MALTED es una herramienta informática gratuita para crear y ejecutar unidades didácticas multimedia e interactivas para ser usadas por estudiantes. Fue desarrollada para la enseñanza de idiomas pero puede usarse en otras materias. WPClipart es una colección gratuita de casi 17,000 imágenes clasificadas por categoría que puede usarse en presentaciones. GCompris es un programa educativo gratuito con más de 100 actividades para niños de 2 a 10 años, tanto juegos como actividades educativas.
Plantilla de plan_de_unidad entregar (2)Carolina Soto
Este plan de unidad busca vincular los contenidos curriculares de lenguaje con las nuevas tecnologías. A través de la creación de textos narrativos y dramáticos, los estudiantes desarrollarán habilidades de lectura, escritura y comunicación oral, utilizando herramientas digitales como correo electrónico, blog y procesador de texto. La unidad comprende diversas actividades como la lectura de cuentos, visitas al teatro, elaboración de guías y organizadores gráficos.
Este documento presenta varios juegos y herramientas educativas, incluyendo sopas de letras, crucigramas, juegos matemáticos, juegos de memoria, y colecciones de imágenes. También presenta MALTED, una herramienta para crear unidades didácticas multimedia e interactivas; WP Clipart, una biblioteca de imágenes; y MecaMax, un programa para practicar la mecanografía. Los juegos y herramientas se enfocan en áreas como lenguaje, comunicación, y pensamiento matemá
Este documento clasifica y describe varias herramientas digitales para la educación. Algunas de las herramientas mencionadas incluyen plataformas para la creación de cómics, líneas de tiempo interactivas, sitios con recursos educativos y herramientas para la creación de presentaciones y páginas web. La mayoría de las herramientas se enfocan en áreas como el lenguaje, las matemáticas, las ciencias sociales y las artes.
Este documento describe una experiencia educativa sobre el uso de iconos y herramientas computacionales como autoformas. El documento incluye cuatro actividades que guían a los estudiantes a través de la interpretación de códigos no lingüísticos, el manejo y descomposición de autoformas, la elaboración de íconos representativos de la ciudad, y la creación de un pictograma de un ícono de la ciudad de Popayán utilizando herramientas computacionales.
Este documento describe varias herramientas educativas gratuitas para diferentes campos formativos como lenguaje y comunicación, pensamiento matemático, exploración del mundo y desarrollo personal y social. Incluye programas para crear unidades didácticas multimedia, practicar mecanografía, programación, traducción de textos y más.
Este documento presenta varios juegos y herramientas educativas para niños. Incluye sopas de letras, crucigramas, juegos de matemáticas, actividades flash, juegos de memoria y programas como GCompris, KKuentas y Calkulo que enseñan matemáticas de manera lúdica. La mayoría de los recursos son gratuitos y están disponibles en línea o para su descarga.
Este documento presenta varios juegos y herramientas educativas para niños. Incluye sopas de letras, crucigramas, juegos de matemáticas, actividades flash, el programa GCompris con más de 100 actividades y el juego de memory, todos ellos ideales para el aprendizaje y entretenimiento de niños.
Este documento presenta un proyecto de 9 semanas para mejorar la producción oral del idioma inglés en estudiantes de 3er año utilizando herramientas web 2.0 como Skype y podcasts. El objetivo es que los estudiantes usen el lenguaje como una alternativa para establecer comunicación e intercambios orales bajo el paradigma del aprendizaje significativo. El proyecto evaluará las destrezas de speaking, listening y writing a través de discusiones grupales, presentaciones orales, y conversaciones grabadas en podcasts.
Plantilla de plan_de_unidad entregar (2)Carolina Soto
Este plan de unidad busca vincular los contenidos curriculares de lenguaje con las nuevas tecnologías. A través de la creación de textos narrativos y dramáticos, los estudiantes desarrollarán habilidades de lectura, escritura y comunicación oral, utilizando herramientas digitales como correo electrónico, blog y procesador de texto. La unidad comprende diversas actividades como la lectura de cuentos, visitas al teatro, elaboración de guías y organizadores gráficos.
