareja? 39 ANALOG AS C es Q como a ¿En qu se parece la la. pareja? ¿En qu se diferencia la la . pareja? es a es a 0 ¿En qu se parece la la . pareja? como l es a ¿En qu se diferencia la la. pareja? es como es a t-- a ¿En qu se parece la la. pareja? ¿En qu se diferencia la la . pareja?
  • 40. 4oj ? FUNDAMENTOS DEL RAZONAMIENT O D Completa esas parejas de dibujos an logos y responde las preguntas . : eas 9 M como eas 49 ¿En qu se parece la la. pareja? ¿En qu se diferencia la la . pareja? es como es a a ¿En qu se parece la la. pareja? ¿En qu se diferencia la la . pareja? 40 ANALOG AS QD es como a ¿En qu se parece la la. pareja? ¿En qu se diferencia la la . pareja? X es a (V) es como a /" ¿En qu se parece la la. pareja? ¿En qu se diferencia la la . pareja? es a
  • 41. j( *> FONDAMENTOS DEL RAZONAMIENTO RELACIONES ANAL GICAS U Observa, compara y responde . 13 9 41 ¿En qu var an las dos parejas an logas? ¿En qu var an las dos parejas an logas? ¿En qu var an las dos parejas an logas? ¿En qu var an las dos parejas an logas?
  • 42. Lji? FUNDAMENTOS DFL RAZONAMIENTO INDUCCI N LGICAY FORMULACI N DE HIP TESIS '-1 Las hip tesis son supuestos a comprobar, por esto, observa estas figuras cuidadosamente . Identifica diferencias y semejanzas. Escribe las caracter sticas esenciales comunes a todas y verifica que lo que supones se da en todas las figuras. Estos tres dibujos se llaman casiopeas, imaginariamente. Comprueba que todas las casiopeas tienen todas las caracter sticas esenciales. Dibuja dos nuevas casiopeas lo m s originales que puedas . 42 Caracter sticas escenciales I . (Son comunes a todos los 2 . miembros de una clase) . 3 .
  • 43. 1? FUNDAMENTOS DEL RAZONAMIENT O J Las hip tesis son supuestos a comprobar, por esto, observa estas figuras cuidadosamente . Identifica diferencias y semejanzas. Escribe las caracter sticas esenciales comunes a todas y verifica que lo que supones se da en todas las figuras . Adivina qu significa colodrilo. s ¿Qu es un colodrilo? no Contrasta con los dibujos de arriba para ver si de verdad has acertado. Dibuja dos nuevos colodrilos lo m s originales que puedas . 43 INDUCCION L GICA Y FORMULACI N DE HIP TESIS si no
  • 44. FUNDAMENTOS DFL RAZONAMIENTO INDUCCION LGICAY FORMULACI N DE HIP TESIS Las hip tesis son supuestos a comprobar, por esto, observa estas figuras cuidadosamente . Identifica dife- rencias y semejanzas . Escribe las caracter sticas esenciales comunes a todas y verifica que lo que supones se da en todas las figuras. Adivina qu significa bimoda. si ¿Qu es un bimoda? no 44 7 Q s, Contrasta con los dibujos de arriba para ver si de verdad has acertado . no Dibuja dos nuevos bimodas lo m s originales que puedas.
  • 45. FUNDAMENTOS DFL RAZONAMIENT O Establece hip tesis o supuestos de los rasgos o caracter sticas de los miembros de cada familia. Clasif calas de acuerdo con su apellido . Cada familia tiene cuatro caracter sticas esenciales . Fern ndez G mez Garc a 45 INDUCCION L GICA Y FORMULACI N DE HIP TESIS G mez Compara tu resultado con el que el maestro te mostrar .
  • 46. ORIENTACI N Y RAZONAMIENTO TEMPORAL SERIACI N J Ordena cada grupo de conceptos seg n el orden en que ocurren . Observa que se presentan acciones seriadas. Verano, primavera, invierno, oto o. Mediod a, noche, ma ana, tarde . Marzo, enero, septiembre, mayo. 7 de abril, 25 de enero, 8 de junio, 13 de mayo . 7 de la tarde, I I de la ma ana, 6 de la tarde, 12 de la noche . Domingo, s bado, lunes, mi rcoles. 46
  • 47. n ORIENTACION Y RAZO NAMIENTO TEMPORAL U Ordena estas acciones seg n el orden en que ocurren . Bajaron hasta los r pidos. La canoa 5 iba en primer lugar. La canoa 8 result ser la ganadora definitiva. A las 12 iniciaron la carrera d e regatas . Despu s de los r pidos, llegaba el tramo final . Y a las 12, mucho antes de la hora de comer, hab a acabado el trabajo previsto para todo el d a. Elena se levant r pidamente en cuanto son el despertador, temprano. A las I I de la ma ana ya hab a visitado dos clientes . Despu s de ba arse y desayunar, sali a la calle. 47 SERIACI N El trabajo de la ma ana me result agotador. Y de vuelta a trabajar, porque hab a muchos asuntos urgentes. El desayuno result ligero: caf con leche y una tostada . La comida y descanso posterior apenas se alarg una hora. Pero no parec an darse prisa, a pesar de las promesas, y en dos meses apenas hab an iniciado los cimientos . Con dos meses de retraso, por fin comenzaron las obras . En otros 4 meses hab an acabado / :; la estructura del edificio . El 17 de julio a n no hab an comenzado las obras de construcci n del edificio.
