Este documento trata sobre el tratamiento de la información. Explica que la informática se ocupa del tratamiento automático de la información mediante computadoras, el cual consta de tres fases: entrada de datos, procesamiento y salida de resultados. También describe los conceptos básicos de hardware y software, los diferentes sistemas de representación de la información como binario y ASCII, y los diversos periféricos de entrada, salida y entrada/salida.
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2. MENÚ PRINCIPAL
1. Conceptos elementales
2. El tratamiento automático de la información
3. La representación de la información
4. Sistemas de numeración decimal y binario. Pasos de un sistema a otro
5. Código ASCII
6. La información dentro del ordenador
7. El hardware del ordenador
8. Dispositivos externos o periféricos
9. Periféricos de entrada y periféricos de salida
10. Periféricos de entrada/salida
11. Tipos de conexiones
12. Armado de la computadora
13. El software
14. El Netware
4. DATOS
carácter o conjunto de caracteres que al
procesarlos brinda información.
Ej: 20, 8, rojo, etc.
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5. INFORMACIÓN
conjunto de datos procesados. Debe ser
significativa y útil.
Ej: Su gato se llama Lu y tiene 3 años, es negro y
blanco.
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6. COMUNICACIÓN
proceso donde la información es
transferida desde un punto llamado
FUENTE a otro llamado DESTINO. El
vínculo entre 2 medios físicos se llama
medio de transmisión.
Ej: fibra óptica
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7. TIC
(Tecnología de la Información y la
Comunicación)
conjunto de tecnologías, medios y
herramientas que permiten optimizar el
manejo de la información y favorecer el
desarrollo de la comunicación.
Ej: celulares
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8. INFORMÁTICA
es la ciencia que se ocupa del tratamiento
automático de la información usando
equipos electrónicos llamados
computadores. El tratamiento de la
información consta de tres fases: la
entrada de datos, el procesamiento de
dichos datos y la salida de los resultados.
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9. 2. El tratamiento automático de la
información
La informática se ocupa como ciencia de tratar la
información de forma automática mediante
máquinas electrónicas (procesamiento de datos)
Fase de entrada
Fase de proceso
Fase de salida
(toca para ver su definición)
10. Fase de entrada
En la primera fase de entrada, el usuario introduce los
datos a través de unos dispositivos conectados al
ordenador. Estos dispositivos se denominan
periféricos de entrada.
Ej: el teclado y el ratón.
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11. Fase de proceso
Una vez que ha recibido los datos, el ordenador los
almacena en la memoria y realiza las operaciones
necesarias para obtener los resultados.
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12. Fase de salida
Por último, el ordenador muestra en la fase de salida
los resultados y lo hace a través de dispositivos
conectados a él. Estos dispositivos se llaman
periféricos de salida.
Ej: el monitor y la impresora
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13. 3.La representación de la información
Uno de los principales problemas que surgieron a la hora
de automatizar la información fue la forma de introducir
y almacenar los datos en los ordenadores. El lenguaje
que utilizamos para comunicarnos está constituido por
combinaciones de letras y números, con los que
formamos las palabras y las cantidades. Pero el
ordenador no es capaz de emplear este sistema de
comunicación.
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14. El ordenador es una máquina, y tan sólo entiende dos
estados: cuando pasa la corriente eléctrica (impulso
eléctrico) y cuando no pasa corriente (no hay
impulso eléctrico) Para poder introducir datos en un
ordenador es preciso adaptar nuestro sistema de
comunicación al único lenguaje que la máquina es
capaz de reconocer. Los datos que recibe un
ordenador deben darse en forma de impulsos
eléctricos, que acostumbramos a representar con un
1 si hay impulso y con un 0 si no hay impulso. Por
este motivo, debemos transcribir nuestro lenguaje a
combinaciones de ceros y unos.
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15. 4. Sistemas de numeración decimal y
binario. Pasos de un sistema a otro
Sistemas de numeración
Paso del sistema decimal al sistema binario
Paso del sistema binario al sistema decimal
16. Sistemas de numeración
Nosotros estamos acostumbrados a representar cualquier
cantidad valiéndonos de 10 dígitos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y
9. A este sistema de representar cantidades le llamamos
sistema numérico decimal o base 10. Sin embargo, el
ordenador trabaja utilizando solamente 2 dígitos: 0 y 1, es
decir, con el sistema binario o base 2. Cualquier cantidad se
puede representar como una combinación de ceros y unos.
