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CONCEPTOS ELEMENTALES
EJE TEMÁTICO I: TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN
TP 1, parte B. Nariccio, Nicole
Indice
1. Conceptos elementales .
2. El tratamiento automático de la información
3. La representación de la información
4. Sistemas de numeración decimal y binario. Pasos
de un sistema a otro
5. Código ASCII
6. La información dentro del ordenador. Parte; A, B,
C
7. El hardware del ordenador
8. Dispositivos externos o periféricos
9. Periféricos de entrada y periféricos de salida A, B
10. Periféricos de entrada/salida. A, B, C
11. Tipos de conexiones. A, B
12. Armado de la computadora
13. El software
14. El Netware
¿Empezamos?
1. Conceptos elementales
Dato: carácter o conjunto de caracteres que al procesarlos brindan
información. Ej; 15, roja, etc…
Información: conjunto de datos procesados. Debe ser significativa y
útil. Ej. María tiene 16 años, pesa 52 kilos, mide 1.50 y tiene cabello de
color negro.
SISTEMA DE PROCESO DE INFORMACIÓN
Comunicación: proceso donde la información es transferida desde un
punto llamado FUENTE a otro llamado DESTINO. El vínculo entre 2
medios físicos se llama medio de transmisión. Ej. fibra óptica.
Tic: (Tecnología de la Información y la Comunicación): conjunto
de tecnologías, medios y herramientas (Internet, celulares, códigos de
barra, etc.) que permiten optimizar el manejo de la información y
favorecer el desarrollo de la comunicación.
La informática es la ciencia que se ocupa del tratamiento automático
de la información usando equipos electrónicos llamados computadores.
El tratamiento de la información consta de tres fases: la entrada de
datos, el procesamiento de dichos datos y la salida de los resultados.
2. El tratamiento automático de la
información
La informática se ocupa de tratar la información de forma
automática mediante máquinas electrónicas, se lo llama
procesamiento de datos y se divide en tres etapas diferenciadas:
- Fase de entrada; el usuario introduce los datos a través de unos
dispositivos conectados al ordenador. Estos dispositivos se
denominan periféricos de entrada (ej: el teclado y el ratón)
- Fase de proceso; el ordenador los almacena los datos en la
memoria y realiza las operaciones necesarias para obtener los
resultados.
- Fase de salida; el ordenador muestra en la fase de salida los
resultados y lo hace a través de dispositivos conectados a él.
Estos dispositivos se llaman periféricos de salida y son, por
ejemplo, el monitor y la impresora.
3. La representación de la
información
Uno de los principales problemas que surgieron a la hora de
automatizar la información fue la forma de introducir y
almacenar los datos en los ordenadores.
El lenguaje que utilizamos para comunicarnos está
constituido por combinaciones de letras y números, con los
que formamos las palabras y las cantidades. Pero el
ordenador no es capaz de emplear este sistema de
comunicación, sin embargo, el ordenador es una máquina, y
entiende dos estados:
cuando pasa la corriente eléctrica (impulso eléctrico) y
cuando no pasa corriente (no hay impulso eléctrico).
Los datos que recibe un ordenador deben darse en forma de
impulsos eléctricos, que acostumbramos a representar con un
1 si hay impulso y con un 0 si no hay impulso. Por este
motivo, debemos transcribir nuestro lenguaje a
combinaciones de ceros y unos.
4. Sistemas de numeración decimal y
binario. Pasos de un sistema a otro
A) Sistemas de numeración; Nosotros estamos
acostumbrados a representar cualquier cantidad
valiéndonos de 10 dígitos (sistema decimal) , sin
embargo, el ordenador trabaja utilizando solamente
2 dígitos: 0 y 1 (el sistema binario). Cualquier
cantidad se puede representar como una
combinación de ceros y unos.
B) Paso del sistema decimal al sistema binario; Se
realizan divisiones sucesivas entre dos, sin aproximar.
Paramos cuando el resultado del último cociente es cero
o uno. El número binario se forma, comenzando por la
izquierda, por el último cociente, seguido en orden.
C) Paso del sistema binario al sistema decimal; en
lugar de realizar divisiones sucesivas entre dos,
realizamos la operación inversa, multiplicamos de forma
sucesiva por las potencias de 2.
