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Nivel Inicial
FICHA DEL PROGRAMA

Título: Pizarra interactiva

Autor: poissonrouge.com         publicado en       todoeducativo.com

Idioma: Ingles           Precio: on line. Free

Nivel/Curso: Nivel inicial       Área/ámbito/tema: Objetos, colores

Objetivo: Conocer más palabras en ingles

Fecha de realización: --         Soporte del programa:--

Formato: --

Archivo ejecutable: --

ASPECTOS TÉCNICOS:

    1.   Hardware necesario:

Procesador:                Disco duro:             Memoria RAM: --

Monitor:               CD-Rom: □                 Ratón: Si

Tarjeta de sonido: □       Escáner: □             Lápiz óptico: □

Tarjeta de vídeo: □       Pantalla táctil: □        Impresora: □

Sintetizador de voz: □       Teclados especiales: □     Módem: □

Línea telefónica: □      Otros: Conexión a internet

    2.   Entorno:             MSDOS: --            Versión:__________

                      Windows: --          Versión:___________

Otros:______________________________________

    3.   Conocimientos técnicos previos del usuario:____________

    4.   ¿Necesita instalación?: No               Tiempo de instalación: --



    5.   ¿Adjunta el programa materiales complementarios?
Guía: □ - Fichas: □ - Actividades complementarias: □

Otros: No adjunta materiales complementarios.

ASPECTOS PEDAGÓGICOS:

1° Objetivo general del programa:

Presentar objetos, colores, animales, etc. a los alumnos de una manera distinta a la convencional

2° Objetivos específicos:

_________________________________________________________

_________________________________________________________

3° ¿Qué conocimientos previos sobre el tema requiere el alumno?

No requiere conocimientos previos.

4° Contenidos del programa:

Conceptuales:

-¿Se adecúan a los de la programación de aula?

Si

Procedimentales:

-Se adecúan a los de la programación de aula?

__________________________________________________________

Actitudinales:

-¿Se adecúan a los de la programación de aula?

__________________________________________________________

-¿Qué contenidos predominan?_________________________________

5° ¿Es un programa interdisciplinar? □

¿Qué áreas trabaja?___________________________________________

6° ¿Refleja alguna línea transversal? □

¿Cuáles?____________________________________________________

___________________________________________________________
7° Descripción del programa (estructura, partes):

-¿Propone actividades? No

-¿De qué tipo? --

8° Presentación de los contenidos:

Lógica: □ Profunda: □ Concisa: Si Práctica: Si Clara: Si

9° ¿El lenguaje es asequible para los alumnos?

Si,

10° ¿Qué notaciones simbólicas aparecen?

Texto: □ Gráficos: Si Audio: Si Vídeo: □ Animación: Si

Otros: _______________________________________________________

¿Es adecuada su utilización?

_____________________________________________________________

11° Función de:            Imagen         Sonido     Color:

Motivadora:                    Si          Si        □

Informativa:                   □           Si        □

Instructiva:                   Si          □         □

Investigadora:                  Si            Si         □

Formativa:                     □           □         □

Aporta datos relevantes:             Si       □          □

Representa la realidad:              Si         Si       Si

Refuerzo positivo:                  Si        Si         □

Refuerzo negativo:                  □         □          □

Animación:                     Si          Si        Si

Estética:                      □          □          □

Otros:____________________________________________________

¿Es adecuada la interacción entre los lenguajes que utiliza el programa? □
¿Qué destacarías?__________________________________________

12° ¿Evalúa el programa a los alumnos? No

¿Es adecuada y suficiente en relación a los objetivos y contenidos? □

__________________________________________________________

¿Cómo evalúa? --

¿Se pueden guardar o imprimir las evaluaciones? No

13° ¿Responde a la diversidad del alumnado? Si

¿Existen diferentes niveles de dificultad? No

¿Cómo se gradúan esos niveles? _ ¿Es adecuada la graduación?

¿Respeta el programa los diferentes ritmos de aprendizaje del alumnado?