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17. Paso del sistema decimal al sistema
binario
Para pasar del sistema decimal al sistema binario se realizan
divisiones sucesivas entre dos, sin aproximar. Paramos
cuando el resultado del último cociente es cero o uno. El
número binario se forma, comenzando por la izquierda,
por el último cociente, seguido en orden ascendente de
los restos de las divisiones
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18. Paso del sistema binario al sistema
decimal
Los números representados con el sistema binario, que
contienen ceros y unos, pueden transformarse al sistema
decimal de forma muy sencilla: en lugar de realizar
divisiones sucesivas entre dos, realizamos la operación
inversa, es decir, multiplicamos de forma sucesiva por las
potencias de 2.
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19. 5. Código ASCII
Traducir todos los símbolos que utilizamos para
comunicarnos a combinaciones de ceros y unos se
llama codificar. El código más empleado es el
llamado ASCII (American Standard Code for
Information Interchange). Se elaboró asignando a
cada carácter del teclado una combinación de ocho
dígitos de ceros y unos
TOCA PARA VER TABLA
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20. En informática, se denomina bit a la unidad
mínima de información que podemos
representar. Con un solo bit podemos
representar dos estados, 1 y 0; con dos bits,
cuatro estados; con tres bits, ocho estados.
21. 6. La información dentro del ordenador
Una combinación de ocho bits se denomina byte. Con
un byte se representa un carácter del teclado. Un byte
es una medida muy pequeña comparada con las
grandes cantidades de información que se pueden
almacenar en un ordenador. Surgen entonces
magnitudes mayores: kilobyte, megabyte y gigabyte
tabla
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23. 7. El hardware del ordenador
HARDWARE
CPU
Memoria
RAM
memoria
ROM
ranuras de
expansión
buses
(TOCAR CADA PALABRA PARA CONOCER SU
DEFINICIÓN)
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24. CPU
(unidad central de proceso) es el “cerebro” del
ordenador. Controla y coordina el
funcionamiento de todos los dispositivos
conectados al ordenador, interpreta, elabora y
ejecuta las instrucciones que recibe de otros
dispositivos
En ella diferenciamos dos partes
principales: la unidad de control
y la unidad aritméticológica.
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25. la unidad
de control
se encarga de controlar y
coordinar el funcionamiento
de todos los componentes del
ordenador
la unidad
aritméticológica
realizar las operaciones
aritméticas (operaciones de
cálculo) y las operaciones
lógicas, (distinguir si un valor
es mayor o igual que otro...).
Se encuentran
en
microprocesador
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26. Memoria RAM
(memoria de acceso aleatorio)
es el componente electrónico donde se
almacena la información. En ella se almacenan
las instrucciones de los programas que se están
ejecutando y los datos o la información que se
recibe a través de distintos dispositivos - Es una
memoria de lectura/escritura: - Es una memoria
temporal: cuando se apaga el ordenador se
borra todo su contenido.
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27. Memoria RAM
(memoria de acceso aleatorio)
es el componente electrónico donde se
almacena la información. En ella se almacenan
las instrucciones de los programas que se están
ejecutando y los datos o la información que se
recibe a través de distintos dispositivos - Es una
memoria de lectura/escritura: - Es una memoria
temporal: cuando se apaga el ordenador se
borra todo su contenido.
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28. Memoria ROM
(memoria de sólo lectura)
es una memoria cuyo contenido no puede
alterarse. En ella el fabricante almacena las
instrucciones básicas, entre las que se
encuentran la rutina de arranque.
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29. Ranuras de
expansión
son otro de los componentes integrados en la
placa base. Son conectores donde se insertan las
tarjetas. Algunos dispositivos, como el monitor o
los altavoces, necesitan estas tarjetas para
poder comunicarse con la CPU
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30. Buses
son los caminos mediante los cuales se
comunican los dispositivos integrados en la
placa base. Transporta los datos de la memoria
al procesador y de éste a la memoria. Por un bus
circulan varios bits al mismo tiempo, uno por
cada línea, lo que denominamos envío de datos
en paralelo.
