El documento define conceptos clave relacionados con la informática como datos, información, procesos, programas, software, hardware, programadores y usuarios. Explica que los datos son elementos sueltos que se procesan para convertirlos en información mediante procesos o programas escritos por programadores e implementados en computadoras, las cuales contienen hardware tangible y software intangible.
La incorporación del ordenador o computadora en las oficinas, constituyó una revolución en los sistemas ofimáticos , ya que las máquinas ofrecían el medio para realizar comunicaciones e intercambio de información instantáneos entre compañeros de trabajo, recursos y equipos. Los accesorios, como el mouse (ratón), facilitan el desplazamiento dentro de las aplicaciones (programas de computadora). Los rápidos avances tecnológicos han mejorado los sistemas informáticos y, al mismo tiempo, han disminuido los precios, haciendo que los equipos sean más asequibles. Un ordenador o computadora personal (PC) cuenta con dispositivos para visualizar la información (monitor e impresora láser), para introducir datos (teclado y ratón o Mouse), para recoger y almacenar la información (unidades de disco y CD-ROM) y para comunicarse con otros ordenadores (módem). Una tendencia en el desarrollo de computadoras es el esfuerzo para crear computadoras de quinta generación, capaces de resolver problemas complejos en formas que pudieran llegar a considerarse creativas. Una vía que se está explorando activamente es el ordenador de proceso paralelo, que emplea muchos chips para realizar varias tareas diferentes al mismo tiempo.
La incorporación del ordenador o computadora en las oficinas, constituyó una revolución en los sistemas ofimáticos , ya que las máquinas ofrecían el medio para realizar comunicaciones e intercambio de información instantáneos entre compañeros de trabajo, recursos y equipos. Los accesorios, como el mouse (ratón), facilitan el desplazamiento dentro de las aplicaciones (programas de computadora). Los rápidos avances tecnológicos han mejorado los sistemas informáticos y, al mismo tiempo, han disminuido los precios, haciendo que los equipos sean más asequibles. Un ordenador o computadora personal (PC) cuenta con dispositivos para visualizar la información (monitor e impresora láser), para introducir datos (teclado y ratón o Mouse), para recoger y almacenar la información (unidades de disco y CD-ROM) y para comunicarse con otros ordenadores (módem). Una tendencia en el desarrollo de computadoras es el esfuerzo para crear computadoras de quinta generación, capaces de resolver problemas complejos en formas que pudieran llegar a considerarse creativas. Una vía que se está explorando activamente es el ordenador de proceso paralelo, que emplea muchos chips para realizar varias tareas diferentes al mismo tiempo.
se describen y representan los componentes del computador: software y hardware, asi como los elementos que integran y forman parte de cada uno de ellos
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
2. Palabras vistas Dato Información Proceso Programa Software Programador Hardware Computadora Usuario
3. Dato Es un elemento suelto que puede ser de cualquier tipo y sirve para conformar la información. Ejemplo: Nombre apellido, Dirección, edad, altura, fecha de nacimiento, correo electrónico, etc.
4. Información Es el conjunto de datos procesados. Ej: Una lista de chicos que tenga su teléfono, su dirección ,etc..
5. Proceso Es el conjunto de acciones sucesivas y ordenadas que transforman los datos en Información. Ej: en una suma el “+” es el proceso que da como resultado convertir el dato en información.
6. Programa Es un conjunto de acciones o instrucciones escritas en un lenguaje que la computadora entienda. Ej: Word, Excel, PowerPoint, etc.
7. Programador Es la persona que escribe en un lenguaje de la computadora.
9. Computadora Es un dispositivo que permite ingresar datos, procesarlos y obtener información.
10. Hardware Son todos los elementos físicos de la computadora. Se pueden tocar “tangibles.” Tipos de Hardware
11. Software Son todos los procesos o programas.(son intangibles) Tipos de software
12. Hardware E P S Mouse Teclado Discos Celular Palm Camara Microfono Camara digital Joystick Scanner Modem Monitor Parlantes Impresora Discos Celular Palm Modem CPU Memoria Ram
13. Software Software de base Software de aplicación Es el conjunto de programas que son básicos para el funcionamiento de la computadora. EJ: Windows XP, Linux, DOS Son todos los programas de uso. Ej.: MSN, Word, Excel, PowerPaint
14. La Memoria Memoria central ROM RAM Es un elemento de hardware. Sirve para almacenar o guardar información, datos y procesos. Es limitada, tiene una capacidad fija. Al apagar la maquina se borra
15. La Memoria Memoria auxiliar Al apagar la maquina la información se guarda