____________________________________________________________

14° Tipo de interacción:

- Programa-alumno:

Motivadora □ Informativa: Si      Demostrativa: Si      Explicativa □

Abierta a la intervención del alumnado: Si

Otros:_______________________________________________________

¿Qué actitudes provoca el programa en el alumno?

Competitividad □        Cooperación □    Dependencia: Si

Otros:________________________________________________

- Programa-profesor-alumno:

Papel del profesor: Guía-mediador: Si Consultor: □ Observador: Si

Otras:

- Programa-alumno-alumno según agrupamiento:

Individual: Si   Parejas: Si   Grupo pequeño: □      Grupo grande: Si

Otros:____________________________________________________

15° Estrategias de aprendizaje del programa:
Motivación personal con tareas de interés para el alumno: □

Descubrimiento personal: □

Exploración guiada por el programa: Si

Enseñanza directiva por parte del programa: □

Adquisición de habilidades de procedimiento: □

Memorización de conceptos: Si

Otras:____________________________________________________

16° ¿Cuándo utilizar el programa?

Motivación □ Conocimientos previos □          Introducción a un tema: Si

Complemento-Refuerzo-Apoyo a la programación de aula: Si

Ampliación de contenidos: Si Repaso de contenidos: Si         Evaluación □

Otros:____________________________________________________.

-Número de sesiones: _______________________________________

17° Aspectos más destacados del programa:

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

Aspectos más deficitarios:

________________________________________________________________

________________________________________________________________

18°Valoración final:

Es un buen programa con el cual podemos enseñar palabras nuevas a los más chiquitos en un
contexto apropiado.

Nivel Primario- Secundario
FICHA DEL PROGRAMA

Título: A vestirse!!

Autor: Federico Gascón        Editorial: --
Idioma: español- Ingles        Precio: Gratuito. On line

Pag: http://secuencias.educ.ar/

Nivel/Curso: Primaria- Secundaria Área/ámbito/tema: Presente simple. Vocabulario;
vestimenta, calzado y vocabulario asociados, moda, negocios, estilos.

Objetivo: Los estudiantes aprenderán a hablar de indumentaria y todo lo relacionado con
ella

Fecha de realización: --       Soporte del programa: --

Formato: Pdf, las actividades

Archivo ejecutable:______________________________________

ASPECTOS TÉCNICOS:

    1.   Hardware necesario:

Procesador:________Disco duro:__________ Memoria RAM:_______

Monitor:_________       CD-Rom: □              Ratón: □

Tarjeta de sonido: □       Escáner: □           Lápiz óptico: □

Tarjeta de vídeo: □     Pantalla táctil: □       Impresora: □

Sintetizador de voz : □ Teclados especiales: □ Módem: □

Línea telefónica: □     Otros:_______________

    2.   Entorno:             MSDOS: □          Versión:__________

                      Windows: □         Versión:___________

Otros:______________________________________

    3.   Conocimientos técnicos previos del usuario:____________

    4.   ¿Necesita instalación?: No           Tiempo de instalación:___



    5.   ¿Adjunta el programa materiales complementarios?

Guía: □ - Fichas: □ - Actividades complementarias: Si

Otros:____________________________________________
ASPECTOS PEDAGÓGICOS:

1° Objetivo general del programa:

Aprender vocabulario referido a moda, vestimenta y verbos relacionados.

2° Objetivos específicos:

Comprensión y expresión oral y escrita

3° ¿Qué conocimientos previos sobre el tema requiere el alumno?:

Verbo to be

4° Contenidos del programa:

Conceptuales:

-¿Se adecúan a los de la programación de aula?

Si

Procedimentales:

-Se adecúan a los de la programación de aula?

Si

Actitudinales:

-¿Se adecúan a los de la programación de aula?

