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Programa integral de estimulación de la inteligencia
VINCULADO CON
trillas 111
OS CONTENIDOS DEL PROGRAMA VIGENTE
Carlos Yuste Hern nz
Ma. de los Angeles Errisúriz Alarcón
Laura Ruiz Pérez
PIENSO
QROGRAM4 INTEGR1
-
pE EST
IMULACION
DE LA I
NrELIGENCIP
EDITORIAL
TRILLAS
Mexico. Argentina, España,
Colombia . Puerto Rico. Venezuela
Carlos Yuste Hern nz
Ma . de los Angeles Errisúriz Alarcón
Laura Ruiz Pérez
Catalogación en la fuente
Yuste liern nz, Carlos
Pienso 2 : programa integral de estimulación de la
inteligencia . -- México : Trillas, 1998 (reimp. 2006) .
112p . : il. col. ; 27 cm.
"Primaria"
I5BIi 968-24-5001-2
1 . Cognición. 2. Intelecto . 3. Educación primaria .
I. Errisúriz Alarcón, María de los Angeles. II. Ruiz
Pérez, Laura . Ill. t.
D- 3 72 .8'Y428p LC- L81523'Y8 .62 3108
Diseño e ilustración : Ma . Guadalupe Pacheco
La presentación y
disposición en conjunto de
PIEnSO 2. Programa integral de
estimulación de la inteligencia
son propiedad del editor.
ninguna parte de
esta obra puede ser
reproducida o trasmitida, mediante ningún
sistema o método, electrónico o mec nico
(incluyendo el fotocopiado, la grabación
o cualquier sistema de recuperación y
almacenamiento de información),
sin consentimiento por escrito del editor
Derechos reservados
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la Industria Editorial
Reg. núm. 158
Primera edición (15511968-24-5001-2)
Reimpresión, 2006
(00, 55 5-9-5T, 5R, 51, 3-7-5L, 5A, 2-5M)
Impreso en México
Printed in Mexico
Se imprimió en
Editorial Progreso, 5. A. de C. V
AO 75 XW
L- ¡Quiero
invitarte a
que trabajemos
en un programa que
seguramente te gustar !
Aprenderemos juntos a
fortalecer tu inteligencia.
Yo h e
desarrollado
para ti: juegos,
ejercicios y retos
que te permitir n
tener nuevas ideas
para estudiar mejor y
aprender a aprender.
6
En ocasiones,
jugaremos a
observar e
identificar semejanzas
y diferencias,
organizaremos y
clasificaremos
información para
facilitar la asimilación
de conceptos y la
memorización .
0
4
Jugaremos también
dominó, identificando
la seriación de las fichas
y aprenderemos
estrategias de c lculo
que te ayudar n a
realizar de manera gil y
certera las operaciones
matem ticas y
los problemas
de razonamiento.
Probar s y estimular s
tu creatividad
inventando figuras y
textos; sobre todo,
potenciar s
tus habilidades
intelectuales.
7
¡Sígueme!, no te pierdas
la oportunidad y el reto
de participar en el
Programa Integral
de Estimulación
de la
Inteligencia.
Índice de contenido
p,TENCIÓN_OBSERVACIÓN
r9
. d
j
? FUNDAMENTOS DEL
RAZONAMIENT O
21
RIENTACIÓN ESPACIO-TEMPORAL
(6~-
®
ESTRATEGIAS DE C
ÁLCULO Y PROBLEMAS
NUMÉRICO-VERBALES
r66
PENSAMIENTO CREATIVO
riS 8
COMPRENSIÓN DEL
LENGUAJE
8
94
p,-TENCIbN.
OBSERVACibN
Observa . Notar s que algunos de los nombres escritos abajo de
ellos no corresponden ; m rcalos con una cruz .
jirafa
lobo
pez espada
elefante
osa
mariposa
RECONOCIMIENTO DE DIBUJO-CONCEPTO
toro
ballena
gusano
1
2
3
4
p,TENCIÓN-OBSERVACIÓN
Sigue estos ritmos . Por cada golpe suave traza un círculo en la
parte inferior del rect ngulo .
Por cada golpe fuerte, dibuja un círculo en la parte superior. Para
golpes seguidos, traza tantos círculos sucesivos como golpes
suaves o fuertes escuches .
Fíjate cómo marco los golpes de este ejemplo .
PERCEPCIÓN DE SECUENCIAS RÍTMICAS
0 000 0 0 00 00
00 0 0 00 0 0 0
Estos ejercicios debe dictarlos otra persona que realice diversas combinaciones de ritmos, según su criterio .
10
pJ ENCIbN-08
SERVACibN
u En el dibujo de abajo faltan seis detalles . Búscalos y complétalos .
11
COMPARACIONES
p,' ENC'bN-O8
SERVAabN
Observa las figuras de cada recuadro e identifica las tres
diferencias que aparecen en cada pareja . Dibuja lo que falta
para completarlas.
12
COMPARACIONES
pjENCIÓN,O
BSERVACIÓN
Identifica entre las piezas sueltas las que sean iguales a las que
forman el mosaico numerado . Escribe en cada una el número
que le corresponde .
Mosaico
14 16
17
9
1
20
13
COMPOSICIÓN DE UN MOSAICO DE FIGURAS
Sigue estos ritmos . Por cada golpe traza un círculo en el rect n-
gulo . Un golpe, un círculo ; dos golpes seguidos, dos círculos, y así
sucesivamente.
Fíjate cómo marco los golpes para este ejemplo .
1
2
3
4
ATENCIÓN_ O
BSERVACIÓN PERCEPCIÓN DE SECUENCIAS RÍTMICAS
0 00 0 0 00 000 0 00 00 000 0 0
14
Estos ejercicios debe dictarlos otra persona que realice diversas combinaciones de ritmos, según su criterio .
per
p,TENCIÓN_o8SERVACIÓN
15
DISCRIMINACIÓN DE SÍLABAS
Pronuncia las sílabas enmarcadas en rojo . Identifica las letras
que las componen y encuéntralas en las sílabas o palabras que
aparecen a la derecha, enciérralas en un círculo .
Ejemplo:
fra fra far raf farol frase r faga
far fra far raf farmacia cifra afael
pre per rep pre permiso repetición preso
pre per rep persona apretar reptil
cia cla cal lac laca calcar clase
ca cla lac cal claro calma placa
p,TENCIÓN-OBSERVACIÓN
u Observa las figuras geométricas y dibuja un punto que aparezca
dentro de dos tri ngulos diferentes .
Ejemplo:
4<'At
IDENTIFICACIÓN DE PUNTOS EN ESPACIOS DEFINIDOS
,k
<41
.4
14
ir
lqw
rp
16
J Fíjate en el ejemplo . El dibujo del cuadro 1 es la suma de dos
figuras, la que est arriba y la que est a la izquierda. Tiene abajo
una B porque est bien . El cuadro 2 tiene una M porque est mal .
Completa con B o con M según cada caso .
r
T
p,TENCIÓN-OBSERVACIÓN
I ^ JO
T
B
I lel o
M
I,---
I
C
17
C
-7T-
ED
E)
D I
I
SUPERPOSICIÓN DE FIGURAS
p,TENCIÓN-O
BSERVACIÓN
Fijate en el ejemplo. El dibujo del cuadro 1 es la suma de dos figuras,
la que est arriba y la que est a su izquierda . Tiene abajo una B
porque est bien. El cuadro 2 tiene una M porque est mal .
Completa con B o con M según sea el caso.
0
n
B y
0 I
n
4
D
0
u
18
SUPERPOSICIÓN DE FIGURAS
p,TENCIÓN_p8
SERVACIÓN
Observa y lee las siguientes palabras . Cruza con una línea las
letras que sobran para que cada palabra quede bien escrita .
Fíjate en los ejemplos.
sIcable silencio, 1 salientes
cable silencio saliente
entrozo palmemera colciogar
cascabels sarténel frefercuente
gordindirflón aanterior charoco
solibro floresm letraa
19
DISCRIMINACIÓN DE LETRAS
{CTENCIÓN,O
aSERVACIÓN
Se parecen :
20
COMPARACIONES
Escribe en qué se parecen los dibujos, cómo los llamas y en qué
se diferencian .
Los llamo:
Se diferencian :
1 . El coche es (o tiene)
El autobús es (o tiene)
2. El coche es (o tiene)
El autobús es (o tiene)
3. El coche es (o tiene)
El autobús es (o tiene)
FUNDAMENTOS DFL
RAZONAMIENT O
J Observa las figuras que aparecen en cada recuadro . Comp ra-
las y subraya la variable o característica que identifique sus dife-
rencias y semejanzas .
Ejemplo:
Son :
21
SEMEJANZAS-DIFERENCIAS
Son :
Igual Diferente
Forma Forma
Tamaño Tamaño
Número Número
Color Color
Son :
Igual Diferente Igual Diferente
Forma Forma Forma Forma
Tamaño Tamaño Tamaño Tamaño
Número Número Número * Número
Color Color Color Color
UNDAMENTOS p
F EL RAZONAMIENTO
Observa las figuras que aparecen en cada recuadro . Comp ra-
las y subraya la variable o característica que identifique sus
diferencias y semejanzas .
Ejemplo :
Son : figuras geométricas
Igual Diferente
Forma Forma
Tamaño Tamaño
Número X Número
Color Color
22
SEMEJANZAS-DIFERENCIAS
Son :
Igual Diferente
Forma hL Forma
Tamaño Tamaño
Número Número
Color Color
íJp FUNDAMENTOS DEL
RAZONAMIEN- O
Observa las figuras que aparecen en cada recuadro . Comp ra-
las y subraya la variable o característica que identifique sus
diferencias y semejanzas .
Son :
Igual /--7-
Forma
Tamaño
Número
Posición
Color
Diferente
Forma
Tamaño
Número
Posición
Color
23
SEMEJANZAS-DIFERENCIAS
Son :
Igual
Forma
Tamaño
Número
Posición
Color
Diferente
Forma
Tamaño
Número
Posición
Color
Escribe qué son estas figuras y subraya en qué son iguales o en
qué son diferentes .
Son:
At
Diferente
Igual
Forma . Forma
Tamaño Tamaño
Número Número
Posición Posición
Color Color
Son:
Igual
Forma
Tamaño
Número
Posición
Color
Diferente
Forma
Tamaño
Número
Posición
Color
24
SEMEJANZAS-DIFERENCIAS
Son: urasgeométricas
Igual
Forma
Tamaño
Número
Posición
Color
Diferente
Forma
Tamaño
Número
Posición
Color
Son:
Igual
Forma
Tamaño
Número
Posición
Color
Diferente
Forma
Tamaño
Número
Posición
Color
UNDAMENTOS p
F EL
RAZONAMIENTO
Escribe qué son estas figuras y subraya en qué son iguales y en
qué son diferentes .
Son:
Igual
Forma
Tamaño
Número
Posición
Color
Diferente
Forma
Tamaño
Número
Posición
Color
Son :
Igual
Forma
Tamaño
Número
Posición
Color
0
n Diferente
Forma
Tamaño
Número
Posición
Color
25
SEMEJANZAS-DIFERENCIAS
Son :
Igual
Forma
Tamaño
Número
Posición
Color
Diferente
Forma
Tamaño
Número
Posición
Color
Son :
Igual
Forma
Tamaño
Número
Posición
Color
Diferente
Forma
Tamaño
Número
Posición
Color
~j? FUNDAMENTOS DEL
RAZONAMIENT
O
Subraya en qué se parecen o diferencian las figuras y escribe
cómo se llaman,
Se parecen : forma
color
tamaño
posición
número
Las llamo:
Se diferencian: forma
color
tamaño
posición
número
Se parecen : forma
color
tamaño
posición
número
Las llamo :
Se diferencian : forma
color
tamaño
posición
número
26
SEMEJANZAS-DIFERENCIAS
íjp FUNDAMENTOS DEL
RAZONAMIENT O
Son : círculos
Igual Diferente
posición 1
círculo
pequeño
adentro
Posición 2
círculo
pequeño
afuera
Son:
Igual
1
Diferente
Posición 2
círculo
pequeño
27
SEMEJANZAS-DIFERENCIAS
Escribe qué son las figuras y anota en qué son iguales y en qué
se diferencian .
Son:
Igual Diferente
1
2
Posición 2
círculo
pequeño
4a FUNDAMENTOS
0EL RAZONAMIENT O SEMEJANZAS-DIFERENCIAS
D Contesta lo que se pregunta acerca de cada grupo de dibujos .
o
Se parecen: Se diferencian :
Los llamo:
28
d
F
UNDAMENTOS
'D111 RAZONAMIENT O
Observa y clasifica estas figuras de acuerdo con las variables
color y forma que aparecen en la parte inferior . Escribe el
nombre de los subgrupos que se forman . Dibuja las figuras en los
recuadros correspondientes.
A todas las figuras las llamo: figuras 9eornétncas
Las clasifico
según el color:
según la forma:
29
CLASIFICACIÓN
FUNDAMENTOS DFL
RAZONAMIENT O
Observa y clasifica estas figuras de acuerdo con las variables
tamaño y cantidad que aparecen en la parte inferior . Escribe el
nombre de los subgrupos que se forman . Dibuja las figuras en los
recuadros correspondientes .
A todas las figuras las llamo:
Las clasifico
según el tamaño :
CLASIFICACIÓN
según la cantidad :
30
NDAM
~ FU ENTOS DFL
RAZONAMIENTO CLASIFICACIÓN
Clasifica estas palabras en cuatro grupos . Escribe un nombre pa-
ra cada grupo que se forme .
oveja
España
sardina
manzano
toro
besugo
Francia
tiburón
caballo
pino
Alemania
sauce
Grupo A, lo llamo :
1 .
2.
3.
Grupo B, lo llamo :
1 .
2.
3.
Grupo C, lo llamo :
1 .
2.
3.
Grupo D, lo llamo :
1 .
2.
3.
31
® F
UNDAMENTOS p
EL RAZONAMIENTO
3.
3
32
CLASIFICACIÓN
Clasifica estas palabras en cuatro grupos . Escribe un nombre pa-
ra cada grupo que se forme.
Grupo A, lo llamo :
1 .
2.
3.
Grupo B, lo llamo :
1 .
2.
3.
a Grupo C, lo llamo :
1 .
2
Grupo D, lo llamo :
1 .
2
ji? FONDAMENTOS DFL
RAZONAMIENTO
Ernesto
2
2.
33
CLASIFICACIÓN
De estas cinco palabras, cuatro se parecen en algo . Contesta las
preguntas .
casa edificio cabaña departamento puente
¿Cu l es la palabra que no pertenece al grupo?
¿Por qué es diferente?
A las cuatro parecidas las llamo : viviendas
Escribe una o dos palabras m s que sean parecidas a las cuatro
anteriores.
l .
Lucía Jaime Julio Carlos
¿Cu l es la palabra que no pertenece al grupo?
¿Por qué es diferente?
A las cuatro parecidas las llamo :
Escribe tres palabras m s que sean parecidas a las cuatro
anteriores .
I .