Este documento presenta varios juegos y herramientas educativas, incluyendo sopas de letras, crucigramas, juegos matemáticos, juegos de memoria, y colecciones de imágenes. También presenta MALTED, una herramienta para crear unidades didácticas multimedia e interactivas; WP Clipart, una biblioteca de imágenes; y MecaMax, un programa para practicar la mecanografía. Los juegos y herramientas se enfocan en áreas como lenguaje, comunicación, y pensamiento matemá
Este documento clasifica y describe varias herramientas digitales para la educación. Algunas de las herramientas mencionadas incluyen plataformas para la creación de cómics, líneas de tiempo interactivas, sitios con recursos educativos y herramientas para la creación de presentaciones y páginas web. La mayoría de las herramientas se enfocan en áreas como el lenguaje, las matemáticas, las ciencias sociales y las artes.
Este documento describe una experiencia educativa sobre el uso de iconos y herramientas computacionales como autoformas. El documento incluye cuatro actividades que guían a los estudiantes a través de la interpretación de códigos no lingüísticos, el manejo y descomposición de autoformas, la elaboración de íconos representativos de la ciudad, y la creación de un pictograma de un ícono de la ciudad de Popayán utilizando herramientas computacionales.
Este documento describe varias herramientas educativas gratuitas para diferentes campos formativos como lenguaje y comunicación, pensamiento matemático, exploración del mundo y desarrollo personal y social. Incluye programas para crear unidades didácticas multimedia, practicar mecanografía, programación, traducción de textos y más.
Este documento presenta varios juegos y herramientas educativas para niños. Incluye sopas de letras, crucigramas, juegos de matemáticas, actividades flash, juegos de memoria y programas como GCompris, KKuentas y Calkulo que enseñan matemáticas de manera lúdica. La mayoría de los recursos son gratuitos y están disponibles en línea o para su descarga.
Este documento presenta varios juegos y herramientas educativas para niños. Incluye sopas de letras, crucigramas, juegos de matemáticas, actividades flash, el programa GCompris con más de 100 actividades y el juego de memory, todos ellos ideales para el aprendizaje y entretenimiento de niños.
Este documento presenta un proyecto de 9 semanas para mejorar la producción oral del idioma inglés en estudiantes de 3er año utilizando herramientas web 2.0 como Skype y podcasts. El objetivo es que los estudiantes usen el lenguaje como una alternativa para establecer comunicación e intercambios orales bajo el paradigma del aprendizaje significativo. El proyecto evaluará las destrezas de speaking, listening y writing a través de discusiones grupales, presentaciones orales, y conversaciones grabadas en podcasts.
Este documento describe un proyecto educativo llamado "AMICI IN FANTASIA" que busca desarrollar varias competencias clave en los estudiantes a través de actividades como la creación de cuentos. El proyecto se enfoca en mejorar las competencias lingüísticas, de aprendizaje autónomo, tratamiento de la información, sociales y emocionales de los estudiantes.
El documento presenta varias herramientas y juegos educativos gratuitos para desarrollar habilidades matemáticas y de memoria en niños y jóvenes, incluyendo sopas de letras, crucigramas, juegos de diferencias, preguntas, frutas, y memory. También presenta colecciones de imágenes para usar en presentaciones y WPClipart con más de 17,000 imágenes clasificadas por categoría. Los programas GCompris, KKuentas, Calkulo ofrecen actividades de cálculo mental para diferentes edades.
Este documento presenta un plan de unidad para una clase de lenguaje y comunicación. El plan explora cómo motivar la creación literaria a través del uso de herramientas tecnológicas. Los estudiantes crearán una obra dramática y luego la transformarán en una obra de teatro utilizando recursos creativos y tecnológicos para presentarla al público. El plan requiere tres semanas para completarse e involucra actividades como leer obras dramáticas, crear su propia obra y elegir una forma creativa y tecnoló
Proyecto Multimedia. Storyline y Guion TécnicoManuel Busto
El documento presenta un proyecto multimedia interactivo sobre cómic y animación dirigido a estudiantes de secundaria. El proyecto tiene como objetivos introducir a los estudiantes en lenguajes gráficos y cinematográficos relacionados con la imagen secuenciada y animada, trabajar competencias artísticas y digitales, y generar una actitud crítica. El proyecto consta de varias páginas con contenidos, actividades y funcionalidades interactivas desarrolladas con herramientas como Flash, Photoshop y Premiere.
Este documento describe varias herramientas educativas gratuitas como sopas de letras, crucigramas, juegos de matemáticas y memorización, y programas para el aprendizaje de idiomas y otras materias dirigidas a niños. Muchas de estas herramientas son software libre y se enfocan en el desarrollo de habilidades lingüísticas, matemáticas, de memoria y conocimiento del mundo.