5. Código ASCII
Traducir todos los símbolos que utilizamos para
comunicarnos a combinaciones de ceros y unos se llama
codificar.
El código más empleado es el llamado ASCII
(American Standard Code for Information
Interchange). Se elaboró asignando a cada carácter
del teclado una combinación de ocho dígitos de ceros y
unos (Tabla 1.2).
6 a) . La información dentro del
ordenador
El teclado del ordenador posee más de 170 caracteres. ¿Cuántos bits
tendríamos que juntar para poder representar 170 estados?
Con ocho bits podemos representar 28 = 256 estados; por lo tanto,
ocho bits son más que suficientes.
Una combinación de ocho bits se denomina byte. Con un byte se
representa un carácter del teclado. Un byte es una medida muy
pequeña comparada con las grandes cantidades de información que se
pueden almacenar en un ordenador. Surgen entonces magnitudes
mayores: kilobyte, megabyte y gigabyte (Tabla 1.5).
La rapidez con que es capaz de elaborar información a partir
de los datos que recibe, se mide en Mhz (megahercios) o Ghz
(gigahercios). Un megahercio es un millón de hercios. Un
gigahercio es un millón de megahercios.
El hercio (Hz) es la unidad de frecuencia y mide el número de
vibraciones que se producen en un segundo.
- La memoria principal o memoria RAM (memoria de
acceso aleatorio) es el componente electrónico donde se
almacena la información. Almacena las instrucciones de los
programas que se están ejecutando y los datos o la
información que se recibe a través de distintos dispositivos
La capacidad de la memoria se mide en bytes y sus
múltiplos . Los ordenadores personales actualmente tienen
una capacidad de memoria RAM que ronda los 4 Gb. Esta
memoria tiene dos características básicas:
- Es una memoria de lectura/escritura: se pueden leer los
datos que tiene almacenados y escribir en ella otros
nuevos.
- Es una memoria temporal: cuando se apaga el ordenador
se borra todo su contenido.
6 b)
6 c)
- La memoria ROM (memoria de sólo lectura) es una
memoria cuyo contenido no puede alterarse. En ella el
fabricante almacena las instrucciones básicas, entre las
que se encuentran la rutina de arranque.
- Las ranuras de expansión o slots son otro de los
componentes integrados en la placa base. Son conectores
donde se insertan las tarjetas. Algunos dispositivos, como
el monitor o los altavoces, necesitan estas tarjetas para
poder comunicarse con la CPU.
- Los buses son los caminos mediante los cuales se
comunican los dispositivos integrados en la placa base. El
bus transporta los datos de la memoria al procesador y de
éste a la memoria.
Por un bus circulan varios bits al mismo tiempo, uno por cada
línea, lo que denominamos envío de datos en paralelo.
7. El hardware del ordenador
Llamamos hardware a la parte física del ordenador, los materiales con los
que está construido y los elementos que podemos conectar a él.
Si abrimos la caja del ordenador podemos comprobar que todos los
elementos electrónicos de su interior se encuentran conectados a una
plancha rectangular, que denominamos placa base. Por medio de esta
placa circulan los datos procedentes de distintos dispositivos y la corriente
necesaria para que el sistema funcione. Sus componentes:
- La CPU (unidad central de proceso) controla y coordina el
funcionamiento de todos los dispositivos conectados al ordenador,
interpreta, elabora y ejecuta las instrucciones que recibe de otros
dispositivos. En ella diferenciamos dos partes principales: la unidad de
control y la unidad aritmético-lógica.
- La unidad de control controla y coordina el funcionamiento de todos
los componentes del ordenador.
- La unidad aritmético-lógica realiza las operaciones aritméticas
(operaciones de cálculo: sumas, restas, multiplicaciones...) y las
operaciones lógicas, generalmente de comparación (distinguir si un
valor es mayor o igual que otro...). En los ordenadores personales, la
unidad de control y la unidad aritmético-lógica se encuentran
integradas en un único chip, al que denominamos microprocesador.