Si

-¿Qué contenidos predominan? --

5° ¿Es un programa interdisciplinar? □

¿Qué áreas trabaja?___________________________________________

6° ¿Refleja alguna línea transversal? □

¿Cuáles?____________________________________________________

___________________________________________________________

7° Descripción del programa (estructura, partes):

-¿Propone actividades? Si

-¿De qué tipo?_______________________________________________
8° Presentación de los contenidos:

Lógica: Si Profunda: □ Concisa: □ Práctica: □ Clara: Si

9° ¿El lenguaje es asequible para los alumnos?

Si

10° ¿Qué notaciones simbólicas aparecen?

Texto: Si Gráficos: Si Audio: Si Vídeo: Si Animación: □

Otros: --

¿Es adecuada su utilización? Si

11° Función de:            Imagen          Sonido     Color:

Motivadora:                  □              □         □

Informativa:                  □             □         □

Instructiva:                 □              □         □

Investigadora:                 □            □         □

Formativa:                    Si            Si            □

Aporta datos relevantes:              Si         □        □

Representa la realidad:            Si            Si       Si

Refuerzo positivo:                □             □         □

Refuerzo negativo:                 □            □         □

Animación:                    □                 □     □

Estética:                     Si            □             □

Otros:____________________________________________________

¿Es adecuada la interacción entre los lenguajes que utiliza el programa? Si

¿Qué destacarías? --

12° ¿Evalúa el programa a los alumnos? No

¿Es adecuada y suficiente en relación a los objetivos y contenidos?

Si
¿Cómo evalúa? --

¿Se pueden guardar o imprimir las evaluaciones?

13° ¿Responde a la diversidad del alumnado? Si

¿Existen diferentes niveles de dificultad? Si

¿Cómo se gradúan esos niveles? Si ¿Es adecuada la graduación? Si

¿Respeta el programa los diferentes ritmos de aprendizaje del alumnado?

Si

14° Tipo de interacción:

- Programa-alumno:

Motivadora □ Informativa Si       Demostrativa Si      Explicativa Si

Abierta a la intervención del alumnado Si

Otros:_______________________________________________________

¿Qué actitudes provoca el programa en el alumno?

Competitividad □       Cooperación Si       Dependencia □

Otros:________________________________________________

- Programa-profesor-alumno:

Papel del profesor: Guía-mediador: Si Consultor: □ Observador: □

Otras:

- Programa-alumno-alumno según agrupamiento:

Individual: Si Parejas: Si   Grupo pequeño: Si    Grupo grande: □

Otros:____________________________________________________

15° Estrategias de aprendizaje del programa:

Motivación personal con tareas de interés para el alumno: Si

Descubrimiento personal: Si

Exploración guiada por el programa: Si

Enseñanza directiva por parte del programa: □
Adquisición de habilidades de procedimiento: Si

Memorización de conceptos: Si

Otras:____________________________________________________

16° ¿Cuándo utilizar el programa?

Motivación □ Conocimientos previos □         Introducción a un tema □

Complemento-Refuerzo-Apoyo a la programación de aula Si

Ampliación de contenidos Si Repaso de contenidos Si Evaluación Si

Otros:____________________________________________________.

-Número de sesiones: --

17° Aspectos más destacados del programa:

En la sección expansión, la actividad que propone es muy útil y lleva a un contexto muy real.

Aspectos más deficitarios:

Las actividades intermedias para adquirir el nuevo vocabulario.

18°Valoración final:

Actividades útiles relacionadas a modelos de conversaciones para una actividad final fructífera.

Juego
1. DESCRIPCIÓN DEL PRODUCTO

Nombre: Paint it! Zoo animals

Pag: http://learnenglishkids.britishcouncil.org/en/word-games/paint-it/zoo-animals

Requisitos técnicos:

8086 286 386 o superior Windows 95

Ratón Tarjeta de sonido Otros: conexión a internet

Descripción del juego:

Se indica seleccionar un color y luego un animal para pintar.

