El documento describe la evolución de los ordenadores a través del tiempo, desde su invención en el siglo XVI como un dispositivo para realizar operaciones matemáticas hasta convertirse en máquinas más pequeñas, rápidas y con mayor capacidad de almacenamiento. Explica también la diferencia entre el hardware, los componentes físicos del ordenador, y el software, las instrucciones que no existen físicamente.
La incorporación del ordenador o computadora en las oficinas, constituyó una revolución en los sistemas ofimáticos , ya que las máquinas ofrecían el medio para realizar comunicaciones e intercambio de información instantáneos entre compañeros de trabajo, recursos y equipos. Los accesorios, como el mouse (ratón), facilitan el desplazamiento dentro de las aplicaciones (programas de computadora). Los rápidos avances tecnológicos han mejorado los sistemas informáticos y, al mismo tiempo, han disminuido los precios, haciendo que los equipos sean más asequibles. Un ordenador o computadora personal (PC) cuenta con dispositivos para visualizar la información (monitor e impresora láser), para introducir datos (teclado y ratón o Mouse), para recoger y almacenar la información (unidades de disco y CD-ROM) y para comunicarse con otros ordenadores (módem). Una tendencia en el desarrollo de computadoras es el esfuerzo para crear computadoras de quinta generación, capaces de resolver problemas complejos en formas que pudieran llegar a considerarse creativas. Una vía que se está explorando activamente es el ordenador de proceso paralelo, que emplea muchos chips para realizar varias tareas diferentes al mismo tiempo.
En esta presentación se encuentra el concepto de una computadora, el hadware, el software, los tipos de memoria que posee na computadora y los lenguajes de programación.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
2. En el siglo XVI, se inventó un
dispositivo que permitía
realizar operaciones de
multiplicación y división. Mas
tarde se fue perfeccionando.
En un principio los
ordenadores eran muy
grandes y complejos, poco a
poco se fueron desarrollando,
redujeron su tamaño y mejoró
su funcionamiento. Además
actualmente son mucho más
rápidos y tienen mucha más
capacidad de
almacenamiento.
3. EL HARDWARE: Componentes físicos EL SOFTWARE: Son las instrucciones
del ordenador, es decir, todo lo que que el ordenador necesita para
se puede ver y tocar (teclado, el funcionar, no existen físicamente, o
ratón...) lo que es igual, no se pueden ver ni
tocar.
4. Son códigos definidos para representar los caracteres (letras,
números, signos) de forma numérica.
El sistema binario, es un sistema de numeración en el que los
números se representan utilizando las cifras cero y uno. Es el que se
utiliza en las computadoras.
Los sistemas de numeración octal y hexadecimal se refieren a una
base, en el caso del octal a la base 8 y en el del hexadecimal a la
base 16. Así el octal tiene los dígitos 0 al 7 y el hexadecimal del 0 al
9.
El código ASCII consiste en una tabla numérica que asocia un
código numérico de a cada una de las letras y numeros. Esta
codificación es la que permite trabajar con ordenadores.
5. A)
Periféricos de entrada: captan datos y los introducen
en el ordenador. Raton y teclado.
Periféricos de salida: dispositivos que muestran
información al exterior. Impresora y pantalla.
Periféricos de entrada y salida: es una combinación de
los dos anteriores. Pen-drive.
6. B)
Placa base: es una tarjeta que se encuentra dentro de los
ordenadores que conectan todos los programas del equipo.
La memoria : es el lugar donde se almacenan todos los datos. Existe
la memoria a largo plazo, a corto plazo….
La memoria ROM: es la memoria que se utiliza para almacenar los
programas . Se pueden leer los documentos pero no modificar
Memoria RAM: es la memoria desde donde el procesador recibe las
instrucciones y guarda los resultados.
Un chaché: es un componente que almacena datos para que se
en el futuro se ejecuten más rápido. Generalmente son datos
temporales.
7. Es un conjunto de equipos informáticos conectados
entre sí, y que envían y reciben información.
Se diferencian 3 tipos de red:
LAN (Red de área local)
MAN (Red de área metropolitana)
WAN (Red de área extensa)
8. Sistemas operativos: es un conjunto de programas que en un
sistema informático gestiona los recursos de hardware y
proporciona servicios a los programas de aplicación, ejecutándose
de un modo privilegiado
Algunos sistemas operativos son: WINDOWS NT, NETWARE de
NOVELL y LANTASTIC de ARTISOFT.
Programas de aplicación: es un tipo de software diseñado para
facilitar la concreción del trabajo realizado.
Algunos programas de aplicación son:
- Procesadores de texto. (Bloc de Notas)
- Hojas de Cálculo. (MS Excel)
- Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
9. El sistema operativo administra la distribución del procesador entre
los distintos programas.
Se encarga de gestionar el espacio de memoria asignado para
cada aplicación y para cada usuario.
Permite unificar y controlar el acceso de los programas a los
recursos materiales a través de los drivers
Se encarga de que las aplicaciones se ejecuten sin problemas
asignándoles los recursos que éstas necesitan para funcionar.
Se encarga de la seguridad, para que los recursos sean utilizados
sólo por programas y usuarios que tengan autorización.
Gestiona la lectura y escritura en el sistema de archivos, y las
autorizaciones de acceso a archivos de aplicaciones y usuarios.
Proporciona cierta cantidad de indicadores que pueden utilizarse
para diagnosticar el funcionamiento correcto del equipo.
10. Algunas de las principales funciones especificas aplicaciones informáticas son:
PROCESO DE TEXTO: Microsoft Word, Corel WordPerfect, OpenOffice,
HOJAS DE CALCULO: OpenOffice.org Calc, Microsoft Excel.
BASES DE DATOS: MySQL, Microsoft Access
COMUNICACIONES DE DATOS: Mozilla Firefox, Internet Explorer
MULTIMEDIA: Windows Media Player, Winamp
PRESENTACIONES: Microsoft Power Point, OpenOffice.org
DISEÑO: Corel Draw, Corel PHOTO-PAINT,
EDICIÓN: Adobe Acrobat, Corel Ventura
CALCULO: Maple, PYM Plan de Negocio