8. Dispositivos externos o periféricos
Los periféricos o dispositivos que conectamos al
ordenador se pueden clasificar en periféricos de entrada,
periféricos de salida y periféricos de entrada/salida
9 a). Periféricos de entrada y
periféricos de salida
a) Periféricos de entrada: Reciben esta denominación porque a
través de ellos introducimos datos en el ordenador. Entre ellos
distinguimos:
- Teclado; en el podemos distinguir varios tipos de teclas: teclas
de función, teclado alfanumérico, teclado numérico, teclas
especiales. Al pulsar una tecla, este dispositivo transmite a la
CPU los impulsos eléctricos correspondientes al carácter
codificado.
- Ratón; usado para introducir órdenes y en los entornos
gráficos. Su representación en el monitor es un puntero en
forma de flecha. Exteriormente es una carcasa de plástico que
posee dos botones en la parte superior.
- Escáner; Dispositivo que permite digitalizar imágenes, datos,
señales y otro tipo de información con el propósito de leerla y
hacer uso de ella para diversos fines.
- Micrófono; Además de grabar cualquier audio o sonido mediante
alguna aplicación informática, permite el uso de sistemas de
reconocimiento del habla o reconocimiento de voz.
9 b)
b) Periféricos de salida; Son los dispositivos mediante los
cuales el ordenador nos presenta la información que ha sido
procesada.
Son estos:
- El monitor muestra en su pantalla los resultados de la ejecución
de los programas.
- La impresora es el dispositivo que nos permite obtener la
información en papel. Las tecnologías más utilizadas son las de
inyección de tinta y láser.
- El plotter es una máquina que se utiliza junto con el ordenador e
imprime en forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias,
ingeniería, diseño, arquitectura, etc.
- Altavoz o parlante. Los altavoces se utilizan para escuchar los
sonidos emitidos por la computadora, tales como música, sonidos
de errores, conferencias, etcétera.
- El proyector sirve para agrandar la imagen del monitor y es muy
útil en reuniones laborales.
10 a) . Periféricos de entrada/salida
Introduce datos en el ordenador y obtiene información de él.
- La unidad de disco duro; contiene lo que llamamos disco duro o disco
magnético, que se utiliza para almacenar datos de forma permanente.
Podemos almacenar todo tipo de información: programas, documentos,
imágenes.
Su capacidad de almacenamiento se mide en bytes, como en el caso de la
memoria RAM, aunque aquí la capacidad es mucho mayor (unas 200 veces
más). Su tamaño es muy variable y evoluciona muy rápido con el tiempo.
Algunos fabricantes ofrecen discos duros externos adicionales para aumentar la
capacidad y dar mayor flexibilidad. Está formado por varios discos o platos
magnéticos unidos por un eje central que está conectado a un motor que los
hace girar continuamente y por un brazo en cuyo extremo posee la cabeza de
lectura/escritura.
- Unidad óptica de CD; Es el dispositivo capaz de leer la información
contenida en los CDROM, sin embargo, no puede escribir información. Para
ello se utilizan unas unidades especiales llamadas CD-WORM (grabadoras de
CD-ROM) E
El CD- ROM es el soporte de almacenamiento más utilizado para la distribución
de software: programas, enciclopedias, juegos, etc., dada la gran cantidad de
información que se puede almacenar en ellos. La capacidad de un CD-ROM se
mide en megabytes y en ellos se puede almacenar hasta 700 Mb de
información.
10) b
- Unidad óptica de DVD; Son los dispositivos preparados para
leer los discos DVD (Digital Video Disc) Se caracterizan por su
capacidad de almacenamiento (4,7 Gb) Los discos DVD
requieren unidades DVD, ya que no se pueden leer en las
unidades CD-ROM, aunque el caso contrario sí es posible.
- Dispositivos de memoria flash; Son dispositivos que se
utilizan como discos tradicionales para guardar los datos, sólo
que son mucho más pequeños y tienen mayor capacidad. Los
más conocidos son los pen drives.
- Pantalla táctil; Es una pantalla que mediante un toque
directo sobre su superficie permite la entrada de datos y
órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados
introducidos previamente.
- Impresora multifunción; Es un periférico que se conecta a la
computadora y que posee las siguientes funciones dentro de un
único bloque físico: impresora, escáner y fotocopiadora.