  • 48. IJ Gira este cuadrado hacia la derecha. Dibuja c mo quedar a la figura de adentro despu s de cada giro . Ejemplo : !( N Y`^`-- ' -o r»Ay1/ENT[) ESPACIAL 48-- GIROS ESPACIALES
  • 49. ORIENTACI N Y RAZONAMIENTO ESPACIAL IDENTIFICACI N DE SIMETR AS J Copia la parte sim trica que falta en estas figuras . F jate en los puntos que te dan pistas para hacer bien el ejercicio . 49
  • 50. Observa e identifica los conjuntos de piezas que podr as utilizar para completar la muestra . Las piezas pueden girarse . .. . r 0 MINE 6, MIN1111WMMM A MMMOMM11111 IWMEMO !I 11M-MMMMO E 011011111 11 'INN MEMO moor Nor ME M 1111111011 Mokom Soluciones : ORIENTACI N Y RAZO NAMIENTO ESPACIAL 50 COMPLEMENTACI N DE FIGURAS
  • 51. ORIENTACI N Y RAZO NAMIENTO ESPACIAL 12 Recorta estas figuras y p galas en la p gina 53. 51 SOBREPOSICI N DE FIGURAS
  • 52. '_;
  • 53. ORIENTACI N Y RAZONAMIENTO ESPACIAL SOBREPOSICI N DE FIGURAS Pega las piezas completas en el orden adecuado . Pega aqu las piezas completas. Si lo haces con cuidado y en el orden adecuado, formar s bien la figura de arriba. 53
  • 54. l` ORIENTACI N Y RAZO NAMIENTO ESPACIAL ESTRUCTURACI N DE FIGURAS A PARTIR DE PUNTOS J Une los puntos con l neas rectas para encontrar las figuras que muestra el modelo . F jate que puedes gi- rar la hoja. Ejemplo: Modelos : 54 e
  • 55. Compara y escribe el signo adecuado entre cada pareja de conceptos . Ejemplos: ORIENTACI N Y RAZO NAMIENTO TEMPORA'- 2 horas 30 minutos I semana 2 d as 60 segundos I semana 60 minutos 15 minutos 2 semanas 70 segundos I mes 24 horas 16 d as 12 horas 3 semanas 30 segundos 12 meses I d a G 120 minutos I hora 4 d as 24 horas I minuto 6 d as media hora un cuarto de hora I mes I minuto 45 d as I d a 2 semanas medio d a I mes medio minuto I a o 48 horas 55 COMPARACIONES
  • 56. J Compara y escribe el signo adecuado entre cada pareja de conceptos. 1 /2 minuto 120 minutos 1 minuto 3 minutos I hora 5 horas 12 horas 2 d as 5 d as 7 d as 4 d as 8 d as 28 d as I mes 8 meses I a o 2 a os verano ORIENTACI N Y RAZO NAMIENTO TEMPORMI- 45 segundos 120 segundos 59 segundos media hora 59 minutos medio d a medio d a 30 horas I semana I semana media semana semana y media 4 semanas primavera medio a o 14 meses 20 meses 2 meses 56 COMPARACIONES
  • 57. ESTRATEGIAS DE C LCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO-VERBALES Sumar o restar primero los n meros cuyo resultado sea 10, 20, 30, 40, 50. Completa el n mero que falta. Al sumar o restar te debe dar la cantidad que est en el c rculo. Ejemplo: 16 29 18 2 -6 15 16 -8 5 28 =2 120 111111 57 32 28 -12 5 12 -13 33 8 25 22 21 -11 19 22 Completa la serie poniendo los resultados en los recuadros . ESTRATEGIAS DE C LCULO 14 15 36 4 -14 28 19 37 -7 12 46 25 24 15 -16 x7 11111 210
  • 58. Combinaciones. Un n mero se puede obtener de muchas maneras diferentes . J Procura hallar varias maneras de obtener 60 y 80. Limitaci n: Debes usar cada vez, al menos, tres operaciones diferentes, por ejemplo : sumar, restar, multiplicar o dividir. Procura no repetir los n meros. ESTRATEGIAS DE C LCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO-VERBALES AUTOMATIZACI N DEL C LCULO Combinaciones que den 60: Ejemplo : 20 x 2 + 40 - 20 = 60 ¿Cu ntas formas diferentes has encontrado? Combinaciones que den 80: ¿Cu ntas formas diferentes has encontrado?
  • 59. PW6 ESTRATEGIAS DE C LCULO Y PROBLEMAS N UMÉRICO-VERBALES Completa los ejercicios de las dos p ginas siguientes . Realiza las operaciones que se indican en esta red, empezando en el n mero 60. AUTOMATIZACI N DEL C LCULO X10 59 Contin a en la p gina siguiente.
