Programa de capacitación en línea que te enseña y evalúa habilidades y conceptos básicos de computación para que puedas desarrollar nuevas oportunidades sociales y económicas para ti, tu familia y tu comunidad.
d2i institute, centro de aprendizaje avanzado y multidisciplinar sobre innovación, emprendimiento, creatividad, competencias, profesiones, negocios y transformación digital de Panamá y Centroamérica-Caribe.
d2i institute, centro de aprendizaje avanzado y multidisciplinar sobre innovación, emprendimiento, creatividad, competencias, profesiones, negocios y transformación digital de Panamá y Centroamérica-Caribe.
El comercio electrónico en la actualidad no solo es un concepto, sino es una fuerza imparable que está revolucionando la economía mundial, porque no existen idiomas, horarios, monedas o posiciones geográficas para realizar intercambio de bienes o servicios a través de internet.
“Consiste en la aplicación de las mas variadas tecnologías al entorno de la discapacidad; pero desde una perspectiva global e integradora, es decir como: Servicio, Programa, Herramienta, Artefacto, Lógica de Operación, Organización, Sistema de Comunicación, Normativa, etc…"
«La competencia digital implica el uso seguro, legal y crítico de las TIC para el empleo, el aprendizaje, el auto-desarrollo y la participación en la sociedad» (Ministerio de Educación de España, 2011).
Caso de éxito de comercio electrónico en Ecuador. Con el lema: "Pide comida on line y paga en casa" adomicilioya busca facilitar la vida a los comensales con una red con más de 500 restaurantes para que pidas sin salir de casa.
El rol de las líneas de denuncia en la lucha coordinada contra el abuso sexual infantil en línea
• Líneas de denuncia en Internet
• INHOPE – la red global de líneas de denuncia
• La Notificación y Retirada
• La cooperación internacional y multisectorial
Autora: Amy Crocker| Coordinador de Desarrollo de Lineas de Denuncia en Internet
Webinar, 23 de julio 2015
Katia Dantas de International Centre for Missing & Exploited Children (ICMEC) nos hablará sobre Delitos on line, En el webinar de hoy nos mostrará un material de abuso sexual infantil y protegiendo a los niños en línea. Adicional, destacará la importancia de la colaboración multisectorial junto a una legistación adecuada.
La consultoría de E-Commerce realizada por la Empresa Pública ESPOL TECH busca conocer el Estado real del Comercio Electrónico en el Ecuador mediante una Investigación de Mercado obtenida de una muestra representativa debidamente determinada con la muestra de sus resultados, la consultoría analiza varios aspectos como los legales, fiscales y económicos que deben ser considerados y sugiere la elaboración de un modelo basado en el Dinero Electrónico.
Este material fue usado en la charla del Dr. Claudio Ramas y se centra en reflexionar las líneas centrales de la actual reforma universitaria asociada a los procesos de innovación y transformaciones educativas, de la gestión y de los recursos de aprendizaje asociada a la digitalización y los cambios en las tecnologías e industrias culturales. Se busca profundizar en los impactos que se están produciendo en la gestión, en la cobertura, en las dinámicas pedagógicas, en los actores sociales y en los niveles de pertinencia y calidad, y de cómo las instituciones están realizando reingenierías internas para aprovecharse de las tecnologías digitales. La charla busca contribuir a la creación de capacidades docentes y administrativas en la materia y contribuir a la construcción y mejoramiento del modelo de educación a distancia y virtual de la universidad en el Ecuador. En ese marco se propende a:
• Analizar las características de la actual sociedad de la información y el conocimiento y sus bases tecnológicas y los determinantes del cambio tecnológico y sus implicancias en los procesos educativos en términos de competencias y formas de organización.