- Casco realidad virtual; Dispositivo de visualización similar a
un casco, permite reproducir imágenes creadas por ordenador
sobre una pantalla muy cercana a los ojos o proyectando la
imagen directamente sobre la retina de los ojos.
- El módem; es el dispositivo que permite al ordenador
comunicarse con otros ordenadores a través de la línea
telefónica. El módem es el dispositivo que permite al ordenador
comunicarse con otros ordenadores a través de la línea
telefónica.
10 c)
Su trabajo consiste en transformar las ondas
analógicas provenientes del cable telefónico en
señales digitales, para que el ordenador sea capaz de
entenderlas, pero también transforma las señales
digitales del ordenador en analógicas para poder
ser transmitidas por la línea telefónica.
Cuando una señal digital se transforma en analógica
decimos que está modulando, y cuando la señal
analógica es transformada en digital se habla de
«demodular» (MOdularDEModular). Existen dos tipos
de módems: los externos, que se conectan al
ordenador a través de un dispositivo llamado USB
(Universal Serial Bus), y los internos, que se
insertan en las ranuras de expansión integradas en la
placa base.
11 a). Tipos de conexiones
Llamamos puertos a los dispositivos mediante los cuales los periféricos se
conectan a la CPU. Según el tipo de periférico que se ha de conectar al ordenador,
distinguimos los siguientes puertos.
- Puerto serie; En este tipo de conexión sólo hay un cable por donde viaja la
información, la cual se transfiere bit a bit. Los periféricos que utilizan este
puerto son el teclado y el ratón.
- Puerto paralelo; La información se transfiere byte a byte. Los ordenadores
personales llevan instalado un puerto paralelo al que se conecta la impresora.
- Puerto USB (Universal Serial Bus); para conectar periféricos de alta
velocidad. Podemos conectar diversos periféricos a la computadora. También
pueden utilizarse como fuente de alimentación para diferentes dispositivos.
- Puertos Ethernet/Internet (RJ45); para conectar el cable que sale de
nuestro modem y que nos provee de Internet.
- Puertos PS2;conector para teclado y mouse.
- Puertos VGA; permite conectar el monitor con la motherboard de la PC, a fin
de que la misma pueda mostrar en pantalla todo los que sucede en la
computadora.
- Puerto HDMI (High Definition Multimedia Interface); Conecta una
pantalla con nuestra computadora. Brinda la posibilidad de transmitir video de
alta definición y se conecta a la placa de video de la PC.
- Puertos Jack; La PC dispone de una serie de puertos Jack para que
conectemos allí un micrófono (conector rosa), altavoces (conector verde), y
una entrada en línea (conector azul).
11 b)
- Sin cables; Cuando se hace referencia a conexión
sin cables, se habla de WIFI y de Bluetooth.
.WIFI se suele referir a las redes sin cables que hacen
las veces de una red local tradicional.
.Los dispositivos Bluetooth son dispositivos móviles
(como ordenadores y teléfonos) que usan esta
tecnología para establecer comunicación entre ellos.
12. Armado de la computadora
Para el armado de nuestra computadora necesitamos los componentes;
.Gabinete
.Fuente de alimentación
.Placa madre
.Memoria RAM
.Disco rígido mecánico o disco en estado sólido
. Microprocesador
.Cooler CPU
.Conectores, cables y puertos
Hay otros componentes que se consideran prescindibles, pero es importante
nombrarlos:
.Placa de video
.Placa de red
.Grabadora/lectora de CD/DVD/Blu-ray
.Fan cooler
.Placa de sonido
13. El software
Es la parte lógica, los programas que ponen en funcionamiento
el ordenador. Según la función que desempeñan los programas
podemos dividirlo;
El software de sistemas; formado por los programas que
coordinan y controlan el hardware. Dota al ordenador de
capacidad para interpretar y ejecutar las órdenes transmitidas
por el usuario. Estos programas reciben el nombre de sistemas
operativos. Las órdenes que introducimos en el ordenador a
través del sistema operativo son los comandos.
El software de aplicación; integrado por los programas
dedicados a la realización de tareas específicas (programas
diseñados para la elaboración de documentos).
El software de programación; constituido por los programas
que se utilizan para realizar nuevos programas. Estos
programas se crean utilizando un lenguaje de programación los
cuales están constituidos por instrucciones, generalmente en
inglés, y están regidos por unas normas sintácticas.