; FUNDAMENTOS DEL
RAZONAMIENTO
U De estas cinco palabras, cuatro se parecen en algo . Contesta las
preguntas,
dos cuatro seis siete diez
¿Cu l es la palabra que no pertenece al grupo?
¿Por qué es diferente?
A las cuatro parecidas las llamo : pares
Escribe 1 o 2 palabras m s que sean también pares :
I .
2 .
tenedor espada cuchillo
¿Cu l es la palabra que no pertenece al grupo?
¿Por qué es diferente?
A las cuatro parecidas las llamo :
Escribe dos o tres palabras de instrumentos de metal alargados .
34
CLASIFICACIÓN
puñal navaja
~~ FUNDAMENTOS
DEL RAZONAMIENT O
¿Qué figura de las del recuadro de la derecha tiene las mismas características
que las dos primeras del recuadro de la izquierda? Dibújala en la parte de
las respuestas y escribe la característica en las líneas de la derecha .
Ejemplo:
4
0
CLASIFICACIÓN
1
2
Fr
Lo que tienen igual es :
4
E',
35
(~J? jNDAMENTOS p
F FL RAZONAMIENT O
¿Qué figura de las del recuadro de la derecha tiene las mismas
características que las dos primeras del recuadro de la
izquierda? Dibújala en la parte de las respuestas y escribe la
característica en las líneas de la derecha .
/09
 /0 00
Respuesta :
CLASIFICACIÓN
A A /
01
0
Lo que tienen igual es :
1
2
III
-
3
4
Lo que tienen igual es :
36
FUNDAMENTOS DEL
RAZONAMIENTO
¿Qué dibujo de los del recuadro de la derecha se relaciona m s
con los dos primeros? Dibújalo en la porte de las respuestas .
CLASIFICACIÓN
37
FUNDAMENTOS DFL
RAZONAMIENTO
¿Qué dibujo de la derecha se relaciona m s con los dibujos de los
recuadros de la izquierda? Dibújalo en la parte de las respuestas.
CLASIFICACIÓN
38
JFUNDAMENTOS DFL
RAZONAMIENTO ANALOGÍAS
¿Qué palabra de la derecha tiene un significado parecido a las
de los recuadros?
1 2 3 4
alegre contento feliz triste odio paleta
pan panadero
vaso taza
¿Por qué?
¿Por qué no vale la 4?
Respuesta:
1 2 3 4
comer pantera harina panadería
¿Por qué?
¿Por qué no vale la 2?
Respuesta :
1 2 3 4
café jarra cuchara agua
¿Por qué?
¿Por qué no vale la 1 ?
Respuesta:
39
~~ FUNDAMENTOS DFL
RAZONAMIENTO
SERIACIÓN
Completa los dibujos o escribe las palabras que deben ir en las
líneas. Fíjate cómo van cambiando en cada fila .
oo
+ + + O
día día día noche día noche
foco foco foco foco
encendido apagado encendido apagado
Estas series se llaman alternas .
Alternas: sólo hay dos movimientos ; cuando termina uno, comienza el otro .
40
;J? FUNDAMENTOS DEL
RAZONAMIENT O
Completa los dibujos o escribe las palabras que deben ir en las
líneas. Fíjate cómo cambian en cada fila .
tarde noche mañana
6 8 10 6 10 l0
desayuno cena desayuno comida
Estas series se llaman cíclicas .
Cíclicas: cuando acaba una serie vuelve a repetirse . Aquí son series de tres movimientos .
41
SERIACIÓN
/
11? FUNDAMENTOS DFE
RAZONAMIENTO
a
o.Q
90
Cambia:
La posición
del rombo
verde y la
rayita .
Estas series se llaman cíclicas.
Cíclicas: cuando acaba una serie, vuelve a repetirse . Aquí son series de cuatro movimientos .
42
i
SERIACIÓN
D Completa los dibujos que deben ir en las zonas sombreadas y
escribe qué cambia .
Ejemplo:
Li Escribe las palabras que deben ir en las zonas sombreadas .
Primavera
0
Invierno
Oeste
FUNDAMENTOS DEL
RAZONAMIENT O
Norte
1
Otoño
Este
Crece
Mañana
Noche
Estas series se llaman cíclicas .
Cíclicas: cuando acaban, vuelven a comenzar. Estas series tienen cuatro movimientos.
43
a-
SERIACIÓN
Da fruto
Se siembra
Mediodía
1
1
Ja
. FUNDAMENTOS DF1
RAZONAMIENTO
SERIACIÓN
Realiza los dibujos que deben ir en los cuadros vacíos . Fíjate
cómo cambian las series .
r
Varía la posición .
Varía la posición .
Varía el color y el tamaño .
Varía el tamaño y la posición . i
Varía el número y el color.
Varía la posición .
Varía la posición .
Varía el número .
•
X
44
L
..
Alternas: sólo hay dos movimientos; cuando termina uno, comienza el otro.
1
-.
•
i•
X
¿Cómo se llaman estas series?
;J? NDAMENTOS
FU DEL
RAZONAMIENT O
Realiza los dibujos de las series y subraya lo que varía en ellas .
Completa .
Ejemplo
¿Qué varía en la serie? Forma - tamaño - número - posición - color
I33GDC
CIO
¿Qué varía en la serie? Forma - tamaño - número - posición - color
0
¿Qué varía en la serie? Forma - tamaño - número - posición - color
D
¿Qué varía en la serie? Forma - tamaño - número - posición - color
S

SERIACIÓN
¿Qué varía en la serie? Forma - tamaño - número - posición - color
45
FUNDAMENTOS DEL
RAZONAMIENT O
Elabora dos dibujos que deben continuar la serie y subraya si ésta
es ascendente o descendente,
ascendente
descendente
.
Aee*eoo
O
. .
/71
I
I
0
1
0
0
Ascendente: que va aumentando cada vez, de menor a mayor.
Descendente: que va disminuyendo cada vez, de mayor a menor .
46
SERIACIÓN
ascendente
descendente
ascendente
descendente
ascendente
descendente
ascendente
descendente
ascendente
descendente
ascendente
descendente
L
d
s FONDAMENTOS DEL
RAZONAMIEN
TT O
u Completa la palabra que falta en estas acciones alternas .
Ejemplo :
acostarse levantarse
ponerse los patines
apagar la luz
trabajar
abrir la llave
encender fuego
cerrar los ojos
mojarse
hablar
caminar
moverse
subir
estar atento
ser de día
Alternas: sólo hay dos movimientos ; cuando termina uno, comienza el otro.
47
SERIACIÓN
¡ ? FUNDAMENTOS DEL
RAZONAMIENTO
SERIACIÓN
u Escribe las palabras que faltan en estas series cíclicas .
1 . Lunes Miércoles Jueves
Las doce
En primavera
nacen
las flores .
Las tres
En verano
hace mucho
calor.
Cíclicas: que dan una vuelta volviendo al inicio .
Las seis
48
Domingo
2. Enero Marzo Abril
Junio Julio
Noviembre Enero
En
se caen
las
Octubre
Las doce
En invierno
hace mucho
FUNDAMENTOS DFL RAZONAMIENTO
Recorta los cuadros por la línea punteada y ordénalos en la
p gina siguiente de manera que formen dos series .
Primera serie : cambia la posición .
Segunda serie : cambia la cantidad .
09
49
SERIACIÓN
I
I
I
I
I
I
1
I
I
I
I
I

o
- - -
CC
I
I
/
I I
I
I
o
I
I
J
~ ~ I
I I
J Ordena aquí la primera serie y pégala .
FUNDAMENTOS DEL
RAZONAMIENT O
1 2 3 4
SERIACIÓN
¿Qué varía en esta serie?
¿Se puede ordenar de otra manera?
¿Qué clase de serie es? Cic , al terminar vuelve a
la primera posición .
U Ordena aquí la segunda serie y pégala .
1 2 3 4
r
I I I
I I I
I I I
I I I
I I I
I I I
I I I
I I I
I I I
• J L - -
J
¿Qué varía en esta serie?
¿Se puede ordenar de otra manera?
¿De cu ntas maneras? Una ascendente y otra des
¿Se puede empezar en cualquier cuadro?
51
I
I
I
I
I
I
I
I
I
r
I I
I I I
I I I
I I I
I I I
I I I
I I I
I I I
I I I
J
r
J
r -
I
L _ _
I
I
I
I
I
I
I
I
I
_ J
r
I
I
I
I
I
I
I
I
I
L J
F
ONDAMENTOS p
• EL RAZONAMIENT O
U Escribe en las líneas las palabras que deben ir en estas series.
dos cuatro ocho diez catorce
octavo séptimo sexto quinto tercero primero
primero quinto séptimo noveno undécimo
altísimo alto mediano bajísimo
desayunar ir al colegio
hacer la tarea jugar dormir
52
gato perro caballo camello
(Van aumentando de tamaño)
comer
SERIACIÓN
i
bebé niño joven ~,
íl aFUNDAMENTOS DF
L RAZONAMIENT 0
J Completa estas series y subraya qué varía en cada una .
IN
A
0
/I
•
Variar: cambiar.
in
0
4
1
l
e •
r
A
ri
a,
• o
0
53
SERIACIÓN
Varían en:
posición - forma
número - color
tamaño .
Varían en:
posición - forma
número - color
tamaño .
Varían en:
posición - forma
número - color
tamaño .
Varían en:
posición - forma
número - color
tamaño.
Varían en:
posición - forma
número - color
tamaño.
UNDAMENTOS
4~~
• F ' ) FL RAZONAMIENTO
Completa estas analogías y subraya la respuesta que
corresponde de acuerdo con la característica que se enuncia .
Ejemplo :
es a escamas como
es a borrar como
es a madera como
54
ANALOGÍAS
es a plumas
1, Porque dice de qué
est n cubiertos .
2. Porque el pez nada y el
p jaro no,
3 . Porque son animales,
es a
1 . Porque son de colegio .
2, Porque son blandos,
3 . Porque explica para qué
sirve cada cosa,
es a
1 . Porque el cuchillo corta
la mesa .
2. Porque dice de qué
material est n hechos .
3, Porque los dos son duros,
es a
1, Porque son adornos,
2, Porque habla del lugar
donde se ponen,
3. Porque dice de qué
material est n hechos .
~ ? FUNDAMENTOS p
FL RAZONAMIENT O
--i Completa estas analogías y subraya la respuesta que
corresponde de acuerdo con la característica que se enuncia .
es a comida como
es a ruedas como
es a ladrillos como
Ambos: los dos dibujos anteriores a los que se refiere la analogía .
55
es a
1 . Porque dice para qué sirven .
2 . Porque son de hierro .
3 . Porque son muebles .
es a
1 . Porque los dos son diferentes .
2 . Porque dice dónde est
cada cosa.
3 . Porque dice para qué son .
es a
1 . Porque dice con qué
se mueven ambos.
2. Porque ambos est n
en movimiento.
3. Porque explica que
ambos son importantes .
ANALOGÍAS
es a
1 . Porque ambos son difíciles
de hacer.
2. Porque dice para qué se
usan ambos.
3. Porque explica de qué
est n hechos .
L4(4 ? FUNDAMENTOS
DEL RAZONAMIENT O
Completa estas analogías y subraya la respuesta que
corresponde de acuerdo con la característica que se enuncia .
es a oler como
es a hombre como
son a caminar como
es a agua como
56
ANALOGÍAS
son a
1 . Porque son partes del
cuerpo humano .
2. Porque dice para
qué sirven.
3. Porque dice cómo
vemos bien .
es a
1 . Porque ambos son
personas .
2. Porque así est escrito.
3. Porque así ser n ambos
cuando crezcan .
son a
1 . Porque son partes del
cuerpo .
2. Porque dice para qué
sirven .
3. Porque van en parejas .
es a
1 . Porque dice por dónde
viajan .
2. Porque los dos tienen
motor.
3. Porque ambos son
grandes.
F
` UNDAMENTOS D cL
41
RAZONAMIENT O
!~ Observa estas figuras e identifica semejanzas y diferencias entre
ellas para detectar sus características y después responde las
preguntas .
Esto es un Esto no es un
toko toko
¿Qué es un toko? Subraya la respuesta que creas correcta de
acuerdo con las características que identificaste .
1 . Un círculo pequeño metido en uno grande.
2 . Dos figuras iguales .
3 . Dos figuras de la misma forma y distinto color, la m s peque-
ña dentro de la m s grande .
Comprueba que la respuesta que has elegido coincida con los
cuatro dibujos de arriba . Si no coincide, debes pensar que la
respuesta no es correcta.
En los recuadros realiza otros dos dibujos distintos a los que hay
arriba, pero que también sean tokos . Procura que sean originales.
57
INDUCCIÓN LÓGICA Y FORMULACIÓN DE HIPÓTESIS
Esto es un
toko
Esto no es un
toko
FUND,MENTOS
f)FL RAZONAMIEN'T O
Observa estas figuras e identifica semejanzas y diferencias entre
ellas para detectar sus características y después responde las
pl eguntas .
0 0
is 0
Esto es un Esto no es un Esto no es un Esto es un
mece mece mece mece
¿Qué es un mece? Subraya la respuesta que creas correcta .
1 . Una figura con tres círculos verdes dentro .
2. Una figura con tres círculos dentro .
3. Un tri ngulo con tres círculos verdes dentro .
Comprueba que la respuesta que has elegido coincida con los
cuatro dibujos de arriba . Si no coincide, debes pensar que la
respuesta no es la correcta .
En los recuadros realiza otros dos dibujos diferentes a los que hay
arriba, pero que también sean meces . Procura que sean originales .
58
INDUCCIÓN LÓGICA Y FORMULACIÓN DE HIPÓTESIS
FJNDAMENTOS DFL
RAZONAMIENT O
Esto no es un
nisu
Esto no es un
nisu
59
INDUCCIÓN LÓGICA Y FORMULACIÓN DE HIPÓTESIS
FA Observa estas figuras e identifica semejanzas y diferencias entre
ellas para detectar sus características y después responde las
preguntas.
Esto es un
nisu
Esto es un
nisu
¿Qué es un nisu? Subraya la respuesta que creas correcta .
1 . Figura con cuadrados blancos y azules .
2. Figura con líneas curvas.
3. Figura que tiene un cuadrado azul dentro .
Comprueba que la respuesta que has elegido coincida con los
cuatro dibujos de arriba . Si no coincide, debes pensar que la
respuesta no es la correcta .
En los recuadros realiza dos dibujos diferentes a los que hay
arriba, pero que también sean nisus . Procura que sean originales .
ORIENTACIÓN ESPACIO-TEMPORA-
Completa lo que falta en la zona sombreada viendo cómo est
estructurada la figura .
60
COMPLETAR FIGURAS
¡ZIENTACIÓN ESPAC
I O-TEMPORP
Copia cada dibujo de manera que sea simétrico* al dibujado .
Los puntos te dan buenas pistas para no equivocarte .
Ejemplo:
- 0000 SIMEMM
No 0 MEN M
`;
NINE M
MMEIM
M
NE
'ON
SIMETRÍAS
.
.
.
.
40--d
.
.
.
.
.
.
