El documento provee una introducción general a la informática, incluyendo: 1) El tratamiento automático de la información a través de las fases de entrada, proceso y salida; 2) La representación de la información a través de sistemas binarios y el código ASCII; 3) El hardware y software del ordenador incluyendo la CPU, memoria, periféricos y redes.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestr
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
2. El tratamiento automático de la información
La representación de la información
Sistemas de numeración decimal y binario
Código ASCII
La información dentro del ordenador
El hardware del ordenador
Dispositivos externos o periféricos
Tipos de conexiones
El software
El Netware
3. 1. EL TRATAMIENTO AUTOMÁTICO DE LA
INFORMACIÓN
La informática se ocupa como ciencia de tratar la
información de forma automática mediante
máquinas electrónicas. Este tratamiento recibe el
nombre de procesamiento de datos y se divide en
distintas etapas:
Fase de Entrada
Fase de Proceso
Fase de Salida
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4. Fase de entrada
1
El usuario introduce los datos a través de unos
dispositivos conectados al ordenador. Estos
dispositivos se llaman periféricos de ENTRADA y
son, entre otros, el teclado y el ratón
TRATAMIENTO AUTOMA
MENÚ PRINCIPAL
5. 1
Fase de Proceso
Una vez que ha recibido los datos, el ordenador los
almacena en la memoria y realiza las operaciones
necesarias para obtener los resultados.
TRATAMIENTO AUTOMA
MENÚ PRINCIPAL
6. 1
Fase de Salida
El ordenador muestra en la fase de salida los
resultados y lo hace a traes de dispositivos
conectados a él. Estos dispositivos se llaman
periféricos de SALIDA y son, por ejemplo, el
monitor y la impresora.
TRATAMIENTO AUTOMA
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7. 2. LA REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN
El lenguaje que utilizamos para comunicaros
esta constituido por combinaciones de letras y
números, con los que formamos las palabras. El
ordenador, que es una máquina, solo entiende
dos estados: cuando pasa la corriente (impulso
eléctrico) y cuando no pasa corriente( no hay
impulso eléctrico).
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8. 3. SISTEMAS DE NUMERACIÓN DECIMAL Y
BINARIO
A- Sistemas de numeración
B- Paso del sistema decimal al binario
C- Paso del binario al decimal
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9. 3
A- Sistemas de numeración
Generalmente representamos cualquier cantidad
valiéndonos de 10 dígitos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y
9. Este sistema se denomina Sistema numérico
decimal o base 10. Sin embargo, el ordenador
trabaja utilizando dos dígitos: 0 y 1, es decir, con el
Sistema binario o base 2. Cualquier cantidad se
puede representar con ceros y unos.
SISTEMAS DE NUMERAC
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10. 3 B- Paso del sistema decimal al binario
Para pasar de un sistema a otro se realizan
divisiones sucesivas entre dos, sin aproximar.
Paramos cuando el resultado del ultimo cociente
es cero o uno. El nº binario se forma comenzando
por la izquierda, por el último cociente, siguiendo
en orden ascendente des los restos de las
divisiones.
SISTEMAS DE NUMERAC
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11. 3 C- Paso del sistema binario al decimal
Para pasar de una sistema al otro, debemos
multiplicar de forma sucesiva por las potencias de 2.
SISTEMAS DE NUMERAC
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12. 4. CÓDIGO ASCII
Traducir todos los símbolos que utilizamos para
comunicarnos a combinaciones de 0 y 1 se llama
codificar. El código más usado es el llamado ASCII
(American Standard Code For Information
Interchange). Cada carácter tiene asignada una
combinación de ceros y unos.
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13. 5. LA INFORMACIÓN DENTRO DEL
ORDENADOR
El teclado ordenador posee mas de 170
caracteres.
Con ocho bits podemos representar 256
estados, por lo tanto, éstos son más que
suficientes para la representación de los
caracteres del teclado.
Una combinación de 8 bits se denomina byte. Con
un byte se representa un carácter del teclado.
Existen otras magnitudes mayores, como
Kilobyte, Megabyte, Gigabyte y Terabyte.
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14. 6. EL HARDWARE DEL ORDENADOR
Es la parte física del ordenador, es decir, los materiales
con los que está construido y los elementos que
podemos conectar a él. Todos los elementos
electrónicos del ordenador se encuentran conectados a
la placa base y se relacionan mediante esta.
Componentes del ordenador:
CPU
MEMORIA RAM
RANURAS DE EXPANSIÓN
BUSES
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15. 6
CPU (unidad central de proceso)
Es el cerebro del ordenador. Controla y coordina el
funcionamiento de los dispositivos conectados al
ordenador, interpreta, elabora y ejecuta las
instrucciones que recibe de otros dispositivos.
En ella diferenciamos
-La unidad de control: controla y coordina el
funcionamiento de todos los componentes del ordenador
-La unidad aritmético-lógica: realiza las operaciones
aritméticas (suma, resta, multiplicación) y las operaciones
lógicas, generalmente de comparación.
Estas, en ordenadores personales, se encuentran
en un único chip llamado MICROPROCESADOR
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EL HARDWARE
DEL ORDENADOR
16. 6
Microprocesador
La velocidad a la que procesa los datos, se mide
en Mhz (megahercios), o en Ghz (gigahercios).