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31. 8. Dispositivos externos o periféricos
Los periféricos o dispositivos que conectamos al
ordenador se pueden clasificar en
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32. 9. Periféricos de entrada y periféricos
de salida
PERIFERICOS DE ENTRADA
Reciben esta denominación
porque a través de ellos
introducimos datos en
el ordenador
• Teclado
• Ratón
• Escáner
• Micrófono
PERIFÉRICOS DE SALIDA
Son los dispositivos mediante
los cuales el ordenador nos
presenta la información
que ha sido procesada.
• Monitor
• Impresora
• Plotter
• Altavoz o parlante
• Proyector
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33. Teclado
Es el más utilizado dada su funcionalidad. En un
teclado podemos distinguir varios tipos de
teclas: teclas de función, teclado
alfanumérico, teclado numérico, teclas
especiales (como las teclas para Windows,
multimedia, correo electrónico...)
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34. Ratón
El ratón es otro de los dispositivos de entrada.
Lo utilizamos principalmente para introducir
órdenes y en los entornos gráficos. Su
representación en el monitor es un puntero en
forma de flecha.
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35. Escáner
Dispositivo que permite digitalizar imágenes,
datos, señales y otro tipo de información con
el propósito de leerla y hacer uso de ella para
diversos fines.
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36. Micrófono
Con el micrófono, además de grabar cualquier
audio o sonido mediante alguna aplicación
informática, también permite el uso de
sistemas de reconocimiento del habla o
reconocimiento de voz.
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37. Monitor
muestra en su pantalla los resultados de la
ejecución de los programas.
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38. impresora
es el dispositivo que nos permite obtener la
información en papel. Las tecnologías más
utilizadas son las de inyección de tinta y láser.
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39. plotter
es una máquina que se utiliza junto con el
ordenador e imprime en forma lineal. Se
utilizan en diversos campos: ciencias,
ingeniería, diseño, arquitectura, etc.
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40. Altavoz o parlante
Los altavoces se utilizan para escuchar los
sonidos emitidos por la computadora, tales
como música, sonidos de errores,
conferencias, etcétera.
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42. 10. Periféricos de entrada/salida
Nos permiten introducir datos en el ordenador y
obtener información de él.
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•unidad de disco duro
•Unidad óptica de CD
•Unidad óptica de DVD
•Dispositivos de memoria flash
•Pantalla táctil
•Impresora multifunción
•Casco realidad virtual
•módem
43. unidad de disco duro
contiene lo que llamamos disco magnético, que se utiliza para
almacenar datos de forma permanente. Su capacidad de
almacenamiento se mide en bytes, evoluciona muy rápido
con el tiempo, también vienen discos duros externos
adicionales para aumentar la capacidad y dar mayor
flexibilidad. Está formado por varios platos magnéticos
unidos por un eje central que está conectado a un motor
que los hace girar continuamente y por un brazo en cuyo
extremo posee la cabeza de lectura/escritura
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44. Unidad óptica de CD
Es capaz de leer la información contenida en los CDROM, sin
embargo, no puede escribir información. El CD-ROM es el
soporte de almacenamiento más utilizado para la
distribución de software: programas, enciclopedias, juegos,
etc., dada la gran cantidad de información que se puede
almacenar en ellos. La capacidad de un CD-ROM se mide en
megabytes y en ellos se puede almacenar hasta 700 Mb de
información.
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45. Unidad óptica de DVD
Son los dispositivos preparados para leer los discos
DVD de aspecto similar a un CD-ROM. Se caracterizan
por su capacidad de almacenamiento; como mínimo
se pueden almacenar 4,7 Gb. Los discos DVD
requieren unidades DVD, ya que no se pueden leer
en las unidades CD-ROM, aunque el caso contrario sí
es posible: una unidad DVD puede leer discos CD-
ROM.
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46. Dispositivos de memoria flash
Son dispositivos que se utilizan como discos
tradicionales para guardar los datos, sólo que son
mucho más pequeños y tienen mayor capacidad. Los
más conocidos son los pen drives. También se usan
mucho otros dispositivos flash, como las tarjetas de
memoria de las cámaras, los reproductores MP3,
etcétera
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47. Pantalla táctil
Es una pantalla que mediante un toque directo sobre
su superficie permite la entrada de datos y órdenes
al dispositivo, y a su vez muestra los resultados
introducidos previamente.