El documento presenta una tarea tipo de investigación para desarrollar competencias básicas. La tarea consiste en realizar una investigación basada en datos obtenidos de diferentes fuentes para llegar a una conclusión. Se proponen variaciones como incluir temas de moda o realizar exposiciones orales. También se identifican las competencias que se pueden observar al realizar esta tarea, como la competencia para aprender a aprender y la competencia digital.
El documento propone un proyecto interdisciplinar entre las diferentes áreas donde los estudiantes estudiarán diferentes aspectos de los continentes y compartirán los resultados en la página web de la escuela. El objetivo es mejorar la coordinación entre los maestros, evaluar de manera más precisa el progreso de los estudiantes en las competencias clave y motivar a los estudiantes con tareas más significativas. El método implicaría una reunión del equipo docente para planificar el proyecto y luego evaluar los resultados a través de cuestionarios a maestros y estudiant
Este documento resume los temas 3 y 4 sobre las TIC aplicadas a la educación. Explica los diferentes tipos de medios y materiales didácticos, incluyendo los impresos, audiovisuales, digitales y curriculares. También describe cómo diseñar, usar y evaluar los medios de enseñanza, así como los principios metodológicos para la educación con medios audiovisuales.
Este documento presenta un proyecto de aula para organizar las guías de español del quinto grado de forma virtual debido a que los estudiantes no cuentan con acceso a internet ni equipos suficientes. El proyecto busca que los estudiantes desarrollen de forma autodidacta las actividades de español a través de capacitaciones sobre el uso de internet, la elaboración de correos electrónicos y blogs, y el desarrollo de las guías virtualmente con el apoyo de los docentes.
Este documento presenta varios juegos y actividades educativas gratuitos, incluyendo crucigramas, juegos de diferencias, preguntas sobre el mundo vegetal, juegos matemáticos para niños y jóvenes, juegos de memoria, y herramientas multimedia para crear unidades didácticas. También presenta una colección gratuita de imágenes clipart para eventos y presentaciones.
Este documento presenta varios juegos y actividades educativas gratuitos, incluyendo crucigramas, juegos de diferencias, preguntas sobre el mundo vegetal, juegos matemáticos para niños y jóvenes, juegos de memoria, y herramientas multimedia para el aprendizaje de idiomas. También presenta una colección gratuita de imágenes clipart para eventos y presentaciones.
Este documento presenta varios juegos y actividades educativas gratuitos, incluyendo crucigramas, juegos de diferencias, preguntas sobre el mundo vegetal, juegos matemáticos para niños y jóvenes, juegos de memoria, y herramientas multimedia para el aprendizaje de idiomas. También presenta una colección gratuita de imágenes clipart para eventos y presentaciones.
Este documento presenta varios juegos y actividades educativas gratuitos, incluyendo crucigramas, juegos de diferencias, preguntas sobre el mundo vegetal, juegos matemáticos para niños y jóvenes, juegos de memoria, y herramientas multimedia para el aprendizaje de idiomas. También presenta una colección gratuita de imágenes clipart para eventos y presentaciones.
Este documento presenta varios juegos y actividades educativas gratuitos, incluyendo crucigramas, juegos de diferencias, preguntas sobre el mundo vegetal, juegos matemáticos para niños y jóvenes, juegos de memoria, y herramientas multimedia para el aprendizaje de idiomas. También presenta una colección gratuita de imágenes clipart para eventos y presentaciones.
Este documento presenta varios juegos y actividades educativas gratuitos, incluyendo crucigramas, juegos de diferencias, preguntas sobre el mundo vegetal, juegos matemáticos para niños y jóvenes, juegos de memoria, y herramientas multimedia para crear unidades didácticas. También presenta una colección gratuita de imágenes clipart para eventos y presentaciones.
Este documento presenta varios juegos y actividades educativas gratuitos, incluyendo crucigramas, juegos de diferencias, preguntas sobre el mundo vegetal, juegos matemáticos para niños y jóvenes, juegos de memoria, y herramientas multimedia para el aprendizaje de idiomas. También presenta una colección gratuita de imágenes clipart para eventos y presentaciones.
Este documento presenta varios juegos y actividades educativas gratuitos, incluyendo crucigramas, juegos de diferencias, preguntas sobre el mundo vegetal, juegos matemáticos para niños y jóvenes, juegos de memoria, y herramientas multimedia para crear unidades didácticas. También presenta una colección gratuita de imágenes clipart para eventos y presentaciones.