14. El Netware
Hablamos de las redes informáticas, un conjunto de
equipos conectados, que comparten recursos físicos,
información y servicios.
De acuerdo al área a cubrir, las redes se clasifican en:
LAN: Red de Área Local.
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TIC practico

  • 1. CONCEPTOS ELEMENTALES EJE TEMÁTICO I: TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN TP 1, parte B. Nariccio, Nicole
  • 2. Indice 1. Conceptos elementales . 2. El tratamiento automático de la información 3. La representación de la información 4. Sistemas de numeración decimal y binario. Pasos de un sistema a otro 5. Código ASCII 6. La información dentro del ordenador. Parte; A, B, C 7. El hardware del ordenador 8. Dispositivos externos o periféricos 9. Periféricos de entrada y periféricos de salida A, B 10. Periféricos de entrada/salida. A, B, C 11. Tipos de conexiones. A, B 12. Armado de la computadora 13. El software 14. El Netware ¿Empezamos?
  • 3. 1. Conceptos elementales Dato: carácter o conjunto de caracteres que al procesarlos brindan información. Ej; 15, roja, etc… Información: conjunto de datos procesados. Debe ser significativa y útil. Ej. María tiene 16 años, pesa 52 kilos, mide 1.50 y tiene cabello de color negro. SISTEMA DE PROCESO DE INFORMACIÓN Comunicación: proceso donde la información es transferida desde un punto llamado FUENTE a otro llamado DESTINO. El vínculo entre 2 medios físicos se llama medio de transmisión. Ej. fibra óptica. Tic: (Tecnología de la Información y la Comunicación): conjunto de tecnologías, medios y herramientas (Internet, celulares, códigos de barra, etc.) que permiten optimizar el manejo de la información y favorecer el desarrollo de la comunicación. La informática es la ciencia que se ocupa del tratamiento automático de la información usando equipos electrónicos llamados computadores. El tratamiento de la información consta de tres fases: la entrada de datos, el procesamiento de dichos datos y la salida de los resultados.
  • 4. 2. El tratamiento automático de la información La informática se ocupa de tratar la información de forma automática mediante máquinas electrónicas, se lo llama procesamiento de datos y se divide en tres etapas diferenciadas: - Fase de entrada; el usuario introduce los datos a través de unos dispositivos conectados al ordenador. Estos dispositivos se denominan periféricos de entrada (ej: el teclado y el ratón) - Fase de proceso; el ordenador los almacena los datos en la memoria y realiza las operaciones necesarias para obtener los resultados. - Fase de salida; el ordenador muestra en la fase de salida los resultados y lo hace a través de dispositivos conectados a él. Estos dispositivos se llaman periféricos de salida y son, por ejemplo, el monitor y la impresora.
  • 5. 3. La representación de la información Uno de los principales problemas que surgieron a la hora de automatizar la información fue la forma de introducir y almacenar los datos en los ordenadores. El lenguaje que utilizamos para comunicarnos está constituido por combinaciones de letras y números, con los que formamos las palabras y las cantidades. Pero el ordenador no es capaz de emplear este sistema de comunicación, sin embargo, el ordenador es una máquina, y entiende dos estados: cuando pasa la corriente eléctrica (impulso eléctrico) y cuando no pasa corriente (no hay impulso eléctrico). Los datos que recibe un ordenador deben darse en forma de impulsos eléctricos, que acostumbramos a representar con un 1 si hay impulso y con un 0 si no hay impulso. Por este motivo, debemos transcribir nuestro lenguaje a combinaciones de ceros y unos.
  • 6. 4. Sistemas de numeración decimal y binario. Pasos de un sistema a otro A) Sistemas de numeración; Nosotros estamos acostumbrados a representar cualquier cantidad valiéndonos de 10 dígitos (sistema decimal) , sin embargo, el ordenador trabaja utilizando solamente 2 dígitos: 0 y 1 (el sistema binario). Cualquier cantidad se puede representar como una combinación de ceros y unos. B) Paso del sistema decimal al sistema binario; Se realizan divisiones sucesivas entre dos, sin aproximar. Paramos cuando el resultado del último cociente es cero o uno. El número binario se forma, comenzando por la izquierda, por el último cociente, seguido en orden. C) Paso del sistema binario al sistema decimal; en lugar de realizar divisiones sucesivas entre dos, realizamos la operación inversa, multiplicamos de forma sucesiva por las potencias de 2.