*Simétrico : parte contraria a la dibujada, de manera que si doblo una hoja por su línea media, las dos
partes se superponen.
61
ORIENTACIÓN ESP
ACIO-TEMPORAL
I
F~--.11 SIMETRÍAS
Copia cada dibujo de manera que sea simétrico al dibujado . Los
puntos te dan buenas pistas para no equivocarte .
Ejemplo:
62
. ;
r
I ~-
_
I I I i
Í ~ I
n-~ ORIENTACIÓN ES
PACIO-TEMPORPAN-
Copia cada figura gir ndola de manera que el punto quede
abajo .
Ejemplo:
Y
e
DO
63
e»
G
GIROS DE FIGURAS
*C )
E C,
Copia cada figura gir ndola de manera que el punto quede
abajo.
Ejemplo:
RIENTACIÓN
ESPACIO-TEMPORPA~ -
o-
.
0"~<
.
64
GIROS DE FIGURAS
/
.
ORIENTACIÓN ESP
ACIO-TEMPORAL
Escribe en qué posición est el bastón en relación con la niña :
delante-detr s-izquierda-derecha.
65
ORIENTACIÓN PERSONAL
Concepto de doble-mitad
Completa los dibujos que tienen sólo la mitad .
ESTRATEGIAS DE
CÁLCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO
-VERBALES
AFIANZAR
En cada recuadro dibuja m s bolitas hasta que cada uno tenga
el doble que el anterior.
Ejemplo:
66
C lculo de doble-mitad
Debajo de las palabras doble o mitad dibuja o escribe lo que
corresponda.
Ejemplo:
Doble
ESTRATEGIAS DE CÁLCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO
-VERBALES
es
leo
Mitad
67
Doble
q 2
6
10
AFIANZAR
Mitad
1
Estrategia: cuando sumes dos números procura empezar a
contar desde el m s grande . Te ser m s f cil .
Ejemplo :
ESTRATEGIAS DE CÁLCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO
-VERBALES
f
5 + 15 =
t
Empieza aquí
Suma estos números, pero cambi ndolos mentalmente de orden
al sumarlos .
f
2 + 13 =
t
4 + 12 =
17 = Si empiezas a contar en el 2 tardar s
m s que si empiezas en el 17 .
6 + 10 = 4 + 14 =
A
68
t
3 + 12 =
f
4 + 16 =
f
2 + 15 =
t t
ESTRATEGIAS DE CÁLCULO
ESTRATEGIAS DE CÁLCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO -VERBALES
Estrategia: cambiar el orden para facilitar la suma .
Suma estos números . Trata de sumar primero los números
repetidos, ya que facilita el c lculo .
69
ESTRATEGIAS DE CÁLCULO
= 10 + 3 + 3 =
= 2 + 3 + 3 =
= 2 + 4 + 4 =
= 3 + 4 + 4 =
10 + 4 + 4 =
= 8 + 4 + 4 =
6 + 2 + 2
5 + 2 + 2

8 + 2 + 2
5 + 2 + 2
10+ 2 + 2
4 + + 3
6 + 3 + 3
Ivr
y 6
El número de arriba es la suma de los dos de abajo
Ejemplo :
Encuentra el número que falta sumando o restando .
8 8
7 7
6 6
10
5
ESTRATEGIAS DE CÁLCULO
Y PROBLEMAS
NUMÉRICO-VERBALES
18
20
16
12
18
14
3
16
8
70
14
7
12
6
18
9
6 5
ESTRATEGIAS DE CÁLCULO
13
10
6 4
18
8
Reconocimiento de los signos >, <, =
Realiza las operaciones y escribe el signo que corresponde en los
cuadros vacíos . Fijate en el ejemplo .
6 + 2
12+ 5'
16+ 3
12+ 4
16-
DE CÁLCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO
-VERBALES
Mayor que
8-2
12+6
15+ 5
20- 4
10+ 2
20- 3
5 + 5
10-
12+
18+
10+
Menor que
71
6 + 5
8+3
14- 3
17- 1
21- 2
17- 1
AUTOMATIZACIÓN DEL CÁLCULO
14+ 4
12+4
8+8
Igual que
8 + 4 12
20- 1
20- 4
20-ESTRATEGIAS
9+6
ESTRATEGIAS DE CÁLCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO-VERBALES
Escalas de números pares e impares
Completa las escalas . Suma dos cada vez .
Números pares
12 1q
+2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 + 2
11 13
+2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2
-2 -2
C)
Números impares
72
AUTOMATIZACIÓN DEL CÁLCULO
ESTRATEGIAS DE CÁLCULO
Y PROBLEMAS NUMÉRICO
-VERBALES ESTRATEGIAS DE CÁLCULO
Estrategia: quitar una unidad y añadirla posteriormente .
Ejemplo : 15 + 6
Resuelve estas operaciones, quita una unidad para conseguir
sumar m s f cilmente y añ dela al final .
73
Si sumas 15 + 5 y luego
añades 1, te ser m s f cil .
5 + 6 8 + 9 16+ 5
t T T
6 + 5 10 + 11 13+ 8
T T T
8 + 3 1 1 + 7 15+ 6
T T T
7 + 8 1 7 + 4 9 + 8
T T T
6 + 7 14+ 5 13+ 4
T T T
4 + 5 5 + 4 8 + 9
T T T
8 + 7 7 + 6 1 1 + 9
T t T
ESTRATEGIAS DE CÁLCULO Y PROBLEMAS VERBALES
ESTRATEGIAS DE CÁLCULO
Estrategia : primero resta los dos números que den 10 .
Ejemplo: 13 - 2 - 3
l0
Realiza estas operaciones restando primero los números que den 10 .
16- 2- 6 --
15-3-5 =
12-5-2=
I- 
13-6-3 =
12-3-2 =
 
17-4-7 =
12-3-2=
13-1-3=
 
16-3-6 =
19-4-9 =
17-2-7 --
16 -4-6 =
74
(13-3-2)
18-3-8 =
16-2-6=
18-3-8=
13- 8-3 =
ESTRATEGIAS DE CÁLCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO-VERBALES ESTRATEGIAS DE CÁLCULO
C lculo de doble-mitad . Esquema preparatorio de resolución de
problemas todo-parte
Encuentra y escribe el número que falta sumando o restando .
Ejemplo :
15 15
28
14
20
13 13
Doble
24
12 12
Mitad Mitad
'~ Encuentra el número que falta sumando o restando .
26
13
11 11
16
14
30
75
10 10
22
11
24
12
9
12 12
14 14
30
15
20
8
ESTRATEGIAS DE CÁLCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO-VERBALES
PROBLEMAS TODO-PARTE
Resolución de problemas : todo-parte
Resuelve los problemas completando la gr fica .
En la granja hay 38 animales entre vacas y gallinas . Hay 6 vacas,
¿cu ntas gallinas hay?
En el garage hay un total de 26 coches . Algunos salen y quedan
12 coches. ¿Cu ntos coches han salido?
Realiza esta gr fica
76
Realiza esta gr fica
Gallinas
ESTRATEGIAS DE
CÁLCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO
-VERBALES
Resolución de problemas: todo-parte
J Julio tiene 16 tarjetas y Laura 4 .
¿Cu ntas tarjetas tienen entre los dos?
1 . ¿Cu ntas tarjetas tiene Julio?
2 . ¿Cu ntas tarjetas tiene Laura?
3 . Los dos juntos, ¿tendr n m s o
menos tarjetas que cada uno solo?
4 . ¿Tienes que sumar o restar
para saber las que tienen los dos?
5 . ¿Dalo mismo empezara sumar
por las tarjetas que tiene Julio
que por las que tiene Laura?
PROBLEMAS TODO-PARTE
6 . Suma entonces 16 + 4 o 4 + 16 y anota el resultado .
77
ESTRATEGIAS DE CÁLCULO
Y PROBLEMAS NUMÉRICO
-VERBALES
Resolución de problemas : todo-parte
En una caja había 24 peras . Carlos se comió 5 en una semana .
¿Cu ntas peras quedan en la caja?
1 . ¿Cu ntas peras
tenía la caja completa?
2. ¿Cu ntas peras
se comió Carlos?
3. ¿Quedan m s o menos
peras que antes?
4. Entonces, ¿tienes
que sumar o restar?
5. Anota el resultado
donde dice "quedan 11
78
Había
PROBLEMAS TODO-PARTE
Comió
Quedan
ESTRATEGIAS DE CÁLCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO-VERBALES PROBLEMAS TODO-PARTE
Resolución de problemas : todo-parte
Pedrito tiene 6 años . ¿Cu ntos años le faltan para tener los mis-
mos años que su primo Ernesto, que cumplió 30?
1 . ¿Cu ntos años tiene Pedrito?
2. ¿Cu ntos años tiene Ernesto?
3. ¿Cu l de los dos tiene m s años'
4. ¿Cu ntos años m s?
5 . ¿Cu ntos años le faltan a Pedrito
para tener los mismos que Ernesto?
6. ¿Qué operación hiciste
para encontrar el resultado?
79
Ernesto
Ped i
ESTRATEGIAS DE CÁLCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO -VERBALES
Resolución de problemas : todo-parte
1 El cartero repartió 16 paquetes por la mañana y por la tarde 12
que aún le quedaban .
¿Cu ntos paquetes salió a repartir por la mañana?
1 . ¿Cu ntos paquetes
repartió por la mañana?
2 . ¿Cu ntos paquetes
repartió por la tarde?
3 . ¿Repartió todos los paquetes que tenía?
4 . ¿Con cu ntos paquetes
había salido en la mañana?
5. ¿Qué operación realizaste?
80
Tenía al
salir
PROBLEMAS TODO-PARTE
Mañana
1
1
ESTRATEGIAS DE CALCULO Y
PROBLEMAS
NUMÉRICO-VERBALES
U PROBLEMAS TODO-PARTE
Resolución de problemas : todo-parte
En la tienda un camión descargó 25 tarros de miel .
Ahora hay 38 tarros de miel en la tienda .
¿Cu ntos tarros había antes de que llegara el camión?
1 . Después de llegar el camión,
¿cu ntos tarros de miel hay?
2. Antes de llegar el camión,
¿había m s o menos tarros?
3 . ¿Cu ntos tarros descargó el camión?
4. Entonces, ¿cu ntos tarros había antes?
6. ¿Qué operación realizaste?
81
' ESTRATEGIAS DE CÁLCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO-VERBALES
PROBLEMAS TODO-PARTE
Resolución de problemas : todo-parte
_i Resuelve estos problemas completando la gr fica .
Durante una semana he utilizado 7 cerillos para encender el fue-
go . Me quedan aún 23 cerillos . ¿Cu ntos cerillos tenía la caja?
Completa esta gr fica .
82
Compré unos huevos y al llegar a casa me encuentro con que
hay 5 rotos y 19 enteros. ¿Cu ntos huevos había comprado?
Completa esta gr fica .
ESTRATEGIAS DE CÁLCULO
Y PROBLEMAS NUMÉRICO
-VERBALES
Resolución de problemas : todo-parte
Resuelve estos problemas completando la gr fica .
La jaula tiene 18 p jaros . Ayer pusieron 6 p jaros m s . ¿Cu ntos
p jaros tenía al principio?
Completa esta gr fica .
83
PROBLEMAS TODO-PARTE
Alberto vende globos . Ahora tiene 34 globos porque ha juntado
con los suyos los 12 globos de su amigo Luis, que se ha ido a
comer. ¿Cu ntos globos tenía Alberto?
Completa esta gr fica.
ESTRATEGIAS DE CÁLCULO Y
PROBLEMAS NUMÉRICO
-VERBALES
Resolución de problemas : movimiento-distancia
Resuelve estos problemas utilizando las gr ficas.
Este tren sale y recorre una distancia de 32 kilómetros .
Se para dos horas y sigue en la misma dirección 20 kilómetros m s .
¿A qué distancia est ahora del punto de partida?
Juanito va al cine que est a 40
metros de su casa .
Cuando termina la función va ha-
cia su casa y recorre 26 metros para
pararse en la pastelería .
¿A qué distancia est
la pastelería de su casa?
84
Cine
f
PROBLEMAS MOVIMIENTO-DISTANCIA
Sale
-1 Casa
ESTRATEGIAS DE CÁLCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO-VERBALES PROBLEMAS MOVIMIENTO-DISTANCIA
Resolución de problemas: movimiento-distancia .
Resuelve estos problemas utilizando las gr ficas .
A B
A B
Desde la casa A hasta la casa B hay 10 kilómetros .
Desde la casa B hasta la casa C hay 20 kilómetros .
¿Cu ntos kilómetros hay desde la casa A hasta la C?
Sale
C
Este cohete sale disparado hacia arriba y recorre 25 kilómetros, sufre
una avería y tiene que retroceder 15 kilómetros .
¿A cu ntos kilómetros est del punto de partida?
85
„' ESTRATEGIAS DE CÁLCULO Y
PROBLEMAS
NUMÉRICO-VERBALES
PROBLEMAS DE APLICACIÓN
Juego de aplicación
Fíjate en esta paloma. Puede pasar por este laberinto pero sin
volver atr s ni pasar dos veces por el mismo sitio . En cada habita-
ción hay una cantidad de granos de maíz .
86
¿Cu ntos granos hay en total en el laberinto?
¿Puede pasar la paloma por todas las habitaciones?
Elige el camino por el que puede comer
m s granos. ¿Cu ntos se come?
Elige el camino por el que la paloma puede
comer menos granos . ¿Cu ntos se come?
¿Dónde pondrías una salida para que la
paloma pudiera pasar por todas las habitaciones?
ESTRATEGIAS DE CÁ
LCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO
-VERBALES
Juego de aplicación
Este conejo quiere llegar a la zanahoria, pero tiene que hacer el
camino con figuras que unan cada vez dos números cuya suma sea
10. Como el conejo no sabe de c lculo, ayúdale tú . Date cuenta
que debes hacer un camino seguido, sin saltos, y no se puede
pasar por las esquinas de los cuadros . Fijate en el ejemplo .
PROBLEMAS DE APLICACIÓN
Ejemplo:
87
3
8
4
5
2
9
5
9
8
1
4
7
5
6
1
4
4
6
7
3
3
5
1
4
7
6
8
1
8
1
5
8
6
8
3
2
7
3
2
8
8
6
1
6
5
5
7
3
8
6
2
4 8 6
9 5 9
8 4 6
7 1
5 4 2
9 5 5
7 3 6
9 3 8
9 2 5
3 7 4
5 7 9
6 9 2
9 7 4
7 6 5
6 5 9
PENSAMIENTO CREATIVO
En estas manchas, busca y circula las figuras que a ti te parezcan
semejantes a algo que conozcas . Después, escribe su nombre .
0
88
FLEXIBILIDAD
_i Traza con las líneas que aparecen dibujos que sean diferentes
unos de otros y escribe en cada línea sus nombres .
Ejemplo:
pENSAMIENTO CREATIVO
sobre
89
FLEXIBILIDAD
0
pENSAMIENTO
CREATIVO
Traza con las líneas que aparecen dibujos diferentes unos de
otros y escribe a cada uno su nombre .