  • 60. 100 100 ESTRATEGIAS DE C LCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO-VERBALES AUTOMATIZACI N DEL C LCULO Li Realiza este ejercicio similar al anterior. 130 200 250 F jate en ambos ejercicios. ¿C mo son los resultados finales? 60 200
  • 61. Combinaciones. Un n mero se puede obtener de muchas maneras diferentes . Procura hallar varias maneras de obtener 75 y 100 . Limitaci n: Debes usar cada vez, al menos, tres operaciones diferentes, por ejemplo : sumar, restar, mul- tiplicar o dividir. Procura no repetir los n meros. ESTRATEGIAS DE C LCULO Y PROBLEMAS NJMERICO-VERBALES Combinaciones que den 100. ¿Cu ntas formas diferentes has encontrado? Combinaciones que den 75. .u ntas formas diferentes has encontrado? 61 AUTOMATIZACI N DEL C LCULO
  • 62. r*6 Juego evaluativo . Haz los c lculos y luego se ala los puntos en la cuadr cula. A medida que pones los puntos traza una l nea para unirlos con el anterior. 2 . 3 . 4. 5 . 6 . 7. 8. 9. 10. 12. 13. 14. 15 . 5x3 24 x 2 5x4 22 x 4 42x2 12 x 3 8x8 9x8 9x8 ESTRATEGIAS DE C LCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO-VERBALES AUTOMATIZACI N DEL C LCULO IOx7x2 (15x2x3) _ 3 (60 x 3 x 2) - 10 2x 10 8x4 I5x7 -6 (8 x 8) - 2 37 + 17 + 6 + 26 (6x8+8)=2 (10x6x5) - 4 2x8x2 16x2 I50=6 -10 + 6 2 + 13 + 7 -25-6 -20-2+9 - 20 6x3 (30 x 5) -- 6 -3 52=2 12 x 2 12x2 62 Compara tu dibujo con el que el maesto te muestre.
  • 63. 380 400 100 20 63 ESTRATEGIAS DE C LCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO-VERBALES U Completa las cantidades y operaciones en estas series . AUTOMATIZACI N DEL C LCULO 4=4 -80 2 50 60
  • 64. ESTRATEGIAS DE C LCULO Y PROBLEMAS N UMÉRICO-VERBALES 1 Realiza las operaciones que se indican en esta red, empezando en el n mero 250. 64 AUTOMATIZACI N DE C LCULO
  • 65. U En los c rculos escribe la f rmula que gobierna cada serie. Completa las series . Ejemplo: ESTRATEGIAS DE C LCULO Y PROBLEMAS N UMÉRICO-VERBALES 116 120 60 64 32 e0 8 8 16 20 20 40 44 82 88 78 58 64 54 34 65 SERIACIONES L GICO-NUMERICAS 000
  • 66. ESTRATEGIAS DE C LCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO-VERBALES AUTOMATIZACI N DEL C LCULO juego autoevaluativo. Haz los c lculos y luego se ala los puntos en la cuadr cula. A medida que pones los puntos, traza una l nea para unirlo con el anterior. Agrupa cantidades que tengan el mismo signo . 66 1 2 3 4 5 6 7 8 9 8. 20 - 16 + 36 - 15 + 34 = Compara tu dibujo con el que el maestro te muestre . 9. 36 - 7 + 8 - 0 + 14 = 10. 101 - 14 + 8 - 4 + 6 = 11 . 29 - 14 - I + I I - 10 = I . 15 + 8 - 3 - 7 + 2 = 2. 33 - 3 + 28 + 2 - 9 = 3 . 76 + 24 - 26 - I + 20 =
  • 67. 00 ESTRATEGIAS DE C LCULO Y PROBLEMAS N UMÉRICO-VERBALES Busca la f rmula utilizada y completa estas series num ricas. F rmula Serie 3 2 7 14 13 18 36 60 30 40 20 30 16 16 20 12 12 16 8 2 4 8 10 20 67 SERIACIONES L GICO-NUMÉRICAS Completar
  • 68. `' ESTRATEGIAS DE C LCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO-VERBALES SERIACIONES L GICO-NUMÉRICAS U Con la f rmula, completa estas series num ricas. F rmula mmm +4 Escribe un n mero inicial 68 Serie
  • 69. ESTRATEGIAS DE C LCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO-VERBALES U En los c rculos escribe la f rmula que gobierna las series . Compl talas . oye 200 100 120 60 80 80 40 40 2 4 8 16 60 66 56 62 52 8 4 12 12 6 69 SERIACIONES L GICO-NUMÉRICAS
  • 70. Series num ricas con fichas de domin . Completa las series de domin . F jate en la f rmula que gobierna esta serie . F rmula ESTRATEGIAS DE C LCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO-VERBALES Serie 70 Completar SERIACI N
  • 71. ESTRATEGIAS DE C LCULO Y PROBLEMAS N UMÉRICO-VERBALES Series num ricas con fichas de domin . U Completa las series de domin . F jate en la f rmula que gobierna esta serie. F rmula Serie 71 Completar SERIACI N
  • 72. ESTRATEGIAS DE C LCULO y PROBLEMAS ,`"""LES QER!AC! NL G!CO-NUM É K![A Series num ricas con fichas de domin . Completa las series . F jate en la f rmula que aparece al inicio de cada una, para ordenar tu trabajo y no equivocarte. Dibuja primero las flechas.
  • 73. Gr ficas de aplicaci n. U F jate en estas series y c mo se representan en la gr fica. La primera serie es : Date cuenta que empieza en el 20, luego sube al 30 y baja al 25. La ley es ESTRATEGIAS DE C LCULO Y PROBLEMAS NUtAERICO-VERBALES La segunda serie es : Date cuenta que empieza en el 100, baja al 80 y sube al 90 . La ley es 73 SERIACIONES L GICO-NUMÉRICAS Es predominantemente ascendente . Es predominantemente descendente. 20 30 25 35 30 etc. 100 80 90 70 80 etc.