  • 7. 5. Código ASCII Traducir todos los símbolos que utilizamos para comunicarnos a combinaciones de ceros y unos se llama codificar. El código más empleado es el llamado ASCII (American Standard Code for Information Interchange). Se elaboró asignando a cada carácter del teclado una combinación de ocho dígitos de ceros y unos (Tabla 1.2).
  • 8. 6 a) . La información dentro del ordenador El teclado del ordenador posee más de 170 caracteres. ¿Cuántos bits tendríamos que juntar para poder representar 170 estados? Con ocho bits podemos representar 28 = 256 estados; por lo tanto, ocho bits son más que suficientes. Una combinación de ocho bits se denomina byte. Con un byte se representa un carácter del teclado. Un byte es una medida muy pequeña comparada con las grandes cantidades de información que se pueden almacenar en un ordenador. Surgen entonces magnitudes mayores: kilobyte, megabyte y gigabyte (Tabla 1.5).
  • 9. La rapidez con que es capaz de elaborar información a partir de los datos que recibe, se mide en Mhz (megahercios) o Ghz (gigahercios). Un megahercio es un millón de hercios. Un gigahercio es un millón de megahercios. El hercio (Hz) es la unidad de frecuencia y mide el número de vibraciones que se producen en un segundo. - La memoria principal o memoria RAM (memoria de acceso aleatorio) es el componente electrónico donde se almacena la información. Almacena las instrucciones de los programas que se están ejecutando y los datos o la información que se recibe a través de distintos dispositivos La capacidad de la memoria se mide en bytes y sus múltiplos . Los ordenadores personales actualmente tienen una capacidad de memoria RAM que ronda los 4 Gb. Esta memoria tiene dos características básicas: - Es una memoria de lectura/escritura: se pueden leer los datos que tiene almacenados y escribir en ella otros nuevos. - Es una memoria temporal: cuando se apaga el ordenador se borra todo su contenido. 6 b)
  • 10. 6 c) - La memoria ROM (memoria de sólo lectura) es una memoria cuyo contenido no puede alterarse. En ella el fabricante almacena las instrucciones básicas, entre las que se encuentran la rutina de arranque. - Las ranuras de expansión o slots son otro de los componentes integrados en la placa base. Son conectores donde se insertan las tarjetas. Algunos dispositivos, como el monitor o los altavoces, necesitan estas tarjetas para poder comunicarse con la CPU. - Los buses son los caminos mediante los cuales se comunican los dispositivos integrados en la placa base. El bus transporta los datos de la memoria al procesador y de éste a la memoria. Por un bus circulan varios bits al mismo tiempo, uno por cada línea, lo que denominamos envío de datos en paralelo.
  • 11. 7. El hardware del ordenador Llamamos hardware a la parte física del ordenador, los materiales con los que está construido y los elementos que podemos conectar a él. Si abrimos la caja del ordenador podemos comprobar que todos los elementos electrónicos de su interior se encuentran conectados a una plancha rectangular, que denominamos placa base. Por medio de esta placa circulan los datos procedentes de distintos dispositivos y la corriente necesaria para que el sistema funcione. Sus componentes: - La CPU (unidad central de proceso) controla y coordina el funcionamiento de todos los dispositivos conectados al ordenador, interpreta, elabora y ejecuta las instrucciones que recibe de otros dispositivos. En ella diferenciamos dos partes principales: la unidad de control y la unidad aritmético-lógica. - La unidad de control controla y coordina el funcionamiento de todos los componentes del ordenador. - La unidad aritmético-lógica realiza las operaciones aritméticas (operaciones de cálculo: sumas, restas, multiplicaciones...) y las operaciones lógicas, generalmente de comparación (distinguir si un valor es mayor o igual que otro...). En los ordenadores personales, la unidad de control y la unidad aritmético-lógica se encuentran integradas en un único chip, al que denominamos microprocesador.