Ejemplo:
perro
FLEXIBILIDAD
0 ///) 0 //)
11
12 1
1
1
2
//) 0 // ) 0 //)
90
pENSAMIEN,-O CREATIVO
¿Con qué piezas puedes completar los rompecabezas? Fíjate
que puede haber varias respuestas . Se puede completar con
una sola pieza, juntando dos o tres, o quitando alguna parte
sobrante a otra pieza.
Modelo:
Modelo:
Soluciones:
Soluciones:
1+7+8
1
5
91
3
3
ARMAR ROMPECABEZAS
4
pENSAM/EK/7i~
~ CR~JNO
L~~~~f~~~!~~f~~!{~~~~~~!~~'~~~~!~~~^~~~R]~,~~![~~yl'~~~~~~~~~~~_
~~!
~~
fr
~[] ~~! ~(~[~l~~~~~~~~~~~~7(~~ [T]~~/~~~!~~ .
^~^~~~~~~^~~^
~^~U~~~~^~'~~~~~~
`
ARMARROMPECABEZAG
PENSAMIENTO CREATIVO
Anota en la tabla de soluciones los números de las piezas que com-
pletan los rompecabezas modelo .
Se puede completar si unes dos o m s piezas.
1 9"
Modelo:
Soluciones :
Modelo:
Soluciones :
5
1
446
93
6 7
4
49k
ARMAR ROMPECABEZAS
4
4
MPRENSIÓ/V DEL LENGUAJE
Al leer esta historia debes completar algunas palabras que fal-
tan. Luego contesta las preguntas .
LA CASA MÓV I L
Hacía sol . Jon s había terminado de hacer la
tarea. Bajó a jugar con su Enrique. Al ir
hacia el campo de futbol vieron una casa móvil
estacionada en la calle . Jon s tocó por curiosi-
dad la puerta y se sorprendió al ver que cedía .
-¡Enrique, mira, est abierta!
-¡Cuidado! A lo mejor hay alguien adentro
-responde Enrique .
-¿Hay alguien aquí? -grita Jon s metiendo
su Como nadie responde, entra,
solo ® seguido de Enrique, ¡qué preciosa estaba!
" Tenía una mesa, asientos, armarios y hasta
una cocina y una regadera .
-¡Menudo escondite! ¡Y qué bien se debe
vivir aquí! -dice Enrique- . Pero v monos, pues
tenemos que jugar un antes
que anochezca .
¿Con quién iba Jon s?
¿Qué iba a hacer?
¿Quién entró primero en la casa móvil?
Nombra algunas de las cosas que tenía la casa móvil.
¿Qué significa ceder?
94
COMPRENSIÓN DE LECTURA
COMPRENSIÓN
DEL LENGUAS<`
Lee con cuidado las instrucciones y realiza lo que se te pide .
Haz una cruz que esté a la vez
en el círculo y en el cuadrado .
Colorea con verde dos partes
que juntas formen un círculo,
ac0
Marca con una cruz las vocales
de estas palabras,
doble
plan brasa
prender alto
las
95
COMPRENSIÓN DE ÓRDENES COMPLEJAS
Subraya las palabras que
tengan cuatro letras,
luna
antes
claro
sol
pala
seta
Marca con un círculo las cruces
que sean como ésta
x + x
COMPRENSIÓN DEL LENGUAJE RELACIONAR
Une con una línea los dibujos que se relacionen entre sí y di en
qué se parecen .
96
(Sirven para, est n hechos de, tienen, son)
Los dos:
Los dos:
Los dos:
Los dos:
Los dos:
d ' COMPRENSIÓN DEL LENGUAJE
RELACIONAR
Escribe al lado de cada palabra la que tiene una mayor relación
con las que aparecen en el recuadro y di por qué se parecen .
(Sirven para, est n hechos de, tienen, son) .
manzana Las dos:
perro Las dos:
herida Las dos:
cigarro Las dos:
hoja Las dos
abeja Las dos:
muñeca Las dos:
viajar Las dos:
elefante Las dos:
tropezón - colmena - caballo,- pera - juguete - trompa -avión - rbol - fumador
(97~
COMPRENSIÓN DEL
LENGUAJE
RELACIONAR
Escribe al lado de cada palabra aquélla con la que m s se
relacione de las que aparecen en el recuadro y a continuación,
anota una frase en la que utilices las dos palabras .
miel
hueso
metro
mochila
hora
gasolina
multa
nevera
edificio
cuaderno
esqueleto - medir - minuto - frío - azúcar - excursión - ascensor - coche - guardia
98
COMPRENSIÓN DEL
LENGUAJE
1=
D Escribe al lado de cada palabra la que signifique lo mismo que
ella (sinónimo) de las que aparecen en el recuadro sombreado
del final de la p gina . Luego, anota una oración corta con una
de esas dos palabras . Fijate si la frase significa lo mismo si en su
lugar escribes la otra palabra .
Ejemplo:
unidos juntos -~Juan u pap est n unidos (Juntos)
cansados
cercanos
encontrados
enviados
premios
lejanos
hallados - recompensas -alejados - fatigados - próximos - mandados - juntos
99
SINÓNIMOS
COMPRENSIÓN
DEL LENGUA)E
U Lee esta historia y complétala con las palabras que faltan . Luego
responde .
LA CASA MÓV I L
(Continuación)
COMPRENSIÓN DE LECTURA
Se pusieron a jugar futbol con cuatro amigos que
ya los esperaban . Iban perdiendo por seis goles
cuando llegó el padre de Daniel para llevarlo a
casa. Los dem s también empezaron a irse . Jon s
y Enrique volvieron a pasar al lado de la casa móvil
y otra vez . Se sentaron a la mesa,
corrieron un poco las cortinas de una
Como era casi de noche, veían a la gente que
pasaba pues la iluminaba las luces de la calle ; a
ellos no los podían ver, estaba muy oscuro dentro .
-Oye, Enrique, podríamos traer algún juego .
Se quedaron completamente callados al oír un
ruido fuera . Conteniendo la respiración vieron
cómo se entreabría la puerta y volvía a cerrarse .
-¡Clac! ¡Clac! Alguien estaba cerrando
con
-Ahora sí la hicimos buena -pensaban
los dos sin atreverse a mover un dedo .
-¿Qué hacemos ahora? -dijo por fin Jon s, haciendo un esfuerzo
enorme para que Enrique no notara el miedo que sentía .
¿Quién perdió el partido?
¿Por qué se quedaron encerrados dentro de la casa móvil?
¿Qué significa puertas entreabiertas?
¿Tenía miedo Jon s?
¿Por qué se lo aguantaba?
100
Escribe al lado de cada palabra aquella que signifique lo contrario
(antónima). Elígelas de las palabras de abajo . En la línea escribe
la palabra contraria o el antónimo . Observa el ejemplo .
Ejemplo:
dormirse
enfermo
entrar
ancho
exterior
feo
fin
fuerte
gastar
OMPRENSIÓN DEL LENGUAJE
despertarse
ANTÓNIMOS
comprar vender
alegre
hablar
delgado _
conocido
cuidar
día
difícil
derecho
estrecho - guapo - ahorrar - despertarse - débil - principio - salir - sano - interior
COMPRENSIÓN DEL
LENGUAJE
Escribe al lado de cada palabra aquella que signifique lo contrario
(antónima) . Elígelas de las palabras de abajo . En la línea escribe
la palabra contraria o el antónimo . Observa el ejemplo,
mismo
mucho
mandar
mejor
femenino
niño
mojado
no
nuevo
distinto
ANTÓNIMOS
morir
nada
nunca
orden
pequeño
paz
perder
pobre
primero
peor - distinto - masculino - anciano sí - obedecer - poco - viejo - seco
102
=' COMPRENSIÓNV DEL LENGUAJE
Al leer esta historia debes completar algunas palabras que
faltan . Luego contesta las preguntas .
LA CASA MÓV 1 L
(Continuación)
-Aquí hay muchas ventanas . ¿Se podr n
abrir? Ten cuidado y no rompas nada -con-
testa Enrique- . ¡Uff!, ¡qué duras est n! ¿Puedes
abrir alguna?
- Es que no veo casi nada . Si
tuviéramos una linterna -dice Jon s- . ¿Y si nos que-
damos a dormir aquí?
-No, nuestros padres se preocupar n mu-
cho y avisar n a la policía para que nos bus-
quen -replica Enrique-, A ver si ves a alguien
conocido y le gritas .
El tiempo pasaba sin que nadie se acercara
por la . Escalofríos de miedo te-
nían los muchachos . A Jon s se le ocurrió
acercarse a la puerta y girar la perilla
que había por dentro . ¡Sorpresa! La
puerta no estaba cerrada .
-Enrique, esto se abre, ¡salgamos! Salieron corriendo y no pararon
hasta llegar a su donde contaron todo a sus hermanos,
aunque les dijeron que en ningún momento habían sentido miedo .
¿Por qué no podían abrir las ventanas?
¿Cómo salieron?
¿Qué significa escalofríos?
¿Qué contaron a sus hermanos?
¿Qué se callaron?
103
COMPRENSIÓN DE LECTURA
¿ GOMPRENSIÓN DEL LENGUMi
u Ordena las palabras de cada recuadro en forma lógica .
muy pequeño
muy grande
grande
pequeño
tronco
ra iz
hojas
ramas
último
segundo
primero
penúltimo
comida
cena
merienda
desayuno
¿Por qué las ordenas así?
¿Por qué las ordenas así?
¿Por qué las ordenas así?
¿Por qué las ordenas así?
104
ORDENAR
COMPRENSIÓN DEL LENGUAJE
U Ordena las palabras de cada recuadro en una forma lógica .
A
C
H
z
B
fresco
helado
caliente
templado
abrasador
futuro
pasado
presente
pueblo
ciudad
aldea
capital
¿Por qué las ordenas así?
105
ORDENAR
¿Por qué las ordenas así?
¿Por qué las ordenas así?
¿Por qué las ordenas así?
COMPRENSIÓN DEL LENGUAJE
Ordena estas palabras para que formen una oración . Escríbelas
en la línea .
serrucho para El cortar o madera hierro sirve
pala una es La herramienta
destornillador Con apretamos el tornillos los
martillo el clavamos Con clavos los
llave inglesa para La las apretar tuercas sirve .
`r
1
106
ORDENAR
6 4 ) COMPRENSIp
'J'~ I ___
N
DEL LENGUM)
Lee la historia y complétala con algunas palabras que faltan .
Luego contesta .
COMPRENSIÓN DE LECTURA
UN PARTIDO
DE FUTBOL
Arturo salió temprano, iba a jugar
contra el equipo del colegio . Con
este partido se decidiría el
campeonato del barrio .
-Pap , déjame ir a ver el
-dice Jon s.
-Bien, pero date prisa porque
ya vamos con el tiempo justo .
Llegaron al campo . Había
unas 200 personas que animarían
a los equipos. Arturo era defensa cen-
tral y vestía camiseta rayada y
pantalón rojo . Los contrarios vestían
de blanco y verde .
Jon s estaba con los niños que ani-
maban al equipo rojo .
Y empezaron a
-¡Ánimo, Rojos! -gritaban Jon s y
el grupo de compañeros- . ¡Dos goles
nada m s!
Los Rojos, en un descuido de los defensores, marcaron el primer
-¡Gooool! ¡Gooool! -grito el público, y algunos enarbolaban unas
pancartas .
¿De qué jugaba Arturo en su equipo?
¿Cu les eran los colores del equipo contrario?
¿Qué significa enarbolar y pancartas?
¿Quiénes metieron el primer gol?
107
COMPRENSIÓN
DEL LENGUA)V
¿Qué palabra tiene un significado parecido al de las dos primeras?
1 2
barco buque avión mar
1 2 3 4
quitar robar arrebatar romper cambiar devolver
hombre masculino
¿Por qué?
¿Por qué no vale la 2?
Respuesta :
¿Por qué?
¿Por qué no vale la 4?
Respuesta :
1 2 3 4
fuerte varón Juan mujer
¿Porqué?
¿Por qué no vale la 1 ?
Respuesta :
108
3 4
nave natación
RELACIONAR
G MPRENSIÓN DEL LENGUAJE
Escribe al lado de cada palabra la que signifique lo mismo que
ella (sinónima) de las que aparecen en el recuadro sombreado
del final de la p gina . Luego, escribe una oración con una de
esas dos palabras . Fijate si la oración significa lo mismo si en su
lugar escribes la otra palabra .
analfabeto - completo - tranquilidad - muchacho - distinguido
sitio - asesino - castillo - idéntico
109
SINÓNIMOS
elegante_ ..
ignorante _~
igual
joven
-~
lugar
lleno
criminal
palacio
paz
¿ COMPRENSIÓN DEL LENGUAJE
Escribe en qué se relacionan ambas palabras y añade dentro
del recuadro otras palabras de la misma clase .
sardina - besugo Las dos son :
caballo - jirafa Las dos son :
trompeta - flauta Las dos son :
mariposa - mosca Las dos son :
tenedor - cuchara Los dos son:
110
RELACIONAR
COMPRENSIÓN
DEL LENGUAJE
Ésta es la última lectura de tu libro . Al leer esta historia completa
algunas palabras que faltan . Luego contesta .
U N PARTIDO
DE FUTBOL
(Continuación)
Como iban ganando, Arturo, aunque era
defensa, participaba en el ataque de su
equipo y luego retrocedía . Acabó el primer ,
tiempo y los se acercaron a
Arturo se notaba muy cansado . Había
corrido mucho y no era un jugador profesional .
-Muy bien -le animaba Jon s- . Ser s
campeón .
Al empezar el segundo , los del
equipo verde metieron un gol que tomó
desprevenido al portero .
-¡Gooool! ¡Gooool!
Y se armó un lío impresionante . M s
de 20 niños, con banderas, entraron en
el campo gritando . El rbitro empezó a
tocar el ; algunos espec-
tadores tiraban de
refresco y cohetes . Otros silbaban, gri-
taban : -¡Que los echen! ¡Salvajes! -grita-
ban los partidarios del equipo rojo .
Tardó en reanudarse el partido. El rbitro marcó un penalty a los verdes,
lo que significó el segundo gol . Dos a uno terminó el partido . El rbitro
decía que iba a denunciar al equipo verde por alborotador .
111
¿Arturo era jugador profesional?
¿Por qué se armó tanto lío?
¿Qué significan las palabras retroceder y reanudar?
¿Por qué el rbitro iba a denunciar al equipo verde?
COMPRENSIÓN DE LECTURA
¡felicidades,
terminaste
P'ENSO
2!
0
¿Para qqé te sirvió?
qué te gustó PIENSO?
1
Las nuevas tendencias psicológicas, tanto cognitivas como del procesamiento de la
información, proponen que la educación se centre no sólo en la adquisición de conocimientos,
sino también en el desarrollo y la estimulación de la inteligencia, así como en enseñar a pensar.
Es prioritario que el alumno se convierta en un aprendiz estratégico que pueda detectar y resolver
problemas que le permitan actuar de manera congruente con el dinamismo de la ciencia y la
tecnología.