  • 74. J M nica es m s alta que Diana y m s baja que Lili. Lili, a su vez, es m s baja que Raquel ¿Cu l es la m s alta de las cuatro? ¿Y cu l la m s baja? I . Haz una gr fica representando la altura de las chicas. Gr fica: M s alta M s baja 2. Respuestas: En una clase de 6°, me dicen que las matem ticas son m s dif ciles que las ciencias naturales y m s f ciles que espa ol.A su vez, las ciencias naturales son m s dif ciles que ingl s. Y sociales m s dif ciles que espa ol. ¿Cu l es la asignatura m s dif cil? ¿Y cu l la m s f cil? I . Haz una gr fica representando la dificultad de las materias . Cuanto m s dif cil sea, m s alta es la l nea que la representa . Gr fica: M s dif cil M s f cil 2. Respuestas: ESTRATEGIAS DE C LCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO-VERBALES 74 PROBLEMAS DE COMPARACI N
  • 75. Gr fica de aplicaci n. U Dibuja en esta gr fica las series que tienes indicadas . Utiliza tres colores diferentes. ESTRATEGIAS DE C LCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO-VERBALES 110 100 90 80 70 60 50 40 30 201 10 . La primera serie es : La segunda serie es : . La tercera serie es: Se ala cu l es ascendente y cu l descendente. 75 SERIACIONES L GICO-NUMÉRICAS 1 a. serie: 20 10 30 20 40 . . 2a. Serie: 20 30 30 40 40 . . 3a. Serie: 110 70 100 60 90 . .
  • 76. ESTRATEGIAS DE C LCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO-VERBALES En el lago, ayer hab a 47 patos y 18 cisnes. Me cuenta un amigo que hoy se hab an llevado 6 cis- nes y hab an tra do 23 patos. ¿Cu ntos animales hab a ayer y cu ntos hay ahora en el lago? I . Copia el texto . 2. 2. ¿Qu me preguntan? 3 . Termina la gr fica y compl tala con los datos que ya conoces . 4. Haz las operaciones y completa la gr fica con los nuevos datos . 5 . Vuelve a leer el problema para comprobar que todos los datos encajan perfectamente . 6. Resultado: 76 ayer PROBLEMAS DE COMPARACI N Gr fica Operaciones hoy
  • 77. Entre Sevilla y Madrid hay 540 kil metros. Un coche sale de Madrid a un promedio de 102 km por hora. A las tres horas de viaje, ¿qu distancia le faltar a para llegar a Sevilla? I . Copia el texto. Analiza el texto del problema. Escribe una oraci n en cada l nea. 2. ¿Qu me preguntan? 3 . Completa la gr fica con los datos que ya sabes . 4. ¿Qu operaciones tienes que hacer? a) para saber los km recorridos en 3 horas. b) para saber los km que faltan para llegar a Sevilla . 5. Haz las operaciones y completa la gr fica. 6. Vuelve a leer el problema para comprobar que todos los datos encajan perfectamente . 7. Respuesta: Gr fica M S 10 ESTRATEGIAS DE C LCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO-VERBALES 77 PROBLEMAS DE MOVIMIENTO-DISTANCIA Operaciones
  • 78. Un tren sale de Barcelona a Par s, a 120 km por ho- ra. Otro tren sale a la misma hora y con la misma velocidad de Par s a Barcelona. Si entre Par s y Bar- celona hay 1200 km, ¿cu ntas horas tardar n los dos trenes en encontrarse? I . Analiza el texto del problema. Escribe una oraci n por l nea. 2. ¿Qu me preguntan? 3. Completa la gr fica con los datos que ya sabes . 4. ¿Qu operaciones tienes que hacer? a) para hallar el punto medio donde se encuentran los dos trenes . b) para hallar las horas que ha recorrido cada tren. 5. Haz las operaciones y completa la gr fica. 6. Vuelve a leer el problema para comprobar que todos los datos encajan perfectamente . 7. Respuesta: Gr fica ESTRATEGIAS DE C LCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO-VERBALES B P 78 PROBLEMA DE MOVIMIENTO-DISTANCIA Operaciones
  • 79. pENSAMIENTO CREATIVO Busca y circula en estas manchas las figuras que te parezcan semejantes a algo que conozcas . Despu s, escribe su nombre en las l neas de abajo y une, mediante flechas, el nombre con el dibujo, por lo menos en cuatro de los casos . 79 FLEXIBILIDAD
  • 80. PENSAMIENTO CREATIVO J Construye, a partir de estas l neas, dibujos de objetos lo m s diferente posible unos de otros y escribe su nombre abajo . Ejemplo: 80 C FLEXIBILIDAD
  • 81. PENSAMIENTO CREATIVO Representa, con colores y trazos, los sonidos de estos instrumentos . Ejemplo: 81 ORIGINALIDAD
  • 82. pENSAMIEN7 .O CREATIVO -1 Explica las causas y consecuencias que se derivan de las acciones representadas en las ilustraciones . Causas: Consecuencias: Causas: Consecuencias: Causas: Consecuencias: Causas: Consecuencias: 82 SENSIBILIDAD ANTE PROBLEMAS
  • 83. U Imagina y completa esta narraci n a adiendo los dibujos que faltan y escribiendo el argumento. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 . Un barco va por el rnar. 2 . 3 . 4. 5 . 7. 8. 9. 10. pENSAMIENro CREATIVO 83 ORIGINALIDAD
  • 84. PENSAMIENTO CREATIVO U Intenta dar varias respuestas, con la mayor cantidad posible de detalles, a estas preguntas . ¿D nde estudiar el hombre en el futuro? ¿C mo ser n los libros? ¿C mo se cocinar ? ¿Como ser n las escuelas? 84 FLUIDEZ