  • 12. 8. Dispositivos externos o periféricos Los periféricos o dispositivos que conectamos al ordenador se pueden clasificar en periféricos de entrada, periféricos de salida y periféricos de entrada/salida
  • 13. 9 a). Periféricos de entrada y periféricos de salida a) Periféricos de entrada: Reciben esta denominación porque a través de ellos introducimos datos en el ordenador. Entre ellos distinguimos: - Teclado; en el podemos distinguir varios tipos de teclas: teclas de función, teclado alfanumérico, teclado numérico, teclas especiales. Al pulsar una tecla, este dispositivo transmite a la CPU los impulsos eléctricos correspondientes al carácter codificado. - Ratón; usado para introducir órdenes y en los entornos gráficos. Su representación en el monitor es un puntero en forma de flecha. Exteriormente es una carcasa de plástico que posee dos botones en la parte superior. - Escáner; Dispositivo que permite digitalizar imágenes, datos, señales y otro tipo de información con el propósito de leerla y hacer uso de ella para diversos fines. - Micrófono; Además de grabar cualquier audio o sonido mediante alguna aplicación informática, permite el uso de sistemas de reconocimiento del habla o reconocimiento de voz.
  • 14. 9 b) b) Periféricos de salida; Son los dispositivos mediante los cuales el ordenador nos presenta la información que ha sido procesada. Son estos: - El monitor muestra en su pantalla los resultados de la ejecución de los programas. - La impresora es el dispositivo que nos permite obtener la información en papel. Las tecnologías más utilizadas son las de inyección de tinta y láser. - El plotter es una máquina que se utiliza junto con el ordenador e imprime en forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc. - Altavoz o parlante. Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por la computadora, tales como música, sonidos de errores, conferencias, etcétera. - El proyector sirve para agrandar la imagen del monitor y es muy útil en reuniones laborales.
  • 15. 10 a) . Periféricos de entrada/salida Introduce datos en el ordenador y obtiene información de él. - La unidad de disco duro; contiene lo que llamamos disco duro o disco magnético, que se utiliza para almacenar datos de forma permanente. Podemos almacenar todo tipo de información: programas, documentos, imágenes. Su capacidad de almacenamiento se mide en bytes, como en el caso de la memoria RAM, aunque aquí la capacidad es mucho mayor (unas 200 veces más). Su tamaño es muy variable y evoluciona muy rápido con el tiempo. Algunos fabricantes ofrecen discos duros externos adicionales para aumentar la capacidad y dar mayor flexibilidad. Está formado por varios discos o platos magnéticos unidos por un eje central que está conectado a un motor que los hace girar continuamente y por un brazo en cuyo extremo posee la cabeza de lectura/escritura. - Unidad óptica de CD; Es el dispositivo capaz de leer la información contenida en los CDROM, sin embargo, no puede escribir información. Para ello se utilizan unas unidades especiales llamadas CD-WORM (grabadoras de CD-ROM) E El CD- ROM es el soporte de almacenamiento más utilizado para la distribución de software: programas, enciclopedias, juegos, etc., dada la gran cantidad de información que se puede almacenar en ellos. La capacidad de un CD-ROM se mide en megabytes y en ellos se puede almacenar hasta 700 Mb de información.
  • 16. 10) b - Unidad óptica de DVD; Son los dispositivos preparados para leer los discos DVD (Digital Video Disc) Se caracterizan por su capacidad de almacenamiento (4,7 Gb) Los discos DVD requieren unidades DVD, ya que no se pueden leer en las unidades CD-ROM, aunque el caso contrario sí es posible. - Dispositivos de memoria flash; Son dispositivos que se utilizan como discos tradicionales para guardar los datos, sólo que son mucho más pequeños y tienen mayor capacidad. Los más conocidos son los pen drives. - Pantalla táctil; Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente. - Impresora multifunción; Es un periférico que se conecta a la computadora y que posee las siguientes funciones dentro de un único bloque físico: impresora, escáner y fotocopiadora. - Casco realidad virtual; Dispositivo de visualización similar a un casco, permite reproducir imágenes creadas por ordenador sobre una pantalla muy cercana a los ojos o proyectando la imagen directamente sobre la retina de los ojos. - El módem; es el dispositivo que permite al ordenador comunicarse con otros ordenadores a través de la línea telefónica. El módem es el dispositivo que permite al ordenador comunicarse con otros ordenadores a través de la línea telefónica.