Este documento presenta varios juegos y actividades educativas gratuitos, incluyendo crucigramas, juegos de diferencias, preguntas sobre el mundo vegetal, juegos matemáticos para niños y jóvenes, juegos de memoria, y herramientas multimedia para el aprendizaje de idiomas. También presenta una colección gratuita de imágenes clipart para eventos y presentaciones.
Este documento presenta varios juegos y actividades educativas gratuitos, incluyendo crucigramas, juegos de diferencias, preguntas sobre el mundo vegetal, juegos matemáticos para niños y jóvenes, juegos de memoria, y herramientas multimedia para el aprendizaje de idiomas. También presenta una colección gratuita de imágenes clipart para eventos y presentaciones.
Este documento presenta varios juegos y actividades educativas gratuitos, incluyendo crucigramas, juegos de diferencias, preguntas sobre el mundo vegetal, juegos matemáticos para niños y jóvenes, juegos de memoria, y herramientas multimedia para el aprendizaje de idiomas. También presenta una colección gratuita de imágenes clipart para eventos y presentaciones.
Este documento presenta una variedad de juegos y actividades educativas como crucigramas, juegos de diferencias, exploración del mundo, actividades matemáticas y de memoria, así como herramientas multimedia e imágenes para presentaciones.
El documento presenta varias herramientas y juegos educativos gratuitos para desarrollar habilidades matemáticas y de memoria en niños y jóvenes, incluyendo sopas de letras, crucigramas, juegos de diferencias, preguntas, frutas, y memory. También presenta colecciones de imágenes para usar en presentaciones y WPClipart con más de 17,000 imágenes clasificadas por categoría. Los programas GCompris, KKuentas, Calkulo ofrecen actividades de cálculo mental para diferentes edades.
Este documento describe un proyecto educativo llamado "AMICI IN FANTASIA" que busca desarrollar varias competencias clave en los estudiantes a través de actividades como la creación de cuentos. El proyecto se enfoca en mejorar las competencias lingüísticas, de aprendizaje autónomo, tratamiento de la información, sociales y emocionales de los estudiantes.
El documento presenta varias herramientas y juegos educativos gratuitos para desarrollar habilidades matemáticas y de memoria en niños y jóvenes, incluyendo sopas de letras, crucigramas, juegos de diferencias, preguntas, frutas, y memory. También presenta colecciones de imágenes para usar en presentaciones y WPClipart con más de 17,000 imágenes clasificadas por categoría. Los programas GCompris, KKuentas, Calkulo ofrecen actividades de cálculo mental para diferentes edades.
Este documento presenta un plan de unidad para una clase de lenguaje y comunicación. El plan explora cómo motivar la creación literaria a través del uso de herramientas tecnológicas. Los estudiantes crearán una obra dramática y luego la transformarán en una obra de teatro utilizando recursos creativos y tecnológicos para presentarla al público. El plan requiere tres semanas para completarse e involucra actividades como leer obras dramáticas, crear su propia obra y elegir una forma creativa y tecnoló
Proyecto Multimedia. Storyline y Guion TécnicoManuel Busto
El documento presenta un proyecto multimedia interactivo sobre cómic y animación dirigido a estudiantes de secundaria. El proyecto tiene como objetivos introducir a los estudiantes en lenguajes gráficos y cinematográficos relacionados con la imagen secuenciada y animada, trabajar competencias artísticas y digitales, y generar una actitud crítica. El proyecto consta de varias páginas con contenidos, actividades y funcionalidades interactivas desarrolladas con herramientas como Flash, Photoshop y Premiere.
Este documento describe varias herramientas educativas gratuitas como sopas de letras, crucigramas, juegos de matemáticas y memorización, y programas para el aprendizaje de idiomas y otras materias dirigidas a niños. Muchas de estas herramientas son software libre y se enfocan en el desarrollo de habilidades lingüísticas, matemáticas, de memoria y conocimiento del mundo.
El documento presenta una tarea tipo de investigación para desarrollar competencias básicas. La tarea consiste en realizar una investigación basada en datos obtenidos de diferentes fuentes para llegar a una conclusión. Se proponen variaciones como incluir temas de moda o realizar exposiciones orales. También se identifican las competencias que se pueden observar al realizar esta tarea, como la competencia para aprender a aprender y la competencia digital.