  • 85. COMPRENSI N DEL LENGUAJE IDENTIFICACI N DE SIN NIMOS Sin nimos son las palabras que significan casi lo mismo . Por eso: I . Se pueden sustituir en una oraci n sin alterar su significado. 2. Cumplen la misma funci n gramatical . ' Busca el sin nimo de estas palabras y escribe una oraci n utilizando una de ellas para comprobar que tienen el mismo significado. Observa el ejemplo. Ejemplo: muerto cad ver L a polic a recogi un cad ver (muerto) mejorar gracioso calvo medio joven l o diablo lejano quejarse insuficiente derecho di logo joya conversaci n, problema, lamentarse . progresar, escaso `muchacho, distante, recto, demonio, cad ver, mitad, chistoso, alhaja, pel n,
  • 86. MPRENSI IV DEL LENGUA U Contin a en la misma forma de la p gina anterior. pasatiempo pegar maltratar autorizar pr ximo pulcro desear r pido resplandeciente terminar evacuar desorganizar delgado abandonar entretenimiento, adherir, concluir, dejar, gil, desordenar, querer, cercano, radiante, pegar, desocupar, cuidadoso, flaco, permitir. IDENTIFICACI N DE SIN NIMOS
  • 87. 4090 COMPRENSI N DEL LENGUAJE IDENTIFICACI N DE ANT NIMOS U Escribe expresiones contrarias y despu s circula los ant nimos. Responde para comprobar si son o no ant nimos. Recuerda que el ant nimo es la palabra con significado opuesto . Ejemplo: Hab a abundante comida hab a comida Funci n gramatical: adverbio. Variable: cantidad de comida._ ¿Son opuestas? S . Entonces, ¿son palabras ant nimas?_ 51 . El prisionero era una mujer_ Funci n gramatical : Variable: ¿Son opuestas? Entonces, ¿son palabras ant nimas? Nunca lo conseguir Funci n gramatical : Variable: ¿Son opuestas? Entonces, ¿son palabras ant nimas? Obedec a aquella orden Funci n gramatical: Variable: ¿Son opuestas? Entonces, ¿son palabras ant nimas? Llevaba un abrigo largo Funci n gramatical: Variable: ¿Son opuestas? Entonces, ¿son palabras ant nimas? 87
  • 88. COMPRENSI N DEL LENGUAJE Para comprobar, seg n las reglas de la antonimia, si esas parejas de palabras son o no ant nimas, responde lo que se pide y al final decide si lo son o no. Ejemplo: Puerta cerrada adjetivo. Funci n gramatical > adjetivo. Puerta abierta. posicon. _ _ Variable a la que se refiere > pOSICIOn ¿Son opuestas? S . < ¿Son entonces ant nimas estas dos palabras? > 5 . Miedo < Funci n gramatical > Valent a. nivel de valor. Variable a la que se refiere nivel de valor ¿Son opuestas? < ¿Son entonces ant nimas estas dos palabras? Se ausent de la reuni n . < Funci n gramatical Se present en la reuni n. acci n de permanecer <- Variable a la que se refiere -> acotan de permanecer ¿Son opuestas? < ¿Son entonces ant nimas estas dos palabras? Recibi un premio. < Funci n gramatical Recibi un castigo. reconocer lo realizado. Variable a la que se refiere > reconocer lo realizado. ¿Son opuestas? - ¿Son entonces ant nimas estas dos palabras Estuvo atento . - Funci n gramatical >estuvo desatento. <-- Variable a la que se refiere -* ¿Son opuestas? f- ¿Son entonces ant nimas estas dos palabras? -* 88 IDENTIFICACI N DE ANT NIMOS
  • 89. MPRENSI I/ DEL LENGUAJE IDENTIFICACI N DE ANT NIMOS Para comprobar, seg n las reglas de la antonimia, si estas parejas de palabras son o no ant nimas, responde lo que se pide y al final decide si lo son o no . Blando f- Funci n gramatical - ._ Duro. *- Variable a la que se refiere -* ¿Son opuestas? - ¿Son entonces ant nimas estas dos palabras? - Callar - Funci n gramatical - Hablar. USOde la lengua. - Variable a la que se refiere uso de la lengua. ¿Son opuestas? F- ¿Son entonces ant nimas estas dos palabras -* Cabeza - Funci n gramatical - Pie . Valor. - Variable a la que se refiere - posici n. ¿Son opuestas? f- ¿Son entonces ant nimas estas dos palabras? - Barato E- Funci n gramatical --> Caro. Valor F- Variable a la que se refiere -* ¿Son opuestas? f- ¿Son entonces ant nimas estas dos palabras? - Agrandar - Funci n gramatical - Acortar. - Variable a la que se refiere -* ¿Son opuestas? f- ¿Son entonces ant nimas estas dos palabras? - ti ,BLA 4'9 I? -71 8t4 89
  • 90. COMPRENSI N DEL LENGUA) IDENTIFICACI N DE ANT NIMOS U Contin a en la misma forma de la p gina anterior. E- Funci n gramatical -> .._lento. Variable a la que se refiere -> ¿Son opuestas? ¿Son entonces ant nimas estas dos palabras? -* Cercano *- Funci n gramatical --- _Lejano. - Variable a la que se refiere > ¿Son opuestas? - ¿Son entonces ant nimas estas dos palabras? - Traer - Funci n gramatical -> Llevar. direcci n en que se f- Variable a la que se refiere _ direcci n encpe se traslada algo, se traslada algo. ¿Son opuestas? _ - ¿Son entonces ant nimas estas dos palabras? --> Veloz Suelo F- Funci n gramatical - Variable a la que se refiere > ¿Son opuestas? E- ¿Son entonces ant nimas estas dos palabras? -* Caliente - Funci n gramatical -* _ _ _ Fr o. Variable a la que se refiere - ¿Son opuestas? E- ¿Son entonces ant nimas estas dos palabras > 90 Techo.