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48. Impresora multifunción
Es un periférico que se conecta a la computadora y que
posee las siguientes funciones dentro de un único
bloque físico: impresora, escáner y fotocopiadora.
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49. Casco realidad virtual
Dispositivo de visualización similar a un casco, que
permite reproducir imágenes creadas por ordenador
sobre una pantalla muy cercana a los ojos o
proyectando la imagen directamente sobre la retina
de los ojos.
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50. módem
El módem es el dispositivo que permite al ordenador comunicarse con
otros ordenadores a través de la línea telefónica. Su trabajo consiste
en transformar las ondas analógicas provenientes del cable telefónico
en señales digitales, para que el ordenador sea capaz de entenderlas,
pero también transforma las señales digitales del ordenador en
analógicas para poder ser transmitidas por la línea telefónica. Cuando
una señal digital se transforma en analógica decimos que está
modulando, y cuando la señal analógica es transformada en digital se
habla de «demodular».
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51. MODEMS EXTERNOS
• que se conectan al
ordenador a través de un
dispositivo llamado USB
(Universal Serial Bus
MODEMS INTERNOS
• se insertan en las ranuras
de expansión integradas en
la placa base.
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52. 11. Tipos de conexiones
Llamamos puertos a los dispositivos mediante
los cuales los periféricos se conectan a la CPU.
Según el tipo de periférico que se ha de
conectar al ordenador, distinguimos los
siguientes puertos
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53. Tipos de conexiones
Puerto serie. En este tipo de conexión sólo
hay un cable por donde viaja la información, la
cual se transfiere bit a bit. Los periféricos que
utilizan este puerto son el teclado y el ratón
aunque ya no es tan implementado debido a
que permite transferencias de un sólo bit a la
vez
Puerto paralelo. La información se transfiere
byte a byte; es decir, de una vez se envían
ocho bits, que equivale a un carácter del
teclado. Los ordenadores personales llevan
instalado un puerto paralelo al que se conecta
la impresora.
54. Tipos de conexiones
Puerto USB. Este tipo de conexión se usa para
conectar periféricos de alta velocidad.
Podemos conectar diversos periféricos a la
computadora. Es importante mencionar que
los puertos USB también pueden utilizarse
como fuente de alimentación para diferentes
dispositivos, es decir para cargar teléfonos
celulares, cámaras, e incluso hacer que
funcione un disco externo o una compactera
externa
Puertos Ethernet/Internet. Este puerto es
exclusivamente para conectar el cable que sale
de nuestro modem y que nos provee de
Internet.
55. Tipos de conexiones
Puertos PS2. Si bien en la actualidad son muy
pocas las computadoras que utilizan este tipo
de puertos, se trata básicamente de un
conector para teclado y mouse.
Puertos VGA. permite conectar el monitor
con la motherboard de la PC, a fin de que la
misma pueda mostrar en pantalla todo los que
sucede en la computadora. Con las nuevas
tecnologías de pantallas que desde hace unos
años han reemplazado a los viejos monitores,
el tipo de puerto VGA ha quedado
prácticamente obsoleto, y ha sido reemplazado
en muchos casos por la tecnología HDMI.
56. Tipos de conexiones
Puerto HDMI. nos permite conectar una
pantalla con nuestra computadora, y una de sus
principales características es que brinda la
posibilidad de transmitir video de alta definición
y se conecta a la placa de video de la PC.
Puertos Jack. La PC dispone de una serie de
puertos Jack para que conectemos allí un
micrófono (conector rosa), altavoces (conector
verde), y una entrada en línea (conector azul)
Sin cables. Cuando se hace referencia a
conexión sin cables, se habla de WIFI y de
Bluetooth.
57. 12. Armado de la computadora
necesitamos los componentes. Algunos, como
los que siguen, son imprescindibles para su
funcionamiento:
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•Gabinete
•Fuente de alimentación
•Placa madre
• Memoria RAM
•Disco rígido mecánico o disco en estado sólido
•Microprocesador
• Cooler CPU
•Conectores, cables y puertos
•Placa de video
•Placa de red
•Grabadora/lectora de CD/DVD/Blu-ray
•Fan cooler
•Placa de sonido
58. imprescindibles para su
funcionamiento:
MENÚ PRINCIPAL
Gabinete: armazón que contiene y protege los
principales componentes de tu computadora.