PIENSO (Programa de Inteligencia para la Educación del Nuevo Siglo) surge con estos
objetivos, bajo el antecedente de PROGRESINT (Programa de Estimulación de las Habilidades de
la Inteligencia) y como una nueva versión de éste, para vincular, transferir y utilizar los procesos
dentro del currículum escolar.
Derivado de un trabajo profundo, la experimentación en varias instituciones educativas y la
retroalimentación del trabajo con docentes y alumnos que actualmente participan en su
aplicación, PIENSO constituye hoy un programa integrado para la estimulación de la inteligencia
en contextos educativos . Al igual que PROGRESINT, PIENSO aporta aspectos novedosos y de
trabajo serio para estimular habilidades cognitivas y se retroalimenta con la investigación y' -
reflexión constante en torno al concepto de inteligencia y sus principales manifestaciones .
Su objetivo es enseñar a pensar y, por lo tanto, sentar las bases para aprender a aprender,
mediante el desarrollo de una serie de habilidades como procesadores activos, que promuevan
un aprendizaje significativo en el que el educando relacione contenidos y vivencias que le ayuden
a construir su propio conocimiento .
ISBN-968-24-5001-2
11111111111
9 789682 450013
www.trillas.com .m x

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  • 1. Programa integral de estimulación de la inteligencia VINCULADO CON trillas 111 OS CONTENIDOS DEL PROGRAMA VIGENTE Carlos Yuste Hern nz Ma. de los Angeles Errisúriz Alarcón Laura Ruiz Pérez
  • 2.
  • 3. PIENSO QROGRAM4 INTEGR1 - pE EST IMULACION DE LA I NrELIGENCIP EDITORIAL TRILLAS Mexico. Argentina, España, Colombia . Puerto Rico. Venezuela Carlos Yuste Hern nz Ma . de los Angeles Errisúriz Alarcón Laura Ruiz Pérez
  • 4. Catalogación en la fuente Yuste liern nz, Carlos Pienso 2 : programa integral de estimulación de la inteligencia . -- México : Trillas, 1998 (reimp. 2006) . 112p . : il. col. ; 27 cm. "Primaria" I5BIi 968-24-5001-2 1 . Cognición. 2. Intelecto . 3. Educación primaria . I. Errisúriz Alarcón, María de los Angeles. II. Ruiz Pérez, Laura . Ill. t. D- 3 72 .8'Y428p LC- L81523'Y8 .62 3108 Diseño e ilustración : Ma . Guadalupe Pacheco La presentación y disposición en conjunto de PIEnSO 2. Programa integral de estimulación de la inteligencia son propiedad del editor. ninguna parte de esta obra puede ser reproducida o trasmitida, mediante ningún sistema o método, electrónico o mec nico (incluyendo el fotocopiado, la grabación o cualquier sistema de recuperación y almacenamiento de información), sin consentimiento por escrito del editor Derechos reservados © 1998, Editorial Trillas, 5. A. de C. V División Administrativa Av Río Churubusco 385 Col. Pedro María Anaya, C. P 03340 México, D. F Tel. 56884233, FAX 56041364 División Comercial Calzada de la Viga 1132 C. P 09439, México, D. F Tel. 56330995 FAX 56330870 www.trillas.com. mx Miembro de la C mara nacional de la Industria Editorial Reg. núm. 158 Primera edición (15511968-24-5001-2) Reimpresión, 2006 (00, 55 5-9-5T, 5R, 51, 3-7-5L, 5A, 2-5M) Impreso en México Printed in Mexico Se imprimió en Editorial Progreso, 5. A. de C. V AO 75 XW
  • 5.
  • 6. L- ¡Quiero invitarte a que trabajemos en un programa que seguramente te gustar ! Aprenderemos juntos a fortalecer tu inteligencia. Yo h e desarrollado para ti: juegos, ejercicios y retos que te permitir n tener nuevas ideas para estudiar mejor y aprender a aprender. 6 En ocasiones, jugaremos a observar e identificar semejanzas y diferencias, organizaremos y clasificaremos información para facilitar la asimilación de conceptos y la memorización . 0 4
  • 7. Jugaremos también dominó, identificando la seriación de las fichas y aprenderemos estrategias de c lculo que te ayudar n a realizar de manera gil y certera las operaciones matem ticas y los problemas de razonamiento. Probar s y estimular s tu creatividad inventando figuras y textos; sobre todo, potenciar s tus habilidades intelectuales. 7 ¡Sígueme!, no te pierdas la oportunidad y el reto de participar en el Programa Integral de Estimulación de la Inteligencia.
  • 8. Índice de contenido p,TENCIÓN_OBSERVACIÓN r9 . d j ? FUNDAMENTOS DEL RAZONAMIENT O 21 RIENTACIÓN ESPACIO-TEMPORAL (6~- ® ESTRATEGIAS DE C ÁLCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO-VERBALES r66 PENSAMIENTO CREATIVO riS 8 COMPRENSIÓN DEL LENGUAJE 8 94
  • 9. p,-TENCIbN. OBSERVACibN Observa . Notar s que algunos de los nombres escritos abajo de ellos no corresponden ; m rcalos con una cruz . jirafa lobo pez espada elefante osa mariposa RECONOCIMIENTO DE DIBUJO-CONCEPTO toro ballena gusano
  • 10. 1 2 3 4 p,TENCIÓN-OBSERVACIÓN Sigue estos ritmos . Por cada golpe suave traza un círculo en la parte inferior del rect ngulo . Por cada golpe fuerte, dibuja un círculo en la parte superior. Para golpes seguidos, traza tantos círculos sucesivos como golpes suaves o fuertes escuches . Fíjate cómo marco los golpes de este ejemplo . PERCEPCIÓN DE SECUENCIAS RÍTMICAS 0 000 0 0 00 00 00 0 0 00 0 0 0 Estos ejercicios debe dictarlos otra persona que realice diversas combinaciones de ritmos, según su criterio . 10
  • 11. pJ ENCIbN-08 SERVACibN u En el dibujo de abajo faltan seis detalles . Búscalos y complétalos . 11 COMPARACIONES
  • 12. p,' ENC'bN-O8 SERVAabN Observa las figuras de cada recuadro e identifica las tres diferencias que aparecen en cada pareja . Dibuja lo que falta para completarlas. 12 COMPARACIONES
  • 13. pjENCIÓN,O BSERVACIÓN Identifica entre las piezas sueltas las que sean iguales a las que forman el mosaico numerado . Escribe en cada una el número que le corresponde . Mosaico 14 16 17 9 1 20 13 COMPOSICIÓN DE UN MOSAICO DE FIGURAS
  • 14. Sigue estos ritmos . Por cada golpe traza un círculo en el rect n- gulo . Un golpe, un círculo ; dos golpes seguidos, dos círculos, y así sucesivamente. Fíjate cómo marco los golpes para este ejemplo . 1 2 3 4 ATENCIÓN_ O BSERVACIÓN PERCEPCIÓN DE SECUENCIAS RÍTMICAS 0 00 0 0 00 000 0 00 00 000 0 0 14 Estos ejercicios debe dictarlos otra persona que realice diversas combinaciones de ritmos, según su criterio .
  • 15. per p,TENCIÓN_o8SERVACIÓN 15 DISCRIMINACIÓN DE SÍLABAS Pronuncia las sílabas enmarcadas en rojo . Identifica las letras que las componen y encuéntralas en las sílabas o palabras que aparecen a la derecha, enciérralas en un círculo . Ejemplo: fra fra far raf farol frase r faga far fra far raf farmacia cifra afael pre per rep pre permiso repetición preso pre per rep persona apretar reptil cia cla cal lac laca calcar clase ca cla lac cal claro calma placa
  • 16. p,TENCIÓN-OBSERVACIÓN u Observa las figuras geométricas y dibuja un punto que aparezca dentro de dos tri ngulos diferentes . Ejemplo: 4<'At IDENTIFICACIÓN DE PUNTOS EN ESPACIOS DEFINIDOS ,k <41 .4 14 ir lqw rp 16
  • 17. J Fíjate en el ejemplo . El dibujo del cuadro 1 es la suma de dos figuras, la que est arriba y la que est a la izquierda. Tiene abajo una B porque est bien . El cuadro 2 tiene una M porque est mal . Completa con B o con M según cada caso . r T p,TENCIÓN-OBSERVACIÓN I ^ JO T B I lel o M I,--- I C 17 C -7T- ED E) D I I SUPERPOSICIÓN DE FIGURAS
  • 18. p,TENCIÓN-O BSERVACIÓN Fijate en el ejemplo. El dibujo del cuadro 1 es la suma de dos figuras, la que est arriba y la que est a su izquierda . Tiene abajo una B porque est bien. El cuadro 2 tiene una M porque est mal . Completa con B o con M según sea el caso. 0 n B y 0 I n 4 D 0 u 18 SUPERPOSICIÓN DE FIGURAS
  • 19. p,TENCIÓN_p8 SERVACIÓN Observa y lee las siguientes palabras . Cruza con una línea las letras que sobran para que cada palabra quede bien escrita . Fíjate en los ejemplos. sIcable silencio, 1 salientes cable silencio saliente entrozo palmemera colciogar cascabels sarténel frefercuente gordindirflón aanterior charoco solibro floresm letraa 19 DISCRIMINACIÓN DE LETRAS
  • 20. {CTENCIÓN,O aSERVACIÓN Se parecen : 20 COMPARACIONES Escribe en qué se parecen los dibujos, cómo los llamas y en qué se diferencian . Los llamo: Se diferencian : 1 . El coche es (o tiene) El autobús es (o tiene) 2. El coche es (o tiene) El autobús es (o tiene) 3. El coche es (o tiene) El autobús es (o tiene)
  • 21. FUNDAMENTOS DFL RAZONAMIENT O J Observa las figuras que aparecen en cada recuadro . Comp ra- las y subraya la variable o característica que identifique sus dife- rencias y semejanzas . Ejemplo: Son : 21 SEMEJANZAS-DIFERENCIAS Son : Igual Diferente Forma Forma Tamaño Tamaño Número Número Color Color Son : Igual Diferente Igual Diferente Forma Forma Forma Forma Tamaño Tamaño Tamaño Tamaño Número Número Número * Número Color Color Color Color
  • 22. UNDAMENTOS p F EL RAZONAMIENTO Observa las figuras que aparecen en cada recuadro . Comp ra- las y subraya la variable o característica que identifique sus diferencias y semejanzas . Ejemplo : Son : figuras geométricas Igual Diferente Forma Forma Tamaño Tamaño Número X Número Color Color 22 SEMEJANZAS-DIFERENCIAS Son : Igual Diferente Forma hL Forma Tamaño Tamaño Número Número Color Color
  • 23. íJp FUNDAMENTOS DEL RAZONAMIEN- O Observa las figuras que aparecen en cada recuadro . Comp ra- las y subraya la variable o característica que identifique sus diferencias y semejanzas . Son : Igual /--7- Forma Tamaño Número Posición Color Diferente Forma Tamaño Número Posición Color 23 SEMEJANZAS-DIFERENCIAS Son : Igual Forma Tamaño Número Posición Color Diferente Forma Tamaño Número Posición Color
  • 24. Escribe qué son estas figuras y subraya en qué son iguales o en qué son diferentes . Son: At Diferente Igual Forma . Forma Tamaño Tamaño Número Número Posición Posición Color Color Son: Igual Forma Tamaño Número Posición Color Diferente Forma Tamaño Número Posición Color 24 SEMEJANZAS-DIFERENCIAS Son: urasgeométricas Igual Forma Tamaño Número Posición Color Diferente Forma Tamaño Número Posición Color Son: Igual Forma Tamaño Número Posición Color Diferente Forma Tamaño Número Posición Color
  • 25. UNDAMENTOS p F EL RAZONAMIENTO Escribe qué son estas figuras y subraya en qué son iguales y en qué son diferentes . Son: Igual Forma Tamaño Número Posición Color Diferente Forma Tamaño Número Posición Color Son : Igual Forma Tamaño Número Posición Color 0 n Diferente Forma Tamaño Número Posición Color 25 SEMEJANZAS-DIFERENCIAS Son : Igual Forma Tamaño Número Posición Color Diferente Forma Tamaño Número Posición Color Son : Igual Forma Tamaño Número Posición Color Diferente Forma Tamaño Número Posición Color
  • 26. ~j? FUNDAMENTOS DEL RAZONAMIENT O Subraya en qué se parecen o diferencian las figuras y escribe cómo se llaman, Se parecen : forma color tamaño posición número Las llamo: Se diferencian: forma color tamaño posición número Se parecen : forma color tamaño posición número Las llamo : Se diferencian : forma color tamaño posición número 26 SEMEJANZAS-DIFERENCIAS
  • 27. íjp FUNDAMENTOS DEL RAZONAMIENT O Son : círculos Igual Diferente posición 1 círculo pequeño adentro Posición 2 círculo pequeño afuera Son: Igual 1 Diferente Posición 2 círculo pequeño 27 SEMEJANZAS-DIFERENCIAS Escribe qué son las figuras y anota en qué son iguales y en qué se diferencian . Son: Igual Diferente 1 2 Posición 2 círculo pequeño
  • 28. 4a FUNDAMENTOS 0EL RAZONAMIENT O SEMEJANZAS-DIFERENCIAS D Contesta lo que se pregunta acerca de cada grupo de dibujos . o Se parecen: Se diferencian : Los llamo: 28
  • 29. d F UNDAMENTOS 'D111 RAZONAMIENT O Observa y clasifica estas figuras de acuerdo con las variables color y forma que aparecen en la parte inferior . Escribe el nombre de los subgrupos que se forman . Dibuja las figuras en los recuadros correspondientes. A todas las figuras las llamo: figuras 9eornétncas Las clasifico según el color: según la forma: 29 CLASIFICACIÓN
  • 30. FUNDAMENTOS DFL RAZONAMIENT O Observa y clasifica estas figuras de acuerdo con las variables tamaño y cantidad que aparecen en la parte inferior . Escribe el nombre de los subgrupos que se forman . Dibuja las figuras en los recuadros correspondientes . A todas las figuras las llamo: Las clasifico según el tamaño : CLASIFICACIÓN según la cantidad : 30
  • 31. NDAM ~ FU ENTOS DFL RAZONAMIENTO CLASIFICACIÓN Clasifica estas palabras en cuatro grupos . Escribe un nombre pa- ra cada grupo que se forme . oveja España sardina manzano toro besugo Francia tiburón caballo pino Alemania sauce Grupo A, lo llamo : 1 . 2. 3. Grupo B, lo llamo : 1 . 2. 3. Grupo C, lo llamo : 1 . 2. 3. Grupo D, lo llamo : 1 . 2. 3. 31
  • 32. ® F UNDAMENTOS p EL RAZONAMIENTO 3. 3 32 CLASIFICACIÓN Clasifica estas palabras en cuatro grupos . Escribe un nombre pa- ra cada grupo que se forme. Grupo A, lo llamo : 1 . 2. 3. Grupo B, lo llamo : 1 . 2. 3. a Grupo C, lo llamo : 1 . 2 Grupo D, lo llamo : 1 . 2
  • 33. ji? FONDAMENTOS DFL RAZONAMIENTO Ernesto 2 2. 33 CLASIFICACIÓN De estas cinco palabras, cuatro se parecen en algo . Contesta las preguntas . casa edificio cabaña departamento puente ¿Cu l es la palabra que no pertenece al grupo? ¿Por qué es diferente? A las cuatro parecidas las llamo : viviendas Escribe una o dos palabras m s que sean parecidas a las cuatro anteriores. l . Lucía Jaime Julio Carlos ¿Cu l es la palabra que no pertenece al grupo? ¿Por qué es diferente? A las cuatro parecidas las llamo : Escribe tres palabras m s que sean parecidas a las cuatro anteriores . I .