  • 91. COMPRENSI N DEL LENGUP La met fora es una manera habitual de expresar una analog a en el lenguaje. I . Busca la analog a que encierra cada met fora aunque a veces alg n concepto no est expl cito. 2. Expr sala de otra manera. Ejemplo: I . El le n es el rey de los animales . Concepto no expl cito = s bdito. Le n es a animal corno rey es a s bdito. (Relaci n m s frecuente) Le n es,3rey como animal es a s bdito, (Relaci n metaf rica) 2. Los parques son los pulmones de la ciudad . Concepto no expl cito = respiraci n. (Relaci n m s frecuente) (Relaci n metaf rica) 3. Los aviones son p jaros de acero. Concepto no expl cito = materia viva. (Relaci n m s frecuente) (Relaci n metaf rica) 4. Su lengua de v bora no paraba de mentir. Concepto no expl cito = criticar. (Relaci n m s frecuente) (Relaci n metaf rica) 5. Las carreteras son los canales para transportar mercanc as. Concepto no expl cito = transportar agua . (Relaci n m s frecuente) (Relaci n metaf rica) 91 IDENTIFICACI N DE ANALOG AS
  • 92. COMPRENSIO,V DEL LENGUAJE La met fora es una manera habitual de expresar una analog a en el lenguaje . I . Busca la analog a que encierra cada met fora aunque a veces alg n concepto no est expl cito. 2. Expr sala de otra manera. Concepto no expl cito = salud. ____Fuente es a agua corno vida esasalud. (Relaci n m s frecuente) (Relaci n metaf rica) 2. Era como un padre para sus alumnos. Concepto no expl cito = profesor, hijo (Relaci n m s frecuente) (Relaci n metaf rica) 3. En algunos edificios la gente vive como enjambres en una colmena . Concepto no expl cito = sobrepoblaci n (Relaci n m s frecuente) (Relaci n metaf rica) 4. La juventud refleja alegr a. Concepto no expl cito = espejo. (Relaci n m s frecuente) (Relaci n metaf rica) I . El agua es fuente de vida. Concepto no expl cito = rbol. Ra ces es a (Relaci n m s frecuente) (Relaci n metaf rica) 5 . El extranjero arraig en la ciudad. 92 IDENTIFICACI N DE ANALOG AS
  • 93. to Clasificar es agrupar conceptos que tienen caracter sticas comunes . I . Todos los miembros de la clase tienen que tener una o varias caracter sticas comunes . 2. Debes buscar caracter sticas comunes lo m s espec ficas posible pero importantes . En cada cuadro cruza el concepto que no pertenece a la clase de los otros cuatro conceptos . Luego subraya la caracter stica esencial y di por qu no valen las otras definiciones (o ser demasiado general, o no sirve para los cuatro conceptos o se refiere a una caracter stica poco importante, poco relevante) . Ejemplo: COMPRENSI N DEL LENGUAJE CLASIFICACI N Fer ndo Diana Luisa Yolanda Laura rinoceronte tigre oso camello bisonte A H i e O velero yate barca de remos canoa piragua I .Tiene dos s labas: no todas. 2. Son nombres de mujer: 3.Terminan en a: pOCOImportante. 4. Son nombres: IT)U9genera. I . Son de gran tama o: 2. Son animales: 3. Son carn voros: 4. Son animales salvajes: I . Son vocales : 2. Son letras may sculas: _ 3.Tienen una sola letra: 4. Son letras: L SonSon embarcaciones: 2. Se mueven remando: 3 . Flotan en el agua : 4. Son barcos sin motor : // 93
  • 94. COMPRENSI N DEL LENGUA)" Clasificar es agrupar conceptos que tienen caracter sticas comunes . I . Todos los miembros de la clase tienen que tener una o varias caracter sticas comunes . 2. Debes buscar caracter sticas comunes lo m s espec ficas posible pero importantes . U En cada cuadro cruza el concepto que no pertenece a la clase de los otros cuatro conceptos . Luego subraya la caracter stica esencial y di por qu no valen las otras definiciones (o ser demasiado general, o no sirve para los cuatro conceptos o se refiere a una caracter stica poco importante, poco relevante) . refrigerador lavaplatos tendedero nevera lavadora bola pelota globo bal n platillo pastel yogurt nata queso mantequilla nabo ajo zanahoria cebolla naranja I .Tiene cuatro s labas: 2. Necesitan electricidad: 3. Son de color blanco : 4. Son electrodom sticos: .Tienen formas curvas : 2. Son objetos esf ricos: 3. Se hinchan con aire : 4. Son juguetes: I . Productos de leche: 2. Se comen: 3 . Son blandos: 4. Son blancos: CLASIFICACI N I . Son peque as: 2. Son hortalizas: 3 .Tienen ra ces: 4. Son comestibles : 94