• Visualizar los procesos de transformación de las tecnologías y de los recursos de aprendizaje y su articulación a las dinámicas educativas de enseñanza y aprendizaje con base en el desarrollo de pedagogías informáticas
• Conocer los distintos modelos educativos con tecnologías virtuales, su desarrollo, sus tendencias y sus características en América Latina, con atención especial al uso de recursos abiertos de aprendizaje y MOOC (Masive Open On Line Courses)
La charla se apoya en la investigación postdoctoral: “La reforma de la virtualización. El nacimiento de la educación digital” cuyo libro es de formato abierto y se puede bajar de: http://virtualeduca.org/documentos/observatorio/libro_la-reforma-de-la-virtualizacion-de-la-universidad-claudio-rama-udg-2012.pdf
La charla se centra en reflexionar sobre las líneas centrales de la actual reforma universitaria asociada a los procesos de innovación y transformaciones educativas, de la gestión y de los recursos de aprendizaje asociada a la digitalización y los cambios en las tecnologías e industrias culturales. Se busca profundizar en los impactos que se están produciendo en la gestión, en la cobertura, en las dinámicas pedagógicas, en los actores sociales y en los niveles de pertinencia y calidad, y de cómo las instituciones están realizando reingenierías internas para aprovecharse de las tecnologías digitales. La charla busca contribuir a la creación de capacidades docentes y administrativas en la materia y contribuir a la construcción y mejoramiento del modelo de educación a distancia y virtual de la universidad en el Ecuador. En ese marco se propende a:
• Analizar las características de la actual sociedad de la información y el conocimiento y sus bases tecnológicas y los determinantes del cambio tecnológico y sus implicancias en los procesos educativos en términos de competencias y formas de organización.
• Visualizar los procesos de transformación de las tecnologías y de los recursos de aprendizaje y su articulación a las dinámicas educativas de enseñanza y aprendizaje con base en el desarrollo de pedagogías informáticas
• Conocer los distintos modelos educativos con tecnologías virtuales, su desarrollo, sus tendencias y sus características en América Latina, con atención especial al uso de recursos abiertos de aprendizaje y MOOCs (Masive Open On Line Courses)
La charla se apoya en la investigación postdoctoral: “La reforma de la virtualización. El nacimiento de la educación digital” cuyo libro es de formato abierto y se puede bajar de: http://virtualeduca.org/documentos/observatorio/libro_la-reforma-de-la-virtualizacion-de-la-universidad-claudio-rama-udg-2012.pdf
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
2. 2
• Espacio en línea para que explores y accedas a todos
los programas y recursos de Microsoft y de algunos
aliados, para ayudarte a desarrollar habilidades de
empleo y emprendimiento. Lo mejor de todo, es
gratis!
• Diseñado para los jóvenes y para las organizaciones
que apoyan a la juventud -organizaciones sin fines de
lucro, gobiernos, educadores y padres de familia- el
YouthSpark Hub facilita a cada uno para encontrar los
recursos adecuados a sus necesidades e intereses.
3. 3
www.youthsparklatam.com
• Alfabetización Digital
• Aprender a programar.
• Acceder a cursos certificados en
línea, que puedes incluir en tu CV.
• Descargar software GRATIS para
apoyarte en tus estudios, y mas.
5. 5
Programa de capacitación en línea que te enseña
y evalúa habilidades y conceptos básicos de
computación para que puedas desarrollar nuevas
oportunidades sociales y económicas para ti,
tu familia y tu comunidad.
Ingresa a: http://www.microsoft.com/en-
us/digitalliteracy/overview.aspx
Haz click en “Regístrate y ten acceso a los planes de
estudio” (Utiliza tu cuenta de outlook.com)
Disfruta de todos los contenidos en línea, de manera
gratuita.
Recibe una certificación de Microsoft gratuita,
tomando tu examen al finalizarlos
6. 6
"La Hora de Código con Minecraft" es sólo el primer paso de un increíble
viaje de aprendizaje sobre cómo funciona la tecnología y cómo crear
aplicaciones de software.
Continúa con "Aprendiendo a Programar" y verás que la complejidad
técnica de las herramientas de desarrollo de aplicaciones es un mito.