El documento propone un proyecto interdisciplinar entre las diferentes áreas donde los estudiantes estudiarán diferentes aspectos de los continentes y compartirán los resultados en la página web de la escuela. El objetivo es mejorar la coordinación entre los maestros, evaluar de manera más precisa el progreso de los estudiantes en las competencias clave y motivar a los estudiantes con tareas más significativas. El método implicaría una reunión del equipo docente para planificar el proyecto y luego evaluar los resultados a través de cuestionarios a maestros y estudiant
Este documento resume los temas 3 y 4 sobre las TIC aplicadas a la educación. Explica los diferentes tipos de medios y materiales didácticos, incluyendo los impresos, audiovisuales, digitales y curriculares. También describe cómo diseñar, usar y evaluar los medios de enseñanza, así como los principios metodológicos para la educación con medios audiovisuales.
Este documento presenta un proyecto de aula para organizar las guías de español del quinto grado de forma virtual debido a que los estudiantes no cuentan con acceso a internet ni equipos suficientes. El proyecto busca que los estudiantes desarrollen de forma autodidacta las actividades de español a través de capacitaciones sobre el uso de internet, la elaboración de correos electrónicos y blogs, y el desarrollo de las guías virtualmente con el apoyo de los docentes.
Este documento presenta varios juegos y actividades educativas gratuitos, incluyendo crucigramas, juegos de diferencias, preguntas sobre el mundo vegetal, juegos matemáticos para niños y jóvenes, juegos de memoria, y herramientas multimedia para crear unidades didácticas. También presenta una colección gratuita de imágenes clipart para eventos y presentaciones.
Este documento presenta varios juegos y actividades educativas gratuitos, incluyendo crucigramas, juegos de diferencias, preguntas sobre el mundo vegetal, juegos matemáticos para niños y jóvenes, juegos de memoria, y herramientas multimedia para el aprendizaje de idiomas. También presenta una colección gratuita de imágenes clipart para eventos y presentaciones.
Este documento presenta varios juegos y actividades educativas gratuitos, incluyendo crucigramas, juegos de diferencias, preguntas sobre el mundo vegetal, juegos matemáticos para niños y jóvenes, juegos de memoria, y herramientas multimedia para el aprendizaje de idiomas. También presenta una colección gratuita de imágenes clipart para eventos y presentaciones.
Este documento presenta varios juegos y actividades educativas gratuitos, incluyendo crucigramas, juegos de diferencias, preguntas sobre el mundo vegetal, juegos matemáticos para niños y jóvenes, juegos de memoria, y herramientas multimedia para el aprendizaje de idiomas. También presenta una colección gratuita de imágenes clipart para eventos y presentaciones.
Este documento presenta varios juegos y actividades educativas gratuitos, incluyendo crucigramas, juegos de diferencias, preguntas sobre el mundo vegetal, juegos matemáticos para niños y jóvenes, juegos de memoria, y herramientas multimedia para el aprendizaje de idiomas. También presenta una colección gratuita de imágenes clipart para eventos y presentaciones.
Este documento presenta varios juegos y actividades educativas gratuitos, incluyendo crucigramas, juegos de diferencias, preguntas sobre el mundo vegetal, juegos matemáticos para niños y jóvenes, juegos de memoria, y herramientas multimedia para crear unidades didácticas. También presenta una colección gratuita de imágenes clipart para eventos y presentaciones.
Este documento presenta varios juegos y actividades educativas gratuitos, incluyendo crucigramas, juegos de diferencias, preguntas sobre el mundo vegetal, juegos matemáticos para niños y jóvenes, juegos de memoria, y herramientas multimedia para el aprendizaje de idiomas. También presenta una colección gratuita de imágenes clipart para eventos y presentaciones.
Este documento presenta varios juegos y actividades educativas gratuitos, incluyendo crucigramas, juegos de diferencias, preguntas sobre el mundo vegetal, juegos matemáticos para niños y jóvenes, juegos de memoria, y herramientas multimedia para crear unidades didácticas. También presenta una colección gratuita de imágenes clipart para eventos y presentaciones.
Este documento presenta varios juegos y actividades educativas gratuitos, incluyendo crucigramas, juegos de diferencias, preguntas sobre el mundo vegetal, juegos matemáticos para niños y jóvenes, juegos de memoria, y herramientas multimedia para el aprendizaje de idiomas. También presenta una colección gratuita de imágenes clipart para eventos y presentaciones.