  • 95. COMPRENSI N DEL LENGUAJE Contin a en la misma forma de la p gina anterior. cerrar obstruir separar cubrir tapar rosa margarita pino clavel gladiola Francia Polonia Italia Rusia Egipto l mpara reina pe n alfil caballo I . Son verbos: 2. Indican acci n de adelantar: 3. Indican acci n de tapar : 4. El tap n hace lo mismo : I . Forman un bosque : 2. Plantas: 3. Flores de ornato : 4. Flores de cuatro p talos: I . Pa ses: 2. Naciones europeas : 3 . Ciudades europeas : 4. Ciudades con frontera: I . Son piezas de domin : 2. Son piezas para jugar : 3. Son piezas de ajedrez : 4. Son piezas talladas: 95 CLASIFICACI N
  • 96. C MPRENSI N DEL LENGUAJE Clasificar es agrupar conceptos que tienen caracter sticas comunes. I . Todos los miembros de la clase tienen que tener una o varias caracter sticas comunes. 2. Debes buscar caracter sticas comunes lo m s espec ficas posible pero importantes . J En cada cuadro cruza el concepto que no pertenece a la clase de los otros cuatro conceptos . Luego subraya la caracter stica esencial y di por qu no valen las otras definiciones (o ser demasiado general, o no sirve para los cuatro conceptos o se refiere a una caracter stica poco importante, poco relevante). taladro pala martillo tocadiscos pico colibr canario cuervo tortuga cisne maleta sill n cartera caj n ba l inter s interesar interesante intercalar interesado I . Son herramientas : 2. Son fabricadas : 3 . Empiezan por p o por z: 4.Tienen hierro: I . Empiezan con c : 2. Son seres vivos : 3.Tienen pico: 4. Son aves: I . Son de tela: 2. Son objetos : 3 . Sirven para guardar cosas : 4.Tienen asa : I . Empiezan por inter: 2.Tienen 3 o m s s labas: 3. Son de la misma familia: 4. Son palabras: 96 CLASIFICACI N
  • 97. COMPRENSI N DEL LENGUAJE I . Lee despacio el texto. Subraya con dos l neas el concepto m s importante. 2. Subraya con una l nea los siguientes en importancia . No subrayes las palabras de enlace. 3 . Ordena en el mapa conceptual los conceptos y las palabras de enlace. Usa s lo las m s importantes. 4. Completa tambi n el esquema final. Son astros no luminosos aqu llos que no tienen luz propia. Los planetas, los sat lites y los cometas no tie- nen luz propia, reflejan la luz de alguna estrella que los ilumina. Los planetas giran sobre su eje y tambi n alrede- dor de una estrella. Los sat lites giran tambi n sobre su eje y alrede- dor de los planetas . 97 ELABORACI N DE ESTRUCTURAS SIGNIFICATIVAS
  • 98. too IJ I . Lee todos estos conceptos. 2. Subraya con dos l neas el m s general y con una l nea los siguientes en importancia . 3 . Ordena en el mapa conceptual los conceptos y las palabras de enlace . 4. Completa tambi n el esquema final . La vida de los campesinos en la Edad Moderna fue influida por dos grandes hechos : a) Los campesinos fueron ya hombres libres, deci- d an qu cultivar y a qui n quer an vender sus productos. b) Muchos emigraron a Am rica, donde consi- guieron mejores tierras . MPRENSIbN DEL LENGUAJE Mapa conceptual Vida de campesinos 98 ELABORACI N DE ESTRUCTURAS SIGNIFICATIVAS
  • 99. COMPRENSI N DEL LENGUFi' I . Lee despacio el texto. Subraya con dos l neas el concepto m s importante. 2. Subraya con una l nea los siguientes en importancia . No subrayes las palabras de enlace . 3. Ordena en el mapa conceptual los conceptos y las palabras de enlace . Usa s lo las m s importantes. 4. Completa tambi n el esquema final . Texto Los hombres pueden diferenciarse por su esta- tura, por el color de la piel, (hay hombres de raza blanca, negra o amarilla), por el sexo (hombres, muje- res), por la edad (ni os, adultos, ancianos) . Pero todos se parecen en su capacidad de pensar y utilizar el lenguaje para trasmitir sus conocimientos . 99 ELABORACI N DE ESTRUCTURAS SIGNIFICATIVAS Esquema final
  • 100. "' GOMPRENSI d N DEL LENGUAJE ELABORACI N DE ESTRUCTURAS SIGNIFICATIVAS J I . Lee despacio el texto. Subraya con dos l neas el concepto m s importante. 2. Subraya con una l nea los siguientes en importancia . No subrayes las palabras de enlace. 3 . Ordena en el mapa conceptual los conceptos y las palabras de enlace . Usa s lo las m s importantes . 4. Completa tambi n el esquema final . Seg n el modo de reproducci n de los animales pueden ser ov paros o viv paros. Los ov paros nacen de huevo, como la gallina, la tortuga, los peces . Los viv paros nacen del vientre de la madre, como el caballo y el gato . 100 Esquema final
  • 101. COMPRENSI N DEL LENGUM)E 'J I . Lee despacio el texto. Subraya con dos l neas el concepto m s importante. 2. Subraya con una l nea los siguientes en importancia . No subrayes las palabras de enlace . 3 . Ordena en el mapa conceptual los conceptos y las palabras de enlace . Usa s lo las m s importantes. 4. Completa tambi n el esquema final. El coraz n tiene unos m sculos muy poten- tes . Cuando se contrae, empuja la sangre por todo el cuerpo. Cuando se dilata, la sangre regresa al coraz n. Estos dos movimientos del coraz n se llaman : S stole (cuando se contrae) y Di stole (cuando se dilata). 101 ELABORACI N DE ESTRUCTURAS SIGNIFICATIVAS