  • 17. 10 c) Su trabajo consiste en transformar las ondas analógicas provenientes del cable telefónico en señales digitales, para que el ordenador sea capaz de entenderlas, pero también transforma las señales digitales del ordenador en analógicas para poder ser transmitidas por la línea telefónica. Cuando una señal digital se transforma en analógica decimos que está modulando, y cuando la señal analógica es transformada en digital se habla de «demodular» (MOdularDEModular). Existen dos tipos de módems: los externos, que se conectan al ordenador a través de un dispositivo llamado USB (Universal Serial Bus), y los internos, que se insertan en las ranuras de expansión integradas en la placa base.
  • 18. 11 a). Tipos de conexiones Llamamos puertos a los dispositivos mediante los cuales los periféricos se conectan a la CPU. Según el tipo de periférico que se ha de conectar al ordenador, distinguimos los siguientes puertos. - Puerto serie; En este tipo de conexión sólo hay un cable por donde viaja la información, la cual se transfiere bit a bit. Los periféricos que utilizan este puerto son el teclado y el ratón. - Puerto paralelo; La información se transfiere byte a byte. Los ordenadores personales llevan instalado un puerto paralelo al que se conecta la impresora. - Puerto USB (Universal Serial Bus); para conectar periféricos de alta velocidad. Podemos conectar diversos periféricos a la computadora. También pueden utilizarse como fuente de alimentación para diferentes dispositivos. - Puertos Ethernet/Internet (RJ45); para conectar el cable que sale de nuestro modem y que nos provee de Internet. - Puertos PS2;conector para teclado y mouse. - Puertos VGA; permite conectar el monitor con la motherboard de la PC, a fin de que la misma pueda mostrar en pantalla todo los que sucede en la computadora. - Puerto HDMI (High Definition Multimedia Interface); Conecta una pantalla con nuestra computadora. Brinda la posibilidad de transmitir video de alta definición y se conecta a la placa de video de la PC. - Puertos Jack; La PC dispone de una serie de puertos Jack para que conectemos allí un micrófono (conector rosa), altavoces (conector verde), y una entrada en línea (conector azul).
  • 19. 11 b) - Sin cables; Cuando se hace referencia a conexión sin cables, se habla de WIFI y de Bluetooth. .WIFI se suele referir a las redes sin cables que hacen las veces de una red local tradicional. .Los dispositivos Bluetooth son dispositivos móviles (como ordenadores y teléfonos) que usan esta tecnología para establecer comunicación entre ellos.
  • 20. 12. Armado de la computadora Para el armado de nuestra computadora necesitamos los componentes; .Gabinete .Fuente de alimentación .Placa madre .Memoria RAM .Disco rígido mecánico o disco en estado sólido . Microprocesador .Cooler CPU .Conectores, cables y puertos Hay otros componentes que se consideran prescindibles, pero es importante nombrarlos: .Placa de video .Placa de red .Grabadora/lectora de CD/DVD/Blu-ray .Fan cooler .Placa de sonido
  • 21. 13. El software Es la parte lógica, los programas que ponen en funcionamiento el ordenador. Según la función que desempeñan los programas podemos dividirlo; El software de sistemas; formado por los programas que coordinan y controlan el hardware. Dota al ordenador de capacidad para interpretar y ejecutar las órdenes transmitidas por el usuario. Estos programas reciben el nombre de sistemas operativos. Las órdenes que introducimos en el ordenador a través del sistema operativo son los comandos. El software de aplicación; integrado por los programas dedicados a la realización de tareas específicas (programas diseñados para la elaboración de documentos). El software de programación; constituido por los programas que se utilizan para realizar nuevos programas. Estos programas se crean utilizando un lenguaje de programación los cuales están constituidos por instrucciones, generalmente en inglés, y están regidos por unas normas sintácticas.
  • 22. 14. El Netware Hablamos de las redes informáticas, un conjunto de equipos conectados, que comparten recursos físicos, información y servicios. De acuerdo al área a cubrir, las redes se clasifican en: LAN: Red de Área Local. MAN: Red de Área Metropolitana. WAN: Red de Área Extendida.