  • 34. ; FUNDAMENTOS DEL RAZONAMIENTO U De estas cinco palabras, cuatro se parecen en algo . Contesta las preguntas, dos cuatro seis siete diez ¿Cu l es la palabra que no pertenece al grupo? ¿Por qué es diferente? A las cuatro parecidas las llamo : pares Escribe 1 o 2 palabras m s que sean también pares : I . 2 . tenedor espada cuchillo ¿Cu l es la palabra que no pertenece al grupo? ¿Por qué es diferente? A las cuatro parecidas las llamo : Escribe dos o tres palabras de instrumentos de metal alargados . 34 CLASIFICACIÓN puñal navaja
  • 35. ~~ FUNDAMENTOS DEL RAZONAMIENT O ¿Qué figura de las del recuadro de la derecha tiene las mismas características que las dos primeras del recuadro de la izquierda? Dibújala en la parte de las respuestas y escribe la característica en las líneas de la derecha . Ejemplo: 4 0 CLASIFICACIÓN 1 2 Fr Lo que tienen igual es : 4 E', 35
  • 36. (~J? jNDAMENTOS p F FL RAZONAMIENT O ¿Qué figura de las del recuadro de la derecha tiene las mismas características que las dos primeras del recuadro de la izquierda? Dibújala en la parte de las respuestas y escribe la característica en las líneas de la derecha . /09 /0 00 Respuesta : CLASIFICACIÓN A A / 01 0 Lo que tienen igual es : 1 2 III - 3 4 Lo que tienen igual es : 36
  • 37. FUNDAMENTOS DEL RAZONAMIENTO ¿Qué dibujo de los del recuadro de la derecha se relaciona m s con los dos primeros? Dibújalo en la porte de las respuestas . CLASIFICACIÓN 37
  • 38. FUNDAMENTOS DFL RAZONAMIENTO ¿Qué dibujo de la derecha se relaciona m s con los dibujos de los recuadros de la izquierda? Dibújalo en la parte de las respuestas. CLASIFICACIÓN 38
  • 39. JFUNDAMENTOS DFL RAZONAMIENTO ANALOGÍAS ¿Qué palabra de la derecha tiene un significado parecido a las de los recuadros? 1 2 3 4 alegre contento feliz triste odio paleta pan panadero vaso taza ¿Por qué? ¿Por qué no vale la 4? Respuesta: 1 2 3 4 comer pantera harina panadería ¿Por qué? ¿Por qué no vale la 2? Respuesta : 1 2 3 4 café jarra cuchara agua ¿Por qué? ¿Por qué no vale la 1 ? Respuesta: 39
  • 40. ~~ FUNDAMENTOS DFL RAZONAMIENTO SERIACIÓN Completa los dibujos o escribe las palabras que deben ir en las líneas. Fíjate cómo van cambiando en cada fila . oo + + + O día día día noche día noche foco foco foco foco encendido apagado encendido apagado Estas series se llaman alternas . Alternas: sólo hay dos movimientos ; cuando termina uno, comienza el otro . 40
  • 41. ;J? FUNDAMENTOS DEL RAZONAMIENT O Completa los dibujos o escribe las palabras que deben ir en las líneas. Fíjate cómo cambian en cada fila . tarde noche mañana 6 8 10 6 10 l0 desayuno cena desayuno comida Estas series se llaman cíclicas . Cíclicas: cuando acaba una serie vuelve a repetirse . Aquí son series de tres movimientos . 41 SERIACIÓN /
  • 42. 11? FUNDAMENTOS DFE RAZONAMIENTO a o.Q 90 Cambia: La posición del rombo verde y la rayita . Estas series se llaman cíclicas. Cíclicas: cuando acaba una serie, vuelve a repetirse . Aquí son series de cuatro movimientos . 42 i SERIACIÓN D Completa los dibujos que deben ir en las zonas sombreadas y escribe qué cambia . Ejemplo:
  • 43. Li Escribe las palabras que deben ir en las zonas sombreadas . Primavera 0 Invierno Oeste FUNDAMENTOS DEL RAZONAMIENT O Norte 1 Otoño Este Crece Mañana Noche Estas series se llaman cíclicas . Cíclicas: cuando acaban, vuelven a comenzar. Estas series tienen cuatro movimientos. 43 a- SERIACIÓN Da fruto Se siembra Mediodía 1 1
  • 44. Ja . FUNDAMENTOS DF1 RAZONAMIENTO SERIACIÓN Realiza los dibujos que deben ir en los cuadros vacíos . Fíjate cómo cambian las series . r Varía la posición . Varía la posición . Varía el color y el tamaño . Varía el tamaño y la posición . i Varía el número y el color. Varía la posición . Varía la posición . Varía el número . • X 44 L .. Alternas: sólo hay dos movimientos; cuando termina uno, comienza el otro. 1 -. • i• X ¿Cómo se llaman estas series?
  • 45. ;J? NDAMENTOS FU DEL RAZONAMIENT O Realiza los dibujos de las series y subraya lo que varía en ellas . Completa . Ejemplo ¿Qué varía en la serie? Forma - tamaño - número - posición - color I33GDC CIO ¿Qué varía en la serie? Forma - tamaño - número - posición - color 0 ¿Qué varía en la serie? Forma - tamaño - número - posición - color D ¿Qué varía en la serie? Forma - tamaño - número - posición - color S SERIACIÓN ¿Qué varía en la serie? Forma - tamaño - número - posición - color 45
  • 46. FUNDAMENTOS DEL RAZONAMIENT O Elabora dos dibujos que deben continuar la serie y subraya si ésta es ascendente o descendente, ascendente descendente . Aee*eoo O . . /71 I I 0 1 0 0 Ascendente: que va aumentando cada vez, de menor a mayor. Descendente: que va disminuyendo cada vez, de mayor a menor . 46 SERIACIÓN ascendente descendente ascendente descendente ascendente descendente ascendente descendente ascendente descendente ascendente descendente
  • 47. L d s FONDAMENTOS DEL RAZONAMIEN TT O u Completa la palabra que falta en estas acciones alternas . Ejemplo : acostarse levantarse ponerse los patines apagar la luz trabajar abrir la llave encender fuego cerrar los ojos mojarse hablar caminar moverse subir estar atento ser de día Alternas: sólo hay dos movimientos ; cuando termina uno, comienza el otro. 47 SERIACIÓN
  • 48. ¡ ? FUNDAMENTOS DEL RAZONAMIENTO SERIACIÓN u Escribe las palabras que faltan en estas series cíclicas . 1 . Lunes Miércoles Jueves Las doce En primavera nacen las flores . Las tres En verano hace mucho calor. Cíclicas: que dan una vuelta volviendo al inicio . Las seis 48 Domingo 2. Enero Marzo Abril Junio Julio Noviembre Enero En se caen las Octubre Las doce En invierno hace mucho
  • 49. FUNDAMENTOS DFL RAZONAMIENTO Recorta los cuadros por la línea punteada y ordénalos en la p gina siguiente de manera que formen dos series . Primera serie : cambia la posición . Segunda serie : cambia la cantidad . 09 49 SERIACIÓN I I I I I I 1 I I I I I o - - - CC I I / I I I I o I I J ~ ~ I I I
  • 50.
  • 51. J Ordena aquí la primera serie y pégala . FUNDAMENTOS DEL RAZONAMIENT O 1 2 3 4 SERIACIÓN ¿Qué varía en esta serie? ¿Se puede ordenar de otra manera? ¿Qué clase de serie es? Cic , al terminar vuelve a la primera posición . U Ordena aquí la segunda serie y pégala . 1 2 3 4 r I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I • J L - - J ¿Qué varía en esta serie? ¿Se puede ordenar de otra manera? ¿De cu ntas maneras? Una ascendente y otra des ¿Se puede empezar en cualquier cuadro? 51 I I I I I I I I I r I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I J r J r - I L _ _ I I I I I I I I I _ J r I I I I I I I I I L J
  • 52. F ONDAMENTOS p • EL RAZONAMIENT O U Escribe en las líneas las palabras que deben ir en estas series. dos cuatro ocho diez catorce octavo séptimo sexto quinto tercero primero primero quinto séptimo noveno undécimo altísimo alto mediano bajísimo desayunar ir al colegio hacer la tarea jugar dormir 52 gato perro caballo camello (Van aumentando de tamaño) comer SERIACIÓN i bebé niño joven ~,
  • 53. íl aFUNDAMENTOS DF L RAZONAMIENT 0 J Completa estas series y subraya qué varía en cada una . IN A 0 /I • Variar: cambiar. in 0 4 1 l e • r A ri a, • o 0 53 SERIACIÓN Varían en: posición - forma número - color tamaño . Varían en: posición - forma número - color tamaño . Varían en: posición - forma número - color tamaño . Varían en: posición - forma número - color tamaño. Varían en: posición - forma número - color tamaño.
  • 54. UNDAMENTOS 4~~ • F ' ) FL RAZONAMIENTO Completa estas analogías y subraya la respuesta que corresponde de acuerdo con la característica que se enuncia . Ejemplo : es a escamas como es a borrar como es a madera como 54 ANALOGÍAS es a plumas 1, Porque dice de qué est n cubiertos . 2. Porque el pez nada y el p jaro no, 3 . Porque son animales, es a 1 . Porque son de colegio . 2, Porque son blandos, 3 . Porque explica para qué sirve cada cosa, es a 1 . Porque el cuchillo corta la mesa . 2. Porque dice de qué material est n hechos . 3, Porque los dos son duros, es a 1, Porque son adornos, 2, Porque habla del lugar donde se ponen, 3. Porque dice de qué material est n hechos .
  • 55. ~ ? FUNDAMENTOS p FL RAZONAMIENT O --i Completa estas analogías y subraya la respuesta que corresponde de acuerdo con la característica que se enuncia . es a comida como es a ruedas como es a ladrillos como Ambos: los dos dibujos anteriores a los que se refiere la analogía . 55 es a 1 . Porque dice para qué sirven . 2 . Porque son de hierro . 3 . Porque son muebles . es a 1 . Porque los dos son diferentes . 2 . Porque dice dónde est cada cosa. 3 . Porque dice para qué son . es a 1 . Porque dice con qué se mueven ambos. 2. Porque ambos est n en movimiento. 3. Porque explica que ambos son importantes . ANALOGÍAS es a 1 . Porque ambos son difíciles de hacer. 2. Porque dice para qué se usan ambos. 3. Porque explica de qué est n hechos .
  • 56. L4(4 ? FUNDAMENTOS DEL RAZONAMIENT O Completa estas analogías y subraya la respuesta que corresponde de acuerdo con la característica que se enuncia . es a oler como es a hombre como son a caminar como es a agua como 56 ANALOGÍAS son a 1 . Porque son partes del cuerpo humano . 2. Porque dice para qué sirven. 3. Porque dice cómo vemos bien . es a 1 . Porque ambos son personas . 2. Porque así est escrito. 3. Porque así ser n ambos cuando crezcan . son a 1 . Porque son partes del cuerpo . 2. Porque dice para qué sirven . 3. Porque van en parejas . es a 1 . Porque dice por dónde viajan . 2. Porque los dos tienen motor. 3. Porque ambos son grandes.
  • 57. F ` UNDAMENTOS D cL 41 RAZONAMIENT O !~ Observa estas figuras e identifica semejanzas y diferencias entre ellas para detectar sus características y después responde las preguntas . Esto es un Esto no es un toko toko ¿Qué es un toko? Subraya la respuesta que creas correcta de acuerdo con las características que identificaste . 1 . Un círculo pequeño metido en uno grande. 2 . Dos figuras iguales . 3 . Dos figuras de la misma forma y distinto color, la m s peque- ña dentro de la m s grande . Comprueba que la respuesta que has elegido coincida con los cuatro dibujos de arriba . Si no coincide, debes pensar que la respuesta no es correcta. En los recuadros realiza otros dos dibujos distintos a los que hay arriba, pero que también sean tokos . Procura que sean originales. 57 INDUCCIÓN LÓGICA Y FORMULACIÓN DE HIPÓTESIS Esto es un toko Esto no es un toko
  • 58. FUND,MENTOS f)FL RAZONAMIEN'T O Observa estas figuras e identifica semejanzas y diferencias entre ellas para detectar sus características y después responde las pl eguntas . 0 0 is 0 Esto es un Esto no es un Esto no es un Esto es un mece mece mece mece ¿Qué es un mece? Subraya la respuesta que creas correcta . 1 . Una figura con tres círculos verdes dentro . 2. Una figura con tres círculos dentro . 3. Un tri ngulo con tres círculos verdes dentro . Comprueba que la respuesta que has elegido coincida con los cuatro dibujos de arriba . Si no coincide, debes pensar que la respuesta no es la correcta . En los recuadros realiza otros dos dibujos diferentes a los que hay arriba, pero que también sean meces . Procura que sean originales . 58 INDUCCIÓN LÓGICA Y FORMULACIÓN DE HIPÓTESIS
  • 59. FJNDAMENTOS DFL RAZONAMIENT O Esto no es un nisu Esto no es un nisu 59 INDUCCIÓN LÓGICA Y FORMULACIÓN DE HIPÓTESIS FA Observa estas figuras e identifica semejanzas y diferencias entre ellas para detectar sus características y después responde las preguntas. Esto es un nisu Esto es un nisu ¿Qué es un nisu? Subraya la respuesta que creas correcta . 1 . Figura con cuadrados blancos y azules . 2. Figura con líneas curvas. 3. Figura que tiene un cuadrado azul dentro . Comprueba que la respuesta que has elegido coincida con los cuatro dibujos de arriba . Si no coincide, debes pensar que la respuesta no es la correcta . En los recuadros realiza dos dibujos diferentes a los que hay arriba, pero que también sean nisus . Procura que sean originales .