Fuente de alimentación: Es la encargada de
transformar la corriente alterna de la línea
eléctrica en corriente continua para los demás
dispositivos.
Placa madre: Tarjeta de circuito impreso donde se
conectan los demás componentes de la computadora.
Memoria RAM:
59. MENÚ PRINCIPAL
Disco rígido mecánico: Dispositivo para
almacenar datos de forma permanente, conocido
por las siglas HDD , utiliza el magnetismo para el
almacenamiento — grabar datos y archivos—.
Unidad en estado sólido: almacena los datos en
memorias flash. Además, es no volátil, porque
mantiene la información almacenada cuando el
disco es desconectado.
Microprocesador: Permite realizar muchas
tareas, como ejecutar el software, para ello se
encarga del procesamiento de datos, controla y
da órdenes a los demás componentes.
60. MENÚ PRINCIPAL
Placa de video dedicada: Es una tarjeta de
expansión —uno de los componentes más caros
de la computadora—, consagrada al
procesamiento de datos asociados con el video y
las imágenes. Existen dos tipos: las integradas y
las dedicadas.
Placa de sonido: es una tarjeta de expansión
exclusivamente de audio. Existen de dos tipos:
integradas o dedicadas. Las integradas forman
parte de la placa madre, Y las dedicadas más
comunes suelen conectarse a dicha placa por
USB o por PCI.
Placa de red: Posibilita que la computadora se
conecte a una o más redes, como internet, o con
otros dispositivos.
61. Lectograbadora de CD/DVD/Blu-ray: Este
dispositivo realiza la función de lectura y
grabación de/en los discos ópticos. También
existen las que únicamente cumplen la función
de lectura.
Fan cooler: Son ventiladores que van atornillados
al gabinete, ayudan a la circulación del aire en su
interior. Según su ubicación, extraen aire del
gabinete o lo ingresan.
MENÚ PRINCIPAL
Cooler CPU: Durante el funcionamiento del
procesador, este eleva su temperatura, por lo
que se suele utilizar un disipador térmico y un
cooler CPU (enfriador de unidad central de
proceso) para mantenerla estable..
62. 13. El software
El software es la parte lógica, los programas que ponen en
funcionamiento el ordenador, le capacitan para interpretar las
instrucciones que recibe a través de los distintos componentes
y le facultan para realizar múltiples tareas. Los programas
están formados por instrucciones que indican al ordenador la
función que ha de realizar en cada momento. Según la función
que desempeñan los programas que componen el software,
podemos dividirlo en software de sistemas, de programación y
de aplicación.
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63. software de sistemas
está formado por los programas que coordinan y controlan el
hardware, además de dotar al ordenador de capacidad
para interpretar y ejecutar las órdenes transmitidas por el
usuario. Estos programas reciben el nombre de sistemas
operativos. Las órdenes que introducimos en el ordenador
a través del sistema operativo son los comandos. El sistema
operativo asigna nombres a los dispositivos más utilizados
del ordenador: las unidades de disco, las conexiones en
paralelo y las conexiones en serie.
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64. El software de aplicación
Está integrado por los programas dedicados a la realización de
tareas específicas, como son los procesadores de texto
(programas diseñados para la elaboración de documentos),
los programas de dibujo, las hojas de cálculo, los programas
gestores de datos, etcétera.
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65. El software de programación
Está constituido por los programas que se utilizan para
realizar nuevos programas. Estos programas se crean
utilizando un lenguaje de programación. Estos lenguajes
están constituidos por instrucciones, generalmente en
inglés, y están regidos por unas normas sintácticas. Cada
lenguaje tiene sus propias reglas e instrucciones.
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66. 14. El Netware
net (red), ware (entorno)
Cuando hablamos de netware, hablamos de las redes
informáticas. Una red informática es un conjunto de
equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados,
que comparten recursos físicos (impresora, CD-ROM,
etc.), información (archivos) y servicios (acceso a
Internet, email, chat, juegos), etc.
De acuerdo al área a cubrir, las redes se clasifican en:
LAN: Red de Área Local.
MAN: Red de Área Metropolitana.
WAN: Red de Área Extendida.
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