Tipología:    Arcade Simulación Estrategia Juegos de mesa
Idioma:          Inglés    Castellano         Otros

¿Qué importancia tiene el idioma en su utilización?:

Baja             Media     Alta

Edades recomendadas: 4-6 años            6-8 años     8-10 años 10-12 años 12 o más años

Nivel de dificultad de aprendizaje:

Bajo               Medio          Alto

2. CRITERIOS PEDAGÓGICOS

Tipología de contenidos más evidente en el juego:

Conceptos            Procedimientos            Valores

Áreas curriculares con las que se pueden vincular algunos de los contenidos del juego:

Lengua Matemáticas CC. Experimentales CC. Sociales2.1. Hechos y conceptos

Descriptores (contenidos conceptuales del juego):

2.2. Procedimientos

Habilidades psicomotrices (que deben ejercitarse en el juego)

-Visomotricidad:           Baja           Media          Alta

- Lateralidad:             Baja          Media           Alta

- Organización del espacio: Baja              Media        Alta

Habilidades de asimilación y retención de información

-Atención:                 Baja          Media           Alta

- Memoria:                 Baja          Media           Alta

Habilidades para buscar información

-¿Hay qué buscar información?

   Dentro del programa: SI               NO

   Fuera del programa: SI                NO

Habilidades organizativas

-Es necesario establecer planes: SI            NO
-Es necesario organizar recursos: SI       NO

Habilidades creativas

-Generar ideas, hipótesis, predicciones: -Desarrollar del razonamiento inductivo:

Habilidades analíticas

- Es necesario evaluar ideas e hipótesis: SI          NO

- Desarrollo del razonamiento deductivo: SI           NO

Habilidades para la toma de decisiones

-¿Qué importancia tiene la identificación de alternativas?:

Baja           Media          Alta

Habilidades para la resolución de problemas

- ¿Se hacen operaciones o cálculos?: SI              NO

- ¿Facilita el pensamiento heurístico?: SI NO

Habilidades metacognitivas

- ¿Es necesario evaluar la propia ejecución?:   SI            NO

2.3. Valores

En el juego aparecen elementos que ponen de manifiesto valores o contravalores como:

Tolerancia Violencia explícita: No

Colaboración Violencia implícita: No

Resolución de conflictos Sexismo: No

Autoestima Racismo: No

Respeto Intolerancia: No

Responsabilidad: No

Observaciones generales:

Es un juego muy sencillo que a su vez llama la atención de los más pequeños. El vocabulario
utilizado en sencillo.