Este documento presenta varios juegos y actividades educativas gratuitos, incluyendo crucigramas, juegos de diferencias, preguntas sobre el mundo vegetal, juegos matemáticos para niños y jóvenes, juegos de memoria, y herramientas multimedia para el aprendizaje de idiomas. También presenta una colección gratuita de imágenes clipart para eventos y presentaciones.
Este documento presenta varios juegos y actividades educativas gratuitos, incluyendo crucigramas, juegos de diferencias, preguntas sobre el mundo vegetal, juegos matemáticos para niños y jóvenes, juegos de memoria, y herramientas multimedia para el aprendizaje de idiomas. También presenta una colección gratuita de imágenes clipart para eventos y presentaciones.
Este documento presenta una variedad de juegos y actividades educativas como crucigramas, juegos de diferencias, exploración del mundo, actividades matemáticas y de memoria, así como herramientas multimedia e imágenes para presentaciones.
El documento presenta varias herramientas y juegos educativos gratuitos para desarrollar habilidades matemáticas y de memoria en niños y jóvenes, incluyendo sopas de letras, crucigramas, juegos de diferencias, preguntas, frutas, y memory. También presenta colecciones de imágenes para usar en presentaciones y WPClipart con más de 17,000 imágenes clasificadas por categoría. Los programas GCompris, KKuentas, Calkulo ofrecen actividades de cálculo mental para diferentes edades.
Este documento presenta la estructura curricular de la asignatura de Tecnología e Informática para los grados de preescolar a cuarto del Colegio El Paraíso de Manuela Beltrán IED. Describe los objetivos para cada grado y ciclo, así como los diferentes dominios y aspectos que se abordan como el lenguaje, las matemáticas, las ciencias, las habilidades comunicativas y el cuidado del medio ambiente.
Este documento describe el uso pedagógico de los materiales multimedia y audiovisuales en la educación. Explica que los recursos multimedia pueden ser utilizados para guiar el aprendizaje de los estudiantes, motivarlos y evaluarlos. También describe las características clave de los materiales multimedia como la interactividad, la navegabilidad y la usabilidad. Finalmente, detalla los diferentes tipos de materiales audiovisuales como videos educativos e imágenes y cómo pueden ser útiles en la enseñanza.
La unidad tiene como objetivo que los estudiantes identifiquen las características de los diferentes géneros literarios a través de la lectura y análisis de textos. Las actividades incluyen dramatizaciones, exposiciones y discusiones para desarrollar habilidades comunicativas. Las evaluaciones miden la comprensión lectora y producción textual de los estudiantes.
Este documento presenta un recurso educativo digital sobre la fábula para el primer año básico. El recurso busca que los estudiantes identifiquen la estructura y la importancia de la moraleja en la fábula a través de diversas actividades como ver videos, responder preguntas, crear su propia fábula y recibir retroalimentación del docente. El recurso utiliza herramientas digitales de manera sencilla y está diseñado para implementarse en dos sesiones de clase combinando explicaciones del docente y trabajo independiente de los estudiantes.
El documento describe diferentes tipos de software educativo, incluyendo sistemas tutoriales, sistemas de ejercitación y práctica, simuladores, juegos educativos y micromundos exploratorios. También discute el diseño educativo e interactivo y cómo la tecnología puede usarse para que los estudiantes accedan a recursos educativos. Proporciona ejemplos de software educativo y enlaces a descargas y sitios web relacionados.
Este documento presenta una plantilla para planificar una unidad educativa. Incluye secciones para describir el resumen de la unidad, las áreas curriculares, el nivel escolar, las bases de la unidad, el cronograma de evaluaciones, los detalles de la unidad como destrezas requeridas y procedimientos, y los materiales y recursos necesarios. El objetivo es ayudar a los maestros a diseñar una unidad que mejore la comprensión lectora de los estudiantes a través de actividades como la identificación de elementos gramaticales y
1. CAMPOS
HERRAMIENTAS DESCRIPCIÓN. FORMATIVOS Y
COMPETENCIAS
DESARROLLADAS
MALTED: Es una herramienta
informática de autor • Lenguaje y
para la creación y comunicación
ejecución de unidades • Aprecia la diversidad
lingüística de su región
didácticas multimedia e
y su cultura.
interactivas para ser • Utiliza textos diversos
utilizadas por el en actividades
alumnado como guiadas o por iniciativa
Creador Material prácticas de aprendizaje propia, e identifica
Multimedia 08/03/ en aulas dotadas
para qué sirven.