  • 60. ORIENTACIÓN ESPACIO-TEMPORA- Completa lo que falta en la zona sombreada viendo cómo est estructurada la figura . 60 COMPLETAR FIGURAS
  • 61. ¡ZIENTACIÓN ESPAC I O-TEMPORP Copia cada dibujo de manera que sea simétrico* al dibujado . Los puntos te dan buenas pistas para no equivocarte . Ejemplo: - 0000 SIMEMM No 0 MEN M `; NINE M MMEIM M NE 'ON SIMETRÍAS . . . . 40--d . . . . . . *Simétrico : parte contraria a la dibujada, de manera que si doblo una hoja por su línea media, las dos partes se superponen. 61
  • 62. ORIENTACIÓN ESP ACIO-TEMPORAL I F~--.11 SIMETRÍAS Copia cada dibujo de manera que sea simétrico al dibujado . Los puntos te dan buenas pistas para no equivocarte . Ejemplo: 62 . ; r I ~- _ I I I i Í ~ I
  • 63. n-~ ORIENTACIÓN ES PACIO-TEMPORPAN- Copia cada figura gir ndola de manera que el punto quede abajo . Ejemplo: Y e DO 63 e» G GIROS DE FIGURAS *C ) E C,
  • 64. Copia cada figura gir ndola de manera que el punto quede abajo. Ejemplo: RIENTACIÓN ESPACIO-TEMPORPA~ - o- . 0"~< . 64 GIROS DE FIGURAS / .
  • 65. ORIENTACIÓN ESP ACIO-TEMPORAL Escribe en qué posición est el bastón en relación con la niña : delante-detr s-izquierda-derecha. 65 ORIENTACIÓN PERSONAL
  • 66. Concepto de doble-mitad Completa los dibujos que tienen sólo la mitad . ESTRATEGIAS DE CÁLCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO -VERBALES AFIANZAR En cada recuadro dibuja m s bolitas hasta que cada uno tenga el doble que el anterior. Ejemplo: 66
  • 67. C lculo de doble-mitad Debajo de las palabras doble o mitad dibuja o escribe lo que corresponda. Ejemplo: Doble ESTRATEGIAS DE CÁLCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO -VERBALES es leo Mitad 67 Doble q 2 6 10 AFIANZAR Mitad 1
  • 68. Estrategia: cuando sumes dos números procura empezar a contar desde el m s grande . Te ser m s f cil . Ejemplo : ESTRATEGIAS DE CÁLCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO -VERBALES f 5 + 15 = t Empieza aquí Suma estos números, pero cambi ndolos mentalmente de orden al sumarlos . f 2 + 13 = t 4 + 12 = 17 = Si empiezas a contar en el 2 tardar s m s que si empiezas en el 17 . 6 + 10 = 4 + 14 = A 68 t 3 + 12 = f 4 + 16 = f 2 + 15 = t t ESTRATEGIAS DE CÁLCULO
  • 69. ESTRATEGIAS DE CÁLCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO -VERBALES Estrategia: cambiar el orden para facilitar la suma . Suma estos números . Trata de sumar primero los números repetidos, ya que facilita el c lculo . 69 ESTRATEGIAS DE CÁLCULO = 10 + 3 + 3 = = 2 + 3 + 3 = = 2 + 4 + 4 = = 3 + 4 + 4 = 10 + 4 + 4 = = 8 + 4 + 4 = 6 + 2 + 2 5 + 2 + 2 8 + 2 + 2 5 + 2 + 2 10+ 2 + 2 4 + + 3 6 + 3 + 3
  • 70. Ivr y 6 El número de arriba es la suma de los dos de abajo Ejemplo : Encuentra el número que falta sumando o restando . 8 8 7 7 6 6 10 5 ESTRATEGIAS DE CÁLCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO-VERBALES 18 20 16 12 18 14 3 16 8 70 14 7 12 6 18 9 6 5 ESTRATEGIAS DE CÁLCULO 13 10 6 4 18 8
  • 71. Reconocimiento de los signos >, <, = Realiza las operaciones y escribe el signo que corresponde en los cuadros vacíos . Fijate en el ejemplo . 6 + 2 12+ 5' 16+ 3 12+ 4 16- DE CÁLCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO -VERBALES Mayor que 8-2 12+6 15+ 5 20- 4 10+ 2 20- 3 5 + 5 10- 12+ 18+ 10+ Menor que 71 6 + 5 8+3 14- 3 17- 1 21- 2 17- 1 AUTOMATIZACIÓN DEL CÁLCULO 14+ 4 12+4 8+8 Igual que 8 + 4 12 20- 1 20- 4 20-ESTRATEGIAS 9+6
  • 72. ESTRATEGIAS DE CÁLCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO-VERBALES Escalas de números pares e impares Completa las escalas . Suma dos cada vez . Números pares 12 1q +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 + 2 11 13 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 -2 -2 C) Números impares 72 AUTOMATIZACIÓN DEL CÁLCULO
  • 73. ESTRATEGIAS DE CÁLCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO -VERBALES ESTRATEGIAS DE CÁLCULO Estrategia: quitar una unidad y añadirla posteriormente . Ejemplo : 15 + 6 Resuelve estas operaciones, quita una unidad para conseguir sumar m s f cilmente y añ dela al final . 73 Si sumas 15 + 5 y luego añades 1, te ser m s f cil . 5 + 6 8 + 9 16+ 5 t T T 6 + 5 10 + 11 13+ 8 T T T 8 + 3 1 1 + 7 15+ 6 T T T 7 + 8 1 7 + 4 9 + 8 T T T 6 + 7 14+ 5 13+ 4 T T T 4 + 5 5 + 4 8 + 9 T T T 8 + 7 7 + 6 1 1 + 9 T t T
  • 74. ESTRATEGIAS DE CÁLCULO Y PROBLEMAS VERBALES ESTRATEGIAS DE CÁLCULO Estrategia : primero resta los dos números que den 10 . Ejemplo: 13 - 2 - 3 l0 Realiza estas operaciones restando primero los números que den 10 . 16- 2- 6 -- 15-3-5 = 12-5-2= I- 13-6-3 = 12-3-2 = 17-4-7 = 12-3-2= 13-1-3= 16-3-6 = 19-4-9 = 17-2-7 -- 16 -4-6 = 74 (13-3-2) 18-3-8 = 16-2-6= 18-3-8= 13- 8-3 =
  • 75. ESTRATEGIAS DE CÁLCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO-VERBALES ESTRATEGIAS DE CÁLCULO C lculo de doble-mitad . Esquema preparatorio de resolución de problemas todo-parte Encuentra y escribe el número que falta sumando o restando . Ejemplo : 15 15 28 14 20 13 13 Doble 24 12 12 Mitad Mitad '~ Encuentra el número que falta sumando o restando . 26 13 11 11 16 14 30 75 10 10 22 11 24 12 9 12 12 14 14 30 15 20 8
  • 76. ESTRATEGIAS DE CÁLCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO-VERBALES PROBLEMAS TODO-PARTE Resolución de problemas : todo-parte Resuelve los problemas completando la gr fica . En la granja hay 38 animales entre vacas y gallinas . Hay 6 vacas, ¿cu ntas gallinas hay? En el garage hay un total de 26 coches . Algunos salen y quedan 12 coches. ¿Cu ntos coches han salido? Realiza esta gr fica 76 Realiza esta gr fica Gallinas
  • 77. ESTRATEGIAS DE CÁLCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO -VERBALES Resolución de problemas: todo-parte J Julio tiene 16 tarjetas y Laura 4 . ¿Cu ntas tarjetas tienen entre los dos? 1 . ¿Cu ntas tarjetas tiene Julio? 2 . ¿Cu ntas tarjetas tiene Laura? 3 . Los dos juntos, ¿tendr n m s o menos tarjetas que cada uno solo? 4 . ¿Tienes que sumar o restar para saber las que tienen los dos? 5 . ¿Dalo mismo empezara sumar por las tarjetas que tiene Julio que por las que tiene Laura? PROBLEMAS TODO-PARTE 6 . Suma entonces 16 + 4 o 4 + 16 y anota el resultado . 77
  • 78. ESTRATEGIAS DE CÁLCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO -VERBALES Resolución de problemas : todo-parte En una caja había 24 peras . Carlos se comió 5 en una semana . ¿Cu ntas peras quedan en la caja? 1 . ¿Cu ntas peras tenía la caja completa? 2. ¿Cu ntas peras se comió Carlos? 3. ¿Quedan m s o menos peras que antes? 4. Entonces, ¿tienes que sumar o restar? 5. Anota el resultado donde dice "quedan 11 78 Había PROBLEMAS TODO-PARTE Comió Quedan
  • 79. ESTRATEGIAS DE CÁLCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO-VERBALES PROBLEMAS TODO-PARTE Resolución de problemas : todo-parte Pedrito tiene 6 años . ¿Cu ntos años le faltan para tener los mis- mos años que su primo Ernesto, que cumplió 30? 1 . ¿Cu ntos años tiene Pedrito? 2. ¿Cu ntos años tiene Ernesto? 3. ¿Cu l de los dos tiene m s años' 4. ¿Cu ntos años m s? 5 . ¿Cu ntos años le faltan a Pedrito para tener los mismos que Ernesto? 6. ¿Qué operación hiciste para encontrar el resultado? 79 Ernesto Ped i
  • 80. ESTRATEGIAS DE CÁLCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO -VERBALES Resolución de problemas : todo-parte 1 El cartero repartió 16 paquetes por la mañana y por la tarde 12 que aún le quedaban . ¿Cu ntos paquetes salió a repartir por la mañana? 1 . ¿Cu ntos paquetes repartió por la mañana? 2 . ¿Cu ntos paquetes repartió por la tarde? 3 . ¿Repartió todos los paquetes que tenía? 4 . ¿Con cu ntos paquetes había salido en la mañana? 5. ¿Qué operación realizaste? 80 Tenía al salir PROBLEMAS TODO-PARTE Mañana 1 1
  • 81. ESTRATEGIAS DE CALCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO-VERBALES U PROBLEMAS TODO-PARTE Resolución de problemas : todo-parte En la tienda un camión descargó 25 tarros de miel . Ahora hay 38 tarros de miel en la tienda . ¿Cu ntos tarros había antes de que llegara el camión? 1 . Después de llegar el camión, ¿cu ntos tarros de miel hay? 2. Antes de llegar el camión, ¿había m s o menos tarros? 3 . ¿Cu ntos tarros descargó el camión? 4. Entonces, ¿cu ntos tarros había antes? 6. ¿Qué operación realizaste? 81
  • 82. ' ESTRATEGIAS DE CÁLCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO-VERBALES PROBLEMAS TODO-PARTE Resolución de problemas : todo-parte _i Resuelve estos problemas completando la gr fica . Durante una semana he utilizado 7 cerillos para encender el fue- go . Me quedan aún 23 cerillos . ¿Cu ntos cerillos tenía la caja? Completa esta gr fica . 82 Compré unos huevos y al llegar a casa me encuentro con que hay 5 rotos y 19 enteros. ¿Cu ntos huevos había comprado? Completa esta gr fica .
  • 83. ESTRATEGIAS DE CÁLCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO -VERBALES Resolución de problemas : todo-parte Resuelve estos problemas completando la gr fica . La jaula tiene 18 p jaros . Ayer pusieron 6 p jaros m s . ¿Cu ntos p jaros tenía al principio? Completa esta gr fica . 83 PROBLEMAS TODO-PARTE Alberto vende globos . Ahora tiene 34 globos porque ha juntado con los suyos los 12 globos de su amigo Luis, que se ha ido a comer. ¿Cu ntos globos tenía Alberto? Completa esta gr fica.
  • 84. ESTRATEGIAS DE CÁLCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO -VERBALES Resolución de problemas : movimiento-distancia Resuelve estos problemas utilizando las gr ficas. Este tren sale y recorre una distancia de 32 kilómetros . Se para dos horas y sigue en la misma dirección 20 kilómetros m s . ¿A qué distancia est ahora del punto de partida? Juanito va al cine que est a 40 metros de su casa . Cuando termina la función va ha- cia su casa y recorre 26 metros para pararse en la pastelería . ¿A qué distancia est la pastelería de su casa? 84 Cine f PROBLEMAS MOVIMIENTO-DISTANCIA Sale -1 Casa
  • 85. ESTRATEGIAS DE CÁLCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO-VERBALES PROBLEMAS MOVIMIENTO-DISTANCIA Resolución de problemas: movimiento-distancia . Resuelve estos problemas utilizando las gr ficas . A B A B Desde la casa A hasta la casa B hay 10 kilómetros . Desde la casa B hasta la casa C hay 20 kilómetros . ¿Cu ntos kilómetros hay desde la casa A hasta la C? Sale C Este cohete sale disparado hacia arriba y recorre 25 kilómetros, sufre una avería y tiene que retroceder 15 kilómetros . ¿A cu ntos kilómetros est del punto de partida? 85
  • 86. „' ESTRATEGIAS DE CÁLCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO-VERBALES PROBLEMAS DE APLICACIÓN Juego de aplicación Fíjate en esta paloma. Puede pasar por este laberinto pero sin volver atr s ni pasar dos veces por el mismo sitio . En cada habita- ción hay una cantidad de granos de maíz . 86 ¿Cu ntos granos hay en total en el laberinto? ¿Puede pasar la paloma por todas las habitaciones? Elige el camino por el que puede comer m s granos. ¿Cu ntos se come? Elige el camino por el que la paloma puede comer menos granos . ¿Cu ntos se come? ¿Dónde pondrías una salida para que la paloma pudiera pasar por todas las habitaciones?