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  • 1. Nivel Inicial FICHA DEL PROGRAMA Título: Pizarra interactiva Autor: poissonrouge.com publicado en todoeducativo.com Idioma: Ingles Precio: on line. Free Nivel/Curso: Nivel inicial Área/ámbito/tema: Objetos, colores Objetivo: Conocer más palabras en ingles Fecha de realización: -- Soporte del programa:-- Formato: -- Archivo ejecutable: -- ASPECTOS TÉCNICOS: 1. Hardware necesario: Procesador: Disco duro: Memoria RAM: -- Monitor: CD-Rom: □ Ratón: Si Tarjeta de sonido: □ Escáner: □ Lápiz óptico: □ Tarjeta de vídeo: □ Pantalla táctil: □ Impresora: □ Sintetizador de voz: □ Teclados especiales: □ Módem: □ Línea telefónica: □ Otros: Conexión a internet 2. Entorno: MSDOS: -- Versión:__________ Windows: -- Versión:___________ Otros:______________________________________ 3. Conocimientos técnicos previos del usuario:____________ 4. ¿Necesita instalación?: No Tiempo de instalación: -- 5. ¿Adjunta el programa materiales complementarios?
  • 2. Guía: □ - Fichas: □ - Actividades complementarias: □ Otros: No adjunta materiales complementarios. ASPECTOS PEDAGÓGICOS: 1° Objetivo general del programa: Presentar objetos, colores, animales, etc. a los alumnos de una manera distinta a la convencional 2° Objetivos específicos: _________________________________________________________ _________________________________________________________ 3° ¿Qué conocimientos previos sobre el tema requiere el alumno? No requiere conocimientos previos. 4° Contenidos del programa: Conceptuales: -¿Se adecúan a los de la programación de aula? Si Procedimentales: -Se adecúan a los de la programación de aula? __________________________________________________________ Actitudinales: -¿Se adecúan a los de la programación de aula? __________________________________________________________ -¿Qué contenidos predominan?_________________________________ 5° ¿Es un programa interdisciplinar? □ ¿Qué áreas trabaja?___________________________________________ 6° ¿Refleja alguna línea transversal? □ ¿Cuáles?____________________________________________________ ___________________________________________________________
  • 3. 7° Descripción del programa (estructura, partes): -¿Propone actividades? No -¿De qué tipo? -- 8° Presentación de los contenidos: Lógica: □ Profunda: □ Concisa: Si Práctica: Si Clara: Si 9° ¿El lenguaje es asequible para los alumnos? Si, 10° ¿Qué notaciones simbólicas aparecen? Texto: □ Gráficos: Si Audio: Si Vídeo: □ Animación: Si Otros: _______________________________________________________ ¿Es adecuada su utilización? _____________________________________________________________ 11° Función de: Imagen Sonido Color: Motivadora: Si Si □ Informativa: □ Si □ Instructiva: Si □ □ Investigadora: Si Si □ Formativa: □ □ □ Aporta datos relevantes: Si □ □ Representa la realidad: Si Si Si Refuerzo positivo: Si Si □ Refuerzo negativo: □ □ □ Animación: Si Si Si Estética: □ □ □ Otros:____________________________________________________ ¿Es adecuada la interacción entre los lenguajes que utiliza el programa? □
  • 4. ¿Qué destacarías?__________________________________________ 12° ¿Evalúa el programa a los alumnos? No ¿Es adecuada y suficiente en relación a los objetivos y contenidos? □ __________________________________________________________ ¿Cómo evalúa? -- ¿Se pueden guardar o imprimir las evaluaciones? No 13° ¿Responde a la diversidad del alumnado? Si ¿Existen diferentes niveles de dificultad? No ¿Cómo se gradúan esos niveles? _ ¿Es adecuada la graduación? ¿Respeta el programa los diferentes ritmos de aprendizaje del alumnado? ____________________________________________________________ 14° Tipo de interacción: - Programa-alumno: Motivadora □ Informativa: Si Demostrativa: Si Explicativa □ Abierta a la intervención del alumnado: Si Otros:_______________________________________________________ ¿Qué actitudes provoca el programa en el alumno? Competitividad □ Cooperación □ Dependencia: Si Otros:________________________________________________ - Programa-profesor-alumno: Papel del profesor: Guía-mediador: Si Consultor: □ Observador: Si Otras: - Programa-alumno-alumno según agrupamiento: Individual: Si Parejas: Si Grupo pequeño: □ Grupo grande: Si Otros:____________________________________________________ 15° Estrategias de aprendizaje del programa:
  • 5. Motivación personal con tareas de interés para el alumno: □ Descubrimiento personal: □ Exploración guiada por el programa: Si Enseñanza directiva por parte del programa: □ Adquisición de habilidades de procedimiento: □ Memorización de conceptos: Si Otras:____________________________________________________ 16° ¿Cuándo utilizar el programa? Motivación □ Conocimientos previos □ Introducción a un tema: Si Complemento-Refuerzo-Apoyo a la programación de aula: Si Ampliación de contenidos: Si Repaso de contenidos: Si Evaluación □ Otros:____________________________________________________. -Número de sesiones: _______________________________________ 17° Aspectos más destacados del programa: _____________________________________________________________ _____________________________________________________________ Aspectos más deficitarios: ________________________________________________________________ ________________________________________________________________ 18°Valoración final: Es un buen programa con el cual podemos enseñar palabras nuevas a los más chiquitos en un contexto apropiado. Nivel Primario- Secundario FICHA DEL PROGRAMA Título: A vestirse!! Autor: Federico Gascón Editorial: --
  • 6. Idioma: español- Ingles Precio: Gratuito. On line Pag: http://secuencias.educ.ar/ Nivel/Curso: Primaria- Secundaria Área/ámbito/tema: Presente simple. Vocabulario; vestimenta, calzado y vocabulario asociados, moda, negocios, estilos. Objetivo: Los estudiantes aprenderán a hablar de indumentaria y todo lo relacionado con ella Fecha de realización: -- Soporte del programa: -- Formato: Pdf, las actividades Archivo ejecutable:______________________________________ ASPECTOS TÉCNICOS: 1. Hardware necesario: Procesador:________Disco duro:__________ Memoria RAM:_______ Monitor:_________ CD-Rom: □ Ratón: □ Tarjeta de sonido: □ Escáner: □ Lápiz óptico: □ Tarjeta de vídeo: □ Pantalla táctil: □ Impresora: □ Sintetizador de voz : □ Teclados especiales: □ Módem: □ Línea telefónica: □ Otros:_______________ 2. Entorno: MSDOS: □ Versión:__________ Windows: □ Versión:___________ Otros:______________________________________ 3. Conocimientos técnicos previos del usuario:____________ 4. ¿Necesita instalación?: No Tiempo de instalación:___ 5. ¿Adjunta el programa materiales complementarios? Guía: □ - Fichas: □ - Actividades complementarias: Si Otros:____________________________________________
  • 7. ASPECTOS PEDAGÓGICOS: 1° Objetivo general del programa: Aprender vocabulario referido a moda, vestimenta y verbos relacionados. 2° Objetivos específicos: Comprensión y expresión oral y escrita 3° ¿Qué conocimientos previos sobre el tema requiere el alumno?: Verbo to be 4° Contenidos del programa: Conceptuales: -¿Se adecúan a los de la programación de aula? Si Procedimentales: -Se adecúan a los de la programación de aula? Si Actitudinales: -¿Se adecúan a los de la programación de aula? Si -¿Qué contenidos predominan? -- 5° ¿Es un programa interdisciplinar? □ ¿Qué áreas trabaja?___________________________________________ 6° ¿Refleja alguna línea transversal? □ ¿Cuáles?____________________________________________________ ___________________________________________________________ 7° Descripción del programa (estructura, partes): -¿Propone actividades? Si -¿De qué tipo?_______________________________________________
  • 8. 8° Presentación de los contenidos: Lógica: Si Profunda: □ Concisa: □ Práctica: □ Clara: Si 9° ¿El lenguaje es asequible para los alumnos? Si 10° ¿Qué notaciones simbólicas aparecen? Texto: Si Gráficos: Si Audio: Si Vídeo: Si Animación: □ Otros: -- ¿Es adecuada su utilización? Si 11° Función de: Imagen Sonido Color: Motivadora: □ □ □ Informativa: □ □ □ Instructiva: □ □ □ Investigadora: □ □ □ Formativa: Si Si □ Aporta datos relevantes: Si □ □ Representa la realidad: Si Si Si Refuerzo positivo: □ □ □ Refuerzo negativo: □ □ □ Animación: □ □ □ Estética: Si □ □ Otros:____________________________________________________ ¿Es adecuada la interacción entre los lenguajes que utiliza el programa? Si ¿Qué destacarías? -- 12° ¿Evalúa el programa a los alumnos? No ¿Es adecuada y suficiente en relación a los objetivos y contenidos? Si