Avanza con “Touch Develop”, un diseñador visual para juegos de fácil uso,
para que sigas aprendiendo del mundo de la programación.
También puedes usar código para unirte a Ana y Elsa en la exploración de
la magia y la belleza del hielo con el curso de Frozen, donde podrás crear
patrones mientras patinas sobre hielo.
Los cursos te otorgan un diploma. Ingresa a www.YoPuedoProgramar.com y ponle código a tus ideas!
7. 7
La guía te dará conocimientos y herramientas básicas para la acción de
tu emprendimiento social, que fortalezca tus capacidades para:
• Liderar de forma creativa e innovadora, incorporando las nuevas
tecnologías de la comunicación y la información, el desarrollo de
proyectos que favorezcan tu concientización como agente de
cambio en tu comunidad.
• Motivar a otros jóvenes a identificar y concientizarse de los
problemas que afectan a sus comunidades, específicamente a la
población juvenil.
• Promover el respeto, reconocimiento e integración entre los
jóvenes.
Desarrollado en alianza con la OEA, deseamos fomentar la participación de jóvenes y
acompañarlos a crear sus emprendimientos sociales/
http://lideressocialesenyouthspark.com/
8. 8
• Resolver problemas difíciles que
enfrenta el mundo hoy y quizás
incluso convertir tus ideas en un
negocio.
• Aprender nuevas habilidades
tecnológicas.
• Competir con los estudiantes
más brillantes del mundo.
• Hacer nuevos amigos
(Networking)
• Ganar dinero en efectivo, becas
y premios.
9. 9
Crea aplicaciones en cualquier tableta, teléfono o PC con un
divertido editor de código, en https://www.touchdevelop.com/
No es necesario tener experiencia en programación para usarlo!
Contenido disponible en inglés.
Crea aplicaciones con este lenguaje de codificación simple y comparte en línea.
http://smallbasic.com/
Contenido disponible en inglés.
10. 10
CS Unplugged (Programación Desconectada) es una
colección de actividades gratis que enseñan Ciencias
de la Computación a traves de juegos con cartas,
cuerdas y otros materiales.
El objeitvo es que tengas un contacto con la
programación y desarrolles algunas nociones, sin tener
que entrar al computador en un inicio.
http://csunplugged.org
CS Unplugged esta traducido en varios idiomas:
Español: http://csunplugged.org/wp-
content/uploads/2014/12/unpluggedTeachersDec2008-Spanish-master-ar-12182008.pdf
11. 11
Te ofrece herramientas de desarrollo y diseño de nivel
profesional sin costo, para apoyar y avanzar tu aprendizaje
por medio de actividades de diseño técnico, tecnología,
matemáticas, ciencias e ingeniería.
Ingresa a www.dreamspark.com e inscríbete como
estudiante o en representación de una institución
académica.
Como estudiante: Crea una cuenta, descarga el software, apóyate en tu institución académica en
caso de requerir mayor cantidad de software.
Como institución educativa: Revisa los tipos de suscripción, comprueba tu elegibilidad, suscríbete!
12. 12
MVA te ayuda a mejorar tus habilidades y en tu carrera, según tu perfil de
Profesional IT o desarrollador.
Te invitamos a visitar http://www.microsoftvirtualacademy.com/
Puedes aprender a tu propio ritmo y sin costo todas las tecnologías en
productos y soluciones Microsoft, ganando puntos al terminar los
entrenamientos y con la posibilidad de ser reconocidos en la Comunidad.
Para incentivarte, a medida que vas avanzando en tus estudios podrás recibir
diferentes beneficios y bonificaciones basadas en tus propios logros.
13. 13
Kodu es un lenguaje de programación visual hecho
específicamente para crear juegos. Diviértete creando y
jugando tus propios juegos!
http://www.kodugamelab.com/
Necesitas ponerte al día con un tema del
colegio o tienes curiosidad por aprender
algo nuevo, puedes elegir entre cientos de
clases virtuales gratis.
http://www.khanacademy.org/