  • 102. COMPRENSI N DEL LENGUAJE [J Clasifica los siguientes conceptos orden ndolos jer rquicamente. Organizar jer rquicamente los conceptos ayuda enormemente a comprenderlos a trav s de describir sus caracter sticas. Observa el siguiente ejemplo, completa el esquema y contesta las preguntas . 12. A- Cualquier caracter stica esencial de los seres vivos se la puedo aplicar a los conceptos enumerados anteriormente . 9. animales 3 . seres vivos 102 Nombra ahora alguna otra caracter stica esencial de los animales herb voros. CLASIFICACI N JER RQUICA tigre clavel vaca' ¿Podr as nombrar alguna caracter stica esencial de los seres vivos? (Recuerda que "caracter stica esencial" es aqu lla que poseen todos los miembros de una clase o grupo .) Describe ahora el concepto "oveja". ¿ Son v lidas las caracter sticas que has escrito tanto para los "seres vivos" como para "animales herb voros"? Comprobar s que s , si has descrito correctamente algunas caracter sticas escenciales de los conceptos supraordenados . Ordenar jer rquicamente los conceptos ayuda a describir las categor as inferiores aplic ndoles las carac- ter sticas esenciales de las categor as superiores. 1 . pr s 5 . h rb K oros 9. 2. rboles 6. abedul 10. 3. seres vivos 7. plantas 11 . 4. lirio 8. lobo 12 .
  • 103. #00 COMPRENSI N DEL LENGUAJE Ahora describe estos dibujos . Escribe con exactitud todos los elementos que ves . Una vez hecha la descripci n l ela a un compa ero para que reproduzca el dibujo con tus instrucciones . 103 SEGUIMIENTO DE RDENES COMPLEJAS
  • 104. COMPRENSI N DEL LENGUA) U Haz los dibujos siguiendo las rdenes que tienes al lado . Haz un cuadrado en la parte de arriba . Prolonga hacia abajo el lado derecho . Di- buja un c rculo muy peque o dentro del cuadrado. Haz una circunferen- cia grande . Dentro dos circulitos opues- tos tocando cada uno s lo un punto de la circunferencia. Haz un di metro que divi- dida el dibujo en dos partes. 104 SEGUIMIENTO DE RDENES COMPLEJAS Arriba dibuja media circunferencia con la parte curva hacia abajo. Desde el pun- to medio de la l nea recta traza una l nea vertical hasta abajo. Colorea la zona iz- quierda del medio c rculo. Dibuja tres l neas pa- ralelas horizontales . Una l nea vertical une los tres puntos me- dios de las tres. Un circulito tiene el cen- tro donde se cruzan la l nea vertical con la horizontal .
  • 105. COMPRENSI N DEL LENGUAJE U Describe bien estos dibujos . -u C7-Z, SEGUIMIENTO DE RDENES COMPLEJAS 105 e
  • 106.
  • 107. Las nuevas tendencias psicol gicas, tanto cognitivas como del procesamiento de la informaci n, proponen que la educaci n se centre no s lo en la adquisici n de conocimientos, sino tambi n en el desarrollo y la estimulaci n de la inteligencia, as como en ense ar a pensar. Es prioritario que el alumno se convierta en un aprendiz estrat gico que pueda detectar y resolver problemas que le permitan actuar de manera congruente con el dinamismo de la ciencia y la tecnolog a. PIENSO (Programa de Inteligencia para la Educaci n del Nuevo Siglo) surge con estos objetivos, bajo el antecedente de PROGRESINT (Programa de Estimulaci n de las Habilidades de la Inteligencia) y como una nueva versi n de ste para vincular, transferir y utilizar los procesos dentro del curr culum escolar. Derivado de un trabajo profundo, la experimentaci n en varias instituciones educativas y la retroalimentaci n del trabajo con docentes y alumnos que actualmente participan en su aplicaci n, PIENSO constituye hoy un programa integrado para la estimulaci n de la inteligencia en contextos educativos. Al igual que PROGRESINT, PIENSO aporta aspectos novedosos y de trabajo serio para estimular habilidades cognitivas y se retroalimenta con la investigaci n y reflexi n constante en torno al concepto de inteligencia y sus principales manifestaciones . Su objetivo es ense ar a pensar y, por lo tanto, sentar las bases para aprender a aprender, mediante el desarrollo de una serie de habilidades como procesadores activos, que promuevan un aprendizaje significativo en el que el educando relacione contenidos y vivencias que le ayuden a construir su propio conocimiento . 9 111111111111111111111111111111 www.trillas.com .mx