• Expresa gráficamente
2011 13:47:22 tecnológicamente. Esta las ideas que quiere
comunicar y las verbaliza
herramienta ha sido
para construir un
desarrollada en
texto escrito con ayuda
particular para la de alguien.
enseñanza de idiomas, • Interpreta o infiere el
si bien su uso se puede contenido de textos
a partir del conocimiento
extender a otras
que tiene de los
materias del currículo diversos portadores y del
escolar. sistema
de escritura.
Software Gratuito en Castellano • Reconoce
características del
(13,3 MB). sistema de
Instalador para escritura al utilizar
Windows recursos propios
Web Oficial (marcas,
grafías, letras) para
expresar por escrito sus
ideas.
• Selecciona, interpreta y
recrea cuentos,
leyendas y poemas, y
reconoce algunas
de sus características.
En nuestro trabajo es común la • Expresión y
necesidad de tener a mano una apreciación
colección de imágenes para artísticas
eventos, presentaciones, etc.... Este campo
WPClipart es una colección de formativo está
imágenes con forma de clipart orientado a
WP muy completa, que ronda las potenciar en las
17.000 imágenes. Esta
Clipart 20/09/201 biblioteca contiene su propio
niñas y los niños la
sensibilidad,
0 10:44:44 visor que permite copiar los la iniciativa, la
archivos a cualquier aplicación.
curiosidad, la
La colección está dividida por
espontaneidad, la
categorías, entre las que
encontramos: animales,
imaginación, el
edificiones, banderas, comida, gusto estético y la
geografía, dinero, música, creatividad
personas, religión, mitología, mediante
sonrisas, etcétera. El visor experiencias que
permite además aplicar algunos propicien la
2. MALTED: Es una
herramienta informática
de autor para la
creación y ejecución de
unidades didácticas
multimedia e interactivas
para ser utilizadas por el
alumnado como
prácticas de aprendizaje
en aulas dotadas
tecnológicamente. Esta
Creador Material herramienta ha sido
Multimedia 08/03/2011 desarrollada en
particular para la
13:47:22 enseñanza de idiomas,
si bien su uso se puede
extender a otras
materias del currículo
escolar.
Software Gratuito en
Castellano (13,3 MB).
Instalador para
Windows
Web Oficial
En nuestro trabajo es
común la necesidad de
tener a mano una
colección de imágenes
para eventos,
WP Clipart 20/09/2010 presentaciones, etc.
10:44:44 WPClipart es una
colección de imágenes
con forma de clipart muy
completa, que ronda las
17.000 imágenes. Esta
biblioteca contiene su
propio visor que permite
copiar los archivos a
cualquier aplicación. La
colección está dividida
por categorías, entre las
que encontramos:
animales, edificiones,
banderas, comida,
geografía, dinero,
música, personas,
religión, mitología,
sonrisas, etcétera. El
visor permite además
aplicar algunos efectos
sobre las imágenes
como rotar y cambiar el
tamaño.
Licencia: Gratuito
3.
4. Es un programa de
cómputo educacional
con diferentes
GCompris actividades para niños
entre 2 y 10 años de
(Libre) edad. Algunas
actividades son como
juegos, pero siempre
son educacionales.
http://gcompris.
Comprende más de 100
net/-es- actividades y evoluciona
constantemente. Es
Software Libre, por lo
tanto tienes la
posibilidad de adaptarlo
a tus necesidades, o de
mejorarlo, y porque no,
de compartir tu trabajo
con niños de todo el
mundo.
Tiene como objetivo
potenciar y aumentar
nuestra capacidad de
KKuentas cálculo mental en las
(Libre) operaciones básicas de
suma, resta,
multiplicación y división.
KKuentas 2.2 El programa está
BAJARSE EL especialmente diseñado
para el usuario infantil
PROGRAMA en edad escolar. Los
comandos son los
estrictamente
necesarios para un
manejo fácil y claro.
Calkulo Es un programa que
tiene como objetivo
potenciar la capacidad
(Libre) del cálculo básico:
suma, resta,
multiplicación y división.
Para hacer más
Calkulo 1.1 atractivo el programa
bajarse el éste se desarrolla en un
entorno de competición
programa ( 194 donde dos jugadores
K) tendrán que medirse la
rapidez que tienen