  • 87. ESTRATEGIAS DE CÁ LCULO Y PROBLEMAS NUMÉRICO -VERBALES Juego de aplicación Este conejo quiere llegar a la zanahoria, pero tiene que hacer el camino con figuras que unan cada vez dos números cuya suma sea 10. Como el conejo no sabe de c lculo, ayúdale tú . Date cuenta que debes hacer un camino seguido, sin saltos, y no se puede pasar por las esquinas de los cuadros . Fijate en el ejemplo . PROBLEMAS DE APLICACIÓN Ejemplo: 87 3 8 4 5 2 9 5 9 8 1 4 7 5 6 1 4 4 6 7 3 3 5 1 4 7 6 8 1 8 1 5 8 6 8 3 2 7 3 2 8 8 6 1 6 5 5 7 3 8 6 2 4 8 6 9 5 9 8 4 6 7 1 5 4 2 9 5 5 7 3 6 9 3 8 9 2 5 3 7 4 5 7 9 6 9 2 9 7 4 7 6 5 6 5 9
  • 88. PENSAMIENTO CREATIVO En estas manchas, busca y circula las figuras que a ti te parezcan semejantes a algo que conozcas . Después, escribe su nombre . 0 88 FLEXIBILIDAD
  • 89. _i Traza con las líneas que aparecen dibujos que sean diferentes unos de otros y escribe en cada línea sus nombres . Ejemplo: pENSAMIENTO CREATIVO sobre 89 FLEXIBILIDAD
  • 90. 0 pENSAMIENTO CREATIVO Traza con las líneas que aparecen dibujos diferentes unos de otros y escribe a cada uno su nombre . Ejemplo: perro FLEXIBILIDAD 0 ///) 0 //) 11 12 1 1 1 2 //) 0 // ) 0 //) 90
  • 91. pENSAMIEN,-O CREATIVO ¿Con qué piezas puedes completar los rompecabezas? Fíjate que puede haber varias respuestas . Se puede completar con una sola pieza, juntando dos o tres, o quitando alguna parte sobrante a otra pieza. Modelo: Modelo: Soluciones: Soluciones: 1+7+8 1 5 91 3 3 ARMAR ROMPECABEZAS 4
  • 92. pENSAM/EK/7i~ ~ CR~JNO L~~~~f~~~!~~f~~!{~~~~~~!~~'~~~~!~~~^~~~R]~,~~![~~yl'~~~~~~~~~~~_ ~~! ~~ fr ~[] ~~! ~(~[~l~~~~~~~~~~~~7(~~ [T]~~/~~~!~~ . ^~^~~~~~~^~~^ ~^~U~~~~^~'~~~~~~ ` ARMARROMPECABEZAG
  • 93. PENSAMIENTO CREATIVO Anota en la tabla de soluciones los números de las piezas que com- pletan los rompecabezas modelo . Se puede completar si unes dos o m s piezas. 1 9" Modelo: Soluciones : Modelo: Soluciones : 5 1 446 93 6 7 4 49k ARMAR ROMPECABEZAS 4 4
  • 94. MPRENSIÓ/V DEL LENGUAJE Al leer esta historia debes completar algunas palabras que fal- tan. Luego contesta las preguntas . LA CASA MÓV I L Hacía sol . Jon s había terminado de hacer la tarea. Bajó a jugar con su Enrique. Al ir hacia el campo de futbol vieron una casa móvil estacionada en la calle . Jon s tocó por curiosi- dad la puerta y se sorprendió al ver que cedía . -¡Enrique, mira, est abierta! -¡Cuidado! A lo mejor hay alguien adentro -responde Enrique . -¿Hay alguien aquí? -grita Jon s metiendo su Como nadie responde, entra, solo ® seguido de Enrique, ¡qué preciosa estaba! " Tenía una mesa, asientos, armarios y hasta una cocina y una regadera . -¡Menudo escondite! ¡Y qué bien se debe vivir aquí! -dice Enrique- . Pero v monos, pues tenemos que jugar un antes que anochezca . ¿Con quién iba Jon s? ¿Qué iba a hacer? ¿Quién entró primero en la casa móvil? Nombra algunas de las cosas que tenía la casa móvil. ¿Qué significa ceder? 94 COMPRENSIÓN DE LECTURA
  • 95. COMPRENSIÓN DEL LENGUAS<` Lee con cuidado las instrucciones y realiza lo que se te pide . Haz una cruz que esté a la vez en el círculo y en el cuadrado . Colorea con verde dos partes que juntas formen un círculo, ac0 Marca con una cruz las vocales de estas palabras, doble plan brasa prender alto las 95 COMPRENSIÓN DE ÓRDENES COMPLEJAS Subraya las palabras que tengan cuatro letras, luna antes claro sol pala seta Marca con un círculo las cruces que sean como ésta x + x
  • 96. COMPRENSIÓN DEL LENGUAJE RELACIONAR Une con una línea los dibujos que se relacionen entre sí y di en qué se parecen . 96 (Sirven para, est n hechos de, tienen, son) Los dos: Los dos: Los dos: Los dos: Los dos:
  • 97. d ' COMPRENSIÓN DEL LENGUAJE RELACIONAR Escribe al lado de cada palabra la que tiene una mayor relación con las que aparecen en el recuadro y di por qué se parecen . (Sirven para, est n hechos de, tienen, son) . manzana Las dos: perro Las dos: herida Las dos: cigarro Las dos: hoja Las dos abeja Las dos: muñeca Las dos: viajar Las dos: elefante Las dos: tropezón - colmena - caballo,- pera - juguete - trompa -avión - rbol - fumador (97~
  • 98. COMPRENSIÓN DEL LENGUAJE RELACIONAR Escribe al lado de cada palabra aquélla con la que m s se relacione de las que aparecen en el recuadro y a continuación, anota una frase en la que utilices las dos palabras . miel hueso metro mochila hora gasolina multa nevera edificio cuaderno esqueleto - medir - minuto - frío - azúcar - excursión - ascensor - coche - guardia 98
  • 99. COMPRENSIÓN DEL LENGUAJE 1= D Escribe al lado de cada palabra la que signifique lo mismo que ella (sinónimo) de las que aparecen en el recuadro sombreado del final de la p gina . Luego, anota una oración corta con una de esas dos palabras . Fijate si la frase significa lo mismo si en su lugar escribes la otra palabra . Ejemplo: unidos juntos -~Juan u pap est n unidos (Juntos) cansados cercanos encontrados enviados premios lejanos hallados - recompensas -alejados - fatigados - próximos - mandados - juntos 99 SINÓNIMOS
  • 100. COMPRENSIÓN DEL LENGUA)E U Lee esta historia y complétala con las palabras que faltan . Luego responde . LA CASA MÓV I L (Continuación) COMPRENSIÓN DE LECTURA Se pusieron a jugar futbol con cuatro amigos que ya los esperaban . Iban perdiendo por seis goles cuando llegó el padre de Daniel para llevarlo a casa. Los dem s también empezaron a irse . Jon s y Enrique volvieron a pasar al lado de la casa móvil y otra vez . Se sentaron a la mesa, corrieron un poco las cortinas de una Como era casi de noche, veían a la gente que pasaba pues la iluminaba las luces de la calle ; a ellos no los podían ver, estaba muy oscuro dentro . -Oye, Enrique, podríamos traer algún juego . Se quedaron completamente callados al oír un ruido fuera . Conteniendo la respiración vieron cómo se entreabría la puerta y volvía a cerrarse . -¡Clac! ¡Clac! Alguien estaba cerrando con -Ahora sí la hicimos buena -pensaban los dos sin atreverse a mover un dedo . -¿Qué hacemos ahora? -dijo por fin Jon s, haciendo un esfuerzo enorme para que Enrique no notara el miedo que sentía . ¿Quién perdió el partido? ¿Por qué se quedaron encerrados dentro de la casa móvil? ¿Qué significa puertas entreabiertas? ¿Tenía miedo Jon s? ¿Por qué se lo aguantaba? 100
  • 101. Escribe al lado de cada palabra aquella que signifique lo contrario (antónima). Elígelas de las palabras de abajo . En la línea escribe la palabra contraria o el antónimo . Observa el ejemplo . Ejemplo: dormirse enfermo entrar ancho exterior feo fin fuerte gastar OMPRENSIÓN DEL LENGUAJE despertarse ANTÓNIMOS comprar vender alegre hablar delgado _ conocido cuidar día difícil derecho estrecho - guapo - ahorrar - despertarse - débil - principio - salir - sano - interior
  • 102. COMPRENSIÓN DEL LENGUAJE Escribe al lado de cada palabra aquella que signifique lo contrario (antónima) . Elígelas de las palabras de abajo . En la línea escribe la palabra contraria o el antónimo . Observa el ejemplo, mismo mucho mandar mejor femenino niño mojado no nuevo distinto ANTÓNIMOS morir nada nunca orden pequeño paz perder pobre primero peor - distinto - masculino - anciano sí - obedecer - poco - viejo - seco 102
  • 103. =' COMPRENSIÓNV DEL LENGUAJE Al leer esta historia debes completar algunas palabras que faltan . Luego contesta las preguntas . LA CASA MÓV 1 L (Continuación) -Aquí hay muchas ventanas . ¿Se podr n abrir? Ten cuidado y no rompas nada -con- testa Enrique- . ¡Uff!, ¡qué duras est n! ¿Puedes abrir alguna? - Es que no veo casi nada . Si tuviéramos una linterna -dice Jon s- . ¿Y si nos que- damos a dormir aquí? -No, nuestros padres se preocupar n mu- cho y avisar n a la policía para que nos bus- quen -replica Enrique-, A ver si ves a alguien conocido y le gritas . El tiempo pasaba sin que nadie se acercara por la . Escalofríos de miedo te- nían los muchachos . A Jon s se le ocurrió acercarse a la puerta y girar la perilla que había por dentro . ¡Sorpresa! La puerta no estaba cerrada . -Enrique, esto se abre, ¡salgamos! Salieron corriendo y no pararon hasta llegar a su donde contaron todo a sus hermanos, aunque les dijeron que en ningún momento habían sentido miedo . ¿Por qué no podían abrir las ventanas? ¿Cómo salieron? ¿Qué significa escalofríos? ¿Qué contaron a sus hermanos? ¿Qué se callaron? 103 COMPRENSIÓN DE LECTURA
  • 104. ¿ GOMPRENSIÓN DEL LENGUMi u Ordena las palabras de cada recuadro en forma lógica . muy pequeño muy grande grande pequeño tronco ra iz hojas ramas último segundo primero penúltimo comida cena merienda desayuno ¿Por qué las ordenas así? ¿Por qué las ordenas así? ¿Por qué las ordenas así? ¿Por qué las ordenas así? 104 ORDENAR
  • 105. COMPRENSIÓN DEL LENGUAJE U Ordena las palabras de cada recuadro en una forma lógica . A C H z B fresco helado caliente templado abrasador futuro pasado presente pueblo ciudad aldea capital ¿Por qué las ordenas así? 105 ORDENAR ¿Por qué las ordenas así? ¿Por qué las ordenas así? ¿Por qué las ordenas así?
  • 106. COMPRENSIÓN DEL LENGUAJE Ordena estas palabras para que formen una oración . Escríbelas en la línea . serrucho para El cortar o madera hierro sirve pala una es La herramienta destornillador Con apretamos el tornillos los martillo el clavamos Con clavos los llave inglesa para La las apretar tuercas sirve . `r 1 106 ORDENAR
  • 107. 6 4 ) COMPRENSIp 'J'~ I ___ N DEL LENGUM) Lee la historia y complétala con algunas palabras que faltan . Luego contesta . COMPRENSIÓN DE LECTURA UN PARTIDO DE FUTBOL Arturo salió temprano, iba a jugar contra el equipo del colegio . Con este partido se decidiría el campeonato del barrio . -Pap , déjame ir a ver el -dice Jon s. -Bien, pero date prisa porque ya vamos con el tiempo justo . Llegaron al campo . Había unas 200 personas que animarían a los equipos. Arturo era defensa cen- tral y vestía camiseta rayada y pantalón rojo . Los contrarios vestían de blanco y verde . Jon s estaba con los niños que ani- maban al equipo rojo . Y empezaron a -¡Ánimo, Rojos! -gritaban Jon s y el grupo de compañeros- . ¡Dos goles nada m s! Los Rojos, en un descuido de los defensores, marcaron el primer -¡Gooool! ¡Gooool! -grito el público, y algunos enarbolaban unas pancartas . ¿De qué jugaba Arturo en su equipo? ¿Cu les eran los colores del equipo contrario? ¿Qué significa enarbolar y pancartas? ¿Quiénes metieron el primer gol? 107
  • 108. COMPRENSIÓN DEL LENGUA)V ¿Qué palabra tiene un significado parecido al de las dos primeras? 1 2 barco buque avión mar 1 2 3 4 quitar robar arrebatar romper cambiar devolver hombre masculino ¿Por qué? ¿Por qué no vale la 2? Respuesta : ¿Por qué? ¿Por qué no vale la 4? Respuesta : 1 2 3 4 fuerte varón Juan mujer ¿Porqué? ¿Por qué no vale la 1 ? Respuesta : 108 3 4 nave natación RELACIONAR
  • 109. G MPRENSIÓN DEL LENGUAJE Escribe al lado de cada palabra la que signifique lo mismo que ella (sinónima) de las que aparecen en el recuadro sombreado del final de la p gina . Luego, escribe una oración con una de esas dos palabras . Fijate si la oración significa lo mismo si en su lugar escribes la otra palabra . analfabeto - completo - tranquilidad - muchacho - distinguido sitio - asesino - castillo - idéntico 109 SINÓNIMOS elegante_ .. ignorante _~ igual joven -~ lugar lleno criminal palacio paz
  • 110. ¿ COMPRENSIÓN DEL LENGUAJE Escribe en qué se relacionan ambas palabras y añade dentro del recuadro otras palabras de la misma clase . sardina - besugo Las dos son : caballo - jirafa Las dos son : trompeta - flauta Las dos son : mariposa - mosca Las dos son : tenedor - cuchara Los dos son: 110 RELACIONAR
  • 111. COMPRENSIÓN DEL LENGUAJE Ésta es la última lectura de tu libro . Al leer esta historia completa algunas palabras que faltan . Luego contesta . U N PARTIDO DE FUTBOL (Continuación) Como iban ganando, Arturo, aunque era defensa, participaba en el ataque de su equipo y luego retrocedía . Acabó el primer , tiempo y los se acercaron a Arturo se notaba muy cansado . Había corrido mucho y no era un jugador profesional . -Muy bien -le animaba Jon s- . Ser s campeón . Al empezar el segundo , los del equipo verde metieron un gol que tomó desprevenido al portero . -¡Gooool! ¡Gooool! Y se armó un lío impresionante . M s de 20 niños, con banderas, entraron en el campo gritando . El rbitro empezó a tocar el ; algunos espec- tadores tiraban de refresco y cohetes . Otros silbaban, gri- taban : -¡Que los echen! ¡Salvajes! -grita- ban los partidarios del equipo rojo . Tardó en reanudarse el partido. El rbitro marcó un penalty a los verdes, lo que significó el segundo gol . Dos a uno terminó el partido . El rbitro decía que iba a denunciar al equipo verde por alborotador . 111 ¿Arturo era jugador profesional? ¿Por qué se armó tanto lío? ¿Qué significan las palabras retroceder y reanudar? ¿Por qué el rbitro iba a denunciar al equipo verde? COMPRENSIÓN DE LECTURA
  • 112. ¡felicidades, terminaste P'ENSO 2! 0 ¿Para qqé te sirvió? qué te gustó PIENSO? 1
  • 113. Las nuevas tendencias psicológicas, tanto cognitivas como del procesamiento de la información, proponen que la educación se centre no sólo en la adquisición de conocimientos, sino también en el desarrollo y la estimulación de la inteligencia, así como en enseñar a pensar. Es prioritario que el alumno se convierta en un aprendiz estratégico que pueda detectar y resolver problemas que le permitan actuar de manera congruente con el dinamismo de la ciencia y la tecnología. PIENSO (Programa de Inteligencia para la Educación del Nuevo Siglo) surge con estos objetivos, bajo el antecedente de PROGRESINT (Programa de Estimulación de las Habilidades de la Inteligencia) y como una nueva versión de éste, para vincular, transferir y utilizar los procesos dentro del currículum escolar. Derivado de un trabajo profundo, la experimentación en varias instituciones educativas y la retroalimentación del trabajo con docentes y alumnos que actualmente participan en su aplicación, PIENSO constituye hoy un programa integrado para la estimulación de la inteligencia en contextos educativos . Al igual que PROGRESINT, PIENSO aporta aspectos novedosos y de trabajo serio para estimular habilidades cognitivas y se retroalimenta con la investigación y' - reflexión constante en torno al concepto de inteligencia y sus principales manifestaciones . Su objetivo es enseñar a pensar y, por lo tanto, sentar las bases para aprender a aprender, mediante el desarrollo de una serie de habilidades como procesadores activos, que promuevan un aprendizaje significativo en el que el educando relacione contenidos y vivencias que le ayuden a construir su propio conocimiento . ISBN-968-24-5001-2 11111111111 9 789682 450013 www.trillas.com .m x