  • 9. ¿Cómo evalúa? -- ¿Se pueden guardar o imprimir las evaluaciones? 13° ¿Responde a la diversidad del alumnado? Si ¿Existen diferentes niveles de dificultad? Si ¿Cómo se gradúan esos niveles? Si ¿Es adecuada la graduación? Si ¿Respeta el programa los diferentes ritmos de aprendizaje del alumnado? Si 14° Tipo de interacción: - Programa-alumno: Motivadora □ Informativa Si Demostrativa Si Explicativa Si Abierta a la intervención del alumnado Si Otros:_______________________________________________________ ¿Qué actitudes provoca el programa en el alumno? Competitividad □ Cooperación Si Dependencia □ Otros:________________________________________________ - Programa-profesor-alumno: Papel del profesor: Guía-mediador: Si Consultor: □ Observador: □ Otras: - Programa-alumno-alumno según agrupamiento: Individual: Si Parejas: Si Grupo pequeño: Si Grupo grande: □ Otros:____________________________________________________ 15° Estrategias de aprendizaje del programa: Motivación personal con tareas de interés para el alumno: Si Descubrimiento personal: Si Exploración guiada por el programa: Si Enseñanza directiva por parte del programa: □
  • 10. Adquisición de habilidades de procedimiento: Si Memorización de conceptos: Si Otras:____________________________________________________ 16° ¿Cuándo utilizar el programa? Motivación □ Conocimientos previos □ Introducción a un tema □ Complemento-Refuerzo-Apoyo a la programación de aula Si Ampliación de contenidos Si Repaso de contenidos Si Evaluación Si Otros:____________________________________________________. -Número de sesiones: -- 17° Aspectos más destacados del programa: En la sección expansión, la actividad que propone es muy útil y lleva a un contexto muy real. Aspectos más deficitarios: Las actividades intermedias para adquirir el nuevo vocabulario. 18°Valoración final: Actividades útiles relacionadas a modelos de conversaciones para una actividad final fructífera. Juego 1. DESCRIPCIÓN DEL PRODUCTO Nombre: Paint it! Zoo animals Pag: http://learnenglishkids.britishcouncil.org/en/word-games/paint-it/zoo-animals Requisitos técnicos: 8086 286 386 o superior Windows 95 Ratón Tarjeta de sonido Otros: conexión a internet Descripción del juego: Se indica seleccionar un color y luego un animal para pintar. Tipología: Arcade Simulación Estrategia Juegos de mesa
  • 11. Idioma: Inglés Castellano Otros ¿Qué importancia tiene el idioma en su utilización?: Baja Media Alta Edades recomendadas: 4-6 años 6-8 años 8-10 años 10-12 años 12 o más años Nivel de dificultad de aprendizaje: Bajo Medio Alto 2. CRITERIOS PEDAGÓGICOS Tipología de contenidos más evidente en el juego: Conceptos Procedimientos Valores Áreas curriculares con las que se pueden vincular algunos de los contenidos del juego: Lengua Matemáticas CC. Experimentales CC. Sociales2.1. Hechos y conceptos Descriptores (contenidos conceptuales del juego): 2.2. Procedimientos Habilidades psicomotrices (que deben ejercitarse en el juego) -Visomotricidad: Baja Media Alta - Lateralidad: Baja Media Alta - Organización del espacio: Baja Media Alta Habilidades de asimilación y retención de información -Atención: Baja Media Alta - Memoria: Baja Media Alta Habilidades para buscar información -¿Hay qué buscar información? Dentro del programa: SI NO Fuera del programa: SI NO Habilidades organizativas -Es necesario establecer planes: SI NO
  • 12. -Es necesario organizar recursos: SI NO Habilidades creativas -Generar ideas, hipótesis, predicciones: -Desarrollar del razonamiento inductivo: Habilidades analíticas - Es necesario evaluar ideas e hipótesis: SI NO - Desarrollo del razonamiento deductivo: SI NO Habilidades para la toma de decisiones -¿Qué importancia tiene la identificación de alternativas?: Baja Media Alta Habilidades para la resolución de problemas - ¿Se hacen operaciones o cálculos?: SI NO - ¿Facilita el pensamiento heurístico?: SI NO Habilidades metacognitivas - ¿Es necesario evaluar la propia ejecución?: SI NO 2.3. Valores En el juego aparecen elementos que ponen de manifiesto valores o contravalores como: Tolerancia Violencia explícita: No Colaboración Violencia implícita: No Resolución de conflictos Sexismo: No Autoestima Racismo: No Respeto Intolerancia: No Responsabilidad: No Observaciones generales: Es un juego muy sencillo que a su vez llama la atención de los más pequeños. El vocabulario utilizado en sencillo.