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USO PEDAGÓGICO DE TICs
 ateriales Multimediales y
Audiovisuales en educación


       Carolina Aibar
• Recursos didácticos, concepto y concepciones
• Materiales multimediales, características y tipos
• Uso pedagógico de los recursos multimediales
• El lenguaje audiovisual
• Materiales audiovisuales y educación:
   • Video educativo
   • Imágenes
“cualquier material que, en un contexto educativo
determinado, es utilizado para facilitar el desarrollo de las
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  sentido y el valor de un
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 dónde, cómo, cuándo, con qué
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Recursos Didácticos




  Materiales                  Materiales                    Nuevas
convencionales               audiovisuales                Tecnologías



 Libros, periódicos,
                              Imágenes, audio,          Multimedia, Software,
Documentos, pizarra
                             Películas, montajes,           Videojuegos,
       Juegos,
                             Música, radio, videos        Libros digitales
material de laboratorio


                                                     Marqués Graells, 2000
sistema que utiliza múltiples medios
de expresión (físicos o digitales) para
 presentar o comunicar información.



los medios electrónicos (u otros medios)
que permiten almacenar y presentar
contenido multimedia.
Recursos multimediales




- Proporcionar información organizada y contextualizada.
- Guiar los aprendizajes de los estudiantes.
- Ejercitar habilidades, entrenar, consignar tareas.
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estudiantes.
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Grado de comunicación entre el usuario y la máquina.


•Pluridireccionalidad del deslizamiento de la
información
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información
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corto)
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Facilidad con que un usuario puede desplazarse por las distintas
partes de un material multimedia.


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capacidad del sistema multimedia para responder a las preguntas del usuario,
encontrando los datos precisos en una multiplicidad de datos disponibles.




• Relacionada con la Navegabilidad y la Usabilidad
Multimedia




indica la capacidad de un sitio web o un software, etc. de ser atractivo para un
usuario y de ser fácilmente usado, comprendido y aprehendido




• la cantidad de errores cometidos por el usuario durante la
realización de una tarea,
•el tiempo empleado para la consecución de la misma
•la satisfacción del usuario, etc.
Recursos Multimedia




Texto

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Animaciones

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Recursos Multimedia




              Ejercitación
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 datos        Convencionales
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    en un contexto secuencial.
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                           Medio de expresión
                            y comunicación
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                                             Representación que
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                                             manifiesta (o tiende a
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                                                   una cosa
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                          Funciones

             - Informativa   - Instructiva
             - Motivadora             - Evaluadora
             - Investigadora - Metalingüística
             -Expresiva               - Lúdica
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Estrategia didáctica
                                       Etapas

•Contenidos – Prog.                   Preproducción
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•Objetivos – Actividades –            Producción

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  • 3. “cualquier material que, en un contexto educativo determinado, es utilizado para facilitar el desarrollo de las actividades formativas”. sentido y el valor de un recurso dónde, cómo, cuándo, con qué otros medios y con qué finalidad se lo utilice
  • 4. Recursos Didácticos Materiales Materiales Nuevas convencionales audiovisuales Tecnologías Libros, periódicos, Imágenes, audio, Multimedia, Software, Documentos, pizarra Películas, montajes, Videojuegos, Juegos, Música, radio, videos Libros digitales material de laboratorio Marqués Graells, 2000
  • 5. sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
  • 6. Recursos multimediales - Proporcionar información organizada y contextualizada. - Guiar los aprendizajes de los estudiantes. - Ejercitar habilidades, entrenar, consignar tareas. - Motivar, despertar y mantener el interés y la atención de los estudiantes. - Evaluar conocimientos y habilidades. - Proporcionar entornos para la observación, exploración y la experimentación. -Proporcionar entornos para la expresión y creación. -Ayudar a la comprensión y a relacionar conocimientos.
  • 7. Multimedia Grado de comunicación entre el usuario y la máquina. •Pluridireccionalidad del deslizamiento de la información •Papel activo del usuario en la selección de la información •El particular ritmo de la comunicación (tiempo corto)
  • 8. Multimedia Facilidad con que un usuario puede desplazarse por las distintas partes de un material multimedia. •Estructura del sitio (organización y coherencia de contenidos) •Localización •Contexto •Jerarquización de contenidos
  • 9. Multimedia capacidad del sistema multimedia para responder a las preguntas del usuario, encontrando los datos precisos en una multiplicidad de datos disponibles. • Relacionada con la Navegabilidad y la Usabilidad
  • 10. Multimedia indica la capacidad de un sitio web o un software, etc. de ser atractivo para un usuario y de ser fácilmente usado, comprendido y aprehendido • la cantidad de errores cometidos por el usuario durante la realización de una tarea, •el tiempo empleado para la consecución de la misma •la satisfacción del usuario, etc.
  • 12. Recursos Multimedia Ejercitación Formativos Tutoriales Libros o Cuentos Bases de datos Convencionales Expertas Encarta Modelos físico matemáticos Simuladores Entornos sociales Sim City
  • 13. Recursos Multimedia Talleres Constructores Lego creativos Lenguajes de programación Programas de uso general Herramientas Editores de texto Hojas de cálculo Lenguajes de autor Cmaptools Hotpotatoes Clic
  • 14. Recursos Multimedia Sistema Solar Derivadas CLIC 3.0 Web
  • 15. Organización artificial de la imagen y el sonido, que utilizamos para transmitir ideas o sensaciones. ” La clave del lenguaje audiovisual es que el significado del mensaje está dado por la interacción entre la imagen y el sonido, en un contexto secuencial.
  • 16. IMAGEN Medio de expresión y comunicación para el hombre Representación que Complejo de elementos manifiesta (o tiende a visuales con cierto grado de expresar) la apariencia de significatividad una cosa
  • 17.
  • 18. las imágenes en educación: invitan a pensar por su capacidad de atraer, de captar, de formar, convencer, estimular y desarrollar la imaginación, por lo que pueden ser utilizadas como un medio muy poderoso para comunicar información o ideas, transformándose en una fuente privilegiada, en los procesos de enseñanza aprendizaje.
  • 19. Usos – Contenidos -Medios de comunicación - Publicidades -Política -Religión -Historia -Naturaleza -Ciencia -Educación
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27. Video que cumple un objetivo didáctico previamente formulado. Funciones - Informativa - Instructiva - Motivadora - Evaluadora - Investigadora - Metalingüística -Expresiva - Lúdica -Testimonial
  • 28. Estrategia didáctica Etapas •Contenidos – Prog. Preproducción Curricular •Objetivos – Actividades – Producción Evaluación Post producción •Calidad (información, imágenes, técnica, lenguaje, etc.)
  • 29. Proceso de elaboración de un montaje audiovisual. • Génesis de la Idea Inicial Proyecto: primera concreción de la Idea Inicial oObjetivos (para qué) oContenidos (qué) oDestinatarios (a quien) oPrimera concreción de las imágenes. oDuración (cómo) oMedios necesarios. Guión completo didáctico-técnico oDesarrollo al detalle de la Idea Inicial. oPlanificación de las imágenes (Secuencias y escenas) oGuión literario (Desarrollo escrito de la historia) oGuión técnico (descripción de detalles) Guía didáctica (útil para profesores y alumnos) oLocuciones: comentarios claros y amenos (30/60s. por diapositiva) oAmpliación de los comentarios oEjercicios/evaluación: vocabulario, prueba objetiva, hacer dibujos o esquemas, bibliografía a consultar… oOrientaciones didácticas oFicha resumen.