Hercio (Hz): es la unidad de frecuencia y mide el
número de vibraciones que se producen en un
segundo.
Megahercio: equivale a 1 millón de Hz.
Gigahercio: equivale a 1 millón de Mhz.
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A CPU
EL HARDWARE
DEL ORDENADOR
17. 6
Memoria RAM
Es el componente donde se almacena información,
como instrucciones de los programas que se están
ejecutando y los datos o información que se recibe
a través de distintos dispositivos ( teclado, ratón,
etc.). La capacidad se mide en bits y sus múltiplos.
Tiene dos características básicas:
- Es una memoria de lectura/escritura: se
pueden leer los datos ya almacenados y
escribir en ellas otros nuevos.
- Es una memoria temporal: cuando se apaga el
ordenador se borra todo su contenido.
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EL HARDWARE
DEL ORDENADOR
18. 6
Ranuras de expansion
Son conectores donde sólo se insertan las tarjetas.
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EL HARDWARE
DEL ORDENADOR
19. 6
Buses
Son los caminos mediante los cuales se
comunican los dispositivos de la placa
base. Transporta los datos de la memoria al
procesador y de éste a la memoria.
Por un bus circulan varios bits, uno por
cada línea, lo que denominados, envío de
datos en paralelo.
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EL HARDWARE
DEL ORDENADOR
20. 7. DISPOSITIVOS EXTERNOS O
PERIFERICOS
Los periféricos que conectamos al ordenador se
clasifican en:
- Periféricos de entrada
- Periféricos de salida
- Periféricos de entrada/salida
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21. 7
Periféricos de entrada
Introducimos datos al ordenador.
Teclado: Al pulsar una tecla este dispositivo
transmite a la CPU los impulsos
electrónicos correspondientes al carácter
codificado.
DISPOSITIVOS EXTER
Ratón: Lo utilizamos para introducir
órdenes.
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22. 7
Periféricos de salida
Dispositivos mediante los cuales el
ordenador nos presenta la información que
ha sido procesada.
Monitor: muestra en su pantalla los
resultados de la ejecución de los
programas.
Impresora: dispositivo que nos permite
DISPOSITIVOS EXTER
obtener la información en papel.
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23. 7
Periféricos de entrada/salida
Nos permiten introducir datos en el ordenador y
obtener información de el.
Dentro de ellos encontramos:
Unidad de disco duro
Unidad de disquetes
Unidad óptica de CD
CD-ROM
Unidad óptica de DVD
Dispositivo de memoria flash
Módem
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DISPOSITIVOS EXTER
24. 7 Unidad de disco duro: se utiliza para almacenar
datos de forma permanente.
Unidad de disquetes: se encarga de leer y escribir la
información en los disquetes.
Unidad óptica de CD: dispositivo capaz de leer la
información contenida en los CD ROM sin embargo
no puede escribir información.
CD-ROM: soporte de almacenamiento mas utilizado
para la distribución de software, programas,
enciclopedias , juegos. Se puede almacenar hasta
700 Mb de información.
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periféricos de
entrada-salida
DISPOSITIVOS
EXTERNOS Y
PERIFÉRICOS
25. 7 Unidad óptica de DVD: dispositivos preparados
para leer la distribución de software
Dispositivo de memoria flash: se utilizan como
discos tradicionales para guardar los datos. Son
mucho mas pequeños y tienen mayor capacidad.
Los mas conocidos son los pen drive.
Módem: permite al ordenador comunicarse con
otros ordenadores a través de la línea telefónica.
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periféricos de
entrada-salida
DISPOSITIVOS
EXTERNOS Y
PERIFÉRICOS
26. 10. TIPOS DE CONEXIONES
Llamamos puertos a los dispositivos
mediante los cuales los periféricos se
conectan al CPU.
PUERTOS
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27. 10
PUERTOS
Puerto serie: solo hay un cable por donde viaja la
información la cual se transfiere BIT a BIT .Lo utilizan el
teclado y el ratón
Puerto Paralelo: la información se transfiere byte a byte.
Puerto USB: se usa para conectar periféricos de alta
velocidad
Puerto IEEE 1364: es de alto rendimiento. Se usa en
cámaras de video y dispositivos portátiles de
almacenamiento
Sin cables: se habla de WIFI( redes sin cables que hacen
las veces de una red local) o de bluetooth (dispositivos
móviles que usan esta tecnología para establecer
comunicación entre ellos).
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TIPOS DE
CONEXIONES
28. 11. SOFTWARE
Parte lógica, los programas que ponen en
funcionamiento el ordenador.
Software de sistemas: programas que coordinan y
controlan el hardware además de dotar al ordenador de
capacidad para interpretar y ejecutar órdenes.
Software de aplicación: programas dedicados a la
realización de tareas especificas, como los
procesadores de texto.
Software de programación: programas que se utilizan
para crear nuevos programas.
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29. 12. NETWARE
Conjunto de equipos conectados que
comparten recursos físicos, información y
servicios. De acuerdo el área a cubrir, se
clasifican en:
LAN: Red de área local
MAN: Red de área metropolitana
WAN: Red de área extendida
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